कैसलवानिया: छाया के स्वामी - भाग्य का दर्पण
"Mercurysteam अपनी क्षमताओं को बढ़ाता है और कुछ नया करने की कोशिश करता है, जिसके अधिकतर परिणाम अच्छे होते हैं"
पेशेवरों
- उम्दा माहौल
- पुराने कैसलवानिया ब्रह्मांड में फिट बैठता है
- विविध और मजेदार गेमप्ले
दोष
- असंगत डिज़ाइन
- अक्सर ग्राफ़िक्स खींचें
- गंभीर गति संबंधी मुद्दे
जब ड्रैकुला से लड़ने की बात आती है तो बेलमोंट्स ने हमेशा नेपोलियन बोनापार्ट की युद्ध योजना को नियोजित किया है: पहले आप दिखें, फिर आप देखें कि क्या होता है। बस मूल को देखो Castlevania एनईएस के लिए. साइमन बेलमोंट बस ड्रेक के महल के द्वार तक चलता है और एक बॉस की तरह अंदर घूमता रहता है। ऐसे ही नायक हैं Castlevania हमेशा ऐसा करें, स्थान पर उनकी ज़रूरत के हथियार उठाएँ और उनके रास्ते में आने वाली किसी भी चीज़ को पीट-पीट कर मार डालें।
कैसलवानिया: छाया के स्वामी—भाग्य का दर्पण ऐसा लगता है कि डेवलपर मरकरीस्टीम ने उसी योजना का पालन किया है। डेवलपर श्रृंखला की खोज और प्लेटफ़ॉर्मिंग पर कुछ शानदार बदलाव दिखाता है, लेकिन अक्सर ऐसा लगता है जैसे यह हो गया बिना किसी योजना के, एक गेम को एक शैली में बनाना शुरू करना और फिर आधे रास्ते में कुछ बिल्कुल अलग बनाना के माध्यम से। एक सेकंड
भाग्य का दर्पण यह अपने कंसोल पूर्ववर्ती की तरह एक प्रकार का तेज़ तमाशा है छाया के स्वामी, एक अप्रिय त्वरित समय घटना के दौरान इसका नायक एक विशाल कीट की पीठ पर सवार है। अगला, यह कोजी इगारशी के क्लासिक के सांचे में एक शांत, धैर्यवान अन्वेषण खेल है कैसलवानिया: एक्लेसिया का आदेश. यह अनिर्णय बना रहता है भाग्य का दर्पण पूर्णता से, लेकिन किसी भी महान विजेता की तरह, मरकरीस्टीम की कच्ची प्रतिभा और दृढ़ता इसे आगे बढ़ाती है। यह स्टूडियो का सबसे अच्छा गेम है, भले ही यह कभी-कभी कठिन लगता है।पारिवारिक मूल्यों
भिन्न छाया के स्वामी, भाग्य का दर्पण पुराने स्कूल की तरह, एक द्वि-आयामी रोमप जो आपको कुछ परिचित नामों के साथ ड्रैकुला के किले के घर के हॉल और मैदानों में भटकने पर मजबूर कर देगा। जिन घुमक्कड़ों की बात हो रही है वे बेलमोंट की तीन पीढ़ियाँ हैं। खेल के तीन कृत्यों में से पहले में, आप गैब्रियल के पोते साइमन को नियंत्रित करते हैं, जो खेल के अंत में राक्षसी ड्रैकुला बन गया। छाया के स्वामी. बिली कोनोली और डब्ल्यूडब्ल्यूई पहलवान के बीच लाल बालों वाला, चाबुक चलाने वाला साइमन, अपने वंश के बारे में बहुत अच्छी तरह से जानता है और परिवार का नाम साफ़ करने और अपने पिता ट्रेवर का बदला लेने के लिए वहां आया है। सहायक साइमन अलुकार्ड, ड्रैकुला का पिशाच पुत्र और प्रशंसक-पसंदीदा है कैसलवानिया: सिम्फनी ऑफ़ द नाइट (अलुकार्ड के पास उसका सिग्नेचर कोट है, लेकिन अजीब बात है कि वह अब शर्ट नहीं पहनता।) दूसरे एक्ट में, आप अलुकार्ड को नियंत्रित करें, और तीसरे में, आप ट्रेवर के रूप में खेलने के लिए वापस जाएं और पता लगाएं कि उन सभी वर्षों में क्या हुआ था पहले।
सभी तीन पात्र अनुभव साझा करते हैं, उनका चाबुक कौशल खेल के सभी तीन कार्यों में लगातार समान होता है। कॉम्बो क्रॉस के लिए नई चालें राक्षसों और मालिकों से लड़कर अनलॉक की जाती हैं, लार टपकाने वाले मर्मेन से लेकर पंख वाले पिशाच शूरवीरों तक। हालाँकि, प्रत्येक नायक के पास चार विशेष कौशल होते हैं, जिन्हें महल में पाया जाना चाहिए। साइमन अपनी रक्षा के लिए अपनी माँ साइफा बेलनेड्स जैसी आत्माओं को बुला सकता है जबकि अलुकार्ड एक भेड़िये में बदल सकता है और ट्रेवर समय को धीमा कर सकता है। तीनों पात्रों के बीच समानताएं और अंतर लड़ाई को ताज़ा रखते हैं, लेकिन असमान भी रखते हैं। अलुकार्ड अपनी शक्तियों के साथ भी इतना कमजोर है कि लंबे समय तक चलने वाले युद्ध में - यहां तक कि अंत में दुश्मनों को कई प्रहार करने पड़ते हैं डाउन - घटिया और अनुचित महसूस हो सकता है, खासकर जब आपको अपने पचासवें वर्ष के बाद एक विशाल राक्षसी भेड़िये पर विलाप करना पड़ता है मौत। इस बीच, एक्ट III में प्रबल ट्रेवर के रूप में खेलते समय, जब आप साइमन के रूप में खेलते हैं तो कुछ संतोषजनक चुनौती का अभाव होता है।
कायापलट
अलुकार्ड का खेल का भाग, तीनों में सबसे लंबा, सबसे अधिक विस्तृत लगता है। वह महल की खोज में अधिक बहुमुखी है, क्षमता के कारण ट्रेवर या साइमन की तुलना में अधिक लचीला है दोहरी छलांग लगाना और दीवारों पर चढ़ना (ट्रेवर दोनों कर सकता है, लेकिन वह तैर नहीं सकता, बस दूर तक छलांग लगा सकता है दूरियाँ)। लेकिन पात्र इतने समान हैं कि ऐसा नहीं लगता कि तीनों कार्य अलग-अलग होने चाहिए थे। ऐसा महसूस होता है कि मेरुक्रिस्टेम के पास एक नया विचार था और उसने इसे इसमें डाल दिया। अलुकार्ड से कुछ विशाल पहेलियाँ क्यों नहीं सुलझाई गईं? या ड्रैकुला के सिंहासन कक्ष में प्रवेश करने के लिए वस्तुओं को खोजने के लिए महल के माध्यम से पीछे जाना होगा, भले ही साइमन सीधे अंदर घूमने में सक्षम था?
महल के जिन हिस्सों को अलुकार्ड देखने जाता है वे और भी दिलचस्प हैं। भूरे और भूरे रंग के प्रभुत्व वाले हॉलों के कारण साइमन का खेल बहुत नीरस, लगभग बदसूरत है। जब अलुकार्ड का कार्य शुरू होता है, तो महल बहुत अधिक रंगीन और विविध होता है, भले ही वह बिल्कुल उन्हीं स्थानों पर जाता हो। जब साइमन भयानक दिखने वाले राक्षसों के सिर से बचते हुए एक राक्षसी हिंडोले में फंस जाता है, तो अलुकार्ड ऊपर विचित्र कमरे में होता है जहां आपको इसे बंद करने के लिए एक कुटिल पहेली को हल करना होता है। इस तरीके से खेल अक्सर असंगत होता है।
कटसीन में, ब्लॉक वाले पात्र सेल-शेडेड होते हैं। साइमन के बाल जलकर लाल हो गए हैं और ट्रेवर का कोट शानदार एक्वा ब्लू रंग का है। हालाँकि खेल के दौरान, सब कुछ मौन और नग्न होता है। भाग्य का दर्पण वास्तव में 3डी चालू होने पर बेहतर दिखता है, लेकिन सक्रिय प्रभाव के साथ कार्रवाई का पालन करना कभी-कभी बहुत कठिन होता है। खेल का प्रवाह इस असंगतता का एक और उदाहरण है। ऐसा लगता है कि ट्रेवर का कृत्य साइमन या अलुकार्ड से काफी पहले बनाया गया था। यह के साथ खुलता है गेम के शुरुआती डेमो से वही हिस्सा, आपके साथ विशाल कवच वाले सूट लड़ रहे हैं। यदि योजना अंत में गेम के ट्रेवर के अनुभाग को रखने की थी, तो गेम से बचने और फिर से लड़ने के तरीके पर ट्यूटोरियल संकेत क्यों देना शुरू कर देता है?
भाग्य का दर्पण
इन सभी समस्याओं के बावजूद, भाग्य का दर्पण मनोरंजक समाप्त होता है। इसकी कहानी जितनी नाटकीय है, आश्चर्यजनक रूप से अच्छी है। सभी विभिन्न बेलमोंटों के बीच की बैठकें दुखद और मार्मिक हैं, उनका प्रभाव संक्षिप्तता से प्रबल हुआ है। जब ट्रेवर और गेब्रियल अंत में मिलते हैं, तो यह उस तरह से घर पर प्रभाव डालता है जैसे श्रृंखला कभी सफल नहीं हुई।
महल की खोज करना भी उत्कृष्ट है। मरकरीस्टीम का खेल कभी भी उतना विशाल और सहज नहीं लगता रात की सिम्फनी युग के खेल, लेकिन यह व्यक्तित्व से भरपूर है। गेम के वर्टिकल प्रिज़न अनुभाग के माध्यम से अपना रास्ता बदलना बिल्कुल अच्छा लगता है। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि गेम कभी-कभी गलत व्याख्या करता है कि आप किस तरह से कूद रहे हैं। तकनीकी समस्याएँ, एक अजीब तरह का असंगत प्रवाह, कुछ बदसूरत ग्राफिक्स - ये सभी असफलताएँ नाइट वॉचमैन के खिलाफ साइमन की लड़ाई जैसे प्रेरित क्षणों में दूर हो जाती हैं।
निष्कर्ष
मरकरीस्टीम में कोनामी का सबसे मूल्यवान डेवलपर बनने की क्षमता है, लेकिन इसे अभी लंबा रास्ता तय करना है। भाग्य का दर्पण अपने डिजाइन में स्किज़ोफ्रेनिक और लगभग कामचलाऊ महसूस हो सकता है, लेकिन यह उससे कहीं अधिक विशिष्ट और ऊर्जावान भी महसूस होता है छाया के स्वामी. अन्य खेलों और शैलियों को श्रद्धांजलि देने के बजाय, यह 3DS गेम एक डेवलपर की तरह लगता है जो अपनी सीमाओं का विस्तार और परीक्षण कर रहा है। यह और भी उचित जैसा लगता है Castlevania खेल। यहां तक कि इसके सभी कॉलबैक और पिछली प्रविष्टियों के संदर्भ के बिना भी, यह गेम के कार्टून बमबारी और भय के मिश्रित माहौल को प्रभावित करता है। यह अपूर्ण हो सकता है, लेकिन यह रोमांचक गेम मेकिंग है। अगली बार जब मरकरीस्टीम आएगा, तो हम यह देखने के लिए इंतजार नहीं कर सकते कि क्या होगा।
स्कोर: 10 में से 7
(प्रकाशक द्वारा प्रदान की गई एक प्रति का उपयोग करके इस गेम की निंटेंडो 3DS पर समीक्षा की गई थी)
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