डियाब्लो निर्माता डेविड ब्रेविक मार्वल हीरोज के साथ और अधिक के लिए वापस आ गए हैं

चमत्कारी नायकडॉक्टर डूम के पास हल्क को मार गिराने या कम से कम उसे दूर रखने का अच्छा प्रयास है, लेकिन सात हल्कों के बारे में क्या? या तीन हल्क पाँच पुनीशर्स, चार सुश्री मार्वल्स और बुद्धिमान डेडपूल की एक जोड़ी के साथ काम कर रहे हैं?

डेविड ब्रेविकगैज़िलियन एंटरटेनमेंट के आगामी फ्री-टू-प्ले व्यापक मल्टीप्लेयर एक्शन/आरपीजी में क्रेजीटाउन फैनबॉय का यह सपना हकीकत बन गया है। चमत्कारी नायक. यह एक ऐसा विचार है जिसकी कल्पना अध्यक्ष और सीईओ डेविड ब्रेविक ने की थी, जिन्हें इसके निर्माता के रूप में जाना जाता है डियाब्लो, जिसने एक गेम खेलने के बाद अपनी रचना को एक प्रिय आईपी के साथ विवाह करने की संभावना देखी, जो कई मायनों में इसका अग्रदूत है नायकों.

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अल्टीमेट अलायंस का विस्तार

“मैं इसका बहुत बड़ा प्रशंसक हूं मार्वल: अल्टीमेट अलायंस, “ब्रेविक ने डिजिटल ट्रेंड्स को बताया। “वह व्यक्ति होना जिसने सृजन किया डियाब्लो, मैंने समानता देखी और मुझे मार्वल पसंद है इसलिए यह उन दोनों दुनियाओं का विवाह था [जिसने मुझे] उस खेल से प्यार किया। जब मैं मार्वल एमएमओ करने के लिए यहां गैज़िलियन आया, तो मेरी पृष्ठभूमि मेरे प्यार के साथ मिल गई

मार्वल: अल्टीमेट अलायंस हम जो करना चाहते थे उसके संदर्भ में [के लिए बनाया गया] एक बहुत ही आसान विकल्प।"

ब्रेविक ने एमएमओ क्षेत्र में कुछ अलग करने के लिए गैज़िलियन की स्थापना की, एक ऐसा अनुभव जो उनके पहले के काम के प्रशंसकों को पसंद आ सकता है। “आजकल, 'MMO' का मतलब है वारक्राफ्ट की दुनिया, या उस प्रकार का एक क्लोन। मूलतः यह था एवरक्वेस्ट, लेकिन [वहाँ हमेशा से रहे हैं] कुछ बहुत ही अलग MMOs।

वह विशेष रूप से इंगित करता है अल्टिमा ऑनलाइन और ईवीई ऑनलाइन एक नया दृष्टिकोण अपनाने की शैली में उदाहरण के रूप में। ब्रेविक कहते हैं, "एमएमओ एक प्रकार का गेमप्ले है और वास्तव में पूरे गेम की सटीक संरचना नहीं है।" “इसका मतलब सिर्फ इतना है कि आप एक ही दुनिया में हजारों लोगों के साथ खेल सकते हैं। मेरा बैकग्राउंड मेकिंग से जुड़ा था डियाब्लो, और मैं वास्तव में लेना चाहता था डियाब्लो 2 अगले स्तर तक. मैं एक आईपी शामिल करना चाहता था जो मुझे पसंद है।

यहीं वह है चमत्कारी नायक पैदा हुआ था। यह गेम ब्रेविक के खिलाड़ियों को दोस्तों के साथ मिलकर अपने पसंदीदा नायकों के रूप में खेलने का अवसर देने के लक्ष्य को पूरा करता है, और यह केवल एक सीमित सह-ऑप सेटिंग से कहीं अधिक है। बेशक, वह मार्वल का प्रशंसक है, लेकिन सबसे पहले वह एक गेम डेवलपर है और उसके पास एक बड़ा लक्ष्य है चमत्कारी नायक यथास्थिति को बाधित करना भी है।

मार्वल हीरोज कैप्टन अमेरिका

ब्रेविक बताते हैं, "मैंने सोचा कि यह इस शैली में एक बड़ा योगदान होगा क्योंकि नायक ऐसी चीजें कर सकते हैं, जो काल्पनिक खेलों में आपके पास वास्तव में नहीं होती हैं।" "इसके अलावा, एक व्यापक मल्टीप्लेयर एक्शन/आरपीजी बनाना एक ऐसी चीज़ है जिसके बारे में मुझे लगा कि यह वास्तव में इस शैली को आगे बढ़ा सकता है।"

इसके लिए डीएनए वहीं है चमत्कारी नायक: एक्शन/आरपीजी। इसका मार्वल: अल्टीमेट अलायंस फिर से, केवल यह बहुत बड़े पैमाने पर सामने आता है। मार्वल को समझाना अपेक्षाकृत आसान था। इसमें कोई संदेह नहीं है कि प्रशंसकों को उनके पसंदीदा नायकों के रूप में खेलने का अवसर देना आकर्षक है। यहां तक ​​कि जब डिज्नी ने मार्वल के अधिग्रहण के बाद तस्वीर में प्रवेश किया, तब भी गैज़िलियन के काम से कुछ भी नहीं बदला नायकों.

“हमारे समझौते पर हस्ताक्षर करने के लगभग एक साल बाद, या ऐसा ही कुछ, डिज़्नी ने मार्वल को खरीद लिया - जब हमने इस परियोजना पर काम करना शुरू किया, उसके कुछ समय बाद ही डिज़्नी ने मार्वल का अधिग्रहण कर लिया। यह पूरी तरह से हमेशा की तरह व्यवसायिक था [डिज्नी के आने के बाद] जिसने, ईमानदारी से कहूं तो, मुझे थोड़ा आश्चर्यचकित कर दिया," ब्रेविक मानते हैं।

“मैं पहले भी इन चीज़ों से गुज़र चुका हूँ और कभी-कभी चीज़ें बदल जाती हैं। यह सुखद रहा. समय-समय पर हमारे पास डिज्नी से कोई आएगा और खेल को देखना चाहेगा, लेकिन यह इतना छोटा है कि यह लगभग अप्रासंगिक हो गया है।

अच्छे समय के लिए ट्रेडिंग निरंतरता

चमत्कारी नायक खिलाड़ियों को वास्तव में स्थापित पात्रों के रूप में खेलने का अवसर प्रदान करने में खुद को अन्य सुपरहीरो-केंद्रित MMOs से अलग करता है। आप शुरू से ही कोई नायक नहीं बना रहे हैं; इसके बजाय, आप वूल्वरिन, सुश्री मार्वल, या डेडपूल, या किसी सूची से अन्य कई पात्रों का चयन कर रहे हैं।

प्रहरी

जब आप ऑनलाइन होते हैं तो अंततः क्या होता है कि आप अचानक विभिन्न पात्रों से घिर जाते हैं, जिनमें से कई वही होते हैं जिन्हें आपने चुना था। डॉक्टर कयामत बनाम. हल्क का उदाहरण एक बहुत ही वास्तविक संभावना है नायकों. आपको लगता होगा कि मार्वल के प्रभारी लोगों ने निरंतरता में व्यवधान का मुद्दा उठाया होगा, लेकिन सच इसके विपरीत है।

ब्रेविक बताते हैं, "यह कुछ ऐसा है जिस पर मार्वल बहुत पहले से ही सवार था।" "हमने शुरू से ही यह स्पष्ट कर दिया था कि हम इसी रास्ते पर जाना चाहते थे और उन्होंने सोचा कि यह एक बड़ा अंतर था [अन्य, समान MMOs से]। हमने यह भी सोचा कि यह आईपी की ताकत थी।

"यह आईपी इन पात्रों के बारे में है, यह उनके रिश्तों के बारे में है, यह उनके इतिहास के बारे में है, यह उन सभी चीजों के बारे में है जो महान कहानी और नाटक बनाते हैं। यदि आपके पास वह नहीं है, यदि आप अपना खुद का [नायक] बना रहे हैं, तो किसी भी चीज़ का कोई संदर्भ नहीं है। आप जिसे भी बना रहे हैं, कोई नहीं समझता। मैं उससे दूर जाना चाहता था और एक गंभीर सुपरहीरो गेम बनाना चाहता था, और मैंने सोचा कि यह सभी समस्याओं को हल करने का एक शानदार तरीका है।

ब्रेविक दो हल्कों के साथ-साथ लड़ने के विचार पर हँसता है। तथ्य यह है: कोई भी इसके बारे में शिकायत नहीं करता है और यह सिर्फ मजेदार है! इस प्रकार का व्यवहार अन्य सभी नियमों पर भारी पड़ता है।"

एक समुदाय-व्यापी विकास प्रयास

चमत्कारी नायक वर्तमान में यह अपने बीटा चरण में है, जिसका अर्थ है कि नियमित लोगों और - संभवतः - तैयार उत्पाद के भविष्य के खिलाड़ियों को प्रगति पर काम की प्रारंभिक झलक मिल रही है। परिवर्तन नियमित रूप से किए जाते हैं और कैरेक्टर सेव को बार-बार साफ़ किया जाता है, लेकिन प्रतिक्रिया का आने वाला प्रवाह सीधे गैज़िलियन के प्रयासों को प्रभावित करता है।

मार्वल नाइट्स

“मुझे लगता है कि, सामान्य तौर पर, बीटा बहुत अच्छा चल रहा है। यह हमें बहुत सारी उपयोगी जानकारी प्रदान कर रहा है और यह हमें कुछ बहुत ही नई और अनोखी तकनीक का परीक्षण करने की अनुमति दे रहा है जिसे हम बना रहे हैं, ”ब्रेविक कहते हैं।

“यह वास्तव में बीटा का मुद्दा है, कुछ परीक्षण करने का प्रयास करना, हमारे बुनियादी ढांचे के साथ-साथ गेम संतुलन और विभिन्न सामग्री का परीक्षण करना। हमें अपने उपयोगकर्ताओं से बहुत अच्छी प्रतिक्रिया मिली है, हम वास्तव में समुदाय को सुन रहे हैं, हम उनकी चिंताओं को दूर करने का प्रयास कर रहे हैं। बीटा में आप जिस तरह की चीजें करते हैं [जो अंत में एक मजबूत गेम बनाती हैं।''

अब तक किए गए बदलाव विभिन्न प्रकार के हैं, जिसमें आइटम और इन्वेंट्री प्रणाली से लेकर व्यक्तिगत नायकों के कौशल तक सब कुछ बदल दिया गया है। इसके अलावा और भी बहुत कुछ: उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस में बदलाव, कुछ खिलाड़ियों की समस्याओं के समाधान के लिए वीडियो सेटिंग्स जोड़ी गईं, यहां तक ​​कि पूरी तरह से नई सुविधाएं भी। ब्रेविक विशेष रूप से आगामी पैच को लेकर उत्साहित है जिसे फरवरी 2013 के मध्य में लॉन्च किया जाना चाहिए।

“इस पैच में बहुत कुछ होने वाला है। यह सामग्री में एक और अध्याय जोड़ता है, यूआई का पुनरुद्धार, नए पात्र, खेलने के लिए नए नायक, नए का एक समूह वेशभूषा, एक पोशाक निर्माण प्रणाली, साथ ही कुछ अन्य चीजें जो हुड के नीचे हैं और उतनी स्पष्ट नहीं हैं,'' उन्होंने कहा पता चलता है. “हमने कुछ अनुकूलन किया है ताकि मशीनों की एक विस्तृत श्रृंखला हो जो गेम चला सके। हमने [गेम] को अधिक अंतराल-सहिष्णु बनाने के लिए क्लाइंट-सर्वर सिंकिंग को भी बदल दिया है।

Wolverine

कॉस्ट्यूम क्राफ्टिंग पहले से जोड़ी गई सुविधा का परिणाम है जो खिलाड़ियों को स्तर हासिल करने का मौका देता है विशिष्ट विक्रेताओं को - उनके माल के स्टॉक के साथ - एक्सपी के बजाय अनावश्यक गियर वापस बेचकर नकद। खिलाड़ी अपनी खुद की पोशाकें डिज़ाइन करने में सक्षम नहीं होंगे, लेकिन वे इसकी समझ विकसित करने में सक्षम होंगे पहले के केवल-कॉस्मेटिक परिधानों में निवेश जो उन्हें गेम में मिला हो या जिसके लिए उन्होंने भुगतान किया हो सूक्ष्म लेन-देन।

ब्रेविक बताते हैं, "आपको चुनना है कि आपके पास कौन सा लुक है [आपके संग्रह में खाल के आधार पर] और फिर स्टेट [बूस्टर] लागू करें जो गेम की दुनिया में बेतरतीब ढंग से पाए जाते हैं।" एक दूसरी क्राफ्टिंग प्रणाली भी मौजूद है, जो खिलाड़ियों को निर्धारित स्टेट बूस्ट को बढ़ाने की अनुमति देती है। सबसे अच्छी बात यह है कि इनमें से कोई भी स्थायी नहीं है; सुसज्जित बूस्ट को स्वतंत्र रूप से बदला जा सकता है। जो खिलाड़ी निवेश की बेहतर समझ चाहते हैं, उनके लिए कॉस्ट्यूम क्राफ्टिंग उनकी दिशा में एक कदम है।

ब्रेविक कहते हैं, "हम वास्तव में उपयोगकर्ताओं की प्रतिक्रिया सुन रहे हैं और उनके द्वारा सुझाए गए अधिक से अधिक परिवर्तनों को शामिल करने का प्रयास कर रहे हैं।" "हां, हम यह गेम बना रहे हैं... और हमारे पास एक योजना है, लेकिन हम वास्तव में चाहते हैं कि [हमारा समुदाय] इस प्रक्रिया का हिस्सा बने, क्योंकि अंत में यही वे लोग हैं जिन्हें हम गेम खेलना चाहते हैं। यदि ऐसी चीजें हैं जो उचित या अच्छे विचार हैं, तो हम उन्हें शामिल करना चाहते हैं।

मार्वल हीरोज यूनिवर्स का विकास

बीटा बिल्कुल वहीं है जहां चीजें अभी हैं, और यह तकनीकी रूप से अंतिम गेम का शुरुआती बिंदु भी नहीं है। चमत्कारी नायक वसंत 2013 में किसी समय पूर्ण रूप से लॉन्च किया जाना चाहिए, लेकिन जनता को इसमें शामिल करने से निश्चित रूप से गैज़िलियन के प्रयास समाप्त नहीं होंगे। आख़िरकार यह एक MMO है।

चमत्कारी नायकनए स्थानों, सुविधाओं और उन्नयन के साथ-साथ और भी कहानी आने वाली है। कहानी से संबंधित सभी सामग्री मुफ़्त शुरू होती है और मुफ़्त रहेगी, भले ही अतिरिक्त अध्याय जोड़े जाएं और प्रारंभिक रिलीज़ का दायरा विस्तारित हो। इसके बजाय माइक्रोट्रांसएक्शन खिलाड़ियों को अतिरिक्त नायकों और खाल की पेशकश पर केंद्रित है - जो समय बचाने वाले बूस्टर के साथ-साथ गेम में भी पाए जा सकते हैं।

यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि मार्वल अभी भी इस सब में बंधा हुआ है। जैसा कि ब्रेविक कहते हैं, “हमारे पास अभी यह संस्थापक कार्यक्रम चल रहा है जो लोगों को अपने नायकों को समय से पहले प्राप्त करने की अनुमति देता है। उस पर हमारे अल्टीमेट पैक में हमारे पास है आयरन मैन 3 कवच. इसका…। बिल्कुल वही डिजिटल मॉडल जिसका इस्तेमाल उन्होंने स्टूडियो से फिल्म में सूट बनाने के लिए किया था।''

“गेम में हमारे पास कॉमिक्स में चल रही मार्वल नाउ सामग्री से बहुत सारी पोशाकें हैं। हम फिल्मों, कॉमिक्स और एनीमेशन में उनके साथ समन्वयित हैं। हमने उनके कई अन्य संसाधनों का भी उपयोग किया, [जैसे] कलाकार जो हमारी मोशन कॉमिक्स बनाते हैं, बहुत से वही लोग हैं जो एनीमेशन के लिए अपनी सामग्री को आवाज़ देते हैं। इसलिए हम इसे वास्तव में अद्भुत मार्वल अनुभव और मार्वल आईपी के लिए बिल्कुल सही बनाने के लिए समन्वय कर रहे हैं।

जब खेल में क्या जोड़ा जाए यह तय करने की बात आती है तो समुदाय एक हमेशा मौजूद रहने वाला घटक है। "यह नंबर एक प्रश्न है जो हमें मिलता है: क्या कैरेक्टर एक्स गेम में होगा?" ब्रेविक हँसता है, बहुत देर तक और ज़ोर से।

“मुझे लगता है कि समुदाय को चुनने के लिए पात्रों की एक छोटी सूची देना और उन्हें यह चुनने की अनुमति देना कि आगे किसे जोड़ना है, यह बहुत मज़ेदार होगा। हम इसे बहुत आधिकारिक बना देंगे और लोगों को वोट देने की अनुमति देंगे। हम उन्हें इस विकास प्रक्रिया में यथासंभव शामिल करने जा रहे हैं ताकि हम एक ऐसा खेल बना सकें जिसका हम सभी एक साथ आनंद ले सकें।

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