मेटल गियर राइजिंग रेवेंजन्स
"अक्सर मूर्खतापूर्ण खेल के लिए एक मूर्खतापूर्ण नाम"
पेशेवरों
- चीज़ों को छोटे-छोटे टुकड़ों में काटना कभी पुराना नहीं होता
- द्रव गति के साथ स्ट्रिंग संयोजन एक विस्फोट है
- अनेक हथियार चीजों को हिला देते हैं
दोष
- हास्यास्पद कहानी, और अच्छे तरीके से नहीं
- ज्यादा सामग्री नहीं
- ऐसा कुछ भी नहीं जो आपने पहले नहीं देखा हो
जानने योग्य पहली बात मेटल गियर उठ रहा है: Revengeance (मुझे लगता है कि नाम कहते समय जोर देने के लिए "रिवेंजेनेस!" चिल्लाने से मदद मिलती है), क्या यह मेटल गियर गेम नहीं है। इसमें मेटल गियर फ्रैंचाइज़ के चौथे या पांचवें पसंदीदा चरित्र, रैडेन को शामिल किया गया है, लेकिन यह हिदेओ कोजिमा के विशाल और जटिल विचारों को जारी नहीं रखता है। युद्ध की प्रकृति का कोई गहन दार्शनिक विश्लेषण नहीं है। इसके बजाय आपके पास तलवार वाला एक साइबोर्ग है जो लोगों को इतनी जोर से काटता है कि वे फट जाते हैं।
एकमात्र लोग जिन्हें वास्तव में इस पर क्रोधित होना चाहिए वे कट्टर मेटल गियर प्रशंसक हैं जो कहानी में खो गए हैं। रैडेन को एक पूर्ण साइबरबॉर्ग में विकसित (या शायद विकसित) देखने के वादे के बावजूद, कहानी मुश्किल से ही इस पर ध्यान देती है। यह मेटल गियर फ्रैंचाइज़ की एक स्पिन-ऑफ कहानी है, इसका आंशिक प्रीक्वल नहीं
मेटल गियर सॉलिड 4.ध्यान रखें, यह कोई आलोचना नहीं है, केवल एक अस्वीकरण है। Revengeance मेटल गियर के सभी निशानों को आसानी से हटा सकता है और न तो कहानी और न ही कार्रवाई में कुछ भी खो सकता है। रैडेन की पृष्ठभूमि की कहानी का थोड़ा सा हिस्सा चलन में आता है, लेकिन केवल बमुश्किल, और कभी भी श्रृंखला के किसी भी वास्तविक परिणाम के रूप में नहीं।
स्टील्थ एक्शन के स्थान पर जिसने मेटल गियर नाम को इतना प्रसिद्ध बना दिया है, एक हैक-एंड-स्लैश एक्शन गेम है जो अपने अति-शीर्ष एक्शन में आनंदित होता है। यदि कांग्रेस इस खेल के केवल अंशों को संदर्भ से हटाकर देखती, तो होश उड़ जाते। आप साहसिक कार्य के दौरान अपना रास्ता काटते हैं, टुकड़े-टुकड़े करते हैं और अपंग करते हैं, अपने पीछे पूर्व शत्रुओं के खूनी टुकड़े छोड़ जाते हैं, लेकिन वह यह केवल दिखावटी साज-सामान है जो एक अन्यथा यादगार युद्ध प्रणाली को सुशोभित करता है जो कुछ हद तक सामान्य से अलग दिखता है खेल।
एक लड़के और उसकी रोबोटिक, कुत्ते जैसी हत्या करने वाली मशीन की कहानी
हालाँकि कहानी सीधे तौर पर मेटल-गियर कथा से संबंधित नहीं है, या तो प्रत्यक्ष कहानी में या यहां तक कि थीम में भी, यह कोजिमा के अधिक पागलपन वाले पक्ष को साझा करती है। जब तक Revengeance शुरू होता है, रैडेन पहले से ही एक साइबरबोर्ग है - यद्यपि उतना महान नहीं है। उसका एक मिशन ख़राब हो जाने के बाद, बदला लेने के लिए उसे एक अपग्रेड मिलता है। यह उसे निजी सैन्य कंपनियों से जुड़े एक जाल में फंसा देता है, जिसे उखाड़ फेंकने की साजिश रची जाती है संयुक्त राज्य अमेरिका, और एक रोबोटिक कुत्ते से मिलने का मौका जो कुछ ही समय में उसका BFF बन जाता है पुन: प्रोग्रामिंग.
कहानी गेमप्ले के लिए बहुत गौण है, हालाँकि कई बार ऐसा होता है Revengeance इस बात से लगभग अनभिज्ञ लगता है. यह अन्य मेटल गियर गेम्स द्वारा प्रसिद्ध (या शायद कुख्यात) बनाए गए हास्यास्पद रूप से लंबे कट दृश्यों के आसपास भी नहीं आता है। लेकिन वे थोड़ा-सा खिंचते हैं, खासकर जब वे मेलोड्रामा में डूब जाते हैं।
अधिकांश भाग के लिए, गेम की कहानी स्वयं को गंभीरता से नहीं लेती है। से बहुत दूर। यहां तक कि ऐसे क्षण भी आते हैं जहां यह अपनी ही विरासत का मज़ाक उड़ाता है, और जोरदार, आडंबरपूर्ण चरित्रों का परिचय देता है जो अक्सर मेटल गियर के अधिक विशिष्ट विचारशील विरोधियों के विपरीत होते हैं। - हालाँकि वे भी उतने ही अजीब हैं।
Revengeance वीडियो-गेम एक ग्रिंडहाउस मूवी के समतुल्य है: कथानक वही करता है जो उसे करना चाहिए और टोन सेट करने में मदद करता है। यह जो है उसमें कोई पछतावा नहीं है, अविश्वसनीय रूप से घटिया संवाद से लेकर खून-खराबे तक, जो वास्तव में उतना रक्तरंजित नहीं है जब आप इसे करीब से देखते हैं।
यहां तक कि संगीत भी एक विशेष प्रकार के गेमर, सेटिंग के लिए बनाया गया है पूरे खेल का मिजाज़. शुरू से ही आप पर जे-रॉक से हमला किया जाता है, क्योंकि सर्वश्रेष्ठ जापानी वीडियो गेम स्टूडियो रॉक ऑडियो विनाश को उजागर करता है जो समान रूप से हैरान करने वाला और संक्रामक है। इसे किसी अन्य संदर्भ में सुनना मूर्खतापूर्ण होगा, लेकिन यह इस खेल में एक दस्ताने की तरह फिट बैठता है।
एक लाख छोटे टुकड़े (दुश्मनों के)
निःसंदेह, गेम का बड़ा आकर्षण गेमप्ले है। आप तलवार के साथ एक साइबोर्ग हैं, यह और किस पर भरोसा कर सकता है? प्लैटिनम गेम्स एक बहुत ही विशेष प्रकार का गेम बनाता है; किसी भी चीज़ से पहले गेमप्ले पर ध्यान केंद्रित करना। कभी-कभी यह अन्य चीज़ों की कीमत पर आता है, लेकिन यह एक जानबूझकर किया गया स्टाइल विकल्प है। यदि आपने अन्य प्लैटिनम गेम्स जैसे खेले हैं Vanquish, या और भी बायोनिक डोमेन एक हद तक, तो आपको गेम के प्रकार का अच्छा अंदाज़ा हो जाएगा Revengeance अंदर जा रहा है. प्रत्येक खेल एक अलग शैली अपनाता है, लेकिन उनके दृष्टिकोण में एक समान भावना होती है - दीवार पर एक प्रकार की गेंदें, यथार्थवाद की किसी भी झलक के लिए आकस्मिक उपेक्षा।
रैडेन के रूप में, आप अपने प्राथमिक हथियार के रूप में तलवार से सुसज्जित हैं। पूरे खेल के दौरान, आप अतिरिक्त हथियार अर्जित करेंगे जिनका उपयोग आप अपने मजबूत हमले को बदलने के लिए कर सकते हैं। आपके पास रॉकेट लॉन्चर या स्टिंगर मिसाइल (या लैस करने के लिए अजीब बॉक्स) जैसे अजीब माध्यमिक हथियार भी हैं, लेकिन खेल का अधिकांश हिस्सा आपकी भरोसेमंद तलवार के साथ बिताया जाता है।
हमले की विधि पारंपरिक हैक एन स्लैश है, जिसमें दो हमले होते हैं: हल्का और मजबूत। एक चीज़ जो सेट करती है Revengeance हालाँकि, इसके अलावा, "ब्लेड मोड" है। जब आपका गेज भर जाता है, तो आप बस बाएं ट्रिगर/एल2 बटन को दबाए रखते हैं, और आप अपनी जगह पर स्थिर हो जाते हैं जबकि आपके आस-पास की दुनिया धीमी हो जाती है। एनालॉग स्टिक या फेस बटन का उपयोग करके, आप अपने सामने खड़ी अधिकांश चीजों को तब तक काटना शुरू कर सकते हैं जब तक कि वे छोटे, छोटे टुकड़ों में न हो जाएं। यह हमला टैंक जैसी चीजों पर प्रभावी है, लेकिन ज्यादातर इसका इस्तेमाल दुश्मनों को हराने और उन्हें खूनी टुकड़ों में छोड़ने के लिए किया जाता है। हालाँकि इसमें विचित्रता का स्पर्श है, रक्त और जमाव बहुत बदतर हो सकते हैं। शत्रु आमतौर पर साफ-सुथरे टुकड़ों में गिरते हैं और फिर गायब हो जाते हैं। कभी-कभी वे विचित्र रूप से विस्फोट करेंगे।
आप "निंजा रन" का भी उपयोग कर सकते हैं, एक ऐसी क्षमता जो आपको कुछ दीवारों पर चढ़ने और गोलियों को रोकने की अनुमति देती है, लेकिन इसका उपयोग वास्तविक युद्ध मुठभेड़ में नहीं, बल्कि गति में किया जाता है। यदि आप किसी अनुभाग के माध्यम से चुपचाप अपना रास्ता आज़माना चुनते हैं, तो यह चपलता-आधारित कदम आपके लिए सबसे अच्छा दांव है।
स्लाइसिंग और डाइसिंग की यह विधि, जिसे ज़ैनडात्सु के नाम से जाना जाता है, उन कठिन दुश्मनों के खिलाफ सबसे प्रभावी है जिन्हें आप पहले ही खत्म कर चुके हैं। जब वे नीले हो जाते हैं, तब आप उस हाइलाइट किए गए भाग को काट सकते हैं, चाहे वह मशीनीकृत छिपकली के पैर हों एमजीएस4, या एक विरोधी सेना। यदि आप अपने हमले का समय सही ढंग से रखते हैं, तो आप एक बॉक्स द्वारा चिह्नित एक कमजोर बिंदु भी पा सकते हैं, जिसे काटने से आपको उनकी बिजली कोशिकाओं को चुराने और अपने गेज को फिर से भरने का संकेत मिलता है।
दूसरी चीज़ जो गेम को वास्तव में अलग करती है वह है ब्लॉक और काउंटर सिस्टम। ब्लॉक करने के लिए एक समर्पित बटन रखने के बजाय, आपको हमले के लिए आगे बढ़ने की जरूरत है। यदि आप इसे आगे की ओर पकड़ते हैं, तो आप बस रोक देंगे, लेकिन यदि आप इसे इस तरह से समय देते हैं कि आप आगे बढ़ते हैं और बिल्कुल सही समय पर हमला करते हैं, तो आप एक शक्तिशाली पलटवार करेंगे।
इस प्रणाली के साथ सहज होने से ही इस खेल के साथ अच्छा समय बिताने या निराशाजनक समय बिताने के बीच अंतर आएगा। जब आप एक लय में होते हैं, तो दुश्मनों के एक समूह का मुकाबला करना और उनके बीच घूमना हिंसा का एक सहज और तरल बैलेट है। जब आप ऐसा नहीं करते, जैसा कि अक्सर होता है जब स्क्रीन पर बहुत भीड़ हो जाती है और आप नहीं देख पाते कि हमले कहाँ से हो रहे हैं, Revengeance लड़खड़ाता है.
कुछ लोगों के लिए सीखने की कठिन अवस्था हो सकती है, लेकिन एक बार जब यह सफल हो जाती है, तो युद्ध प्रणाली गतिशील हो जाती है। यह आपके प्रदर्शनों की सूची का विस्तार करने वाले अपग्रेड अर्जित करने और अनलॉक करने में भी मदद करता है, और आपके द्वारा अर्जित अतिरिक्त हथियारों को आज़माने से चीज़ें ताज़ा रहती हैं। गति भी बहुत अच्छी है, क्योंकि गेम इतनी गति से चीजों का परिचय देता है कि आप बिना यह जाने कि आप कितना सीख रहे हैं सुधार हो रहा है - अविश्वसनीय रूप से निराशाजनक अंतिम बॉस लड़ाई तक, जो आपके पास मौजूद हर चीज़ का खंडन करती प्रतीत होती है सीखा।
सुस्त ब्लेड
जबकि लड़ाई का मुख्य आकर्षण है Revengeance यह खेल की कुछ कमियों को छिपाने में मदद नहीं कर सकता। एक के लिए, यह छोटा है - और न केवल लंबाई में, बल्कि सामग्री में भी। अभियान पांच या छह घंटे में आसानी से पूरा किया जा सकता है. जबकि वैकल्पिक वीआर मिशन पेशकश को आगे बढ़ाने में मदद करते हैं, और जब आप अनलॉक करने का प्रयास करते हैं तो रीप्ले वैल्यू होता है सब कुछ, खेल का उद्देश्य एक कमरे से दूसरे कमरे में दौड़ना और एक जैसे दिखने वाले दुश्मनों से बार-बार लड़ना है दोबारा।
अक्सर नीरस स्तर के डिज़ाइन और औसत ग्राफ़िक्स के कारण यह थोड़ा और अधिक स्पष्ट दिखता है। सीवर, सैन्य अड्डे और गोदाम काफी हद तक शहर की सड़कों जैसे लगते हैं। हर जगह बहुत सारे अवसर गँवा दिए जाते हैं। ब्लेड मोड जो आपको अधिकांश चीजों को काटने की अनुमति देता है वह प्रभावशाली है, लेकिन काटने से परे है दुश्मनों और उस अजीब कार को नष्ट करना जो आपको अजीब लग रही थी, इसका उपयोग शायद ही कभी किसी और चीज़ के लिए किया जाता है रचनात्मक। कुछ उदाहरण जहां आपको हवा से चीजों को काटने की आवश्यकता होती है, वह क्षमता दिखाती है कि यह कभी भी पूरा नहीं होता है।
पूरे खेल में थोड़ा सामान्य और नीरस एहसास होता है जो "कट थ्रू" होने पर स्पष्ट होता है कुछ भी!" मंत्र झूठा साबित होता है, और एक जर्जर लकड़ी का दरवाज़ा, जिससे आपको गुज़रना नहीं चाहिए, झूठा साबित होता है अजेय. निःसंदेह, यह आवश्यक है, लेकिन यह इस भावना को पुष्ट करता है कि यह गेम बहुत सुरक्षित तरीके से खेलता है और शायद ही ऐसा कुछ पेश करता है जो आपने पहले नहीं देखा हो - यहां तक कि इसमें कुछ अनोखी तरकीबें भी शामिल हैं।
निष्कर्ष
यदि आप हैक और स्लैश गेम के प्रशंसक हैं, तो स्कोर पर ध्यान न दें और इसमें कूद पड़ें। लड़ाकू यांत्रिकी ठोस है और दुश्मनों को - सचमुच सैकड़ों यदि हजारों नहीं - छोटे टुकड़ों में काटने की क्षमता कभी भी पुरानी नहीं होती है। एक बार जब आप काउंटर सिस्टम सीख लेते हैं, तो एक बड़े समूह के माध्यम से अपना रास्ता बनाना आसान हो जाता है।
हालाँकि अधिकांश अन्य तरीकों से, Revengeance एक बहुत ही औसत गेम है, जिसमें औसत स्तर की कला और एक कहानी है जिसके लिए आपको इसे एक विशिष्ट लेंस के माध्यम से देखने की आवश्यकता है। साइबोर्ग बनना संभवतः कुछ हद तक भयावह अनुभव होगा क्योंकि आपके पुराने शरीर को थोड़ा-थोड़ा करके काटा गया है, लेकिन इसके बजाय ऐसा देखा जाता है जैसे कि एक बच्चे की नज़र से जो सोचता है कि यह "कुतिया" है। इसे नकारात्मक के रूप में न लें, केवल काम करने वाली मानसिकता के उदाहरण के रूप में लें कहानी। यह गहरा नहीं है, लेकिन यह आकर्षक है।
“Revengeance!” चिल्लाने योग्य है, क्योंकि खेल स्वयं यही करता है। यह आपकी इंद्रियों पर चिल्लाता है और एक तेज गति वाले एक्शन गेम के साथ आप पर हमला करता है जो शायद ही कभी धीमा होता है, क्योंकि जब यह धीमा होता है तो आप खुरदरे किनारों को देख सकते हैं।
प्रतिशोध!
(प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराई गई प्रतियों की बदौलत इस गेम की PS3 और Xbox 360 दोनों पर समीक्षा की गई)
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