क्वांटम ब्रेक रेमेडी की कथात्मक आकांक्षाओं को अगली पीढ़ी तक ले जाता है

क्वांटम ब्रेक लीडरेमेडी एंटरटेनमेंट कभी भी वीडियो गेम में कथा संरचना को आकार देने में शर्माता नहीं है। मैक्स पायने और इसके सीक्वल ने टचस्क्रीन टैबलेट और स्मार्टफ़ोन द्वारा मोशन कॉमिक्स के विचार को सामने लाने से पहले के युग में मिशन के बीच ग्राफिक उपन्यास-शैली पैनलों का उपयोग करके प्रदर्शनी प्रस्तुत की।एलन जागा खिलाड़ियों को निवेशित बनाए रखने के लिए परिचय अनुक्रमों, स्तरों के बीच नाटकीय विराम और "पहले/अगली बार" टीज़र का उपयोग करते हुए, एपिसोडिक टेलीविजन के प्रति अपने प्यार को छिपाया नहीं।

कुआंटम ब्रेक फिनिश स्टूडियो के दर्शन के अगले विकास का प्रतिनिधित्व करता है, एक एक्सबॉक्स वन एक्सक्लूसिव एक्शन शूटर जो लाइव-एक्शन घटक में मिश्रित होता है जो पूरे गेम में खिलाड़ी की पसंद से प्रभावित होता है। इस बिंदु पर कई बारीक विवरण अस्पष्ट बने हुए हैं, लेकिन हम बंद दरवाजों के पीछे E3 से दूर चले गए माइक्रोसॉफ्ट के प्रेस में प्रस्तुत व्यापक अवलोकन को स्पष्ट करने के लिए थोड़ी अधिक जानकारी के साथ 2013 की नियुक्ति सम्मेलन।

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कहानी/संकल्पना

समय का रंगमंच खेलता है। दो बजाने योग्य पात्र केंद्र में बैठते हैं कुआंटम ब्रेक

समय बदलने वाली कहानी: जैक जॉयस और बेथ वाइल्डर। यह जोड़ी, मोनार्क सिक्योरिटी के खलनायक बॉस, पॉल सेरेन के साथ, एक समय-यात्रा प्रयोग में उपस्थित है जो खेल की शुरुआत में गड़बड़ा गया। यह घटना उन सभी को विभिन्न तरीकों से समय को प्रभावित करने और हेरफेर करने की क्षमता से लैस कर देती है। दुर्भाग्य से, विफलता वास्तविकता के अस्थायी संतुलन को भी प्रवाह की स्थिति में छोड़ देती है जो... आप जानते हैं... अच्छी बात नहीं है।

जंक्शनों का बिंदु. कुआंटम ब्रेकगेमप्ले पक्ष की कहानी खिलाड़ियों को कई "जंक्शन पॉइंट्स" के माध्यम से ले जाती है, जो पसंद-आधारित क्षण हैं जो खिलाड़ियों को सामने आने वाली कहानी को प्रभावित करने की क्षमता देते हैं। इन क्षणों में किए गए विकल्प - जो खिलाड़ियों को जैक, बेथ, के रूप में कार्रवाई का निर्णय लेते हुए देखते हैं। या पॉल - फिर खेल का लाइव-एक्शन भाग कैसे चलता है, इस पर प्रभाव डालें। यहां विचार यह है कि जो विकल्प आप चुनते हैं, वह आप ही हैं खेल प्रभावी ढंग से उस कहानी को लिखें जो आप हैं घड़ी स्तरों के बीच.

प्रोग्रामिंग का पहला सीज़न. का लाइव-एक्शन भाग कुआंटम ब्रेक इसे पूरे सीज़न के लायक एपिसोडिक सामग्री के रूप में वर्णित किया गया है। रेमेडी किसी दिए गए एपिसोड की लंबाई के बारे में विशेष रूप से बात नहीं कर रही है, लेकिन टीम चाहती है कि खिलाड़ी एक बात पर स्पष्ट रहें: ये यूट्यूब-लंबाई वाली क्लिप नहीं हैं। प्रत्येक एपिसोड की सामग्री प्रत्येक जंक्शन प्वाइंट पर आपके द्वारा चुने गए विकल्पों के अनुसार बदलती है, और जबकि खिलाड़ी नहीं होंगे प्रदर्शनी से आगे निकल जाने और केवल खेल पर ध्यान केंद्रित करने के लिए दंडित किया गया, कहानी को इसके साथ-साथ एक बुनाई के साथ बनाया गया है अन्य।

गेमप्ले

यह एक रेमेडी गेम है। बंद दरवाजों के पीछे E3 डेमो में एक्शन-उन्मुख गेमप्ले का पूर्ण अभाव दिखाया गया। एक संक्षिप्त बजाने योग्य अनुक्रम - वही जो माइक्रोसॉफ्ट की प्रेस कॉन्फ्रेंस के दौरान देखा गया था - का उपयोग इस तथ्य को उजागर करने के लिए किया गया था कि एक्सपोजिटरी क्षण भी कुछ हद तक बातचीत की पेशकश करते हैं। हालाँकि, डेमो वास्तव में बड़ी अवधारणाओं को प्रदर्शित करने के बारे में था, इसलिए हमारे पास आगे बढ़ने के लिए केवल उपाय के शब्द और कुछ संक्षिप्त क्लिप हैं।

का नाटक भाग कुआंटम ब्रेक कवर यांत्रिकी और समय हेरफेर शक्तियों के साथ एक एक्शन-संचालित शूटर है। डेमो के अंत में एक छोटी सी सिज़ल रील ने इस बात की आकर्षक झलक पेश की कि ये पात्र क्या करने में सक्षम हैं। एक कार जितने बड़े आने वाले प्रोजेक्टाइल - शायद इससे भी बड़े - को उड़ान के बीच में रोका जा सकता है। ऐसा प्रतीत होता है कि समय की शक्तियों में कुछ हद तक टेलिकिनेज़ीस भी शामिल है, क्योंकि हमें ढाल की तरह मलबे की तैरती दीवार का उपयोग करते हुए एक पात्र की संक्षिप्त झलक मिली।

प्रस्तुति

सामयिक दृश्य. इसमें ग्राफ़िक्स कुआंटम ब्रेक - जो थोड़ा हमने देखा - देखो... अगली पीढ़ी! आश्चर्य! रेमेडीज़ का E3 डेमो लगभग पूरी तरह से अवधारणा पर केंद्रित है, इसलिए इस बिंदु पर कहने के लिए वास्तव में बहुत कम है कि कैसे खेल दिखता है. इसका अंदाजा आप नए रिलीज हुए ट्रेलर में लगा सकते हैं. आने वाले महीनों में हम निश्चित रूप से और अधिक देखेंगे।

ले लेना

इस बात पर इतना ज़ोर नहीं दिया जा सकता कि, इस बिंदु पर, कुआंटम ब्रेक ढेर सारे वादों के बराबर है। रेमेडी ने खेल के लिए अपना दृष्टिकोण और काम में कुछ उच्च-स्तरीय अवधारणाओं को प्रस्तुत करने के लिए E3 में समय लिया, लेकिन वास्तव में पूर्वावलोकन के लिए यहां अभी तक बहुत कुछ नहीं है। यह एक डेवलपर है जो संदेह के लाभ का हकदार है, और हम यह देखने के लिए उत्साहित हैं कि गेम के बारे में और क्या सामने आता है। हालाँकि प्रतीक्षा की अपेक्षा करें। शायद बहुत लम्बा.

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