रेजिडेंट ईविल सीरीज़ में खिलाड़ियों के लिए हल करने के लिए हमेशा जटिल पहेलियाँ शामिल होती हैं। अधिकांश समय, ये पहेलियाँ खिलाड़ियों को उन छिपी हुई कुंजियों से पुरस्कृत करती हैं जिनकी उन्हें प्रगति के लिए आवश्यकता होती है। अन्य बार, ये पहेलियाँ उन्हें खेल में बेचने के लिए मूल्यवान वस्तुओं से पुरस्कृत करती हैं। यह मार्गदर्शिका पहेलियों पर केंद्रित होगी निवासी दुष्ट गांव, विशेष रूप से वे जिनमें कुछ विचार और पहेली सुलझाने की आवश्यकता होती है। हमारी जाँच अवश्य करें सुरक्षित कोड गाइड और हमारे खज़ाने के स्थान गाइड अधिक उपयोगी जानकारी के लिए.
अंतर्वस्तु
- द मेडेन एंड डेमन क्रेस्ट्स
- वशीकरण का हॉल
- पियानो पहेली
- पाँच घंटियाँ
- नीला नेत्र पहेली
- चार देवदूत बस्ट
- हाउस बेनेविएन्टो
- मिया गुड़िया
- दरवाज़ा कोड
- संगीत बॉक्स पहेली
- प्रोजेक्टर पहेली
- चार प्रभुओं की भूलभुलैया पहेलियाँ
चेतावनी! बड़े पैमाने पर बिगाड़ने वाले आगे!
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द मेडेन एंड डेमन क्रेस्ट्स
एथन को इस बात का पूरा अधिकार है कि बेबी रोज़ कैसल दिमित्रेस्कु में है। हालाँकि, उसे अपने सामने फेंकी गई पहली पहेली को हल करना होगा निवासी दुष्ट गांव प्रवेश द्वार खोलने के लिए. एथन को गांव में छिपे मेडेन और डेमन क्रेस्ट को ढूंढना है। शुक्र है, मेडेन क्रेस्ट स्पष्ट दृष्टि में है।
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लुइज़ा के घर के रास्ते में, एथन को एक चर्च मिलेगा जिसके अंदर एक टाइपराइटर है। वेदी पर, माँ मिरांडा और चार भगवानों की तस्वीरों से घिरी, मेडेन क्रेस्ट है। इसे अपनी सूची में जोड़ने के लिए उठाएँ।
एक बार जब खिलाड़ी लुइज़ा के घर पहुंच जाते हैं, तो उन्हें डेमन क्रेस्ट एक छोटे से बॉक्स में बंद मिलेगा और उन्हें बॉक्स खोलने के लिए एक स्क्रूड्राइवर ढूंढने के लिए कहा जाएगा। लुइज़ा के घर से आगे बढ़ें जब तक कि एथन और ऐलेना गैरेज में भाग न जाएँ। यहां से एथन को ट्रक की चाबी ढूंढनी होगी।
ट्रक की चाबी लुइज़ा की रसोई में सिंक के बाईं ओर एक दराज में है। पेचकस ढूंढने के लिए ट्रक की चाबी की जांच करें। एक बार जब एथन हमेशा के लिए लुइज़ा के घर से भाग जाता है, तो वह डेमन क्रेस्ट प्राप्त करने के लिए पेचकस का उपयोग करने में सक्षम होगा।
दोनों शिखाओं को कैसल दिमित्रेस्कु की ओर जाने वाले दरवाजे पर वापस ले जाएं और उन्हें उनके उचित स्लॉट में व्यवस्थित करें। दरवाजे खुलेंगे, और एथन रोज़ की तलाश जारी रख सकता है।
वशीकरण का हॉल
कोर्टयार्ड की ढूंढने के बाद, एथन लेडी दिमित्रेस्कु का उसके कक्ष तक पीछा करेगा। हालाँकि, दरवाज़ा बंद है, और एथन को दूसरा रास्ता खोजना होगा। वह स्नान-गृह पर ठोकर खाएगा और उसे कमरे के केंद्र से रक्त निकालने का रास्ता खोजना होगा। प्रत्येक कोने में चार मूर्तियाँ हैं और एक पहेली पढ़ी गई है, “महिलाएँ पुरुषों की प्रगति के प्रति अंधी होती हैं, लेकिन गरीब लोग अपने भगवान को अपना बोया हुआ इनाम देने का मौका लेंगे, ताकि जल्द ही शराब मिल सके प्रवाह।"
दुर्भाग्य से, यह पहेली बहुत उपयोगी नहीं है, और कई खिलाड़ी मूर्तियों की उचित व्यवस्था का अनुमान लगाने में ही उलझ गए। स्नान-गृह पहेली को हल करने के लिए:
- दोनों महिलाओं को एक-दूसरे का सामना करना होगा।
- घुड़सवार को शराब की बोतल वाली महिला का सामना करना होगा।
- तीन गरीब व्यक्तियों को घुड़सवार का सामना करना होगा।
एक बार जब एथन इन मूर्तियों को ठीक से व्यवस्थित कर देगा, तो खून निकल जाएगा और एक रास्ता खुल जाएगा। लेडी दिमित्रेस्कु की कुंजी प्राप्त करने के एक कदम करीब पहुंचने के लिए आगे बढ़ें।
पियानो पहेली
ओपेरा हॉल में, एथन को बजाने के लिए एक पियानो तैयार मिलेगा। संगीत सिद्धांत में रुचि रखने वाले लोग प्रदान किए गए शीट संगीत को पढ़ सकते हैं और सभी सही नोट्स बजा सकते हैं। जिनके पास संगीत की प्रतिभा नहीं है, वे तब तक अलग-अलग चाबियां बजा सकते हैं, जब तक वे अनिवार्य रूप से सभी सही सुर नहीं बजा लेते।
आपको शीट संगीत पर आपके द्वारा अभी बजाई गई कुंजी के अनुरूप एक लाल बिंदु दिखाई देगा। सही नोट ढूंढने के लिए उस लाल बिंदु का उपयोग करें। एक बार जब आप सही नोट बजाते हैं, तो यह अपनी जगह पर लॉक हो जाता है और आप अगले नोट पर जा सकते हैं।
एक बार हल हो जाने पर, एक गुप्त दराज खुल जाएगी, और एथन को आयरन इन्सिग्निया कुंजी मिल जाएगी। यह कुंजी खेल को आगे बढ़ाने और गुप्त दरवाजे खोलने के लिए महत्वपूर्ण है।
पाँच घंटियाँ
बेल्स पहेली ने खिलाड़ियों को अपना सिर खुजलाने पर मजबूर कर दिया है, खासकर पांचवीं घंटी ढूंढते समय। एथन को एक छोटे से कमरे में लेडी दिमित्रेस्कु का एक विशाल चित्र मिलेगा। चित्र के सामने एक चित्रफलक है, और चित्रफलक पर एक नोट है जिस पर लिखा है, "इस हॉल की पाँच घंटियाँ बजाएं।" यहाँ पाँच घंटियाँ कहाँ मिलेंगी:
- बेल 1: पहली घंटी स्पष्ट दृश्य में चित्रफलक के बाईं ओर है। बारूद बचाने के लिए इसमें हाथापाई करें। आपको बाकी को शूट करना होगा।
- घंटी 2: दूसरी घंटी चित्रफलक के सामने अलमारी के ऊपर छिपी हुई है।
- घंटी 3: आपको चित्रफलक के पीछे की दीवार में कुछ छेद दिखाई देंगे। उनके बीच एक और घंटी झूल रही है। अपने क्रॉसहेयर को वहां रखें जहां घंटी छेद से गुजरती है। एक सही समय पर मारा गया शॉट इसे बजा देगा। इसे कमरे में सीढ़ियों के ऊपर से मारना सबसे आसान है।
- बेल 4: उन सीढ़ियों के ऊपर, आपको कमरे के ऊपर लटके हुए झूमर पर चौथी घंटी मिलेगी। घंटी पर साफ़ शॉट पाने के लिए झूमर को गोली मारो।
- बेल 5: अंतिम घंटी दूर बजाई गई है और इसे लेडी दिमित्रेस्क्यू के सिर के ऊपर वाली खिड़की से देखा जा सकता है। आपको शीशा तोड़ने के लिए और फिर घंटी बजाने के लिए एक बार गोली चलानी होगी।
जब घंटी के ऊपर एक छोटी सी लौ दिखाई देगी तो आपको पता चल जाएगा कि घंटी बजा दी गई है। सभी पांचों को बजाने से लेडी दिमित्रेस्कु चित्र के पीछे छिपा एक गुप्त दरवाजा प्रकट होगा।
नीला नेत्र पहेली
कैसल दिमित्रेस्कु के अटारी क्षेत्र में अपना रास्ता खोजने के बाद, एथन को नीचे कालकोठरी में बंद एक गुप्त खजाने के बारे में पता चलेगा। अब, हाथ में आयरन इन्सिग्निया कुंजी के साथ, वह इस छिपे हुए खजाने को पा सकता है: द एज़्योर आई।
कालकोठरी में वापस जाएँ और लौह प्रतीक चिन्ह का दरवाज़ा खोलें। आपको महल को आसमान तक उड़ाने के लिए पर्याप्त विस्फोटक मिलेंगे। हालाँकि, आपको केवल कमरे के बाईं ओर की टूटी हुई दीवार को नष्ट करने के लिए पर्याप्त की आवश्यकता है। ऐसा करने से एक ऊंची चौकी सामने आ जाएगी जिसके ऊपर जलती हुई लौ होगी।
आपको एथन के महल साहसिक कार्य की शुरुआत से ही झूलती मशालें जलाने का एक ऐसा ही मैकेनिक याद होगा। हालाँकि, ये मशालें बहुत स्वेच्छा से नहीं जलती हैं। इसके बजाय, बाईं ओर लगी मशाल को लौ की ओर चलाएं। इससे यह एथन द्वारा शारीरिक रूप से धकेले जाने की तुलना में अधिक ऊपर चला जाएगा। फिर, दूसरी मशाल को घुमाने के लिए गोली मारें और जब वह वापस आए, तो जलती हुई मशाल को उसकी ओर धकेलें। इसमें कुछ प्रयास लग सकते हैं, लेकिन यह संभव है।
दिमित्रेस्कु बॉस की लड़ाई से पहले, एथन को एज़्योर आई के साथ संयोजन के लिए एक चांदी की अंगूठी मिलेगी। यह स्पष्ट रूप से दिखाई देता है और इसे छोड़ना बहुत कठिन है। हॉल ऑफ प्लेजर की खोज के दौरान आप इसे एक दराज में पाएंगे। दोनों को मिलाएं और नए आइटम को बड़े इनाम के लिए ड्यूक को बेचें।
चार देवदूत बस्ट
ये प्रतिमाएं एथन के कैसल दिमित्रेस्कु से बाहर जाने के टिकट की हैं। हालाँकि, उन्हें खोजने के लिए उसे महल के हर इंच को खंगालना होगा। जैसे ही खेल का यह भाग खेला जाएगा, खिलाड़ी स्वाभाविक रूप से मुखौटे में आ जाएंगे। एकमात्र चीज़ जो वे गलती से चूक सकते हैं वह है मास्क ऑफ़ रेज।
एक बार छत पर पहुंचने पर, खिलाड़ियों को लिफ्ट लेने के लिए कहा जाएगा - ऐसा न करें। इसके बजाय, छत का तब तक अन्वेषण करें जब तक आपको ज़िपलाइन न मिल जाए। क्रोध का मुखौटा खोजने के लिए ज़िपलाइन की सवारी करें। फिर लिफ्ट लें.
सभी मुखौटों को हाथ में लेकर, बस्ट की ओर वापस जाएँ और उन्हें निम्नलिखित क्रम में व्यवस्थित करें। यह क्रम बायीं ओर की मूर्ति से दक्षिणावर्त चलता है:
- दुःख का मुखौटा
- ख़ुशी का मुखौटा
- ख़ुशी का मुखौटा
- क्रोध का मुखौटा
यदि सही ढंग से किया गया, तो आपके सामने का दरवाज़ा खुल जाएगा, और आप जल्द ही लेडी दिमित्रेस्कु बॉस की लड़ाई शुरू कर देंगे।
हाउस बेनेविएन्टो
अब जब आप लेडी दिमित्रेस्कु के चंगुल से बच गए हैं, तो हाउस बेनेविएन्टो की ओर जाने का समय आ गया है। यदि आप खौफनाक गुड़ियों और मतिभ्रमों में से नहीं हैं, तो पीछे मुड़ें। हाउस बेनेविएन्टो अपने आप में शुरू से अंत तक एक बड़ी पहेली है, और यह सब एथन की संभवतः मृत पत्नी, मिया के एक अस्थिर पुतले के इर्द-गिर्द घूमता है।
मिया गुड़िया
मिया गुड़िया के विभिन्न हिस्सों के साथ बातचीत से हाउस बेनेविएन्टो से बचने के लिए आवश्यक सुराग और चाबियाँ सामने आएंगी। निम्नलिखित भागों में से प्रत्येक तक पहुंचें और संबंधित आइटम ढूंढने के लिए उसके साथ बातचीत करें:
- दायां कंधा: गुड़िया के दाहिने कंधे के साथ बातचीत करने पर सिल्वर की का पता चलेगा। यह चाबी कमरे में बंद दरवाजे को खोलती है।
- दाहिना हाथ: एथन एक प्रतीक खोजने के लिए गुड़िया की दाहिनी भुजाओं को हटा देगा - एक त्रिकोण में व्यवस्थित तीन बंद आँखें। यह बाद में महत्वपूर्ण है.
- बायां पैर: यदि आप गेम की शुरुआत में ही म्यूजिक बॉक्स के साथ इंटरैक्ट करते हैं, तो आप इस कुंजी को पहचान लेंगे। आपको बाद में हाउस बेनेविएन्टो में एक बहुत जरूरी संकेत के बारे में भी बताया जाएगा।
- बायां हाथ: गुड़िया की उंगली से मिया की शादी की अंगूठी जुड़ी हुई है। हालाँकि, यह खून से लथपथ है।
- मुँह: गुड़िया के मुंह के अंदर एक फिल्म रील है। हालाँकि, एथन इसे अपनी उंगलियों से नहीं पकड़ सकता और इसे पकड़ने के लिए चिमटी की जरूरत पड़ती है।
- बाईं आंख: गुड़िया की दाहिनी आंख को हिलाने से एक और प्रतीक प्रकट होगा। इस बार, यह एक पक्षी के ऊपर है। यह चिन्ह दाहिनी भुजा पर पाए जाने वाले तीन नेत्र चिन्ह से मेल खाता है।
दरवाज़ा कोड
एथन के प्रवेश का रास्ता अब बंद है। इसे अनलॉक करने के लिए उसे एक पासकोड की आवश्यकता होगी और वह मिया की अंगूठी के खून को साफ करने के बाद उस कोड को ढूंढ सकता है। गुड़िया के कमरे में दूसरे बंद दरवाजे को खोलने और सिंक की ओर जाने के लिए सिल्वर कुंजी का उपयोग करें। खून धो लें और अपनी सूची में अंगूठी की जांच करें। आपको संख्याएँ 5, 29, और 11 दिखाई देंगी। बंद दरवाज़ा खोलने के लिए इस कोड का उपयोग करें।
संगीत बॉक्स पहेली
जब तक आप एक दरवाज़ा खुला न देख लें, तब तक दालान में वापस जाएँ। अंदर, एथन को अपने और मिया के घर से संगीत बॉक्स मिलेगा। बॉक्स को चलाने के लिए आपको टुकड़ों को सही क्रम में व्यवस्थित करना होगा। प्रत्येक टुकड़े पर खरोंचों पर बारीकी से ध्यान दें, विशेषकर सबसे दाएँ और सबसे बाएँ पर। इन्हें शुरुआती बिंदु के रूप में उपयोग करें और टुकड़ों को तदनुसार व्यवस्थित करें। उपरोक्त छवि संगीत बॉक्स के लिए सही क्रम है।
संगीत बॉक्स चलाने के लिए वाइंडिंग कुंजी का उपयोग करें। यदि सही ढंग से किया जाए, तो यह गुप्त दरवाजा खोलने से पहले एक छोटा गाना बजाएगा। दरवाजे के अंदर चिमटी का एक जोड़ा है।
प्रोजेक्टर पहेली
हाथ में चिमटी लेकर, मिया गुड़िया की ओर वापस जाएँ - उसका मुँह खोलें और फिल्म को पकड़ें। लिफ्ट की ओर वापस जाएँ और दाएँ मुड़ें। एथन को एक कमरा मिलेगा जिसमें एक स्क्रीन की ओर प्रोजेक्टर होगा। डेस्कटॉप पर एक नोट प्रोजेक्टर चलाने के लिए सुराग प्रदान करता है। यहां सुराग और संबंधित फिल्म रीलें हैं। उन्हें निम्नलिखित क्रम में व्यवस्थित करें:
- पूरी दुनिया में गुलाब का सबसे अच्छा दोस्त: बंदर का खिलौना
- उसे वास्तव में यह परी कथा पसंद है: छायाओं का गाँव किताब
- हमारे लिए दुनिया की सबसे महत्वपूर्ण चीज़: बेबी गुलाब
- दादी की ओर से एक शादी का उपहार: संगीत बक्सा
- एथन के चिरस्थायी प्रेम का प्रमाण: उनकी शादी की अंगूठियाँ
एक बार जब टुकड़े सही क्रम में व्यवस्थित हो जाएंगे, तो स्क्रीन गिर जाएगी और एक दरवाजा खुल जाएगा। दरवाजे के माध्यम से एक क्रॉल स्थान है जहां एथन को कैंची की एक जोड़ी मिलेगी। पीतल का पदक ढूंढने के लिए मिया गुड़िया की पट्टियों को काटने के लिए कैंची का उपयोग करें।
हाथ में पदक लेकर, गुड़िया कक्ष के तीसरे दरवाजे से होते हुए दालान के नीचे जाएँ। आपको तीन टर्निंग डायल वाला एक दरवाज़ा मिलेगा। पीतल के पदक को खाली स्थान पर रखें। फिर, अन्य दो स्लॉट का मिलान मिया गुड़िया पर दिखाए गए प्रतीकों से करें। सही व्यवस्था के लिए ऊपर दी गई छवि देखें।
दालान से नीचे उतरें और डरावने कुएं में चढ़ें। सबसे नीचे, आपको ब्रेकर बॉक्स की कुंजी मिलेगी। यहां से, हाउस बेनेविएन्टो कोई पहेली नहीं है। जो आने वाला है उसे हम खराब नहीं करेंगे।
चार प्रभुओं की भूलभुलैया पहेलियाँ
गांव के चार भगवानों में से प्रत्येक के पास अपने विशिष्ट क्षेत्रों में एक अनुकूलित भूलभुलैया पहेली है। आपको पहेलियाँ संचालित करने और पुरस्कार प्राप्त करने के लिए उनके व्यक्तिगत प्रतीक चिन्हों को दर्शाने वाली एक गेंद ढूंढनी होगी। यहां उनके सभी स्थान हैं:
लेडी दिमित्रेस्कु की भूलभुलैया पहेली
पहेली कैसल दिमित्रेस्कु में ड्यूक के ठीक बगल में है। लेडी दिमित्रेस्कु बॉस लड़ाई शुरू करने से पहले आपको पहेली खोलनी होगी। एक बार जब वह हार गई, तो महल में वापस आने का कोई रास्ता नहीं है।
उसकी पहेली को संचालित करने वाली गेंद ओपेरा हॉल के ऊपर स्थित है। मुख्य कमरे के ऊपर एक बालकनी है। जब आप पहली बार क्षेत्र में प्रवेश करते हैं तो बाईं ओर जाएं और एक छोटा सा कमरा ढूंढें। फर्श पर सो रहे मोरोइका से सावधान रहें। गेंद कमरे के कोने में एक बक्से में है।
कैसल दिमित्रेस्कु में ड्यूक के कमरे में लौटें और पहेली को संचालित करने के लिए गेंद का उपयोग करें। जब आप गेंद को घुमाते हैं तो इन पहेलियों के साथ धैर्य रखें। यदि गेंद गिर जाती है तो आपके पास असीमित प्रयास हैं। जानें कि छेद कहां हैं और गेंद को फिनिश लाइन तक ले जाएं।
बेनेविएन्टो भूलभुलैया पहेली
आप बेनेविएन्टो पहेली को तब तक पूरा नहीं कर पाएंगे जब तक आप उसे हरा नहीं देते और घर से भाग नहीं जाते। गाँव वापस जाते समय, आप क्षेत्र का पता लगाने में सक्षम होंगे। गेंद एक छोटे से बगीचे के बगल में जमीन पर एक छोटे से बक्से में है। यह एक घर के पास है और गाँव की ओर जाने वाला ढका हुआ रास्ता है।
बेनेविएन्टो की भूलभुलैया पहेली उसी घर में है जहां आपको अनिवार्य रूप से मिस्त्रो की कुंजी मिलेगी। यह ठीक ऊपर पथ पर स्थित है। आपको दोनों वस्तुओं को खोजने के लिए बहुत दूर यात्रा नहीं करनी पड़ेगी।
मोरो भूलभुलैया पहेली
फिर से, खिलाड़ियों को मोरो की भूलभुलैया पहेली को पूरा करने से पहले उसके क्षेत्र को पूरा करना होगा। एक बार जब आप शुरुआत में वापस आ जाएं, तो बंद दरवाजे को खोलने के लिए क्रैंक का उपयोग करें। जब तक आपको एक छोटी लकड़ी की झोपड़ी नहीं मिल जाती, तब तक रास्ते पर चलते रहें, ठीक वैसी ही जैसी आपको गेम की शुरुआत में डेमन क्रेस्ट मिली थी।
मोरो की भूलभुलैया पहेली शुरुआत में वापस आ गई है। पथ पर वापस जाएँ और बाएँ मुड़ें। आपको अंदर पहेली के साथ लकड़ी की एक छोटी झोपड़ी दिखाई देगी।
हाइजेनबर्ग भूलभुलैया पहेली
विशाल घूमते पंखे को बंद करने के लिए लाइटें जलाने के बाद, अगले स्तर पर जाएँ और सीढ़ियाँ चढ़ें। यहां, आपको एक चल गाड़ी के साथ कारखाने का नक्शा मिलेगा। गाड़ी को हिलाएं और क्रॉल स्थान से होकर गुजरें। आपको सूटकेस में बॉल मोल्ड मिलेगा।
हाइजेनबर्ग की बनाने के लिए आपको फाउंड्री में लौटना होगा, इसलिए तब तक प्रतीक्षा करें जब तक आपको गेंद बनाने के लिए वापस जाने के लिए न कहा जाए।
पज़ल स्वयं लेवल बी4 पर ड्यूक की दुकान के ठीक बगल में स्थित है। ड्यूक को देखें और दाएं मुड़ें। आपको सीधे आगे एक दोहरा दरवाजा दिखाई देगा। हाइजेनबर्ग की भूलभुलैया पहेली को खोजने के लिए आगे बढ़ें।
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