रेजिडेंट ईविल एचडी रेमास्टर
एमएसआरपी $20.00
"रेजिडेंट ईविल एचडी न केवल शिनजी मिकामी के क्लासिक को संरक्षित करता है, बल्कि एक नई नियंत्रण योजना पेश करता है जो इसकी स्वादिष्ट चुनौती को पूरी तरह से संतुलित करती है।"
पेशेवरों
- उत्कृष्ट प्रस्तुति आधुनिक मशीनों के सामने खोलते हुए मूल को सुरक्षित रखती है।
- नए नियंत्रण कठिन कठिनाई सेटिंग्स से पैदा हुई कुछ नीरसता को दूर करते हैं।
- मनोरम पहेलियाँ और कला।
दोष
- नए नियंत्रण कभी-कभी खेल में दृश्य परिवर्तन से भ्रमित हो जाते हैं।
सबसे पहले, आप साधारण रूबिक क्यूब लें। फिर आप सदियों पुरानी पहेली की सरल प्रतिभा को 1950 के दशक की बी-फिल्म में बदल देते हैं। इस तरह आपको मूल मिलता है रेसिडेंट एविल.
क्यूब की तरह, शिनजी मिकामी का सिग्नेचर हॉरर गेम एक पेचीदा समाधान के साथ एक विकसित होती भौतिक पहेली है। रंगीन ब्लॉकों के अव्यवस्थित होने और उन्हें सीधा करने की आवश्यकता के बजाय, पहेली एक विशाल अमेरिकी हवेली है जिसके नीचे एक गुप्त, पागल वैज्ञानिक प्रयोगशाला बैठी है। अंदाज़ अलग है. प्राथमिक-रंगीन ब्लॉकों के बजाय, रेसिडेंट एविल पुस्तक में प्रत्येक प्रेतवाधित घर की स्थिरता के साथ रंगा हुआ है।
रूबिक क्यूब की तरह, रेसिडेंट एविल एक पेचीदा समाधान के साथ एक विकसित होती भौतिक पहेली है।
आदमखोर जानवर! लाश! हत्यारे पौधे और मकड़ियाँ और विशाल साँप! एक फ्रेंकस्टीन का राक्षस, एक उत्परिवर्तित सनकी, और हर जगह आप मूर्तियों और चित्रों और भित्तिचित्रों की एक नई श्रृंखला देखते हैं जो आपके हर कदम का अनुसरण करते प्रतीत होते हैं। ढलते बाथरूम, रात के समय कब्रिस्तान, और धुंधली प्रयोगशालाएँ। हर कुछ फीट की दूरी पर एक बंद दरवाज़ा है जिसके पीछे दूसरे बंद दरवाज़े की एक नई चाबी है। और अब यह सब हाई-डेफ़ में है।
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यह नया HD 2002 गेमक्यूब संस्करण का पुनः मास्टरिंग है रेसिडेंट एविल सराहनीय प्रस्तुति और चतुराई से पुनर्विचार किए गए नियंत्रणों की बदौलत 2015 में मिकामी के हैरान कर देने वाले डर का आनंद लेने का यह सबसे अच्छा तरीका है।
इस भीड़-भाड़ वाली श्रृंखला में अंतत: घुसपैठ करने की चाहत रखने वाले किसी भी नवागंतुक के लिए सेट अप: आप जिल वेलेंटाइन या क्रिस रेडफील्ड के रूप में खेलना चुनते हैं, रेकून सिटी के विशिष्ट स्टार्स दस्ते के सदस्य, और लोगों के डरावने रूप में गायब होने की रिपोर्टों को देखने के लिए आर्कले पर्वत की ओर प्रस्थान करते हैं। परिस्थितियाँ। जब कुछ सड़ते ज़ोंबी कुत्ते हमला करते हैं, तो आप जंगल में दूर एक हवेली में भागते हैं और फिर सब कुछ ठीक हो जाता है।
हवेली? लाशों, विभिन्न अन्य राक्षसों, बंद दरवाजों और प्रचुर जालों से भरपूर जिनकी स्कूबी डू खलनायक सराहना करेगा। इसके सबसे गुप्त हॉल की गहराई में संदिग्ध नागरिकों पर जैविक हथियारों का परीक्षण करने की साजिश रची जा रही है। डिज़्नी के हॉन्टेड हाउस के बारे में सोचें जिसकी कल्पना एड वुड के साथ मिलकर एक परपीड़क ने की थी।
वाइडस्क्रीन के नीचे, इस रीमास्टर में 1080p फेसलिफ्ट, रेसिडेंट एविल यह वही गेम है जो गेमक्यूब पर था, और यह सुंदर है। जबकि आधुनिक हाई-एंड गेम काफी हद तक दृश्य गुणवत्ता की नकल कर सकते हैं और उससे भी आगे निकल सकते हैं बुराईके दृश्य, इसकी पूर्व-रेंडर पृष्ठभूमि उच्च परिभाषा ग्राफिक्स की कठोर रोशनी में खूबसूरती से टिकी हुई है।
प्रत्येक कमरे में रेसिडेंट एविल कठोर छाया और प्रकाश से गढ़ा हुआ महसूस होता है। इसके कुछ सबसे प्रभावशाली दृश्य - जैसे रात में जंगल का रास्ता और एक तिरछा, हरा गलियारा - भ्रम, संरचनाएं हैं जिन्हें समकालीन गेमिंग मशीन पर वास्तविक समय में प्रस्तुत किया जा सकता है। यहां, वे एक अद्भुत विषम वातावरण बनाते हैं, जैसे कि आप दुःस्वप्न चित्रों की एक श्रृंखला से गुजर रहे हों। जो, एक तरह से, बिल्कुल वही है जो आप कर रहे हैं।
(ग्राफिक्स के शौकीन लोगों के लिए एक नोट: हालांकि यह वाइडस्क्रीन में बहुत अच्छा दिखता है, मूल 4:3 में खेलना वास्तव में थोड़ा बेहतर दिखता है।)
यदि आप केवल 1996 से परिचित हैं रेसिडेंट एविल, यह एक बहुत अलग, काफी लंबा और अधिक चुनौतीपूर्ण जानवर है। केंद्रीय आनंद वही है. अधिकांश समय आप नए स्थानों में जाने का प्रयास कर रहे होते हैं। हवेली के मुख्य हॉल में केवल कुछ ही खुले दरवाजे हैं, इसलिए आप उन दरवाजों के पीछे चाबियाँ ढूंढने के लिए आगे बढ़ें। इसके बजाय, आपको शीट संगीत की एक किताब मिल जाती है, तो फिर धुनों से मेल खाने वाला एक उपकरण ढूंढना बंद हो जाता है।
एक पल में मुड़ने की क्षमता ज़ोम्बीफाइड चॉपर्स से बचने को स्पष्ट रूप से अधिक प्रबंधनीय बनाती है।
इस बीच आपके पास केवल एक सीमित सूची है - जिल आठ आइटम ले जा सकता है और क्रिस लगभग छह आइटम ले जा सकता है - इसलिए आपको टाइपराइटर पर अपना गेम सहेजने के लिए आवश्यक स्याही रिबन को छोड़ना पड़ सकता है। पूरे समय, कोई शैतान आपके अंगों को कुतरने के लिए अंधेरे में इंतजार कर रहा है। न सिर्फ यह पता लगाना कि आपको कहां जाना है, बल्कि आपकी जरूरत की हर चीज के साथ वहां पहुंचने का सबसे प्रभावी तरीका क्या है, यह एक बड़ी समस्या बनी हुई है। रेसिडेंट एविल. वहाँ एक विशिष्ट "यूरेका!" वह क्षण जो हाथ में पर्याप्त गोला-बारूद और उपचारात्मक जड़ी-बूटियों के साथ एक बंद कमरे में घुसकर वहां इंतजार कर रहे विशाल, अग्नि-लाल ज़ोंबी को मारने से आता है।
उन लाल शैतानों के बारे में बात करते हुए: रेसिडेंट एविल 2002 बेहद कठिन था। माउंटेन क्लाइंबिंग, खेल की शुरुआत में पेश की जाने वाली मानक कठिनाई, अधिक दुश्मन थे जो अधिक नुकसान पहुंचाते थे और बहुत कम जीवित सामान थे। साथ ही, इसने पराजित शत्रुओं को अधिक बार वापस लाया। (अगर रेसिडेंट एविल ज़ोंबी आग से नष्ट नहीं होते हैं, वे लाल, पंजे वाले निडर के रूप में पुनर्जीवित हो जाते हैं जो जर्जर होने के बजाय दौड़ते हैं। वे रात्रि भय के अवतार हैं।)
चुनौती की सराहना की गई, लेकिन इसमें खामियाँ थीं। आसान कठिनाई ने आपको चीजों से वंचित कर दिया और सफलता के साथ मिलने वाली संतुष्टि का कुछ हिस्सा छीन लिया। दुर्भावनापूर्ण रूप से अक्षम्य, यह थकाऊ भी हो सकता है; जब मौत हमेशा दुश्मन से एक या दो वार दूर होती है, तो आपको कुछ हिस्सों को ज़रूरत से ज़्यादा बार दोहराना पड़ता है।
रेसिडेंट एविलका सबसे महत्वपूर्ण परिवर्तन संभवतः वफादारों के साथ विभाजनकारी होने वाला है, लेकिन यह सर्वश्रेष्ठ में से एक भी है: कोई और टैंक नियंत्रण नहीं।
खेल के पिछले संस्करणों में एक नियंत्रण योजना का उपयोग किया गया था जो स्थैतिक पृष्ठभूमि के लिए उपयुक्त था, जिसमें जिल और क्रिस एक टैंक के मानव अवतार की तरह काम करते थे। पुरानी योजना के तहत, ऊपर या नीचे दबाने से आपका पात्र आगे या पीछे चला जाता है जबकि बाएँ और दाएँ उस दिशा में घूमता है जिसका वे सामना कर रहे हैं। 2002 के रीमेक में एक त्वरित बदलाव जोड़ा गया, लेकिन इसमें भी एक अतिरिक्त मार पड़ती है, जिससे आप जानवरों के प्रति असुरक्षित हो जाते हैं।
जैसा कि यह रुका हुआ था, बोझिल आंदोलन ने तनाव को बढ़ा दिया, जबकि इससे दृश्यों को नेविगेट करने में भी मदद मिली, जो स्थिर दृश्यों के बीच चलते समय नियमित रूप से परिप्रेक्ष्य बदल देता था। यदि जिल ने लाइब्रेरी की पृष्ठभूमि में कदम रखा, लेकिन वहां पहुंचते ही कैमरा उसकी सामने की ओर चला गया, तो यह जानना उपयोगी था कि हमेशा दबाव डालने से वह सही दिशा में आगे बढ़ती रहेगी। जब एक उछलता-कूदता हुआ मेंढक आदमी, जिसके पंजे हथियारों के समान हैं, हॉल में आपका पीछा करता है, तो यह आपको एक अनियंत्रित सनकी की तरह खेलने पर मजबूर कर देता है।
शुद्धतावादियों का तर्क है कि यह कठोर इंटरफ़ेस खेल का एक अनिवार्य हिस्सा है, और कुछ के लिए यह निश्चित रूप से सच है। रूबिक क्यूब के प्रशंसकों की तरह जो इसे आंखों पर पट्टी बांधकर हल करना पसंद करते हैं, अतिरिक्त चुनौती अपील का हिस्सा है। पुरानी नियंत्रण योजना यहां है, लेकिन कैपकॉम ने वास्तविक त्रि-आयामी आंदोलन में जोड़ा - आप नियंत्रक पर जिस भी दिशा में दबाते हैं, आप उसी दिशा में चलते हैं - और इसका खेल पर एक नाटकीय प्रभाव पड़ता है।
एक पल में मुड़ने की क्षमता ज़ोम्बीफाइड चॉपर्स से बचना स्पष्ट रूप से अधिक प्रबंधनीय बनाती है, लेकिन किसी भी तरह से आसान नहीं है। विशेष रूप से अंत में, गेम के बिग बॉस का सामना करते हुए, पकड़ा जाना अभी भी आसान है। हालाँकि, कुल मिलाकर, आपकी बढ़ी हुई गति और गतिशीलता अभी भी कठिन सामान्य सेटिंग पर बहुत सारी थकान दूर कर देती है।
हालाँकि, नए नियंत्रण सही नहीं हैं। चूँकि खेल अभी भी निश्चित परिप्रेक्ष्यों का उपयोग करता है, इसलिए जब कोई दृश्य बदलता है तो यह कभी-कभी भ्रमित हो सकता है, और आप गलती से किसी महत्वपूर्ण क्षण में घूम सकते हैं। यह आसान मुश्किलों को भी आसान बना देता है। हालाँकि, जब जीवित रहना कोई कठिन कार्य नहीं है, तब भी इस रूबिक-इयन दुनिया को सुलझाने में खुशी मिलती है।
पहला, रेसिडेंट एविल वीडियो गेमिंग की सबसे आनंददायक पहेलियों में से एक है, जिसे खोलने के लिए धैर्य और साहस की आवश्यकता होती है। दूसरा, यह भयावह काम है, क्योंकि जब आप पहेली को सुलझाने की कोशिश कर रहे होते हैं तो कुछ न कुछ हमेशा आपको खाने की कोशिश करता है और आपके पास खाने को रोकने के लिए पर्याप्त सामान नहीं होता है। कट्टरपंथियों और नवागंतुकों दोनों के लिए समान रूप से उपयुक्त, यह ताज़ा एचडी रीमास्टर उस पहेली का सबसे अच्छा संस्करण है जिसे हमने अभी तक देखा है।
कैपकॉम द्वारा उपलब्ध कराए गए कोड का उपयोग करके PlayStation 4 पर इस गेम की समीक्षा की गई थी।
उतार
- उत्कृष्ट प्रस्तुति आधुनिक मशीनों के सामने खोलते हुए मूल को सुरक्षित रखती है।
- नए नियंत्रण कठिन कठिनाई सेटिंग्स से पैदा हुई कुछ नीरसता को दूर करते हैं।
- मनोरम पहेलियाँ और कला।
चढ़ाव
- नए नियंत्रण कभी-कभी खेल में दृश्य परिवर्तन से भ्रमित हो जाते हैं।
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