Microsoft DirectStorage क्या है और यह महत्वपूर्ण क्यों है?

हालाँकि खेलों से निश्चित रूप से लाभ होता है एसएसडी जैसे हाई-स्पीड स्टोरेज डिवाइस, घटता हुआ रिटर्न बहुत तेजी से शुरू होता है; के बीच अंतर बताना कठिन है एक पुराना SATA SSD और एक अत्याधुनिक PCIe Gen 4 SSD अधिकांश खेलों में. पहले से कहीं अधिक तेज़ SSDs का लाभ उठाने के लिए, Microsoft ने Xbox सीरीज X के लिए DirectStorage लॉन्च किया, और अब DirectStorage PC के लिए अपना रास्ता बना रहा है।

अंतर्वस्तु

  • डायरेक्टस्टोरेज क्या है?
  • डायरेक्टस्टोरेज आवश्यकताएँ
  • क्या डायरेक्टस्टोरेज कोई अच्छा है?

जबकि डायरेक्टस्टोरेज गेम डेवलपर्स के लिए निश्चित रूप से रोमांचक है, लेकिन गेमर्स के लिए इसका मतलब उतना रोमांचक नहीं है, कम से कम इस समय तो नहीं।

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डायरेक्टस्टोरेज क्या है?

WD ब्लैक SN770 गेमिंग SSD पकड़े हुए एक व्यक्ति।

डायरेक्टस्टोरेज मूल रूप से सॉफ्टवेयर का एक नया टुकड़ा है जो गेम को तेज़ एनवीएमई एसएसडी का लाभ उठाने में सक्षम बनाता है। हालाँकि, यह केवल लोडिंग समय को कम करने के लिए नहीं है। जैसे-जैसे गेम अधिक जटिल होते जा रहे हैं, उन्हें चलाने के लिए बेहतर हार्डवेयर की आवश्यकता होती है, और यह सीपीयू और जीपीयू तक सीमित नहीं है: अच्छे गेमिंग प्रदर्शन के लिए तेज़ एसएसडी तेजी से महत्वपूर्ण होते जा रहे हैं।

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आधुनिक गेम इंजन पुरानी तकनीकों से विकसित किए गए हैं जिन्हें एक साथ बहुत सारा डेटा लोड करने के लिए डिज़ाइन किया गया था, जो हार्ड ड्राइव की ताकत के अनुरूप था. लेकिन आजकल, गेम डेवलपर डेटा के कई छोटे टुकड़ों को लंबी अवधि में लोड करना चाहते हैं। उदाहरण के लिए, कई खेलों में, खेल को बेहतर ढंग से चलाने के लिए दूर की वस्तुओं को पूर्ण विवरण में लोड नहीं किया जाता है। SSDs डेटा के लिए कई अनुरोधों को संभालने में वास्तव में अच्छे हैं, जिन्हें IO अनुरोध भी कहा जाता है, और डेवलपर्स SSDs के लिए अनुकूलन करना शुरू कर रहे हैं।

डायरेक्टस्टोरेज के पूर्ववर्तियों की मुख्य कमजोरी यह है कि कोई गेम कितनी बार स्टोरेज के लिए IO अनुरोध कर सकता है, इसकी एक सीमा है। क्योंकि HDD बहुत सारे IO अनुरोधों को संभालने में खराब थे, यह सीमा तब तक महत्वपूर्ण नहीं थी जब तक कि डेवलपर्स इसका उपयोग नहीं करना चाहते थे आधुनिक NVMe SSDs की शक्ति, जो प्रति सेकंड हजारों या यहां तक ​​कि हजारों IO अनुरोधों को संभालने में बहुत अच्छी हैं। DirectStorage कम से कम निकट भविष्य के लिए इस सीमा को ठीक करता है।

कैसे? DirectStorage का एक बड़ा हिस्सा GPU फ़ाइल डीकंप्रेसन है। अधिकांश गेम फ़ाइलें इंस्टॉल आकार को कम करने के लिए संपीड़ित होती हैं, और आपका सीपीयू आमतौर पर डीकंप्रेसन कार्य को संभालता है। यह पता चला है कि जीपीयू हैं वास्तव में छोटी फ़ाइल डीकंप्रेसन में अच्छा है, और DirectStorage उसमें टैप करता है। Microsoft के अनुसार, यह लोडिंग समय में सुधार करता है, सीपीयू ओवरहेड को बड़े पैमाने पर कम करना.

डायरेक्टस्टोरेज आवश्यकताएँ

सब्रेंट रॉकेट 4 प्लस एनवीएमई एसएसडी का चित्र।

सबसे पहले और सबसे महत्वपूर्ण, डायरेक्टस्टोरेज के पूर्ण लाभ देखने के लिए, आपको एक NVMe SSD की आवश्यकता होगी। हालाँकि, आप शायद PCIe 4.0 या 5.0 NVMe SSD चाहेंगे, क्योंकि DirectStorage वाले गेम इस प्रकार के SSD को ध्यान में रखकर विकसित किए जा रहे हैं।

दूसरे, डायरेक्टस्टोरेज एक एपीआई-स्तर की तकनीक से जुड़ी है डायरेक्टएक्स 12, जिसका अर्थ है कि यह DX12 गेम्स के लिए विशिष्ट है। शुक्र है, पुराने गेमों के लिए अपडेट के माध्यम से डायरेक्टस्टोरेज प्राप्त करना संभव है। उदाहरण के लिए, द विचर 3: वाइल्ड हंट इस वर्ष के अंत में एक अद्यतन प्राप्त हो रहा है जो DX12 का परिचय देता है, किरण पर करीबी नजर रखना, और डायरेक्टस्टोरेज।

पिछले दशक के भीतर बनाए गए अधिकांश सीपीयू और जीपीयू को डायरेक्टस्टोरेज के लिए न्यूनतम आवश्यकताओं को पूरा करने में सक्षम होना चाहिए, जो कि केवल DX12 संगतता है। जब यह आता है ग्राफिक्स कार्ड, 900 श्रृंखला के बाद से एनवीडिया जीपीयू और 200 श्रृंखला के बाद से एएमडी जीपीयू सभी DX12 का समर्थन करते हैं। आगामी इंटेल जीपीयू DX12 को भी सपोर्ट करेगा.

तीसरी पीढ़ी के बाद से सभी Intel CPU और Ryzen 1000 के बाद से सभी AMD CPU PCIe 3.0 का समर्थन करते हैं, जो NVMe SSDs के लिए न्यूनतम आवश्यकता है। Intel 11वीं पीढ़ी, 12वीं पीढ़ी, और Ryzen 3000 से 6000 (कुछ के साथ) अपवाद) PCIe 4.0 का समर्थन करते हैं, जो वर्तमान में उपलब्ध SSDs के लिए सबसे तेज़ गति है। अंत में, आगामी PCIe 5.0 SSDs को Intel के 12वीं पीढ़ी के CPU और AMD के आगामी Ryzen 7000 द्वारा समर्थित किया जाएगा। सीपीयू.

क्या डायरेक्टस्टोरेज कोई अच्छा है?

विभिन्न स्क्रीनशॉट फ़ॉरस्पोकन में लोडिंग समय की तुलना करते हैं।

यह निश्चित रूप से कहना जल्दबाजी होगी कि डायरेक्टस्टोरेज कितना अच्छा है क्योंकि वर्तमान में उपलब्ध कोई भी गेम इस तकनीक का उपयोग नहीं करता है। हालाँकि, आगामी गेम के लिए डेवलपर्स स्पष्टवादी हाल ही में डेमो किया गया DirectStorage लोडिंग समय को कैसे बेहतर बनाता है. एनवीएमई एसएसडी पर, डायरेक्टस्टोरेज ने लोडिंग समय को आधे सेकंड तक कम कर दिया, जबकि एसएटीए एसएसडी पर, लोडिंग समय को पूरे एक सेकंड से भी कम कर दिया गया। हालाँकि लोडिंग समय निश्चित रूप से कम था, लेकिन डायरेक्टस्टोरेज ने कितना कम सुधार प्रदान किया, इससे अभिभूत होना बहुत आसान है।

हालाँकि, यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि डायरेक्टस्टोरेज बिल्कुल नया है स्पष्टवादी यह इसका उपयोग करने वाले पहले खेलों में से एक होने जा रहा है, इसलिए संभवतः अनुकूलन के लिए कुछ जगह है। इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि डायरेक्टस्टोरेज केवल स्क्रीन लोड करने से कहीं अधिक के लिए है: इसका उपयोग बनाने के लिए किया जाएगा प्रदर्शन से समझौता किए बिना गेम बेहतर दिखते हैं और तेज़ स्टोरेज को अधिक सार्थक बना देंगे गेमिंग. डेवलपर्स बनावट और वस्तुओं को अधिक स्वतंत्र रूप से और रचनात्मक रूप से लोड करने में सक्षम होंगे। इसका मतलब उच्च रिज़ॉल्यूशन बनावट और लोगों और दृश्यों जैसी अधिक जटिल और विस्तृत 3डी चीजें हो सकता है, ये सभी बिना बार-बार लोड होने वाली स्क्रीन या लंबे हॉलवे के बिना जो लोडिंग स्क्रीन को छिपाते हैं।

नई एपीआई-स्तरीय तकनीक का लाभ प्राप्त करने में आमतौर पर कुछ समय लगता है। DX12 2015 में सामने आया और यह सभी गेमर्स के लिए तुरंत महत्वपूर्ण नहीं था, लेकिन DX12 के आने के बाद से सात वर्षों में, हम निश्चित रूप से कह सकते हैं कि यह एक महत्वपूर्ण अद्यतन था क्योंकि यह किरण अनुरेखण जैसी चीज़ों को सक्षम बनाता है। DX12 एक बात को निर्णायक रूप से साबित करता है: इसे बनाएं और वे आएंगे। यदि गेम डेवलपर नई तकनीक का लाभ उठा सकते हैं, तो वे उठाएंगे।

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