जब सुपर निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (एसएनईएस) लॉन्च हुआ, तो कुछ प्रसिद्ध निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (एनईएस) के बाद यह तुरंत सफल रहा। निंटेंडो ने शुरुआती शिपमेंट के 300,000 सिस्टम को कुछ ही घंटों में बेच दिया, जिससे यह बना इतिहास में सबसे सफल कंसोल लॉन्च में से एक. सिस्टम के जारी होने के समय को देखते हुए, एसएनईएस ने हमें अपेक्षाकृत सस्ते में घर पर वीडियो गेम खेलने का एक शानदार मौका दिया।
सिस्टम ने अब-क्लासिक गेम्स और कुछ के फॉलो-अप की पेशकश की सबसे अच्छा एनईएस खेल साथमॉर्टल कोम्बैट, लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा, कैसलवानिया, और, ज़ाहिर है, कुछ श्रेष्ठ मारियो खेल.यह प्रणाली कई खिलाड़ियों के लिए सुखद यादें वापस लाती है, लेकिन क्योंकि यह बहुत पहले की बात है, हमारे कुछ पसंदीदा खिलाड़ी समय के साथ खो गए हैं। इनमें से कुछ लुप्त क्लासिक्स को उजागर करने के लिए, हमने एसएनईएस द्वारा पेश किए गए कुछ बेहतरीन खेलों की एक सूची तैयार की है।
यदि आप निनटेंडो के इतिहास में गोता लगा रहे हैं, तो आपको सर्वश्रेष्ठ गेम के हमारे राउंड-अप को भी देखना चाहिए गेम ब्वॉय रंग, निंटेंडो 64, गेम ब्वॉय एडवांस, खेल घन, डब्ल्यूआईआई और बदलना
. इसमें बहुत सारे बेहतरीन निनटेंडो शीर्षक भी शामिल हैं डिजिटल ट्रेंड्स की सभी समय के शीर्ष 50 सर्वश्रेष्ठ वीडियो गेम की रैंकिंग.संबंधित
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![मॉर्टल कोम्बैट II](/f/d1b60035425db03cc2e33d5ddff42abe.jpg)
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एम
प्लेटफार्म प्लेस्टेशन, प्लेस्टेशन 3, पीसी डॉस, अमीगा, सुपर निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (एसएनईएस), सेगा मेगा ड्राइव/जेनेसिस, सेगा 32एक्स, सेगा सैटर्न, गेम ब्वॉय, आर्केड, सेगा मास्टर सिस्टम
शैली लड़ाई करना
डेवलपर बीच का रास्ता
प्रकाशक मिडवे, एक्लेम एंटरटेनमेंट
मुक्त करना 03 अप्रैल 1993
मूल मौत का संग्राम अपने वीभत्स और अब तक न देखे गए हिंसा के स्तर के कारण इसने हलचल मचा दी, लेकिन दूसरी किस्त ने इसलिए हलचल मचा दी क्योंकि यह एक बहुत अच्छा लड़ाई का खेल था। माना कि शुरुआती मॉर्टल कोम्बैट गेम गेमप्ले के मामले में लंबे समय से आगे हैं, लेकिन उस समय वे कुछ खास थे। अति-हिंसक खून-खराबा नया था, लेकिन यह "वयस्क" अनुभव जैसा महसूस करने वाला पहला गेम भी था। अंत में, वे निश्चित रूप से "परिपक्व" की तुलना में अधिक किशोर थे, लेकिन खेल जैसे खेलों के साथ कयामत, मॉर्टल कोम्बैट श्रृंखला ने उपयुक्त-सामग्री को आगे बढ़ाया और वीडियो गेम को पुराने दर्शकों के लिए आकर्षक बना दिया। श्रृंखला के संदर्भ में, मॉर्टल कोम्बैट II यह एक महत्वपूर्ण गेम था क्योंकि यह तेज़ गेमप्ले और नए कॉम्बो लेकर आया था जो बाद की गेम श्रृंखलाओं के खेलने के तरीके को परिभाषित करेगा। बिल्कुल, मॉर्टल कोम्बैट III नए पात्रों को पेश किया और श्रृंखला की कल्पना का विस्तार किया, लेकिन गेमप्ले के दृष्टिकोण से, मॉर्टल कोम्बैट II यह श्रृंखला आज जो बन गई है, उसके जनक थे: फाइटिंग गेम शैली का एक स्तंभ।
![किशोर उत्परिवर्ती निंजा कछुए: समय में कछुए](/f/2eddee6d787599e491ba8a9918ddf368.jpg)
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आर.पी
प्लेटफार्म सुपर निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (एसएनईएस), आर्केड, सुपर फैमिकॉम
शैली हैक करें और काटें/उन्हें मारें, आर्केड
डेवलपर कोनामी
प्रकाशक कोनामी
मुक्त करना 01 मार्च 1991
80 के दशक के उत्तरार्ध और 90 के दशक की शुरुआत की प्रतीक शैली के लिए, यह आश्चर्य की बात हो सकती है कि इस सूची में केवल एक बीट 'एम अप' शामिल है। दुखद सच्चाई यह है कि, क्लासिक गेमिंग शैलियों में, बीट 'एम अप्स की उम्र दूसरों की तुलना में अच्छी नहीं रही है। उस समय का एक उत्पाद जब आर्केड गेम कठिन थे और लगातार गेमर्स को अपनी जेब से पैसा कमाने की कोशिश करते थे, बीट 'एम अप्स अक्सर आज के मानकों के अनुसार दोहराव और सपाट महसूस करते हैं। यहां तक कि 90 के दशक के अंत तक, वीडियो गेम, अधिकांश भाग के लिए, "सभी को हराओ और सही आगे बढ़ो" डिज़ाइन दर्शन से आगे निकल गए थे। जैसा कि कहा गया है, कुछ खेल ऐसे हैं जिन्होंने अपनी शैली की बाधाओं को पार कर सार्थक खेल बना लिया है। समय में कछुए किसी को छोड़कर, यह एसएनईएस पर सबसे अच्छा बीट अप है, और संभावित रूप से इस शैली का अब तक का सबसे अच्छा गेम है। एक मित्र के साथ लियोनार्डो, डोनाटेलो, माइकलएंजेलो, या राफेल का बैंडाना लेना और अपना परीक्षण करना श्रेडर और इतिहास के विभिन्न युगों से उठाए गए कई दुश्मनों के खिलाफ़ हर 90 के दशक का बच्चा था सपना। एसएनईएस संस्करण ग्राफिक रूप से आर्केड संस्करण से एक छोटा सा कदम नीचे था, लेकिन अन्यथा, यह लगभग एक आदर्श पोर्ट था। नियंत्रण सुचारू और प्रतिक्रियाशील लगे और आर्केड संस्करण की गति और तरलता को बनाए रखा। यह जो बनाया गया उसका एक अभिन्न अंग है समय में कछुए बहुत बढ़िया और इसे खेलने में आनंद क्यों रहता है। जब तक आप पाना नहीं चाहते टीनेज म्यूटंट निन्जा टर्टल आर्केड1अप सिस्टम, इसे घर पर खेलने का सबसे अच्छा तरीका है।
![किर्बी का ड्रीम कोर्स](/f/7acb90ec7215ef414156e317f23de41e.jpg)
79 %
![](/f/0459bb0f0fe517ac07d09f87cc634215.jpg)
इ
प्लेटफार्म Wii, सुपर निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (SNES), निंटेंडो 3DS, Wii U, सुपर फैमिकॉम
शैली पहेली, खेल
डेवलपर एचएएल प्रयोगशाला, निंटेंडो
प्रकाशक निंटेंडो, निंटेंडो
मुक्त करना 21 सितम्बर 1994
जबकि किर्बी अपने क्लासिक साइड-स्क्रॉलिंग एडवेंचर्स के लिए बेहतर जाना जाता है, एसएनईएस पर उनका सर्वश्रेष्ठ खेल, आश्चर्यजनक रूप से, सभी चीजों का एक गोल्फ खिताब था। क्या बनाता है किर्बी का ड्रीम कोर्स खेलने का ऐसा सपना यह है कि खेल लगातार व्यवहार करता है, कुछ ऐसा जो हम सिस्टम पर अन्य गोल्फ खेलों के बारे में नहीं कह सकते हैं। भौतिकी किसी भी तरह से यथार्थवादी नहीं थी, लेकिन उन्होंने तार्किक रूप से व्यवहार किया, जिसने खेल के छह जटिल पाठ्यक्रमों में बेहतर होना एक आनंददायक अभ्यास बना दिया। प्रत्येक चरण में क्लासिक किर्बी शत्रुओं और पावर-अप्स ने खेल को एक साधारण गोल्फ गेम से आगे बढ़ाया, और उत्कृष्ट रूप से तैयार किए गए चरण इसे बनाते हैं किर्बी का ड्रीम कोर्स दोनों एसएनईएस पर सर्वश्रेष्ठ गोल्फ खेल हैं और सबसे अच्छा किर्बी गेम।
![सितारा लोमड़ी](/f/8e2b9fcab8811f4500cbe1e711ab4fb1.jpg)
82 %
प्लेटफार्म सुपर निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (एसएनईएस), सुपर फैमिकॉम
शैली शूटर
डेवलपर निंटेंडो ईएडी
प्रकाशक Nintendo
मुक्त करना 21 फ़रवरी 1993
एसएनईएस को अक्सर 2डी ग्राफिक्स को बढ़ावा देने के लिए याद किया जाता है, विशेष रूप से निंटेंडो के 16-बिट हार्डवेयर पर अब तक किए गए कुछ सबसे खूबसूरत स्प्राइट काम को देखते हुए। लेकिन कई लोग अक्सर मोड 7 चिप के समावेशन को नजरअंदाज कर देते हैं - एक छोटा सा जोड़ जो 3डी रेंडरिंग की अनुमति देता है। आम तौर पर, मोड 7 चिप से निकले प्रभाव न्यूनतम थे, संभवतः 2डी स्प्राइट की तुलना में केवल आकर्षक 3डी एनिमेशन। सितारा लोमड़ी उसे पलट दिया, 3डी बहुभुज ग्राफ़िक्स पर ध्यान केंद्रित किया और अतिरिक्त प्रतिभा के लिए स्प्राइट का उपयोग किया। सितारा लोमड़ीउस समय के ग्राफ़िक्स प्रभावशाली रहे होंगे - वे अच्छी तरह से पुराने नहीं हुए हैं, जैसा कि शुरुआती 3डी ग्राफ़िक्स वाले अधिकांश गेम के मामले में होता है - लेकिन हमारी सूची में शामिल होने का कारण यह है कि इसे खेलने की जल्दी थी। यह कार्रवाई कई चरणों में होती है, जिनमें से प्रत्येक लिलाट सौर मंडल के विभिन्न ग्रह या क्षेत्र पर होती है। प्रत्येक चरण की कठिनाई अलग-अलग होती है, शाखा पथों के साथ, उच्च पुन: प्लेबिलिटी के लिए। जैसे ही आपने प्रतिष्ठित ArWing को संचालित किया, प्रत्येक चरण को हाइलाइट करने वाला गेमप्ले 2D शूट-'एम-अप साइड-स्क्रोलर्स की याद दिलाता था, लेकिन एक से परिप्रेक्ष्य जिसने वास्तव में स्टारफाइटर को उड़ाने का एहसास दिया, जो कुछ ऐसा था जिसे कंसोल गेमर्स ने कभी अनुभव नहीं किया था पहले। आलोचनात्मक और व्यावसायिक सफलता के लिए धन्यवाद, सितारा लोमड़ी लंबे समय तक चलने वाली निनटेंडो फ्रैंचाइज़ी बन गई, लेकिन मूल गेम अभी भी सर्वश्रेष्ठ में से एक है - और इसमें बिना रद्द किया गया गेम भी शामिल है स्टार फॉक्स 2.
![एफ शून्य](/f/66d32f4dd2ded5fb65b744dc5c57119b.jpg)
80 %
![](/f/0459bb0f0fe517ac07d09f87cc634215.jpg)
इ
प्लेटफार्म Wii, सुपर निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (SNES), Wii U, सुपर फैमिकॉम, न्यू निंटेंडो 3DS, सैटेलाव्यू
शैली दौड़
डेवलपर निंटेंडो ईएडी
प्रकाशक सेंट गीगा, निंटेंडो
मुक्त करना 21 नवंबर 1990
एफ शून्य जब इसे 1991 में एसएनईएस के साथ लॉन्च किया गया तो यह एक प्रभावशाली उपलब्धि थी। तेज़-तर्रार रेसर ऐसा दिखता और खेलता था, जैसा इससे पहले आए किसी भी अन्य रेसिंग गेम में नहीं था। किस वजह से किया एफ शून्य एसएनईएस की अश्वशक्ति का इतना बड़ा प्रदर्शन खेल द्वारा बताई गई गति की भावना थी। ट्रैक और वाहन स्क्रीन पर ज़िपित हो गए, और सिस्टम के शक्तिशाली, नवनिर्मित हार्डवेयर की बदौलत जहाजों और वातावरण का भविष्यवादी विज्ञान-कल्पना सौंदर्य सामने आ गया। एफ शून्यरेसर्स के कलाकारों और उनके प्रतिष्ठित विज्ञान-फाई वाहनों ने गेम को सिस्टम पर अन्य रेसिंग गेम्स से अलग कर दिया और खुद को प्रशंसकों के दिलों में स्थापित कर लिया। जैसा कि कहा गया है, इसमें कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि प्रशंसक किसी नई चीज़ के लिए उत्सुक हैं एफ शून्य यह देखते हुए कि निंटेंडो ने श्रृंखला में कितने गेम जारी किए हैं।
![सुपर मारियो आरपीजी: लीजेंड ऑफ द सेवन स्टार्स](/f/7241eeafa39f334e0010b1c594375dbf.jpg)
88 %
![](/f/0459bb0f0fe517ac07d09f87cc634215.jpg)
इ
प्लेटफार्म Wii, सुपर निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (SNES), Wii U, सुपर फैमिकॉम
शैली प्लेटफार्म, रोल-प्लेइंग (आरपीजी), एडवेंचर
डेवलपर स्क्वायर एनिक्स, स्क्वायर
प्रकाशक Nintendo
मुक्त करना 09 मार्च 1996
सुपर मारियो आरपीजी यह महान एसएनईएस आरपीजी के पैन्थियन में एक अछूत जैसा है। यह एक आरपीजी-लाइट की तरह है, जिसमें कहानी और चरित्र निर्माण के उन पहलुओं को छोटा कर दिया गया है जिनके लिए यह शैली जानी जाती है। सुपर मारियो आरपीजी इसके बजाय कई बार पारंपरिक सुपर मारियो गेम की तरह खेलता है, जिसके परिणामस्वरूप भूमिका-निभाने की शैली अधिक हल्के-फुल्के, एक्शन-उन्मुख हो जाती है। हालाँकि, गेम ने निंटेंडो के हालिया आरपीजी जैसे के लिए भी आधार तैयार किया मारियो और लुइगी और पेपर मारियो. दोनों भारी मात्रा में उधार लेते हैं सुपर मारियो आरपीजी'का गेमप्ले, समयबद्ध हमलों और अभिन्न कथानक मोड़ जैसे पहलुओं को ध्यान में रखते हुए, जिनमें से बाद वाला आपको मारियो के कट्टर दुश्मन, बोउसर के साथ टीम बनाते हुए देखता है। हालाँकि यह कोई विशेष कठिन खेल नहीं है, सुपर मारियो आरपीजी मज़ेदार और आकर्षक है और सुपर मारियो फ़्रैंचाइज़ में एक महत्वपूर्ण शीर्षक है।
![छायावाद](/f/4716a1a9d5d00df40c8fa3a0b4a24507.jpg)
84 %
प्लेटफार्म सुपर निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (एसएनईएस), सुपर फैमिकॉम
शैली भूमिका निभाना (आरपीजी)
डेवलपर बीम सॉफ्टवेयर
प्रकाशक डेटा ईस्ट
मुक्त करना 01 मई 1993
एसएनईएस को जापानी रोल-प्लेइंग गेम के गढ़ों में से एक के रूप में याद किया जाता है, लेकिन सिस्टम के सर्वश्रेष्ठ आरपीजी में से एक का क्रिस्टल, मध्ययुगीन महल या प्राचीन जादू से कोई लेना-देना नहीं था। इसे अमेरिका में भी विकसित किया गया था। छायावाद, इसी नाम के टेबलटॉप रोलप्लेइंग गेम पर आधारित, अपनी अनूठी सेटिंग और वास्तविक समय एक्शन गेमप्ले के कारण अपने समकालीनों से अलग है। यह गेम वर्ष 2050 के दौरान एक साइबरपंक महानगर में सेट किया गया था और उपन्यास पर आधारित एक अपराध-नोयर कथानक का अनुसरण किया गया था। कदापि डील न करेंअजगर, गेम निर्माता रॉबर्ट एन द्वारा लिखित। चारेटे। जबकि खिलाड़ियों को कल्पित बौने, ऑर्क्स, समुराई, जादूगरों आदि का सामना करना पड़ा, इन फंतासी ट्रॉप्स को एक अद्वितीय भविष्यवादी स्वभाव के साथ प्रस्तुत किया गया था। छायावाद उस समय के अधिकांश अन्य कंसोल आरपीजी की तुलना में अलग तरह से खेला जाता था, जो उस युग के पीसी आरपीजी से काफी मिलता जुलता था। कार्रवाई वास्तविक समय में सामने आई, जिससे खिलाड़ियों को नायक जेक आर्मिटेज पर सीधा नियंत्रण मिल गया। शीर्षक की अनूठी सेटिंग और गेमप्ले ने इसे महत्वपूर्ण सफलता दिलाई, लेकिन दुख की बात है कि यह अभी भी कई प्रतियां बेचने में विफल रही। श्रृंखला वर्षों तक अस्पष्टता में डूबी रही और एक ही ब्रह्मांड में स्थापित Xbox 360 और PC FPS के विफल होने के कारण इसे बदतर बना दिया गया। शुक्र है, रीमेक और सीक्वेल के लिए वर्षों की मांग के बाद, एक सफल किकस्टार्टर अभियान ने फ्रैंचाइज़ी को पुनर्जीवित किया शैडरून रिटर्न्स और शैडरून ड्रैगनफ़ॉल.
![अभिनेता](/f/929081fd8ce593fe31ea2d9247be1eb1.jpg)
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![](/f/e270326a5bd4841593d56cf736b16589.jpg)
ई10
प्लेटफार्म Wii, सुपर निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (SNES), Wii U, सुपर फैमिकॉम, सैटेलाव्यू
शैली लड़ाई, सिम्युलेटर, रणनीति
डेवलपर पंचक
प्रकाशक स्क्वायर एनिक्स, एनिक्स अमेरिका कॉर्पोरेशन, मैक्रोस्पेस, एनिक्स कॉर्पोरेशन, सेंट गीगा
मुक्त करना 16 दिसंबर 1990
अभिनेता यह अपने समय का एक अनोखा खेल था और आज भी वैसा ही बना हुआ है। गेम को एक साथ सफलतापूर्वक दो गेम बनने के लिए शानदार प्रॉप्स मिलते हैं, एक एक्शन-प्लेटफ़ॉर्मर और एक सिटी बिल्डर दोनों। खिलाड़ियों ने "द मास्टर" का अवतार लिया - जिसे एक्टरेज़र की दुनिया का भगवान भी कहा जाता है - जो एक योद्धा की मूर्ति में हेरफेर करता है, जो खेलने योग्य पात्र भी है प्लेटफ़ॉर्मिंग स्तरों के दौरान, और एक करुण देवदूत को आदेश जारी करता है जो सिटी-सिम के दौरान खेलने योग्य पात्र के रूप में कार्य करता है क्रम. हालाँकि, दोनों शैलियों का मेल ऐसा नहीं था जिसे हम सहज कहें। शहर की इमारत और प्लेटफ़ॉर्मिंग उल्लेखनीय रूप से अलग दिखती और खेली गई, भले ही दोनों ने खेल के समग्र मेटा-लक्ष्यों में समान रूप से योगदान दिया हो। एक अजीब तरीके से, दोनों शैलियों के बीच झकझोर देने वाले अंतर ने खेल का आकर्षण बढ़ा दिया। इसके अलावा, दोनों मोड अच्छी तरह से किए गए थे और समग्र पैकेज खेलने में बेहद मजेदार था। अफसोस की बात है कि शहर के सिम तत्वों को छोड़ दिया गया एक्टरेज़र का अगली कड़ी और श्रृंखला कुछ हद तक लड़खड़ा गई। यह कहना नहीं है एक्टरेज़र 2 यह एक ख़राब गेम है, असल में, इसमें वह सब कुछ गायब है जो मूल को अलग बनाता है। फिर भी, जबकि अगली कड़ी को उतनी अच्छी तरह से नहीं माना जा सकता है, अभिनेता यह अब तक के सबसे अनोखे खेलों में से एक है। एक आध्यात्मिक उत्तराधिकारी को बुलाया गया सोलसेराफ 2019 में उसी जादू को पकड़ने की कोशिश की, लेकिन औंधे मुंह गिर गया।
![कॉन्ट्रा III: द एलियन वॉर्स](/f/47d83572f5b25e1f0396f14a35f7f807.jpg)
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![](/f/e270326a5bd4841593d56cf736b16589.jpg)
ई10
प्लेटफार्म Wii, सुपर निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (SNES), Wii U, सुपर फैमिकॉम, न्यू निंटेंडो 3DS
शैली निशानेबाज़, साहसिक
डेवलपर कोनामी
प्रकाशक कोनामी
मुक्त करना 28 फ़रवरी 1992
कॉन्ट्रा III संभवतः इस सूची में खेलने के लिए सबसे रोमांचक गेम है। पहले स्तर के पहले फ्रेम से, कार्रवाई अनवरत है। शुरुआती सिनेमाई के बाद, जहां एक विशाल लेजर एक शहर के ऊपर काले बादलों को भेदता है और महानगर को खंडहर में बदल देता है, कॉन्ट्रा III गोलियों और दुश्मनों की बिना रुके बौछार, सभी को एसएनईएस के मजबूत 16-बिट हार्डवेयर पर खूबसूरती से प्रस्तुत किया गया है। कोनामी की एक्शन फ्रैंचाइज़ी में तीसरी प्रविष्टि ने क्लासिक कॉन्ट्रा गेमप्ले में भी बड़े बदलाव पेश किए, जैसे कि अधिक हथियार विकल्प और नए दोहरे-उपज वाले संयोजन। अच्छी तरह से प्राप्त अतिरिक्तताओं ने श्रृंखला में नई गहराई और रणनीति ला दी, लेकिन उन्होंने केवल दूसरी भूमिका निभाई असली कारण कॉन्ट्रा III हमारी सूची बनाई: सहकारी समिति। कंसोल की वर्तमान पीढ़ी तक, काउच को-ऑप गेमिंग के सबसे मनोरंजक पहलुओं में से एक था। कॉन्ट्रा श्रृंखला, और कॉन्ट्रा III, विशेष रूप से, सबसे अच्छे उदाहरणों में से एक है। अपने दोस्त के घर जाना, या अपने भाई-बहनों के साथ मिलकर किसी विदेशी मैल को हटाना, कई लोगों के लिए, बचपन की एक यादगार याद है। कॉन्ट्रा III इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि यह कॉन्ट्रा श्रृंखला में सर्वश्रेष्ठ प्रविष्टि है, इस सूची में होगा, लेकिन यह देर रात, दो-खिलाड़ी मैराथन की यादें हैं जो खेल को कुछ खास बनाती हैं।
![सुपर घोउल्स एन घोस्ट्स](/f/360a215625396f60d68fc82b2518b0c7.jpg)
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![](/f/0459bb0f0fe517ac07d09f87cc634215.jpg)
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प्लेटफार्म Wii, सुपर निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (SNES), गेम ब्वॉय एडवांस, Wii U, निंटेंडो स्विच, न्यू निंटेंडो 3DS
शैली मंच, साहसिक कार्य
डेवलपर कैपकोम
प्रकाशक कैपकॉम यूएसए, निंटेंडो, कैपकॉम
मुक्त करना 04 अक्टूबर 1991
![मेगा मैन X2](/f/9770f9337b8c98739f7571ac8cb6f53a.jpg)
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![](/f/0459bb0f0fe517ac07d09f87cc634215.jpg)
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प्लेटफार्म Wii, सुपर निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (SNES), Wii U, सुपर फैमिकॉम, न्यू निंटेंडो 3DS
शैली निशानेबाज़, मंच, साहसिक कार्य
डेवलपर कैपकॉम, कैपकॉम
प्रकाशक कैपकोम
मुक्त करना 16 दिसंबर 1994
जब मेगा मैन सीरीज़ ने 8-बिट युग से 16-बिट युग में छलांग लगाई, तो कुख्यात चुनौतीपूर्ण साइड-स्क्रॉलिंग सीरीज़ ने एक नया रूप ले लिया। निंटेंडो के नए हार्डवेयर की क्षमताओं की बदौलत एक गहरी कहानी को अपनाने और गेमप्ले का विस्तार करते हुए, कैपकॉम के प्रिय नीले रोबोट ने एक नई पहचान हासिल की मेगा मैन एक्स. पहले, मेगा मैन शीर्षक सीधे स्तरों पर केंद्रित थे जिन्हें किसी भी क्रम में एक्सेस किया जा सकता था। मेगा मैन एक्स गेम्स ने उस फ्री-फॉर्म स्तर के चयन को बरकरार रखा, लेकिन कैपकॉम ने स्तर को खत्म कर दिया वैकल्पिक पथों और छिपे हुए क्षेत्रों को शामिल करने के लिए डिज़ाइन, इस प्रकार अन्वेषण और एकाधिक को प्रोत्साहित करना खेल के माध्यम से मेगा मैन एक्स मुख्य मेगा मैन फ़्रैंचाइज़ और इसके सीक्वल के साथ-साथ यह अपनी अलग श्रृंखला के रूप में जारी रही, मेगा मैन एक्स 2, मेगा मैन एक्स द्वारा किए गए सभी परिवर्तनों को लिया और उन्हें बेहतर हथियारों, मालिकों और स्तरों के साथ पॉलिश किया। हालाँकि इंटरनेट पर अभी भी इस बात पर बहस चल रही है कि मेगा मैन सीरीज़ दोनों में से कौन सी बेहतर है, हम सभी इस बात से सहमत हो सकते हैं मेगा मैन एक्स 2 एसएनईएस के सर्वश्रेष्ठ खेलों में से एक है।
![सुपर मारियो ऑल-स्टार्स](/f/a574f1451b7d0137a738e147460593e5.jpg)
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![](/f/0459bb0f0fe517ac07d09f87cc634215.jpg)
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प्लेटफार्म सुपर निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (एसएनईएस), सुपर फैमिकॉम
शैली प्लैटफ़ॉर्म
डेवलपर निंटेंडो ईएडी
प्रकाशक Nintendo
मुक्त करना 14 जुलाई 1993
पिछड़ी संगतता के युग से पहले, या पुराने खेलों को फिर से जारी करने की हालिया प्रवृत्ति, एकमात्र वास्तविक है पुराने गेम को दोबारा खेलने का तरीका अपने पुराने कंसोल को अपने टीवी से जोड़ना और अपने पुराने गेम को खोदना था खेल. उस समय के लिए एक शानदार कदम में, निंटेंडो ने सबसे लोकप्रिय एनईएस गेम्स को बंडल किया - सुपर मारियो ब्रदर्स 1-3 और केवल जापान खोये हुए स्तर - शीर्षक वाले एकल एसएनईएस कार्ट्रिज में सुपर मारियो ऑल-स्टार्स. इन संस्करणों को 16-बिट ग्राफ़िकल मेकओवर के साथ अपग्रेड किया गया था और कई सेव फ़ाइलों की अनुमति दी गई थी, जो कि मूल संस्करणों में पूरी तरह से कमी थी। संग्रह ने पहली बार जापानी संस्करण को भी चिह्नित किया सुपर मारियो ब्रोस्। 2 (जाना जाता है खोये हुए स्तर संयुक्त राज्य अमेरिका में) ने इसे राज्यव्यापी बना दिया। के अमेरिकी संस्करण के विपरीत सुपर मारियो ब्रदर्स 2, जो वास्तव में एक गैर-मारियो गेम था डोकी डोकी दहशत पुनः चमकाया हुआ, खोये हुए स्तर मूल शैली के समान स्तरों का एक अविश्वसनीय रूप से चुनौतीपूर्ण संग्रह था सुपर मारियो ब्रोस्. समावेशन किया गया सुपर मारियो ऑल-स्टार्स एक आवश्यक शीर्षक, लेकिन अन्य तीन शीर्षकों ने कार्ट्रिज को एक संग्रहकर्ता की वस्तु बना दिया जो आज भी काफी पैसे में बिकती है।
![गधा काँग देश](/f/f47c1d35135bafcef8b7dff7bb09f1b6.jpg)
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![](/f/0459bb0f0fe517ac07d09f87cc634215.jpg)
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प्लेटफार्म Wii, सुपर निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (SNES), Wii U, सुपर फैमिकॉम, न्यू निंटेंडो 3DS
शैली मंच, साहसिक कार्य
डेवलपर दुर्लभ, निंटेंडो
प्रकाशक Nintendo
मुक्त करना 18 नवंबर 1994
गधा काँग कंट्री गेम्स एसएनईएस के लिए ग्राफिकल चमत्कार थे। टाइल वाले स्प्राइट पर निर्भर रहने के बजाय, गधा काँग देश 3डी मॉडल का उपयोग किया गया जिन्हें 2डी परिसंपत्तियों में डिजिटलीकृत किया गया। इस अभूतपूर्व तकनीक के परिणामस्वरूप एसएनईएस पर किसी भी खेल की सबसे अनोखी और आकर्षक शैली सामने आई। अद्वितीय दृश्य शैली के अलावा, साउंडट्रैक गधा काँग देश पीढ़ी का प्रतिष्ठित बना हुआ है, एक मुख्य विषय के साथ जो आसानी से पहचाना जा सकता है और सुपर मारियो और द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा के प्रतिद्वंद्वी है। हालाँकि, न केवल किया गधा काँग देश गेम दिखने और सुनने में बहुत अच्छे हैं, लेकिन वे खेले भी बहुत अच्छे हैं। गधा काँग देश, सुपर मारियो ब्रदर्स से अपने संबंधों के बावजूद। श्रृंखला, अधिक जटिल समय और एक पूरी तरह से अलग नियंत्रण योजना के साथ बहुत अलग तरीके से खेली गई इससे डोंकी कोंग और डिडी कोंग को वह वजन मिला जो अन्य प्लेटफ़ॉर्मर पात्रों में नहीं था समय। स्तरीय डिज़ाइन के संदर्भ में, गधा काँग देश अपनी कठिनाई के लिए कुछ हद तक कुख्यात है। वास्तव में, विकास के दौरान, निंटेंडो ने रेयर से लेवल प्लेसमेंट को पुनर्व्यवस्थित करने और कुछ हिस्सों को कम करने के लिए कहा, जो उन्हें लगा कि वे बहुत कठिन हैं। इनमें से कई सुझाव मारियो और द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा श्रृंखला के निर्माता शिगेरु मियामोतो से आए थे। खेल की दिशा को लेकर आंतरिक मनमुटाव के संबंध में अफवाहें प्रचुर मात्रा में हैं, हालांकि कई को नजरअंदाज कर दिया गया है या नकार दिया गया है। चाहे विकास उतना ही विवादास्पद था जितना कि कुछ लोग हमें विश्वास करेंगे या नहीं, इसने एसएनईएस पर बेहतरीन 2डी प्लेटफ़ॉर्मिंग रोमांचों में से एक को जन्म दिया।
![सुपर कैसलवानिया IV](/f/578a0e5d541fe82e31b364f3631a58b1.jpg)
77 %
![](/f/e270326a5bd4841593d56cf736b16589.jpg)
ई10
प्लेटफार्म Wii, सुपर निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (SNES), निंटेंडो 3DS, Wii U, न्यू निंटेंडो 3DS
शैली मंच, साहसिक कार्य
डेवलपर कोनामी
प्रकाशक कोनामी
मुक्त करना 31 अक्टूबर 1991
इससे पहले कि कैसलवानिया विशाल स्तर के डिज़ाइन और गहरे आरपीजी तत्वों के लिए जाना जाता था रात की सिम्फनी और इसके सीक्वल, कैसलवानिया प्रमुख एक्शन-ओरिएंटेड स्क्रॉलिंग श्रृंखला में से एक थी। चौथी किस्त, सुपर कैसलवानिया IV, किसी भी शैली में सर्वश्रेष्ठ में से एक है। कैसलवानिया श्रृंखला हमेशा अपनी क्लासिक हॉरर सेटिंग पर बहुत अधिक निर्भर रही है, और सुपर कैसलवानिया IV अलग नहीं है. गेम एक उचित रूप से डरावने परिचय सिनेमैटिक के साथ खुलता है, जो एकल शॉट पर केंद्रित है एक सादे मैदान में क़ब्र का पत्थर, जैसे नारंगी आकाश गहरा होकर बैंगनी हो जाता है और बिजली चमकती है दूरी। अचानक, एक दुष्ट बोल्ट क़ब्र के पत्थर पर हमला करता है, उसे नष्ट कर देता है, और उसके भीतर से एक चमकता हुआ बल्ला निकलता है - ड्रैकुला उठ गया है! बहुत अच्छा कैसलवानिया चतुर्थ परिचय गेम के विवरण पर शानदार ध्यान देने का सिर्फ एक उदाहरण है। कुछ अन्य खेल, चाहे एसएनईएस युग के हों या आज के, उसी अशुभ भाव को दर्शाते हैं बहुत अच्छा कैसलवानिया IV किया। सुपर कैसलवानिया IV इसने खुद को अन्य खेलों से अलग भी स्थापित किया है क्योंकि इसमें धैर्य और सटीकता की एक डिग्री की आवश्यकता होती है जो इसके कई साथियों के पास नहीं थी। एक्शन और लेवल डिज़ाइन अभी भी वैसा ही है जैसा कि किसी एक्शन गेम से अपेक्षा की जाती है, लेकिन ऐसे क्षण भी होते हैं जब खिलाड़ी को प्रगति के लिए अपने परिवेश पर विचार करने की आवश्यकता होती है। इन क्षणों ने मदद की बहुत अच्छा कैसलवानिया IVका प्रतिष्ठित वातावरण व्याप्त हो गया है, जिससे यह एसएनईएस के लिए सबसे यादगार खेलों में से एक बन गया है।
![मन का रहस्य](/f/90ba67e2047cf801e91c34a95176db2c.jpg)
87 %
![](/f/e270326a5bd4841593d56cf736b16589.jpg)
ई10
प्लेटफार्म Wii, सुपर निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (SNES), Android, iOS, Wii U
शैली भूमिका निभाना (आरपीजी)
डेवलपर वर्ग
प्रकाशक वर्ग
मुक्त करना 06 अगस्त 1993
मन का रहस्य स्क्वायर के लिए यह थोड़ी सी विसंगति है। इस सूची के अन्य स्क्वायरसॉफ्ट शीर्षकों के विपरीत, मन का रहस्य यह कोई पारंपरिक जेआरपीजी नहीं है, बल्कि द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा श्रृंखला की तर्ज पर एक अन्वेषण-भारी साहसिक शीर्षक है। कहानी निश्चित रूप से पतली है और पात्र कम दिलचस्प हैं - स्क्वेयरसॉफ्ट गेम्स के लिए कुछ असामान्य - लेकिन क्या मन का रहस्य कथात्मक गहराई की कमी को गेमप्ले और भव्य पिक्सेल कला शैली से पूरा किया गया। PS4 पीढ़ी के दौरान जारी PlayStation सिस्टम का रीमेक उसी तरह से वितरित होने में विफल रहा। मन का रहस्य युवा साहसी लोगों की तिकड़ी की कहानी बताती है जो धीरे-धीरे लेकिन निश्चित रूप से खुद को एक दुर्भाग्यपूर्ण दुनिया की आखिरी उम्मीद पाते हैं। की सबसे बेहतरीन विशेषताओं में से एक मन का रहस्य मल्टीटैप परिधीय के माध्यम से एक साथ तीन खिलाड़ियों के साथ खेलने की क्षमता थी, जो एक नियंत्रक पोर्ट के माध्यम से चार नियंत्रकों को एसएनईएस से कनेक्ट करने में सक्षम बनाती थी। दोस्तों के साथ खेलने की क्षमता रोमांचक थी, लेकिन एकल-खिलाड़ी अनुभव के रूप में भी, मन का रहस्य बहुत अच्छा खेल था. विशाल दुनिया ने घंटों तक खोज की, और जबकि खेल में खेलने योग्य क्षेत्रों की खुली प्रकृति ने मजबूर किया खेल के अंतिम घंटों तक कहानी में भारी कटौती की गई, लेकिन वहां पहुंचना अभी भी यादगार था साहसिक काम।
![सुपर मारियो वर्ल्ड 2: योशी द्वीप](/f/e12934f5e235fb05fb116697a9fb8ecc.jpg)
89 %
![](/f/0459bb0f0fe517ac07d09f87cc634215.jpg)
इ
प्लेटफार्म सुपर निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (एसएनईएस), सुपर फैमिकॉम, सैटेलाव्यू
शैली प्लैटफ़ॉर्म
डेवलपर निंटेंडो ईएडी
प्रकाशक सेंट गीगा, निंटेंडो
मुक्त करना 05 अगस्त, 1995
निनटेंडो को बेहद सफल का अनुसरण करने में एक चुनौती का सामना करना पड़ा सुपर मारियो वर्ल्ड, अब तक का सबसे अधिक बिकने वाला एसएनईएस गेम और अत्यंत प्रिय शीर्षक। बस इसके दूसरे संस्करण पर मंथन करने के बजाय सुपर मारियो वर्ल्ड, कंपनी ने श्रृंखला को अपने ध्यान में रखा और एक विषयगत और सौंदर्यपूर्ण रूप से अलग गेम जारी किया जिसने सभी को आश्चर्यचकित कर दिया: सुपर मारियो वर्ल्ड 2: योशी द्वीप। टाइटैनिक प्लम्बर के बजाय, खिलाड़ी अलग-अलग रंग के योशियों - मारियो के भरोसेमंद लोगों को नियंत्रित करते हैं डायनासोर परिवहन - जैसे वे डायपर से बंधे बेबी मारियो को अपने जंगली और खतरों से भरे रास्ते पर ले जाते हैं द्वीप। ग्राफ़िक रूप से, योशी द्वीप एक पेस्टल कहानी-पुस्तक सौंदर्यशास्त्र पर आधारित जो सुपर मारियो श्रृंखला के उज्ज्वल, प्राथमिक-रंग-प्रधान रूप से अलग था। योशी द्वीप गेमप्ले के मामले में भी यह पिछले मारियो गेम्स से भिन्न था, जिसने बेबी मारियो की सुरक्षा को प्राथमिक लक्ष्य बनाया योशी को अपनी अनूठी क्षमताएँ दीं, जैसे कि दुश्मनों को निगलकर उन्हें अंडे में बदल देना जिन्हें निकाल दिया जा सके प्रक्षेप्य। क्षमताओं ने स्तरीय डिज़ाइन के लिए कई नए रास्ते भी खोले, जिसके परिणामस्वरूप एक गेम तैयार हुआ सुपर मारियो पॉलिश को बरकरार रखते हुए इसकी अपनी पहचान है, जिसकी गेमर्स को उम्मीद थी शृंखला।
![सुपर मारियो कार्ट](/f/3ba3a6bf2bf1c4280309829485e8301b.jpg)
82 %
![](/f/0459bb0f0fe517ac07d09f87cc634215.jpg)
इ
प्लेटफार्म Wii, सुपर निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (SNES), Wii U, सुपर फैमिकॉम, न्यू निंटेंडो 3DS
शैली रेसिंग, आर्केड
डेवलपर निंटेंडो ईएडी
प्रकाशक Nintendo
मुक्त करना 27 अगस्त 1992
![सुपर स्ट्रीट फाइटर II टर्बो](/f/5ad94f8807fa7a6be96d56792048a5b5.jpg)
83 %
![](/f/5a20ee6d1231a8a9c20e6219f4230e3b.jpg)
टी
प्लेटफार्म पीसी डॉस, अमिगा, ड्रीमकास्ट, गेम ब्वॉय एडवांस, 3डीओ इंटरएक्टिव मल्टीप्लेयर, आर्केड
शैली लड़ाई करना
प्रकाशक कैपकॉम, गेमटेक, इंक., यूबीसॉफ्ट
मुक्त करना 23 फ़रवरी 1994
स्ट्रीट फाइटर II एक आर्केड सनसनी थी. वह था वह गेम जिसने फाइटिंग गेम्स को एक संस्था बना दिया और इस शैली के इर्द-गिर्द पूरे समुदाय का निर्माण किया। 90 के दशक की शुरुआत में, स्ट्रीट फाइटर II सब कुछ था, जिसमें एक ऐसी विधि भी शामिल थी जिसके द्वारा झगड़े बनाए जाते थे और दांवों का निपटारा किया जाता था। दोस्ती का परीक्षण किया गया और दुनिया भर के आर्केड की कैथोड-रे चमक में चैंपियन का ताज पहनाया गया। जब खेल अंततः घरेलू कंसोल पर आया, तो कई लोगों को ख़ुशी हुई क्योंकि आमने-सामने की प्रतियोगिताएं और टूर्नामेंट हमारे घरों में आराम से जारी रह सकते थे। हालाँकि, आर्केड संस्करण के विरुद्ध मापा गया, कंसोल संस्करण स्ट्रीट फाइटर II वांछित होने के लिए कुछ छोड़ दिया। कैपकॉम ने इस असमानता को दूर करने का लक्ष्य रखा और खेल के नए संस्करण जारी किए, जिनमें से शीर्ष है स्ट्रीट फाइटर 2: टर्बो. गेम के इस संस्करण ने पात्रों की चाल और कॉम्बो में कई बदलाव लाए, जबकि कई नए सेनानियों को मैदान में जोड़ा। सबसे महत्वपूर्ण बात, स्ट्रीट फाइटर II: टर्बो मूल कंसोल पोर्ट से तेज़ था, इसलिए शीर्षक में "टर्बो", जो प्रशंसकों के लिए एक प्रमुख आकर्षण बिंदु था। अब, इस बात पर कुछ असहमति है कि क्या एसएनईएस स्ट्रीट फाइटर सबसे अच्छा है स्ट्रीट फाइटर II: टर्बो, या इसके पूर्ववर्ती, सुपर स्ट्रीट फाइटर II. हालाँकि, हमारे लिए, की गति स्ट्रीट फाइटर II टर्बो इसे संयुक्त राज्य अमेरिका में जारी किया गया सर्वश्रेष्ठ एसएनईएस फाइटिंग गेम बनाता है - खासकर तब से सुपर स्ट्रीट फाइटर II: टर्बो जापान से बाहर कभी नहीं गया।
![अंतिम काल्पनिक IV](/f/fdc7e9c3c9f7c633470f49a2e699bb67.jpg)
83 %
प्लेटफार्म Wii, PlayStation, Wii U, सुपर फैमिकॉम, वंडरस्वान कलर
शैली भूमिका निभाना (आरपीजी)
डेवलपर वर्ग
प्रकाशक वर्ग
मुक्त करना 19 जुलाई 1991
![सांसारिक](/f/65e9ccb4189224d8b752db2333484d6c.jpg)
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![](/f/5a20ee6d1231a8a9c20e6219f4230e3b.jpg)
टी
प्लेटफार्म सुपर निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (एसएनईएस), Wii U, न्यू निंटेंडो 3DS
शैली रोल-प्लेइंग (आरपीजी), टर्न-आधारित रणनीति (टीबीएस), एडवेंचर
डेवलपर क्रिएचर्स इंक., एचएएल प्रयोगशाला
प्रकाशक Nintendo
मुक्त करना 27 अगस्त 1994
सांसारिक अब तक बनाए गए सबसे अजीब, सबसे आकर्षक खेलों में से एक है। यह रोल-प्लेइंग क्लासिक समान रूप से व्यंग्यपूर्ण प्रेषण और अमेरिकी संस्कृति के लिए एक भावपूर्ण प्रेम पत्र था, जो एक निश्चित जापानी फ़िल्टर के माध्यम से प्रस्तुत किया गया था। सांसारिक यह अपनी अनूठी सेटिंग के लिए प्रिय है, जो उस समय रोल-प्लेइंग गेम्स की सामान्य फंतासी सेटिंग्स के बिल्कुल विपरीत है। आधुनिक जीवन का उज्ज्वल और विचित्र रूप और खेल में धीरे-धीरे शामिल किए गए खौफनाक विज्ञान-फाई तत्व उस समय नए थे, और गेमिंग की सबसे अनूठी सेटिंग्स में से एक बने रहे। सांसारिक अपने विषय और कहानी के लिए भी उल्लेखनीय था। सतह पर, रंगीन और सनकी दुनिया दुनिया को बचाने के साहसिक कार्य पर निकले चार बच्चों की एक हल्की-फुल्की कहानी प्रस्तुत करती प्रतीत होती है; लेकिन थोड़ा और गहराई में जाने पर, परित्याग, मासूमियत की हानि और बड़े होने के संघर्ष के बारे में एक जटिल और, कभी-कभी, काली कहानी मिलेगी। हालाँकि ये विषय सूक्ष्म हैं और अधिकतर हल्के-फुल्के तरीके से प्रस्तुत किए गए हैं, कहानी और संवाद में उनका समावेश ध्यान देने योग्य है। इसने बनाया सांसारिक वास्तव में एक अनोखा आरपीजी जिसने उस क्षेत्र में प्रवेश किया जिसके बाद से बहुत कम खेलों ने इसे कवर किया है। इसकी विशिष्टता ने इसकी सापेक्ष दुर्लभता में भी योगदान दिया होगा, क्योंकि एसएनईएस क्लासिक में शामिल होने से पहले इसे अत्यधिक कीमतों पर बेचा जा रहा था।
![अंतिम काल्पनिक VI](/f/6b680d052fd93a354cc3015eb9f34bb4.jpg)
90 %
![](/f/5a20ee6d1231a8a9c20e6219f4230e3b.jpg)
टी
प्लेटफार्म Wii, प्लेस्टेशन, सुपर फैमिकॉम
शैली रोल-प्लेइंग (आरपीजी), एडवेंचर
डेवलपर चौकोर मुलायम
प्रकाशक स्क्वायर एनिक्स, स्क्वायर सॉफ्ट, सोनी कंप्यूटर एंटरटेनमेंट यूरोप
मुक्त करना 02 अप्रैल 1994
अंतिम काल्पनिक VI - मूल रूप से संयुक्त राज्य अमेरिका में जारी किया गया अंतिम काल्पनिक III - यह आदरणीय जेआरपीजी श्रृंखला की सबसे परिपक्व और विचारशील कहानी थी और रहेगी। यह एसएनईएस पर बताई गई सबसे यादगार कहानियों में से एक है। इसमें 14 बजाने योग्य पात्र हैं, जो अब तक के किसी भी अंतिम काल्पनिक खेल में सबसे अधिक है, प्रत्येक की अपनी पृष्ठभूमि और प्रेरणाएँ हैं जो एक दूसरे के साथ जुड़ी हुई हैं। ऐसे कई पार्श्व पात्र भी हैं जो कहानी में महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं जो कई श्रृंखला-परिभाषित दृश्यों में महत्वपूर्ण हैं, जैसे कि प्रसिद्ध ओपेरा दृश्य। फिर केफ्का है, एक खलनायक जो अथक क्रूरता के लिए एक परपीड़क आनंद प्रदर्शित करता है, जोकर के किसी प्रकार के स्टीमपंक-फंतासी संस्करण की तरह... केवल बदतर। कहानी में केफ्का की हरकतें विनाशकारी परिणाम लाती हैं, जिससे नायकों को वास्तव में दुर्गम बाधाओं का सामना करना पड़ता है। अंतिम काल्पनिक VI शुद्ध कल्पना से बाहर और विज्ञान-कल्पना के दायरे में धकेलने की श्रृंखला भी शुरू हुई। की दुनिया अंतिम काल्पनिक VI अक्सर सामान्य फंतासी ट्रॉप को मिश्रित किया जाता है, जैसे कि सामंती गांवों की तलवारबाजी, एक स्टीमपंक सेटिंग के साथ जो विज्ञान-फाई पर आधारित होती है। इसने विज्ञान-फाई सेटिंग का मार्ग प्रशस्त किया अंतिम काल्पनिक सातवीं, हालाँकि, एक बेहद सफल गेम जिसने यू.एस. में रोल-प्लेइंग गेम्स को मुख्यधारा में लाने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई अंतिम काल्पनिक सातवीं हो सकता है कि उसके पास बड़ी संख्या में अनुयायी हों, उसकी तुलना में यह फीका है अंतिम काल्पनिक VI दायरे और कहानी कहने के संदर्भ में। अंतिम काल्पनिक VI इस मामले में, यह निश्चित रूप से एसएनईएस और किसी भी अन्य प्रणाली पर सर्वश्रेष्ठ फ़ाइनल फ़ैंटेसी है।
![सुपर मारियो वर्ल्ड](/f/3aafb11435288c34d9641c26811e9b67.jpg)
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![](/f/0459bb0f0fe517ac07d09f87cc634215.jpg)
इ
प्लेटफार्म Wii, सुपर निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (SNES), Wii U, सुपर फैमिकॉम, न्यू निंटेंडो 3DS
शैली मंच, साहसिक कार्य
डेवलपर निंटेंडो ईएडी
प्रकाशक Nintendo
मुक्त करना 21 नवंबर 1990
सुपर मारियो वर्ल्ड एसएनईएस पर रिलीज़ होने वाला पहला गेम था और सर्वश्रेष्ठ में से एक था। इसमें कोई संदेह नहीं कि यह सिस्टम पर सबसे अच्छा प्लेटफ़ॉर्मर है। सुपर मारियो वर्ल्ड इसमें 96 अद्वितीय स्तर शामिल हैं, जो व्यापक अंतर से सिस्टम पर मौजूद किसी भी प्लेटफ़ॉर्मर से सबसे अधिक है। मारियो की 8-बिट से 16-बिट तक की छलांग का मतलब था सुंदर, अधिक रंगीन ग्राफिक्स, बेहतर नियंत्रण और अधिक प्रयोगात्मक स्तर का डिज़ाइन। पिछले मारियो खेल काफी रैखिक खेल थे, लेकिन सुपर मारियो वर्ल्ड उसे बदल दिया. चरणों में रहस्य और शॉर्टकट होते हैं, जिनमें से कुछ आपको न केवल स्तर के बड़े हिस्से को बल्कि खेल के पूरे हिस्से को दरकिनार करने की अनुमति देते हैं। दूसरी ओर, खेल के प्रत्येक स्तर पर मौजूद असंख्य वस्तुओं को इकट्ठा करने के लिए एक नियंत्रक की गहरी नजर और चालाकी की आवश्यकता होती है। इसने गेम को स्पीडरनर और कंप्लीशनिस्ट के बीच पसंदीदा बना दिया और निनटेंडो को मजबूत होने में मदद की वीडियो गेम व्यवसाय में प्रवेश करने के बाद से कंपनी ने अपने प्रथम-पक्ष गेम में जो गुणवत्ता रखी है ’83. इसके अतिरिक्त, सुपर मारियो वर्ल्ड लगभग दोषरहित सुपर मारियो श्रृंखला के उच्च बिंदुओं में से एक है।
![क्रोनो उत्प्रेरक](/f/9951c748907aa45b2ecbabfd49be60f9.jpg)
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![](/f/e270326a5bd4841593d56cf736b16589.jpg)
ई10
प्लेटफार्म Wii, पीसी (माइक्रोसॉफ्ट विंडोज), प्लेस्टेशन, प्लेस्टेशन 3, सुपर निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (एसएनईएस), निंटेंडो डीएस, एंड्रॉइड, सुपर फैमिकॉम
शैली भूमिका निभाना (आरपीजी)
डेवलपर वर्ग
प्रकाशक वर्ग
मुक्त करना 11 मार्च 1995
यह शायद उतना आश्चर्य की बात नहीं है, लेकिन स्क्वेयरसॉफ्ट ने इस सूची में अपना दबदबा बना लिया है। 80 और 90 के दशक में, स्टूडियो कुछ बेहतरीन गेम्स का निर्माण कर रहा था जो स्टूडियो ने कभी बनाए हैं। यह जेआरपीजी का युग था और स्क्वेयरसॉफ्ट इस शैली का निर्विवाद राजा था। ने कहा कि, क्रोनो उत्प्रेरक मुकुटमणि था. क्रोनो उत्प्रेरक जेआरपीजी शैली का शिखर है, जिसमें त्रुटिहीन संगीत, शानदार गति वाली कहानी और अच्छी तरह से संतुलित गेमप्ले है जो खिलाड़ियों को कभी अभिभूत नहीं करता है फिर भी एक आकर्षक और पर्याप्त चुनौती प्रदान करता है। जब इसे पहली बार एसएनईएस पर जारी किया गया था, तो खेल को आलोचकों और प्रशंसकों द्वारा समान रूप से सराहा गया था, लेकिन यह केवल पुरानी यादें नहीं हैं जो क्लासिक गेम के पीछे प्रचार को प्रेरित करती हैं। द रीज़न क्रोनो उत्प्रेरक यह इतना सुप्रसिद्ध है कि यह समय की कसौटी पर खरा उतरा है। ग्राफिक्स और गेमप्ले में सभी आधुनिक प्रगति के बावजूद, क्रोनो उत्प्रेरक इसकी गुणवत्ता बरकरार है और आज भी इसे खेलना उतना ही मजेदार है जितना 20 साल पहले मूल रूप से रिलीज़ होने पर था। यह एक प्रकार का आरपीजी उत्कृष्ट कृति है, और हालांकि ऐसे कई लोग हैं जो आश्चर्य करते हैं कि क्या स्क्वायर कभी उन ऊंचाइयों तक पहुंच पाएगा जो उन्होंने पाई थीं अंतिम काल्पनिक सातवीं, हममें से बहुत से ऐसे लोग हैं जिन्होंने बहुत पहले ही यह सोचना शुरू कर दिया था कि क्या स्क्वायर कभी भी उतनी ही ऊंचाई तक पहुंच पाएगा जितनी उन्होंने हासिल की थी क्रोनो उत्प्रेरक।
![सुपर मेट्रॉइड](/f/b534f79d407c7ebb14ee4c7228478eb4.jpg)
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![](/f/0459bb0f0fe517ac07d09f87cc634215.jpg)
इ
प्लेटफार्म Wii, सुपर निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (SNES), निंटेंडो 3DS, Wii U, निंटेंडो स्विच, नया निंटेंडो 3DS
शैली निशानेबाज़, मंच, साहसिक कार्य
डेवलपर निंटेंडो आर एंड डी1, निंटेंडो
प्रकाशक Nintendo
मुक्त करना 19 मार्च 1994
बहुत अच्छाMetroid यह अब तक बने सर्वश्रेष्ठ खेलों में से एक है। जो चीज़ घोषित शीर्षक को इतना खास बनाती है, वह इसकी निर्बाध दुनिया, सटीक नियंत्रण या उलझाने वाली पहेलियाँ नहीं है, बल्कि जिस तरह से गेम ने इतनी सहजता और कुशलता से कहानी को गेमप्ले के साथ जोड़ा है। जबकि उस युग के अधिकांश खेल अपनी कहानियों को बताने के लिए लिखित संवाद और प्रदर्शन पर बहुत अधिक निर्भर थे, सुपर मेट्रॉइड अपनी कहानी बताने के लिए खिलाड़ी के कार्यों और पर्यावरणीय डिज़ाइन का उपयोग किया गया। अधिकांश अन्य वीडियो गेम में, मुकाबला और पहेली-सुलझाना - अधिकांश वीडियो गेम के "गेम" भाग - अक्सर ऐसा महसूस होता है जैसे कहानी एक साथ बंधी हुई है। में सुपर मेट्रॉइडहालाँकि, खेल का हर पहलू जानबूझकर किया गया लगा। किसी छिपे हुए पथ या वस्तु की खोज स्वाभाविक रूप से प्रयोग के एक भाग के रूप में हुई सुपर मेट्रॉइडके स्तर के डिज़ाइन ने प्रोत्साहित किया, और दुश्मन सामान्य तोप चारे की तुलना में जीवित, विदेशी प्राणियों की तरह अधिक लग रहे थे। कुछ गेमों को इतनी सावधानी से तैयार और निखारा गया है। एक परित्यक्त अनुसंधान स्टेशन पर शुरुआती क्षणों से, सुपर मेट्रॉइड एक प्रभावशाली माहौल बनाया. भयानक साउंडट्रैक और ग्रह की सतह पर सूक्ष्म तूफानों से लेकर मलबे जैसे अलगाव क्षेत्रों की भावना तक जहाज़ उत्पन्न हो सकता है, हार्डवेयर में अंतर के बावजूद, ज़ेब्स के पास आज के अधिकांश खेलों की सेटिंग्स की तुलना में कहीं अधिक स्पष्ट स्थान था शक्ति। जबकि गेम का माहौल और सूक्ष्म कहानी प्रभावशाली है, गेमप्ले भी उतना ही टिकाऊ है। रिलीज़ होने के लगभग दो दशक बाद भी कोई अन्य गेम खेलने में इतना मज़ेदार नहीं रह गया है। अरे, आजकल कुछ गेम में दूसरे प्लेथ्रू की भी आवश्यकता होती है। अभी तक, सुपर मेट्रॉइड - इसके डिज़ाइन और इसके हार्डवेयर की सीमाओं के आधार पर - लगभग असीमित रूप से पुन: चलाने योग्य है, जैसा कि गेम के स्वस्थ और चल रहे स्पीडरनिंग समुदाय द्वारा स्पष्ट रूप से प्रमाणित किया गया है। चाहे आप रिकॉर्ड समापन समय का पीछा कर रहे हों या दुनिया के हर कोने में घूम रहे हों, सुपर मेट्रॉइड अनुभव करना एक आनंद है. गेमिंग इससे बेहतर कुछ नहीं हो सकता।
![द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ए लिंक टू द पास्ट](/f/e4f0f29f581588f9da699b0d58a5d9a5.jpg)
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![](/f/0459bb0f0fe517ac07d09f87cc634215.jpg)
इ
प्लेटफार्म Wii, सुपर निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (SNES), Wii U, सुपर फैमिकॉम, न्यू निंटेंडो 3DS, सैटेलाव्यू
शैली रोल-प्लेइंग (आरपीजी), एडवेंचर
डेवलपर निंटेंडो, निंटेंडो ईएडी
प्रकाशक सेंट गीगा, निंटेंडो
मुक्त करना 21 नवंबर 1991
कुछ वीडियो गेम शृंखलाएं वीडियो गेम उद्योग के प्रति सम्मान रखती हैं द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा गेम्स. यह फ्रैंचाइज़ी लगभग 30 वर्षों से मौजूद है और इसने गेमर्स की कई पीढ़ियों को शानदार गेम्स से परिचित कराया है। यह सुपर मारियो गेम्स जैसे शीर्षकों के बराबर सबसे प्रभावशाली श्रृंखलाओं में से एक है। ऐसे बिंदु हैं जिनके लिए आज कौन सा ज़ेल्डा गेम सबसे अच्छा है - कई लोग अधिक हालिया प्रविष्टि के लिए तर्क देंगे, जंगली की सांस - लेकिन लंबे समय तक, द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ए लिंक टू द पास्ट यह श्रृंखला का शिखर था और एसएनईएस की तारकीय लाइब्रेरी में सबसे अच्छा गेम था। इस किस्त में ज़ेलदा की रिवायत उत्कृष्ट गेमप्ले के कारण फ्रैंचाइज़ एक क्लासिक है। अतीत से नाता एक अविश्वसनीय रूप से रोमांचक साहसिक कार्य है, और यह उन अवधारणाओं को भी पेश करता है जिन्हें आप डार्क वर्ल्ड या सेज सहित अन्य ज़ेल्डा गेम्स से पहचानेंगे। की कहानी अतीत से नाता फ्रैंचाइज़ी के बाद के खेलों को प्रभावित किया। Hyrule और डार्क वर्ल्ड की विशाल भूमि रहस्यों से भरी हुई है, जो एक रोमांचक खेल अनुभव प्रदान करती है। खेल के रहस्य और अन्वेषण तंत्र यादगार हैं। गुफा का प्रवेश द्वार ढूंढना एक अत्यंत रोमांचक साहसिक कार्य था, जो आपको अपनी प्रतीक्षा कर रही सभी चुनौतियों और छिपे हुए खजानों की कल्पना करने की अनुमति देता है। अंदर की कालकोठरियाँ अतीत से नाता ये उन सभी गेम्स के आदर्श उदाहरण हैं जिनके लिए द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा गेम्स प्रसिद्ध हैं। अतीत से नाता कालकोठरियाँ आसान नहीं हैं, लेकिन वे निष्पक्ष हैं। अपने भीतर छिपे विशेष खजानों और हथियारों को जीतना लिंक को एक हरे कपड़े पहने खोजकर्ता से एक दुर्जेय योद्धा में बदल देता है। अन्य वीडियो गेम खिलाड़ियों को अपने दुश्मनों को कुचलने के लिए प्रोत्साहित करते हैं, लेकिन अतीत से नाता अनावश्यक हिंसा को बढ़ावा दिए बिना मनोरंजन और चुनौती प्रदान करने का प्रबंधन करता है। गेम जीतने के लिए, आपको गैनन और अन्य सभी खलनायकों को हराना होगा - लेकिन आप गेम का अधिकांश समय पहेलियाँ सुलझाने और रोमांच को सुलझाने में बिताएंगे। अतीत से नाता केवल शिकार और हत्या के बजाय स्वतंत्र अन्वेषण पर ध्यान केंद्रित करके एक अनूठा अनुभव प्रदान करता है। लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा श्रृंखला के अन्य खेलों की तरह, अतीत से नाता कथानक और चरित्र की शक्ति की गहरी सराहना करते हुए बच्चों जैसा आश्चर्य और जिज्ञासा पैदा करता है।
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