Apple के पास Mac गेमिंग को ठीक करने की योजना है - लेकिन क्या यह काम करेगा?

यदि आप गेमर हैं, तो एक सच्चाई स्वयं स्पष्ट प्रतीत होती है: मैक अच्छी गेमिंग मशीन नहीं हैं। हालाँकि, एक नए साक्षात्कार से पता चलता है कि Apple उस प्राप्त ज्ञान को अपने सिर पर रखना चाहता है।

कब टेकक्रंच के मैथ्यू पैंज़ारिनो ऐप्पल के प्लेटफ़ॉर्म आर्किटेक्चर और हार्डवेयर टेक्नोलॉजीज के उपाध्यक्ष टिम मिलेट और कंपनी के साथ बैठे वर्ल्डवाइड प्रोडक्ट मार्केटिंग के उपाध्यक्ष बॉब बोरचर्स ने पूछा कि ऐप्पल मैक गेमर्स के लिए स्थिति में सुधार करने के लिए क्या कर रहा है। उनके जवाब इस बात पर काफी प्रकाश डालते हैं कि एप्पल अपने प्लेटफॉर्म पर गेमिंग के भविष्य को कैसे देखता है।

मैक पर फ़ोर्टनाइट कैसे खेलें
डैन बेकर/डिजिटल ट्रेंड्स

एक बात के लिए, मिलेट ने कहा कि ऐप्पल गेमर्स को अपने सिस्टम पर स्विच करने के लिए मनाने में आने वाली चुनौती को समझता है: “गेमर्स एक गंभीर समूह हैं। और मुझे नहीं लगता कि हम यह कहकर किसी को मूर्ख बनायेंगे कि हम रातों-रात मैक को एक बेहतरीन गेमिंग प्लेटफॉर्म बना देंगे। हम इस पर एक लंबा विचार करने जा रहे हैं।"

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ऐसा करने के लिए, मिलेट ने बताया कि ऐप्पल अपने मेटल ग्राफिकल एपीआई में सुधार करके डेवलपर्स के लिए अपने गेम को मैकओएस पर पोर्ट करना यथासंभव सरल बनाने की कोशिश कर रहा है। यदि डेवलपर्स के पास एक तैयार एपीआई है जो आधुनिक गेमिंग आवश्यकताओं की हर चीज का समर्थन करती है, तो मैक पर गेम पोर्ट करना अधिक आकर्षक लगेगा। वैसे भी यही उम्मीद है, लेकिन रेजिडेंट ईविल विलेज जैसे बड़े नाम वाले गेम दिखाओ यह किया जा सकता है.

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जैसा कि मिलेट ने कहा, "मेरी टीम यह सोचने में बहुत समय बिताती है कि यह कैसे सुनिश्चित किया जाए कि हम उस एपीआई वक्र पर बने रहें, यह सुनिश्चित करने के लिए कि हम मेटल को वह दे रहे हैं जो एक आधुनिक गेमिंग एपीआई के लिए आवश्यक है। हम जानते हैं कि इसमें कुछ समय लगेगा. लेकिन हम अवसर को लेकर बिल्कुल भी भ्रमित नहीं हैं; हम इसे देखते हैं. और हम यह सुनिश्चित करने जा रहे हैं कि हम उपस्थित हों।"

चक्र को तोड़ना

Apple WWDC में रेजिडेंट ईविल विलेज प्रस्तुत कर रहा है।

लेकिन जहां सॉफ्टवेयर समीकरण का एक पक्ष है, वहीं हार्डवेयर पर भी विचार करना होगा। एप्पल सिलिकॉन ने गेमिंग को एक बना दिया है बहुत अधिक व्यवहार्य संभावना मिलेट के अनुसार, पिछले मैक के अंदर इंटेल चिप्स की तुलना में, लेकिन विचार करने के लिए एक और पहलू है।

“गेम डेवलपर्स ने कभी भी 96 गीगाबाइट ग्राफ़िक्स मेमोरी उनके पास उपलब्ध नहीं देखी है एम2 मैक्स. मुझे लगता है कि वे इस पर अपना ध्यान केंद्रित करने की कोशिश कर रहे हैं क्योंकि संभावनाएं असामान्य हैं। वह एक है उनका कहना है कि डेवलपर्स के लिए "दिलचस्प अवसर" है, और सीमाओं को आगे बढ़ाने के लिए बहुत सारी जगह छोड़ता है आगे। लेकिन यह एक कारण हो सकता है कि एएए गेम्स को मैक तक पहुंचने में समय लगा है, यहां तक ​​​​कि मेटल और ऐप्पल सिलिकॉन के आने के बाद भी।

फिलहाल, मैक गेमिंग एक दुष्चक्र से ग्रस्त है जिसे तोड़ना मुश्किल लगता है। गेमर्स स्विच करने में अनिच्छुक हैं क्योंकि कई बड़े नाम वाले टाइटल Mac पर काम नहीं करते हैं। डेवलपर्स को रोका जाता है क्योंकि मैक गेमर्स की संख्या कम है। प्रत्येक समस्या दूसरे को पोषित करती है।

यदि मिलेट और बोरचर्स सही हैं और ऐप्पल अधिक डेवलपर्स को मैक पर अपना काम लाने के लिए मनाने में सक्षम है, तो सर्वश्रेष्ठ मैक गेम हैवीवेट टाइटल्स से कुछ नई कंपनी मिल सकती है। मैक गेमर्स उम्मीद कर रहे होंगे कि यह गलत आशावाद साबित न हो।

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