वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट आखिरकार दोबारा खेलने लायक गेम बन गया है

ब्लिज़कॉन 2019 में, सरल समय में, ब्लिज़ार्ड ने बनाने की अपनी योजनाओं की रूपरेखा तैयार की वारक्राफ्ट की दुनिया फिर से एक आरपीजी की तरह महसूस करें। यह सबसे प्रभावशाली पश्चिमी MMORPG के पीछे के दिमागों की विफलता की चौंकाने वाली स्वीकारोक्ति थी। बर्फ़ीला तूफ़ान ने वादा किया था कि (अब विलंबित) शेडोलैंड्सविस्तार रिलीज़, इसने प्रत्येक "डिंग" को पुरस्कृत महसूस कराने के लिए लेवलिंग अनुभव को परिष्कृत करने की योजना बनाई।

यह सब एक स्क्विश के साथ शुरू होगा, जिससे खेल का अधिकतम स्तर 120 से घटकर मात्र 60 रह जाएगा - जो कि "वेनिला" के बाद सबसे कम सीमा है। वारक्राफ्ट की दुनिया (अब के रूप में जाना जाता है क्लासिक) 16 साल पहले लॉन्च किया गया था।

अब स्क्विश यहाँ है, और देरी के कारण अपेक्षा से अधिक स्क्विश है शेडोलैंड्स इसका मतलब है कि खिलाड़ी 50 के स्तर पर सीमित हैं। तो, क्या पुनः कार्य किया जाता है वारक्राफ्ट की दुनिया पिछले साल के वादों पर खरा उतरने का अनुभव?

पैच से पहले, समतल करना एक बुरा सपना था। स्तर जल्दी आ गए, लेकिन बहुत सारे स्तर थे जिन्हें पार करना बाकी था। एक नया स्तर अर्जित करना घड़ी पर मिनट की सुई को टिक-टिक करते हुए देखने जैसा महसूस हुआ। लेकिन जबकि समतलीकरण बहुत धीमा था, खोज ख़तरनाक गति से पूरी हुई। आप किसी अन्य कहानी पर आगे बढ़ने से पहले बमुश्किल एक कहानी की सतह को खरोंच सकते हैं, जिससे एक कथानक में असंगत गड़बड़ी पैदा हो सकती है। यह समझ से परे था और बहुत लंबे समय तक चलता रहा।

पैच के साथ, लेवलिंग एक कहानी को उसके निष्कर्ष तक अनुभव करने पर केंद्रित है। एक नया 1-10 लेवलिंग ज़ोन, एक्साइल रीच, नए लोगों को मुख्य यांत्रिकी से परिचित कराता है, लेकिन अनुभवी लोग अपने नए पात्रों के साथ भी इसका अनुभव करना चुन सकते हैं। मैंने (एक और) नये योद्धा के साथ वैसा ही किया।

मैं एक लंबे, उबाऊ ट्यूटोरियल की उम्मीद में गया था जो बैरेंस में, या एल्विन फ़ॉरेस्ट के आसपास दौड़ने के मेरे उदासीन शुरुआती क्षणों के अनुरूप नहीं हो सकता था। और यह सच है कि एक्साइल रीच मूल लेवलिंग अनुभव जैसा कुछ नहीं है। फिर भी, यह बाद के विस्तारों से क्या उम्मीद की जाए इसका एक शानदार टीज़र पेश करता है, और यह नए खिलाड़ियों की अपेक्षाओं के अनुरूप लगता है। आप रेस-एक्सक्लूसिव लेवलिंग जोन को भी बायपास कर सकते हैं जो आपको पसंद नहीं है। इतनी देर तक, एज़्योरमिस्ट आइल!

एक बार स्तर 10 की बाधा पार करने के बाद, नए खिलाड़ियों को इसमें शामिल किया जाता है एज़ेरोथ के लिए लड़ाई कथानक जो सीधे पूर्ववर्ती है शेडोलैंड्स, जबकि मौजूदा खिलाड़ियों को अपनी पसंद के विस्तार में समय को पीछे ले जाने का विकल्प दिया जाता है। यहीं पर ब्लिज़ार्ड को एक समतल अनुभव तैयार करने के लिए सावधानीपूर्वक संख्याओं की गणना करने की आवश्यकता थी, जो कि पिछले कुछ वर्षों में वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट में उनके द्वारा गढ़ी गई कहानियों के अधिक अनुरूप है।

यह मेरी अपेक्षा से बेहतर काम करता है। हालाँकि बिलकुल नहीं कैसे मुझे उम्मीद थी।

किसी ऐसे व्यक्ति के रूप में जिसने सबसे पहले इसमें प्रवेश किया वारक्राफ्ट की दुनिया पहले दायाँ लाइच राजा का क्रोध, यह देखना ही सही लगा कि क्या जलता हुआ धर्मयुद्ध आउटलैंड महाद्वीप को महान स्तर के स्क्विश का पालन करना था। हेलफ़ायर पेनिनसुला बहुत ज़्यादा नहीं दिखता है, लेकिन कई हफ़्तों तक हरे-भरे जंगलों और खतरनाक जंगलों में घूमने के बाद, मैं इसका आदी हो गया था।

एक बार जब धूल भरी कम-रिज़ॉल्यूशन वाली लोडिंग स्क्रीन दिखाई दी, जो मेरे मानक वाइडस्क्रीन 1440p डिस्प्ले को भरने में विफल रही, तो सब कुछ वापस आ गया। सराय के पीछे दफन अस्पष्ट अनुष्ठान मोती, खिलाड़ी-बनाम-खिलाड़ी की खोज जो मुझे हर बार अनुभव और दुर्लभ ट्रिंकेट के साथ लुभाती थी, और सूअर जिनमें किसी तरह हमेशा खून नहीं होता था। काम पर जाने का समय हो गया था.

पहले तो ऐसा बहुत ज्यादा लगा वारक्राफ्ट की दुनिया पिछले कुछ वर्षों में मुझे घृणा होने लगी है। मुझे एक समय में चार से पांच भीड़ का सामना करने में कोई परेशानी नहीं हुई, मुझे यकीन है कि ऐसा कृत्य मौत की सजा जैसा था जलते क्रूसेड जारी किया गया था। इसने मुझे यह सवाल करने पर मजबूर कर दिया कि क्या लेवलिंग को फिर से एक आरपीजी जैसा महसूस कराने का ब्लिज़ार्ड का वादा - हर स्तर को अर्जित और पुरस्कृत महसूस कराने के लिए - कोई महत्व रखता है। मैं स्क्रीन पर ध्यान केंद्रित किए बिना ही इस कथित घातक भीड़ को ख़त्म कर रहा था।

लेकिन जैसे-जैसे रात होती गई और मेरी 80 के दशक की डिस्को प्लेलिस्ट पांचवें लूप में चली गई, मेरे किरदार का एचपी एक मुद्दा बन गया। मेरी क्षति का आउटपुट चट्टान से गिर गया, लड़ाई धीमी हो गई, मेरा एक्शन बार अव्यवस्थित हो गया, और मुट्ठी भर से अधिक जानवरों को लेने का मतलब मौत के साथ नाचना था। आख़िरकार, मुझे यह अहसास होने लगा कि ब्लिज़ार्ड ने क्या किया है - अच्छा और बुरा।

समतलीकरण धीमा नहीं हो रहा था। मैं प्रति घंटे लगभग दो का प्रबंधन कर रहा था। न ही प्रत्येक डिंग वास्तव में उचित या महत्वपूर्ण लगा। लेकिन मैंने इस बात की सराहना की कि मैं उन दुश्मनों के सामने कितना कमज़ोर महसूस करने लगा था जिन्हें कुछ ही घंटों पहले पूरी तरह से पराजित कर दिया गया था। आरपीजी में प्रगति इस तरह से काम नहीं करनी चाहिए, लेकिन शुरुआती स्तर थे बहुत आसान। चुनौती के एक संकेत ने मुझे परवाह करने का कारण दिया।

यह अधिक कठिन क्यों था? कारण जल्द ही मेरे सामने आ गया। स्तर जल्दी आते हैं, लेकिन गियर अपग्रेड दुर्लभ होते हैं। में जलते क्रूसेड कुछ दिनों में, खोज पूरी होने से पहले आप हेलफ़ायर पेनिनसुला से तीन से चार स्तर बाहर निकल सकते हैं, जिससे आपको ज़ंगर्मर्श जैसे क्षेत्र में जाना पड़ेगा। आपके पास प्रासंगिक लेवलिंग आइटम का पूरा सेट होने की लगभग गारंटी थी। अब, आप समान खोज पुरस्कारों को 15 या 20 स्तरों पर रख रहे हैं, जिससे आँकड़ों में उल्लेखनीय मंदी आ रही है।

स्टंट किए गए गियर को एक तरफ रख दें, केवल आठ घंटों के बाद - या एक लंबी शाम - मैं एक निम्न स्तर के योद्धा से थोड़ा अधिक प्रभावशाली स्तर 26 में विकसित हो गया हूं। यह आगामी विस्तार के प्रवेश बिंदु से आधे से अधिक दूर है, और स्क्विश के बाद का स्तर एक पलाडिन के समान है, जिसे समतल करने में मैंने सिर्फ एक या दो महीने पहले एक दोहरे अनुभव वाले कार्यक्रम के दौरान 19 घंटे बिताए थे।

यदि 50 के स्तर तक 16 घंटे का पीस है, और शैडोलैंड्स लेवलिंग का अनुभव समान मात्रा में रहता है समय के साथ, बर्फ़ीला तूफ़ान अंततः एक औसत आरपीजी की लंबाई प्राप्त कर लेगा, जिसके बाद अंतिम गेम में आइसिंग होगी केक। बोनस यह है कि गेम में सामग्री के आठ विस्तारों के साथ, जिनमें से प्रत्येक के माध्यम से आप व्यक्तिगत रूप से प्रगति कर सकते हैं, आठ अलग-अलग कक्षाएं हैं जिन्हें आप अद्वितीय अनुभवों के साथ बढ़ा सकते हैं।

यह पैच Warcraft की दुनिया को इस शैली के सबसे कठिन लेवलिंग अनुभवों में से एक से सबसे विविध में से एक में ले जाता है। ब्लिज़ार्ड आखिरकार एक समतल अनुभव में ताज़ी हवा का झोंका लाने में कामयाब हो गया है जो नए खिलाड़ियों और दिग्गजों को समान रूप से दम घोंटने के लिए जाना जाता था।

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