3DS eShop अब निनटेंडो प्रशंसकों को इसकी अनुमति नहीं दे रहा है नए गेम की खरीदारी करेंडीएस-ब्रांडेड हैंडहेल्ड के एक लंबे युग के अंत का प्रतीक है। इतना ही नहीं, बल्कि यह इस प्रक्रिया में एक जीवंत इंडी समुदाय को भी ख़त्म कर रहा है। WiiWare और DSiWare के साथ छोटे डेवलपर्स को आगे बढ़ने में मदद करने के बाद, 3DS eShop वह जगह थी जहां इंडीज़ ने वास्तव में निनटेंडो कंसोल पर फलना-फूलना शुरू किया। कई गेम और डेवलपर्स ने प्लेटफ़ॉर्म पर सफलता की कहानियाँ बनाईं, ऐसी श्रृंखलाएँ शुरू कीं जो अभी भी निनटेंडो प्रशंसकों की नज़र में पहचानी जाती हैं और 3DS के सबसे प्रतिष्ठित खेलों में से कुछ हैं।
अंतर्वस्तु
- 3DS क्यों?
- 3D में सोच रहा हूँ
- सफलता मिल रही है
- 3DS eShop की विरासत
ईशॉप के लॉन्च के एक साल के भीतर, वेफॉरवर्ड ताकतवर स्विच फोर्स रेनेगेड किड्स ने सिस्टम के सर्वश्रेष्ठ 3डी अनुभवों में से एक प्रदान किया उत्परिवर्ती कीचड़ एक प्लेटफ़ॉर्मर की क्षमता दिखाई गई जहां खिलाड़ी अग्रभूमि और पृष्ठभूमि के बीच कूद सकते हैं, और होर्बर्ग प्रोडक्शंस' गनमैन क्लाइव बहुत सारी शैलियों के साथ एक छोटा, मधुर और सस्ता थ्रोबैक प्लेटफ़ॉर्मर अनुभव प्रदान किया गया। 2014 तक, यॉट क्लब गेम्स'
फावड़ा नाइट 3DS पर सर्वकालिक सर्वश्रेष्ठ इंडी गेमों में से एक के रूप में खुद को स्थापित कर लिया था। इस तरह के शीर्षकों ने 3DS को छोटे डेवलपर्स के लिए स्वर्ग के रूप में प्रतिष्ठा दी। एक ऐसा मंच जहां वे एक दायरे से बाहर निकल सकें और बड़े दर्शकों से जुड़ सकें।अनुशंसित वीडियो
डिजिटल ट्रेंड्स के साथ साक्षात्कार में 3DS युग के अंत पर विचार करते समय, इन खेलों के डेवलपर्स ने यह स्पष्ट कर दिया कि 3DS eShop एक लॉन्चपैड के रूप में कार्य करता है। निनटेंडो इंडीज़ के लिए एक स्वर्ण युग की शुरुआत और अब भी, निनटेंडो इस बात से कुछ सीख सकता है कि उसने अब बंद हो चुके डिजिटल पर इंडीज़ के साथ कैसा व्यवहार किया। स्टोरफ्रंट.
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3DS क्यों?
जबकि निंटेंडो 3DS अपने जीवन काल के अंत तक इच्छुक रचनाकारों के लिए एक संपन्न घर बन जाएगा, लेकिन हमेशा ऐसा नहीं था। यह कोई रहस्य नहीं है कि हैंडहेल्ड के जीवन के शुरुआती दिन कठिन थे; ईशॉप ने भी ऐसा नहीं किया जून 2011 तक मौजूद है, सिस्टम जारी होने के कुछ महीने बाद। जैसा गनमैन क्लाइव निर्माता बर्टिल होर्बर्ग बताते हैं, गेम लाने के लिए 3DS भी सबसे आसान प्रणाली नहीं थी।
“तुलनात्मक रूप से धीमे सीपीयू के साथ 3DS हार्डवेयर का एक बहुत ही विशिष्ट टुकड़ा होने के कारण, बड़े के लिए कोई समर्थन नहीं था यूनिटी या अनरियल जैसे मिडलवेयर इंजन, अधिकांश इंडीज़ के लिए अपने गेम को लाना असंभव बना देते हैं,'' होर्बर्ग बताते हैं डिजिटल रुझान।
![गनमैन क्लाइव में क्लाइव एक ट्रेन में एक दुश्मन को गोली मारता है।](/f/7f1af24d755820e38481816df5585954.jpg)
उन मुद्दों के बावजूद, ईशॉप लॉन्च के एक साल के भीतर, गेम जैसे माइटी स्विच फोर्स, म्यूटेंट मड्स, और गनमैन क्लाइव सभी ने प्रमुख 3DS इंडीज़ के रूप में अपना नाम बनाया था। वेफॉरवर्ड, रेनेगेड किड और होर्बर्ग प्रोडक्शंस - उन खेलों के पीछे के संबंधित डेवलपर्स - ने 3DS eShop पर गेम को जल्दी जारी करके एक बड़ा जोखिम उठाया। जब उस समय काम करने के लिए बहुत आसान प्रणालियाँ मौजूद थीं तो इसकी चिंता क्यों की जाए? जिन लोगों से मैंने बात की, उन्होंने निंटेंडो के प्रति अपने प्यार को सिस्टम के लिए गेम बनाने के लिए एक उत्साहवर्धक कारक बताया। वेफॉरवर्ड और रेनेगेड किड के लिए, वे कहते हैं कि यह पिछले निंटेंडो प्लेटफार्मों पर शुरू हुए रिश्तों का एक बिना सोचे-समझे विकास था।
होर्बर्ग के लिए यह थोड़ा अधिक जोखिम भरा था, जिनके पास निंटेंडो के साथ काम करने का कोई पिछला अनुभव नहीं था और उनके पास ईशॉप पर 3DS इंडीज़ के प्रदर्शन के बारे में अधिक डेटा नहीं था। वास्तव में, गनमैन क्लाइव, एक विशिष्ट स्केच-जैसी कला शैली वाला एक सरल 2D प्लेटफ़ॉर्मर, एक मोबाइल गेम के रूप में उत्पन्न हुआ।
"पहला गनमैन क्लाइव मूल रूप से स्मार्टफ़ोन पर रिलीज़ किया गया था, लेकिन यह मेरे लिए कभी भी पसंदीदा गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म नहीं रहा," होर्बर्ग बताते हैं। “मुझे हमेशा से निनटेंडो हैंडहेल्ड से प्यार रहा है, इसलिए मोबाइल पर कुछ मध्यम सफलता के बाद, मुझे काफी आत्मविश्वास महसूस हुआ एक लाइसेंस प्राप्त निनटेंडो डेवलपर बनने के लिए आवेदन करें, जब वे इस बात को लेकर थोड़े अधिक कंजूस थे कि कौन प्राप्त करने में सक्षम है devkits. प्रारंभ में, मुझे यकीन नहीं था कि क्या गनमैन क्लाइव 3DS पर काम करेगा... लेकिन जैसे ही मैंने पोर्ट पर काम करना शुरू किया, वे सभी चिंताएँ तुरंत दूर हो गईं, और गेम छोटे हैंडहेल्ड पर खूबसूरती से चला।'
गेम में प्रत्येक पिक्सेल स्क्रीन पर एक पिक्सेल था।
यॉट क्लब गेम्स इन अन्य टीमों से थोड़ा पीछे रह गया फावड़ा नाइट किकस्टार्टर के लिए जून 2014 में इसे Wii U और 3DS पर रिलीज़ करने से पहले 2013 में। यॉट क्लब के संस्थापक वेफॉरवर्ड से अलग हो गए थे (कुछ ने इस पर काम भी किया था)। ताकतवर स्विच फोर्स), लेकिन फिर भी PlayStation 4 और Xbox One के बजाय 3DS और Wii U को प्राथमिकता देते हुए एक परिकलित जोखिम उठाया। 3DS पर काम करने का सबसे बड़ा आकर्षण क्या था? यॉट क्लब के निवासी आर्टमैन निक वोज्नियाक ने डिजिटल ट्रेंड्स को बताया कि यह स्टीरियोस्कोपिक 3डी और कम रिज़ॉल्यूशन में एक गेम बनाना था।
“गेमप्ले को सीधे स्क्रीन पर रखना और सभी 3डी प्रभाव दूर से घटित होते हैं वोज्नियाक ने डिजिटल को बताया, ''गेमप्ले को सुव्यवस्थित रखते हुए हमें वर्चुअल स्पेस का पता लगाने की अनुमति दी गई।'' रुझान. “प्लेटफ़ॉर्म ने हमें गेम को ठीक उसी रिज़ॉल्यूशन पर पेश करने का एक अनूठा अवसर दिया, जिसमें हमने इसे बनाया था। गेम में प्रत्येक पिक्सेल स्क्रीन पर एक पिक्सेल था, जिसके परिणामस्वरूप बहुत स्पष्ट दृश्य प्राप्त होते थे।”
![फावड़ा नाइट रंगीन बीकरों के सामने खड़ा है।](/f/de14213d2dd6e354d68861de22a1281f.jpg)
डेवलपर्स ने 3DS के लिए महत्वपूर्ण आकर्षण के रूप में दूसरी स्क्रीन-सक्षम मेनू और स्ट्रीटपास जैसी सुविधाओं का भी संदर्भ दिया। कई लोगों के लिए, हैंडहेल्ड सही समय पर सही मंच था। जैसे ही इंडीज़ गेम उद्योग में एक स्थायी स्थिरता बन रही थी, डेवलपर्स भी इसकी ओर आकर्षित हुए एक ऐसी कंपनी के साथ काम करना जो उन्हें पसंद थी और एक ऐसे प्लेटफ़ॉर्म के लिए एक गेम बनाना जो किसी भी चीज़ की तरह काम नहीं करता था अन्यथा। 3DS eShop ने इसके लिए एकदम सही केंद्र प्रदान किया।
वोज्नियाक बताते हैं, "3DS वास्तव में इस बात का एक अच्छा उदाहरण है कि निंटेंडो कैसे हार्डवेयर प्लेटफ़ॉर्म बनाता है जो खिलाड़ियों को हमारे गेम के साथ बातचीत करने के लिए और अधिक मजेदार तरीके पेश करता है, और हम सब इसके बारे में हैं।" "जब भी कोई प्रथम-पक्ष प्लेटफ़ॉर्म अपने हार्डवेयर के साथ कोई मज़ेदार सुविधा या मूर्खतापूर्ण इंटरैक्शन पेश करता है, तो आप किसी तरह से इसका फायदा उठाने का मौका पाकर हम पर भरोसा कर सकते हैं।"
3D में सोच रहा हूँ
बेशक, एक बार जब डेवलपर्स ने फैसला कर लिया कि वे 3DS में एक गेम लाना चाहते हैं, तो उन्हें गेम बनाना होगा। जबकि हैंडहेल्ड की अनूठी 3डी क्षमताएं लुभाने वाली थीं, उन्होंने वोज्नियाक के सामने अनूठी तकनीकी चुनौतियां भी पेश कीं कहते हैं, "कुछ अप्रत्याशित सिरदर्द, कभी-कभी शाब्दिक सिरदर्द।" स्पष्ट रूप से अद्वितीय हार्डवेयर के लिए गेम विकसित करना एक है कई प्रतिभाशाली इंडी डेवलपर्स के लिए ड्रा करें, लेकिन इसका मतलब यह भी है कि डेवलपर्स को उन समस्याओं का हिसाब देना होगा जो उन्हें कहीं और नहीं मिली होंगी।
“शुरुआत में, मुझे यकीन नहीं था गनमैन क्लाइव होगा इसके फिक्स्ड-फंक्शन शेडर सिस्टम के कारण 3DS पर काम करें; मैं यह भी निश्चित नहीं था कि यह शैली कम-रिज़ॉल्यूशन वाली स्क्रीन पर काम करेगी या स्टीरियोस्कोपिक 3डी उस शैली के लिए उपयुक्त होगी,'' होर्बर्ग कहते हैं। शुक्र है, होर्बर्ग को पता चला कि पोर्ट पर काम शुरू करने के बाद उन्हें उन मुद्दों के बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं है, लेकिन कभी-कभी टीमें बहुत दूर चली जाती हैं और 3DS पर काम करते समय उन्हें चीजों को वापस करना पड़ता है।
वेफॉरवर्ड के संस्थापक (और स्व-निर्धारित "टायरैनिकल ओवरलॉर्ड") वोल्डी वे डिजिटल ट्रेंड्स को बताते हैं कि ताकतवर स्विच फोर्स मूल रूप से केवल 3डी में ही चलाया जा सकता था और इसे रोकने के लिए निंटेंडो को हस्तक्षेप करना पड़ा। वे कहते हैं, "निंटेंडो ने हमें याद दिलाया कि कुछ लोग स्टीरियोस्कोपिक रूप से नहीं देख सकते हैं, इसलिए हमने इसे वैकल्पिक बना दिया, जिससे गेम अधिक सुलभ हो गया।"
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वोज्नियाक को डिज़ाइन चुनौतियों का भी सामना करना पड़ा और उन्होंने बताया कि कैसे 3DS प्रदर्शन के अनुकूलन ने कुछ क्षेत्रों के स्वरूप को आकार दियाफावड़ा नाइट.
वोज्नियाक ने बताया, "3DS उन कुछ अन्य प्लेटफार्मों जितना शक्तिशाली नहीं है, जिन पर हमने गेम जारी किया था, जिससे उस प्लेटफॉर्म पर गेम के प्रदर्शन को अनुकूलित करना अधिक कठिन हो गया।" “हमें 3डीएस के वीआरएएम में क्या लोड किया जा रहा है, इसके बारे में बहुत सावधान रहना था, क्योंकि हम इसकी क्षमता से अधिक नहीं होना चाहते थे और गेम क्रैश हो गया था। इसका मतलब यह था कि हमें कुछ समझौते करने पड़े, जैसे कि खेल के कुछ क्षेत्रों में अधिक जटिल 3डी पृष्ठभूमि के बजाय सपाट छवियों का उपयोग करना। सबसे विशेष रूप से, आयरन व्हेल के अंत की पृष्ठभूमि में एक बड़ा वॉल्ट है। यदि आपने कभी सोचा है, "अरे, यह बाकी स्तर की तुलना में इतना सपाट क्यों है?" - ठीक है, इसका उत्तर है!'
खेल का विकास आसान नहीं है, और इसे बनाने की कोशिश कर रही इन छोटी स्वतंत्र टीमों के लिए यह दोगुना सच था एक हैंडहेल्ड के लिए 3डी में गेम जो बाज़ार में किसी भी अन्य प्लेटफ़ॉर्म की तुलना में गेम को अलग तरह से चलाता और प्रदर्शित करता है। लेकिन जब टीमें इसे पूरा कर सकीं, तो संतुष्टि प्रयास के लायक थी।
![म्यूटेंट मड्स 3DS स्क्रीनशॉट।](/f/a922ce641afcd24960e4046cb1af6b3c.jpg)
"[3डी] 2डी गेम के लिए विशेष रूप से शक्तिशाली था, विडंबना यह है कि अलग-अलग 3डी गहराई पर अलग-अलग 2डी परतें रखने से प्रस्तुत किया गया एक बहुत ही स्पष्ट और सुपाच्य स्टीरियोस्कोपिक 3डी प्रभाव, रेनेगेड किड और एटोई के सह-संस्थापक जूल्स वॉटशम डिजिटल ट्रेंड्स को बताते हैं। “स्क्रीन पर कितने बहुभुज प्रदर्शित किए जा सकते हैं, इस मामले में 3DS DS की तुलना में बहुत अधिक शक्तिशाली था, और इसने खेलने के लिए टेक्सचर शेडर्स जैसे कुछ अच्छे प्रभाव भी पेश किए। हमने 3DS के लिए नए गेम बनाने में बहुत अच्छा समय बिताया।"
सफलता मिल रही है
जब तक वे सभी रिलीज़ हुए, गेम पसंद आए माइटी स्विच फ़ोर्स, म्यूटेंट मड्स, गनमैन क्लाइव, और फावड़ा नाइट सभी को विशिष्ट रूप से तैयार किया गया और 3DS पर खेलने में सबसे अधिक आनंद आया। वे ईशॉप पर वायरल सफल रहे, और सभी ने उल्लेखनीय इंडी श्रृंखला का नेतृत्व किया, जिसकी निंटेंडो स्विच पर भी कुछ उपस्थिति है। उस सफलता का रहस्य क्या था? आश्चर्यजनक रूप से, कई डेवलपर्स के उत्तर समान थे। होर्बर्ग, वे, और वॉटशम सभी कम से कम आंशिक रूप से ईशॉप पर प्रारंभिक इंडी गेम को एक बुनियादी कारण के रूप में श्रेय देते हैं।
“हमने रिहा कर दिया ताकतवर स्विच फोर्स वे 3डीएस ईशॉप के लॉन्च के काफी करीब थे, इसलिए नए, मूल, डाउनलोड करने योग्य गेम में बहुत रुचि थी," वे कहते हैं। "इसके अतिरिक्त, इसे विशेष रूप से निंटेंडो 3डीएस के लिए डिज़ाइन किया गया था, जिसमें प्ले मैकेनिक्स ने हार्डवेयर की अनूठी विशेषताओं का लाभ उठाया था और इसे सिस्टम के लिए एक प्रेम पत्र के रूप में बनाया गया था।"
![खिलाड़ी माइटी स्विच फोर्स में कूदता है।](/f/cc98df2235a8668ad507ecaf40be0fa6.jpg)
इन खेलों में एक और चीज़ समान है वह है शैली: सभी चार गेम एक्शन प्लेटफ़ॉर्मर हैं। जबकि निंटेंडो 2डी प्लेटफ़ॉर्मर्स के लिए जाना जाता है, इसके शुरुआती वर्षों में 3DS पर कई प्रथम-पक्ष प्लेटफ़ॉर्मर्स नहीं थे। इसने eShop इंडीज़ को स्थापित कर दिया, जिसने खेलों से आगे उस क्लासिक शैली को अपनाया न्यू सुपर मारियो ब्रदर्स 2 और किर्बी ट्रिपल डिलक्सऔर उन्हें शुरुआती अपनाने वालों के लिए और अधिक आकर्षक बना दिया। ये सभी गेम भी अच्छी तरह से डिज़ाइन किए गए हैं, जिनमें से कई ने चतुराई से 3डी को शामिल करके शैली को आगे बढ़ाया है।
वॉटशम ने कहा, "3डी में अग्रभूमि और पृष्ठभूमि परतों के बीच कूदने की क्षमता एक बहुत ही मजेदार अवधारणा है, विशेष रूप से इसके स्टीरियोस्कोपिक 3डी के साथ 3डीएस के लिए।" उत्परिवर्ती मड' मुख्य गेमप्ले हुक। “यह विचार मन को उत्साहित करता है और खिलाड़ियों को इसे स्वयं जांचने के लिए उत्सुक बनाता है। उत्परिवर्ती मड उस समय ईशॉप पर उपलब्ध पहले फुल-ऑन एक्शन प्लेटफ़ॉर्मर्स में से एक था, जिसका मतलब था कि इस तरह के अनुभव की मांग बहुत अधिक थी।
जब प्रथम-पक्ष समर्थन ख़राब हो रहा हो तो इंडी गेम प्लेटफ़ॉर्म के गेम लाइनअप को जीवन दे सकता है। गनमैन क्लाइवविशेष रूप से, अत्यधिक सस्ते होने का भी लाभ मिला। जब इसे 3DS पर लॉन्च किया गया, तो यह केवल $2 था - ईशॉप बंद होने तक यह एक मूल्य बिंदु था। होर्बर्ग तो यहां तक कहते हैं कि वे "भाग्यशाली" रहे गनमैन क्लाइव इसकी कीमत और रिलीज़ विंडो के कारण।
“ईशॉप केवल डेढ़ साल पहले लॉन्च हुआ था और अभी भी खाली था, और वही कीमत बिंदु रखता था स्मार्टफोन संस्करण बनाया गया गनमैन क्लाइव सिस्टम पर सबसे सस्ते उचित खेलों में से एक, होर्बर्ग कहते हैं। “भले ही इसे कम धूमधाम और मामूली प्रारंभिक आंकड़ों के साथ लॉन्च किया गया था, यह पूरे 3DS जीवन चक्र के दौरान बिकता रहा। बेशक, यह गेम स्मार्टफोन बाजार की तुलना में 3DS सिस्टम और निनटेंडो दर्शकों के लिए कहीं अधिक उपयुक्त था।
![गनमैन क्लाइव सीढ़ी पर चढ़ते समय दुश्मन से लड़ता है।](/f/7029677abf6c018874929efba92da1e1.jpg)
ये सभी इंडीज़ ऐसे समय में एक प्लेटफ़ॉर्म के डिजिटल स्टोरफ्रंट को अपनाने में सक्षम थे जब वहां बहुत अधिक भीड़ नहीं थी, और इसने एक मिसाल कायम की। जब बहुत अधिक पूर्व-निर्मित प्रचार वाले शीर्षक, जैसे फावड़ा नाइट, पहुंचे, उन्हें महान छिपे हुए रत्नों के घर के रूप में मंच की अपनी कथा का निर्माण करने का भी मौका मिला। यह निंटेंडो प्लेटफार्मों पर इंडीज़ के लिए एक स्वर्ण युग था, और इसे एक ईशॉप द्वारा सक्षम किया गया था जिससे खिलाड़ी आधिकारिक तौर पर गेम खरीदने में सक्षम नहीं हैं।
3DS eShop की विरासत
3DS eShop सही नहीं था। यह नेविगेट करने में धीमा हो सकता है, गेम खरीदते और डाउनलोड करते समय इसमें बहुत सारे अव्यवस्थित मेनू होते हैं, और यह अपडेट और डीएलसी को उतनी अच्छी तरह से प्रदर्शित नहीं करता है जितना हो सकता था। यह कुछ ऐसा है जिससे यॉट क्लब गेम्स को निपटना पड़ा क्योंकि इसके लिए बहुत सारे डीएलसी अभियानों और मोड को संपीड़ित करना पड़ा फावड़ा नाइट 2019 तक 3DS पर। फिर भी, इन खेलों को ईशॉप पर कुछ शुरुआती सफलता मिली और स्टोरफ्रंट के पूरे जीवनकाल के दौरान वे वहां प्रासंगिक बने रहे। यह वायरल इंडी की एक शैली है जिसे हम इस तरह के मंच पर अक्सर नहीं देखते हैं Nintendo स्विच. जिन डेवलपर्स से मैंने बात की, वे इसे बहुत याद करते हैं।
जूल्स वॉटशम कहते हैं, "3DS और Wii U पर इंडी गेम्स और इंडी स्टूडियो को समर्थन और बढ़ावा देने के लिए निंटेंडो और 3DS eShop टीम की बड़ी इच्छा थी।" "दुर्भाग्य से ऐसा नहीं लगता कि वही इंडी पहल स्विच पर भी जारी रही।"
मुझे लगता है कि निनटेंडो अपने पुराने सिस्टम पर विभिन्न खेलों को उजागर करने में बेहतर था।
जबकि निंटेंडो बाजार में सिस्टम के पहले वर्ष के दौरान स्विच इंडी गेम्स के बारे में चुनिंदा था, वर्तमान स्विच ईशॉप में बहुत सारे इंडी गेम्स की भीड़ है। अलग-अलग गुणवत्ता और उन्हें क्रमबद्ध करने के कुछ अच्छे तरीके। वैसे, यह एक दोधारी तलवार है। वे बताते हैं, "अधिकांश मौजूदा स्टोरफ्रंट की तुलना में [3डीएस] ईशॉप पर क्या प्रकाशित हुआ, इसके बारे में वे कुछ अधिक चयनात्मक थे, इसलिए डिफ़ॉल्ट रूप से, यह अधिक क्यूरेटेड अनुभव प्रदान करता था।" "अब, गेमिंग परिदृश्य अधिक समावेशी है, जो शानदार है, लेकिन यह उन छिपे हुए खजानों के लिए खिलाड़ियों का ध्यान आकर्षित करना कठिन बना सकता है।"
हैरानी की बात यह है कि जिन डेवलपर्स से हमने बात की उनमें से सभी एक बात पर सहमत थे कि 3डीएस ईशॉप ने निंटेंडो स्विच की तुलना में काफी बेहतर प्रदर्शन किया: सामग्री को वर्गीकृत करना। वे ने श्रेणियों और प्रचारों के विशिष्ट उदाहरणों पर प्रकाश डाला, जिन्होंने इंडी गेम्स को ऊपर उठाने में मदद की ताकतवर स्विच फोर्स 3DS पर, जैसे "मजबूत महिला नेतृत्व वाले गेम" और "गेम जो बेकार नहीं हैं।" ये श्रेणियां ही नहीं थीं विचित्र और आकर्षक, लेकिन विशिष्ट प्रकार के शीर्षकों में रुचि रखने वाले खिलाड़ियों को उन खेलों की ओर आकर्षित किया जो उनके व्यक्तिगत स्तर के अनुकूल हों मानदंड।
निंटेंडो स्विच में ऐसा कुछ नहीं है; इसकी सबसे विस्तृत खोज मूल्य निर्धारण, बेस्टसेलर, डेमो वाले गेम और शैली से संबंधित है, और उनमें से किसी भी सूची में ऐसा कभी नहीं लगता है कि वे बिल्कुल सही तरीके से तैयार की गई हैं। निनटेंडो प्लेटफ़ॉर्म पर इंडी गेम को रिलीज़ करना पहले से कहीं अधिक आसान है, लेकिन इसका मतलब वही कारक हैं जिनके कारण ऐसा हुआ माइटी स्विच फ़ोर्स, म्यूटेंट मड्स, गनमैन क्लाइव, और फावड़ा शूरवीर सफलता को आवश्यक रूप से यहाँ दोहराया नहीं जा सकता।
होर्बर्ग कहते हैं, "मुझे लगता है कि निंटेंडो अपने पुराने सिस्टम पर अलग-अलग गेम को उजागर करने में बेहतर था।" “स्विच ईशॉप कमज़ोर है और विभिन्न श्रेणियों या क्यूरेटेड सूचियों को ब्राउज़ करने के मामले में बहुत कुछ प्रदान नहीं करता है। डिस्कवर पेज बहुत सीमित है और आमतौर पर ज्यादातर प्रथम-पक्ष सामग्री और बड़ी रिलीज़ से भरा होता है। स्विच पर बड़ी संख्या में रिलीज़ के साथ, इसे बहुत अधिक खोज विकल्पों की आवश्यकता है, लेकिन इसके बजाय, अधिकांश गेम रिलीज़ होते ही दफन हो जाते हैं।
श्रेणियाँ एक सरल अवधारणा की तरह लग सकती हैं, लेकिन वे उन प्रमुख तरीकों में से एक हैं जिनसे 3DS eShop ने डिजिटल गेमिंग के मुख्यधारा बनने पर इंडी आवाज़ों को आकर्षित करने, उन्नत करने और बढ़ावा देने में मदद की। डेवलपर्स विशेष रूप से हैंडहेल्ड के लिए बनाए गए गेम्स को अनुकूलित कर सकते हैं और ऐसा करने में उन्हें अप्रत्याशित सफलता मिल सकती है। 3डीएस ईशॉप इसकी अपनी सीमाएँ थीं, लेकिन फिर भी इसने इंडी डेवलपर्स को सफल छोटी परियोजनाएँ जारी करने और ऐसा करने के बाद उन्हें ऊपर उठाने की जगह देने में बहुत अच्छा काम किया।
3DS eShop का स्वर्ण युग बहुत पहले ही बीत चुका है, और आज के बाद, जिन लोगों ने पहले से ही इन खेलों को नहीं खरीदा है, उन्हें इन्हें कहीं और ढूंढना होगा या पूरी तरह से चूक जाना होगा। फिर भी, एक 3DS मालिक के रूप में, मुझे उस युग से बहुत लगाव हो गया है जिसने मुझे निनटेंडो गेम्स और बहुत सारे असाधारण इंडीज़ दोनों में शामिल किया। डेवलपर्स उस हैंडहेल्ड के बारे में भी ऐसा ही महसूस करते हैं जिसने 2010 के इंडी गेम बूम के दौरान उन्हें ऊपर उठाने में मदद की।
यॉट क्लब गेम्स के निक वोज्नियाक इसे सर्वश्रेष्ठ कहते हैं: "3DS एक बहुत ही विशेष प्रणाली थी, और निंटेंडो ने वास्तव में इसे उसी तरह महसूस कराने का प्रयास किया।"
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