का सीज़न 4 अजनबी चीजें हॉकिन्स, इंडियाना के बच्चों को अब तक के कुछ सबसे डरावने अनुभवों से गुजरना पड़ा (जो बहुत कुछ कह रहा है) क्योंकि वे अपसाइड नामक भयावह आयाम से एक नए खतरे से जूझ रहे थे नीचे। इसने शो की विज़ुअल इफ़ेक्ट टीमों की क्षमता का भी परीक्षण किया, जिन्हें नेटफ्लिक्स वितरित करने का काम सौंपा गया था हिट के अब तक के सबसे विशाल, विस्फोटक दृश्य, साथ ही इसके कुछ सबसे भीषण, बुरे सपने वाले वातावरण।
काम करने के लिए दृश्य प्रभाव स्टूडियो में से एक अजनबी चीजें सीज़न 4 था स्कैनलाइन वीएफएक्स, एक एमी-विजेता और ऑस्कर-नामांकित स्टूडियो जो एचबीओ में फिल्म का जादू पैदा करने के लिए जिम्मेदार है गेम ऑफ़ थ्रोन्स और मार्वल का कप्तान अमेरिका: शीतकालीन सैनिक, अन्य परियोजनाओं के बीच। स्कैनलाइन टीम ने सीज़न के आठ एपिसोड में 220 से अधिक शॉट बनाए, जिसमें इसके भयानक परिणाम भी शामिल हैं। हॉकिन्स लैब में नरसंहार और अपसाइड डाउन के विभिन्न तत्व और हमारी दुनिया और उस अंधेरे के बीच पोर्टल जैसी "दरारें" आयाम। सीज़न पर उनके काम के बारे में और अधिक जानने के लिए, डिजिटल ट्रेंड्स से बात की गई जस्टिन मिशेल, स्कैनलाइन का वीएफएक्स पर्यवेक्षक चालू है अजनबी चीजें.
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[नोट: निम्नलिखित साक्षात्कार में श्रृंखला के सीज़न 4 से मुख्य कथानक बिंदुओं और आश्चर्यों की चर्चा शामिल है।]
डिजिटल रुझान: आपकी टीम ने हॉकिन्स लैब के इंटीरियर पर तब काम किया, जब लगभग सभी लोगों का खून और शव नष्ट हो गए। उस प्रकार के कार्य में क्या शामिल है? यह भयानक लगता है.
जस्टिन मिशेल: उस क्रम में हमारे अधिकांश काम में डिजिटल मैट पेंटिंग शामिल थी। वहाँ एक नरसंहार हुआ था, और वहाँ अर्दली और बच्चे थे जो फर्श पर मरे हुए थे, और दीवारों पर खून और टूटी हुई टाइलें थीं जहाँ लोगों को उन पर हमला किया गया था। और हर जगह बहुत सारी विकृति थी, टूटे हुए अंग वगैरह, क्योंकि जब वन - या वेक्ना - अपने पीड़ितों को मारता है, वह ऐसा उनके हाथ और पैर काटकर और उनकी आँखों में छेद करके करता है, जो सुंदर है भयानक.
बच्चों के साथ, हम उनका डिजिटल, त्रि-आयामी डिजिटल प्रतिनिधित्व बनाएंगे, फिर टूटी हुई अवस्था में उनके अंगों की एक मैट पेंटिंग बनाएंगे। ऐसा इसलिए है क्योंकि जब उन्हें वास्तव में फिल्माया गया था, तो बच्चे विकृत दिखने वाली मुद्रा में थे, लेकिन कोई प्रोस्थेटिक्स नहीं था और बहुत कम मेकअप का काम किया गया था। इसलिए काम में मुख्य रूप से यह दिखाने की कोशिश करना शामिल था कि उनकी हड्डियाँ टूट गई थीं, साथ ही उस स्थान पर क्षति को बढ़ाना भी शामिल था।
यह सिर्फ कुछ खून के छींटे डालने से कहीं अधिक है।
निश्चित रूप से, हाँ.
थोड़ा आगे बढ़ते हुए, आपकी टीम ने एडी के ट्रेलर में दिखाई देने वाले अपसाइड डाउन और कुछ अन्य पर भी काम किया जो पूरे सीज़न में दिखाई देते हैं। उन तत्वों का स्वरूप तैयार करने में क्या लगा?
हाँ, इस सीज़न में मतभेद निश्चित रूप से हमारे लिए बार-बार आने वाला विषय था। हमने सभी आकृतियों और आकारों की दरारें बनाईं, और दरारों को न केवल प्रकट होना था, बल्कि सभी प्रकार की विभिन्न सामग्रियों के माध्यम से यात्रा करनी थी। [उन्हें गुजरना पड़ा] अटारी फर्श में बोर्डों के माध्यम से, लोगों के माध्यम से, एडी के ट्रेलर के माध्यम से, और परिदृश्य और पेड़ों और इमारतों के माध्यम से, अंततः डाउनटाउन हॉकिन्स में टकराते हुए। यहां तक कि एक दरार भी थी जो झील से होकर गुजरती थी।
इसलिए हमें वास्तव में यह पता लगाना था कि उन सभी विभिन्न दरारों के बीच कुछ संयोजी ऊतक कैसे बनाएं और उन सभी को सुसंगत कैसे बनाएं। यह काफी हद तक पिछले सीज़न की स्थापित मिसाल पर आधारित था। उन मौसमों में दरारें दिखाई दीं, इसलिए हमने उस भाषा से उधार लिया जो पहले से ही स्थापित थी, लेकिन वास्तव में उन्हें इस पैमाने पर या उस तरह से चलते हुए नहीं देखा गया था जिस तरह हमने उन्हें चित्रित किया था मौसम।
मेरा मानना है कि उनके लिए मौजूद रहना एक बात है, लेकिन वास्तव में उनके आगे बढ़ने से चीजें बदल जाती हैं।
ऐसा होता है। दरारें बनाने वाले तत्व अक्सर एक प्रकार के कठोर-शरीर अनुकरण थे, अगर यह एक इमारत थी जो दरार में ढह रही थी या जमीन जो खुल रही थी, या लकड़ी के तख्ते जो बिखर रहे थे। लेकिन फिर मांसल प्रकार का साँचा था जो दरारों के किनारों से निकला था, जो वास्तव में था शॉट और सीजी में वास्तविक फोटोग्राफी के बीच एक प्रकार का संक्रमण क्षेत्र बनाने में सहायक तत्व.
वहाँ ऐसी लताएँ भी थीं जो ऊपर की ओर से, दरार के द्वार से रेंगकर ऊपर आती थीं। लताएँ बहुत महत्वपूर्ण भाग हैं अजनबी चीजें, विशेष रूप से इस सीज़न में क्योंकि वे वेक्ना के विस्तार के रूप में काम करते हैं, जो उसके छत्ते के दिमाग का हिस्सा है। और वहाँ झिल्ली भी थी - एक प्रकार की मांसल बाधा जो दरार की चौड़ाई तक फैली होती है। झिल्ली मूल रूप से दाईं ओर ऊपर और ऊपर की ओर नीचे के बीच एक द्वार के रूप में कार्य करती है, और एक बार जब आप उस झिल्ली से गुजरते हैं, तो आप उस दुनिया के दूसरी तरफ होते हैं।
और फिर आपको इसे भी जलाना होगा।
सही। वह लाल, एम्बर रोशनी जो दरारों से चमकती है, उस ब्रह्मांड की भाषा का एक महत्वपूर्ण हिस्सा थी, खासकर क्योंकि हमारे बहुत सारे दृश्य रात में सेट किए गए थे और यात्रा के दौरान दरारों को दिखाना महत्वपूर्ण था, जो कभी-कभी करना मुश्किल होता था अँधेरा। उस लाल बत्ती ने न केवल दरार पर रोशनी डालने का काम किया, बल्कि पड़ोसी इमारतों या पेड़ों को भी रोशन करने का काम किया।
विशेष रूप से दरारों के लिए, ऐसा लगता है जैसे आपको पिछले सीज़न में पेश किए गए बहुत सारे तत्वों को एक एकल, समेकित शॉट में मिश्रित करना पड़ा। क्या यह सही है?
मुझे लगता है कि यह कहना उचित है, हाँ। मैंने इस पर काम नहीं किया था अजनबी चीजें पहले, लेकिन हमारी कंपनी ने सीज़न तीन में भूमिगत रूसी बेस में काम किया था जहां वे दरार बना रहे थे। हमने काफी शोध किया और मौजूदा विद्या का आधार बनाने की कोशिश की अजनबी चीजें. एक शो के रूप में, वे बहुत बड़े हो गए हैं। प्रारंभ में, बजट बहुत छोटे थे और बहुत सी चीजें व्यावहारिक तरीके से की जाती थीं। अब वे नेटफ्लिक्स का एक प्रमुख उत्पाद हैं, इसलिए बजट अधिक महत्वपूर्ण हैं और डेक पर अधिक हाथ हैं और अधिक समय है, इसलिए हम थोड़ा आगे बढ़ने का प्रयास करते हैं।
आपकी टीम ने एपिसोड 9 पर बहुत सारा काम किया, जिसमें क्रेल हाउस की लताओं और डरावने माहौल के अंदरूनी हिस्से भी शामिल हैं। उस प्रेतवाधित घर जैसा माहौल बनाने में क्या शामिल था?
वास्तव में उनके पास सेट पर क्रेल हाउस था, इसलिए हमने पूरी चीज़ बनाने के बजाय, जो मौजूद था उसकी एक डिजिटल प्रतिकृति बनाई। क्रेल हाउस में हमने मुख्य रूप से उन बेलों को जोड़ना था जिन पर बच्चे सावधानी से कदम बढ़ाते हैं...
जब तक वे ऐसा नहीं करते...
हां, ठीक यही। यह इतनी अच्छी तरह से काम नहीं करता है। आख़िरकार, वे उन लताओं द्वारा पकड़ लिए जाते हैं और दीवार के सहारे खड़े हो जाते हैं, लेकिन निश्चित रूप से, वे भागने में सफल हो जाते हैं। तो, सभी लताएँ एनिमेटेड थीं। वहाँ कुछ व्यावहारिक लताएँ थीं जिन्हें सेट पर सजाया गया था, और कला विभाग ने दीवारों पर भी लताएँ लगाईं, इसलिए हमने वहां मौजूद सौंदर्य से मेल खाने की कोशिश की। लेकिन सेट पर तैयार बेलें वास्तव में नहीं हिलीं, जबकि हमारी बेलें हिल गईं। इसलिए हमें बेलों और निचले हिस्से का मिलान करना था, जो दोनों महत्वपूर्ण पहलू हैं अजनबी बातएस…
नीचे का खिंचाव?
हाँ, यह वह चीज है जो लगभग सांप की खाल की तरह है - वह वेबबी संरचना जो अक्सर दरारों के किनारों और लताओं के आसपास दिखाई देती है। यह वास्तव में पिघले हुए बबल रैप से बना है। हमने इसका एक डिजिटल प्रतिनिधित्व बनाया, लेकिन सेट पर इसे इसी तरह बनाया जाता है। इसलिए हमें अपने अनुक्रमों में कुछ डिजिटल निचला खिंचाव भी बनाना पड़ा। आप इसे एडी के ट्रेलर में देख सकते हैं जब दरार बढ़ रही है, और वे दृश्य जहां बच्चे दरार से गुजर रहे हैं। यह क्रेल हाउस और रेनबो रूम सीक्वेंस में भी दिखाई देता है जहां इलेवन वन से लड़ रहा है और अंततः उसके पीछे की दीवार में दरार बना देता है।
आपने पहले इस दृश्य का उल्लेख किया था, लेकिन मुझे सीज़न के अंत में होने वाले बड़े विनाश अनुक्रम के बारे में और बताएं जिसमें हॉकिन्स को चार दरारों के एक साथ आने से अलग कर दिया गया था। आपको इसे रात की सेटिंग में बनाना था और फिर हम इसे दिन के उजाले में फिर से देखते हैं। वह दृश्य कैसे विकसित हुआ?
हमारे पास हॉकिन्स का एक डिजिटल प्रतिनिधित्व था, और कभी-कभी इसमें [कैमरा-शॉट] प्लेट्स का उपयोग किया जाता था, और कुछ पूरी तरह से सीजी थे। इससे हमें प्रकाश व्यवस्था पर नियंत्रण मिल गया, लेकिन दिन के समय काम करने के लिए हमें पर्यावरण की भाषा को थोड़ा मोड़ना पड़ा। उदाहरण के लिए, लाल रोशनी [दिन के समय] इतनी अच्छी तरह से काम नहीं करती है, क्योंकि यह दिन के उजाले के साथ प्रतिस्पर्धा कर रही है। वहाँ व्यापार यह है कि आपको मांसल साँचे की परावर्तनशीलता और लताओं की भौतिक प्रकृति और दिन के समय उनका पतलापन देखने को मिलता है। लेकिन अंततः यह सब एक ही सेट-अप और भाषा पर आधारित था।
क्या ऐसे कोई शॉट थे जो आपकी अपेक्षा से अधिक पेचीदा निकले? कोई अप्रत्याशित चुनौतियाँ जो विशेष दृश्यों के साथ उत्पन्न हुईं?
हमेशा चुनौतियाँ होती हैं, लेकिन अक्सर वे चीज़ें नहीं होती जिनकी आप अपेक्षा करते हैं। हॉकिन्स में उस बड़े अंतिम अनुक्रम में काम करने के लिए बहुत सारे जटिल तत्व और परतें थीं, इसलिए यह जटिल था, लेकिन यह वास्तव में परेशानी भरा होने से अलग है। हालाँकि, क्रेल हाउस सीक्वेंस चुनौतीपूर्ण था, क्योंकि जब उन्होंने उस सीक्वेंस को शूट किया, तो अंदर बहुत माहौल था असली सेट और बच्चे टॉर्च लेकर घूम रहे थे और उन्हें लताओं पर चमका रहे थे यह देखने के लिए कि वे कहाँ जा रहे हैं। हमें उस सभी फ्लैशलाइट मूवमेंट का मिलान करना था ताकि सीजी तत्वों पर रोशनी तब बदल जाए जब वे फ्लैशलाइट से टकराएं, उसी तरह जैसे सेट पर व्यावहारिक तत्व जलते थे।
इसे विशेष रूप से पेचीदा बनाने वाली बात यह थी कि टॉर्च की किरण हवा में धूल या धुएं को भी रोशन करती है। जब बच्चे घूम रहे थे तो हम उनके सामने और उनके पीछे [दृश्य प्रभाव] तत्व बिछा रहे थे, और हम भी वातावरण के घनत्व और उसमें से गुजरने वाले प्रकाश का वास्तविक प्रकाश के साथ मिलान करना था सतहों. वे चीजें ठीक से एकीकृत करने के लिए कुछ अधिक पेचीदा चीजें थीं।
अंत में, मुझे पूछना होगा: इतने बड़े प्रोजेक्ट पर काम करना कैसा होता है अजनबी चीजें? यह अब एक ऐसी सांस्कृतिक कसौटी है कि इसे अंदर से थोड़ा अलग महसूस करना होगा।
मैं इससे अधिक खुश नहीं हो सकता। बहुत बढ़िया था। मैं काम करने का अवसर पाकर रोमांचित था अजनबी चीजें. यह एक ऐसा शो है जिसे मैंने दृश्य प्रभावों की परवाह किए बिना पसंद किया है, जो वास्तव में सभी सीज़न में शानदार रहा है। मैं एक प्रशंसक हूं। मुझे 80 का दशक मेरी किशोरावस्था के उत्कर्ष के दिनों के रूप में याद है, इसलिए उसे पृष्ठभूमि में रखने से शो देखने का आनंद और भी बढ़ जाता है। मुझे लगता है कि डफ़र्स ने स्टीवन स्पीलबर्ग और के बीच शैलियों और शैलियों में संतुलन बनाने में एक अद्भुत काम किया है स्टीफन किंग.
हॉरर-एडवेंचर शैली बहुत मज़ेदार है और कहानी कहने का तरीका उत्कृष्ट है। एक दृश्य प्रभाव कलाकार के रूप में किसी ऐसी चीज़ पर काम करना कभी-कभी थोड़ा खट्टा-मीठा होता है जिसका आप वास्तव में आनंद लेते हैं, हालाँकि, इसमें आपको स्पॉइलर मिलते हैं और आप जानते हैं कि बाकी सभी से पहले क्या होने वाला है करता है। लेकिन मैं वास्तव में शो में काम करके रोमांचित था और यह एक शानदार अनुभव था।
का सीज़न 4 अजनबी चीजें अब नेटफ्लिक्स पर उपलब्ध है।
74 %
8.7/10
टीवी-14 4 कारण
शैली नाटक, विज्ञान-कल्पना और फंतासी, रहस्य
ढालना डेविड हार्बर, विनोना राइडर, मिल्ली बॉबी ब्राउन
के द्वारा बनाई गई मैट डफ़र, रॉस डफ़र
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