वू लांग: पतन राजवंश
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"वो लॉन्ग: फॉलन डायनेस्टी एक सोच-समझकर बनाई गई सोलसलाइक है जो अपनी चीनी सेटिंग का सोच-समझकर उपयोग करती है।"
पेशेवरों
- उत्कृष्ट चीनी सेटिंग
- यादगार बॉस
- पुरस्कृत, संतोषजनक मुकाबला
- रचनात्मक आत्माएँ सूत्र पर घूमती हैं
- बढ़िया अनुकूलन विकल्प
दोष
- उन्मत्त कैमरा
- असंगत अखाड़े के आकार
- कुछ प्रदर्शन मुद्दे
FromSoftware के प्रभाव को बढ़ा-चढ़ाकर बताना असंभव है डार्क सोल्स सीरीज़ का वीडियो गेम उद्योग पर प्रभाव पड़ा है, कुछ ऐसा जो एक बार फिर से स्पष्ट हो गया है वू लांग: पतन राजवंश. नया एक्शन आरपीजी "सोल्सलाइक्स" की एक लंबी सूची में शामिल हो गया है, जो फॉर्मूले पर अपना स्पिन डालते समय फ्रॉमसॉफ्टवेयर की दंडनीय, फिर भी संतोषजनक कठिनाई का अनुकरण करता है। क्या आप एक विज्ञान-कल्पना ब्रह्मांड पर आधारित सोल्सलाइक गेम चाहते हैं? खेल उछाल. क्या आपको अनिमे पसन्द है? कोड नस आपके लिए खेल है. कभी पिनोच्चियो को की दुनिया में रखना चाहता था Bloodborne? अजीब है, लेकिन पी का झूठ तुम्हारे लिए है।
अंतर्वस्तु
- डार्क सोल्स - लेकिन चीन में
- प्राचीन चीन की खोज
- निओह और सेकिरो का प्यारा बच्चा
उस प्रवृत्ति ने 2017 में एक उल्लेखनीय मोड़ लिया जब कोइ टेकमो और टीम निंजा रिलीज़ हुए एनआईओएच, एक सोल्सलाइक गेम जो आयरिश नाविक विलियम एडम्स का अनुसरण करता है, जो वास्तविक जीवन की शख्सियत से प्रेरित था। यह देखते हुए कि यह अधिक अच्छी तरह से प्राप्त गैर-फ्रॉमसॉफ्टवेयर सोल्सलाइक्स में से एक है, यह समझ में आता है कि टीम निंजा इसे अच्छी तरह से जारी रखना चाहेगी। वो लांग यह स्टूडियो को अपनी कला को और निखारने का मौका देता है, एक ऐसी शैली के प्रति अपने दृष्टिकोण को तेज करता है जिस पर एक बड़े बॉस का वर्चस्व है।
यह एक स्मार्ट कदम है. वू लांग: पतन राजवंश तीव्र कठिनाई वक्र और पुरस्कृत मुकाबले के साथ, इस शैली की सभी विशेषताएं मौजूद हैं। हालाँकि यह शैली में क्रांति नहीं ला सकता है और अपनी तकनीकी कुंठाओं के साथ आता है, यह स्पष्ट है कि टीम निंजा को वही मिलता है जो एक महान सोल्स जैसा बनाता है और यह सिर्फ दूसरे स्टूडियो के होमवर्क की नकल नहीं कर रहा है।
डार्क सोल्स - लेकिन चीन में
वू लांग: पतन राजवंश बाद के हान राजवंश के दौरान चीन में होता है। पूरे देश में शासकों द्वारा एलिक्सर नामक पदार्थ की खोज की गई है क्योंकि ऐसा कहा जाता है कि यह अनन्त जीवन प्रदान करता है। एक रहस्यमय, लेकिन दुष्ट ताओवादी अमर बनने के लिए सबसे शक्तिशाली अमृत बनाने में कोई कसर नहीं छोड़ेगा। खिलाड़ी का चरित्र एक मिलिशिया सदस्य है जो ताओवादी की योजनाओं में उलझ जाता है और उसे रास्ते में राक्षसों और राक्षसों से लड़कर अपने क्रोध को समाप्त करना पड़ता है।
यह ऐतिहासिक कथा-साहित्य के लिए एक मज़ेदार दृष्टिकोण है - के समानड्रैगन की तरह: इशिन! - इसमें चीनी सैन्य सरदारों काओ काओ और सुन जियान जैसे वास्तविक जीवन की हस्तियों से प्रेरित चरित्र शामिल हैं। चीनी इतिहास के साथ कुछ रचनात्मक स्वतंत्रता लेते हुए, टीम निंजा उस समय की राजनीतिक पृष्ठभूमि को जादू और राक्षसों से भर देती है।
डार्क सोल्स और की गूढ़ कहानी कहने के विपरीत एल्डन रिंग, में संवाद वो लांग यह अधिक सरल है, और परिणामस्वरूप, जो हो रहा है उसका अनुसरण करना आसान है। सभी मुख्य पात्र और सरदार एक-दूसरे के साथ बातचीत करते हैं, जिससे एक उच्च जोखिम वाली यात्रा पर उनके बीच सौहार्द की वास्तविक भावना पैदा होती है।
वो लांग इसमें जापानी और अंग्रेजी वॉयस-ओवर विकल्प हैं, लेकिन चीनी डब गेम को प्रामाणिकता की एक अतिरिक्त परत देता है जिसने मुझे सेटिंग में और अधिक स्वाभाविक रूप से डुबो दिया है। यह देखकर भी ख़ुशी होती है कि अन्य विकल्पों को भी थोड़ी संवेदनशीलता के साथ संभाला गया है। विशेष रूप से, मैं अंग्रेजी डब की सराहना करता हूं क्योंकि आवाज अभिनेता पात्रों के चीनी नामों का उनके उचित स्वर के साथ सही उच्चारण करते हैं। यह एक छोटा सा स्पर्श है जो टीम निंजा को अपनी सेटिंग के प्रति सच्चा बने रहने में मदद करता है।
वो लांगकी चीनी सेटिंग कोई साधारण पृष्ठभूमि या त्वचा नहीं है जो विशिष्ट डार्क सोल्स फॉर्मूले पर आधारित हो।
लड़ने के लिए विभिन्न राक्षसों की एक विशाल विविधता है, विशाल, क्रूर बाघों से लेकर प्रभावशाली राक्षसों तक। गेम के जीव और बॉस चीनी पौराणिक कथाओं पर आधारित हैं, और विकास टीम ने विशेष रूप से मालिकों के लिए कुछ बेहद यादगार डिज़ाइन बनाने के लिए उन विचारों को लिया। इनमें एक विशाल दाँत वाला प्राणी भी शामिल है जो इसकी याद दिलाता है क्षितिज निषिद्ध पश्चिमट्रेमोर्टस्क और चीनी मातृ देवी, नुवा पर आधारित एक कामुक साँप महिला।
वो लांगकी चीनी सेटिंग कोई साधारण पृष्ठभूमि या त्वचा नहीं है जो विशिष्ट डार्क सोल्स फॉर्मूले पर आधारित हो। गेम की कहानी, पात्र, दुश्मन और कहानी सभी चीन के समृद्ध इतिहास से प्रेरणा लेते हैं। यह चीनी पौराणिक कथाओं में कोइ टेकमो का पहला प्रयास भी नहीं है। यह स्टूडियो अपने हैक-एंड-स्लेश के लिए व्यापक रूप से जाना जाता है राजवंश योद्धा फ्रेंचाइजीजो पूरी तरह से चीन के तीन साम्राज्य काल पर आधारित है। यात्रा का मार्गदर्शन करने वाली स्टूडियो की ऐतिहासिक विशेषज्ञता के साथ, वो लांग हिट ऐतिहासिक विषयवस्तु के साथ सार्थक तरीके से जुड़ता है जो इसे अन्य सोल्सलाइक खेलों से अलग करता है।
प्राचीन चीन की खोज
वू लांग: पतन राजवंशइसका मुख्य गेमप्ले लूप इस शैली से परिचित किसी भी व्यक्ति के लिए कोई आश्चर्य की बात नहीं होगी। यह एक एक्शन आरपीजी है जहां खिलाड़ी विभिन्न क्षेत्रों से गुजरते हैं, रास्ते में दुश्मनों से लड़ते हैं, और अंततः प्रत्येक स्तर के अंत में एक बेहद कठिन बॉस लड़ाई तक पहुंचते हैं। खिलाड़ी निश्चित रूप से दर्जनों बार मरेंगे, लेकिन किसी भी सोल्स गेम की तरह, यह बॉस के विशेष हमले के पैटर्न को सीखने और उनसे निपटने के तरीके को समझने के बारे में है। जब आप आख़िरकार उन्हें उतारते हैं तो अत्यधिक संतुष्टि का एहसास होता है।
हालाँकि यह एक बॉयलरप्लेट स्पष्टीकरण है जिसे अधिकांश सोल्स गेम्स पर लागू किया जा सकता है, वो लांग कई मायनों में खुद को अलग करता है। यह विशेष रूप से इसकी मनोबल रैंक प्रणाली में स्पष्ट है। जैसे ही आप नए क्षेत्रों में प्रवेश करते हैं, आपकी मनोबल रैंकिंग 0 से शुरू होती है। जैसे-जैसे आप आगे बढ़ते हैं और दुश्मनों को मारते हैं, मनोबल बढ़ता है। उच्च मनोबल रैंकिंग के परिणामस्वरूप दुश्मन बेहतर लूट करते हैं, आपकी क्षति बढ़ती है, और आपको अधिक शक्तिशाली जादुई मंत्रों तक पहुंच मिलती है।
हालाँकि, यदि आप मर जाते हैं, तो आप अपने मनोबल का एक हिस्सा खो देते हैं, और इसे वापस पाने का एकमात्र तरीका उस राक्षस को मारना है जिसने आपको मारा है। उस विशेष राक्षस का मनोबल बढ़ेगा, जिससे उसे परास्त करना कठिन हो जाएगा। यह एक शैतानी जोखिम और इनाम की गतिशीलता पैदा करता है जो इसे आपकी अंतिम मृत्यु के स्थल पर खोए हुए अनुभव को प्राप्त करने के लिए आपके कदमों को वापस लेने की शैली-मानक प्रक्रिया से अलग करता है। क्या अब उस शत्रु से अपना मनोबल पुनः प्राप्त करने के लिए वापस जाना उचित है क्योंकि वह शत्रु अधिक शक्तिशाली हो गया है? क्या मुझे आगे बढ़ना चाहिए और कहीं और अपना मनोबल फिर से बढ़ाना चाहिए? वे प्रश्न शैली के लिए पूरी तरह से नए हैं, जो उस प्रकार का मोड़ लाते हैं जो उसे ताज़ा महसूस कराने के लिए आवश्यक है।
यह विचार अन्वेषण को भी प्रोत्साहित करता है, क्योंकि आप मार्किंग फ़्लैग्स ढूंढकर और उनमें अपना स्वयं का ध्वज लगाकर अपने खोए हुए मनोबल की मात्रा को सीमित कर सकते हैं। बड़े अंक बचाने के रूप में कार्य करते हैं और आपके न्यूनतम मनोबल रैंक स्तर को स्थायी रूप से बढ़ाते हैं। किसी क्षेत्र में सभी नहीं तो अधिकांश झंडों को खोजने में समय लगाने से बॉस के झगड़े के दौरान एक बड़ा अंतर आ जाता है। एक समय, जब मेरा मनोबल स्तर नौ पर था, एक बॉस एक ही हमले में मुझे पूरी तरह से मिटा रहा था। मैं बचे हुए मार्किंग फ़्लैग को ढूंढने के लिए वापस गया और अपनी मंजिल को 15 तक बढ़ाया, जिससे मेरी जीवित रहने की क्षमता में काफी सुधार हुआ क्योंकि मुझे कम नुकसान हुआ। यह गेम की कठिनाई को पूरी तरह से कम नहीं करेगा, लेकिन यह आपको आशा की एक किरण देता है कि आप बार-बार मरने के दौरान बॉस की लड़ाई पर काबू पा सकते हैं।
वो लांग शैली में कई प्रभावशाली परिवर्तन करता है...
शैली की तुलना में एक और उल्लेखनीय अंतर यह है कि गेम में सन जियान, काओ काओ और कई अन्य सहित एआई साथी शामिल हैं। जैसे कठिन खेल के लिए वो लांग, उस यात्रा को थोड़ा कम अकेलापन महसूस कराने में किसी की मदद करना अच्छा है। साथी बॉस की लड़ाई बना या बिगाड़ भी सकते हैं; वे बॉस के हमलों के लिए उपयोगी ध्यान भटकाने वाले बन सकते हैं, जिससे खिलाड़ियों को संभलने का मौका मिलता है। यह हमेशा एक विजयी राहत थी जब मेरा साथी एक कठिन बॉस को हराने के लिए आवश्यक अंतिम चिप क्षति पहुंचाने में कामयाब रहा।
बॉस के झगड़े एक सुसंगत मुद्दे से ग्रस्त हैं: एरेना का आकार असंगत है। उपरोक्त ट्रेमोर्टस्क-जैसे बॉस के साथ मेरी लड़ाई में, मुझे ऐसा महसूस हुआ कि मैदान मेरे लिए पूरी तरह से बहुत छोटा था, इसके कुछ उच्च गति, आमने-सामने के आरोपों से बचने के लिए। एक अन्य लड़ाई में, मैं एक संकीर्ण गलियारे में था जहां मुझे ऐसा लग रहा था कि मेरे पास एक विशाल बॉस के आसपास घूमने के लिए ज्यादा जगह नहीं है। अन्य उदाहरणों में मुझे बड़े-बड़े कमरों में मानव-आकार के दुश्मनों से लड़ना पड़ा, जिनमें मेरी ज़रूरत से ज़्यादा जगह थी। मुझे बॉस की लड़ाई के दौरान कुछ फ्रेम दर संबंधी दिक्कतों और प्रदर्शन समस्याओं का भी सामना करना पड़ा, जिसने क्षण भर के लिए मेरे दिल को रोक दिया। एक सेकंड में प्रतिक्रिया करने में सक्षम होना महत्वपूर्ण है, और यदि खेल का प्रदर्शन गिरता है, तो यह आपके लिए बाधा बन सकता है।
वे सभी शिकायतें, और भी बहुत कुछ, कुछ के साथ समस्या बन सकती हैं वो लांगके बड़े मालिक. जब मेरी पीठ दीवार से सटी होती है और बॉस मेरे करीब आ जाता है, तो कैमरा अपना मन बना लेता है। यह अनियमित हो जाता है और मेरे दृष्टिकोण को अस्पष्ट कर देता है। उच्च तीव्रता वाले झगड़ों में जहां एक प्रहार का मतलब जीवन और मृत्यु के बीच का अंतर होता है, यह समझ न पाना कि क्या हो रहा है, अविश्वसनीय रूप से निराशाजनक है। इस तरह के कैमरा मुद्दे लंबे समय से श्रृंखला की कमजोरी रहे हैं, यहाँ तक कि खेल जैसे एल्डन रिंग समान समस्याओं से ग्रस्त हैं। वो लांग शैली में कई प्रभावशाली परिवर्तन करता है, लेकिन यह एक ऐसा क्षेत्र है जहां मैं चाहता था कि यह FromSoftware का नेतृत्व करने के बजाय कुछ नया करे।
निओह और सेकिरो का प्यारा बच्चा
यद्यपि वो लांग मोटे तौर पर इसकी तुलना सोल्स श्रृंखला से की जाएगी, इसमें अधिक विशिष्ट डीएनए है। के सुराग एनआईओएच यह अपनी रगों में प्रवाहित होता है, लेकिन यह नोट्स भी लेता हैसेकिरो: परछाइयाँ दो बार मरती हैं. दोनों प्रभाव उनके ट्रैवर्सल यांत्रिकी में स्पष्ट हैं, जो उनके बीच कहीं बैठता है। आंदोलन बिल्कुल जमीनी जैसा है एनआईओएच लेकिन ऊर्ध्वाधरता जैसे उदाहरण हैं सेकिरो. अगर मैं खुद को सही स्थिति में रखता हूं तो मैं ऊपर से संदेह न करने वाले दुश्मनों पर काबू पाने में सक्षम हूं, लेकिन ग्रैपलिंग हुक जैसा कोई मैकेनिक नहीं है। सेकिरो जो मुझे बुलंदियों तक पहुंचने में मदद करता है।
वे सभी अतिरिक्त स्पर्श अधिक आरपीजी स्वभाव लाते हैं वो लांग…
वो लांग दोनों खेलों की तेज गति वाली लड़ाई को बरकरार रखता है, लेकिन यह दुश्मन के हमलों को रोकने पर ज्यादा जोर देता है सेकिरो. जब कोई दुश्मन लाल चमकता है, तो वह एक अनवरोधित हमला शुरू कर देगा। हालाँकि, इसे रोककर, मैं स्वचालित रूप से एक पलटवार शुरू कर सकता हूँ और उनके स्पिरिट गेज के कुछ हिस्सों को तोड़ सकता हूँ, जो एक विशिष्ट सहनशक्ति मीटर के समान कार्य करता है। एक बार पूरी तरह से टूट जाने पर, एक दुश्मन एक महत्वपूर्ण हमले के लिए खुला होता है, जिससे उनके एचपी का एक बड़ा हिस्सा ख़त्म हो जाता है। यह एक युद्ध प्रवाह बनाता है जो धैर्य और सही समय पर प्रहार करने का पुरस्कार देता है।
भिन्न सेकिरो, हालाँकि, वो लॉन्ग कटाना, क्लब और कैंची जैसे विभिन्न प्रकार के विभिन्न हथियार प्रदान करता है। इससे खेल और अधिक अनुकूल हो जाता है एनआईओएच और गंदी आत्माए, प्लेस्टाइल अनुकूलन के लिए अधिक जगह प्रदान करना। हालाँकि, पूरे खेल में पाई जाने वाली सामग्रियों से हथियारों को उन्नत किया जा सकता है, युद्ध के शीर्ष पर एक और आरपीजी परत जोड़ दी जाती है वो लांग इसमें लूट का इतना बड़ा मुद्दा नहीं है एनआईओएच किया। हर बार किसी नियमित दुश्मन के मरने पर कैंडी की तरह गिरने के बजाय नई वस्तुएँ और हथियार स्थिर गति से मिलते हैं, जिससे इन्वेंट्री प्रबंधन बहुत अधिक, अच्छी तरह से प्रबंधनीय हो जाता है।
पारंपरिक सोल्सलाइक फैशन में, असली क्यूई अनुभव बिंदुओं के लिए एक स्टैंड-इन के रूप में कार्य करता है और इसका उपयोग आंकड़ों को बढ़ाने और बढ़ाने के लिए किया जाता है। वे शास्त्रीय चीनी तत्वों के आधार पर पांच अलग-अलग गुणों में विभाजित हैं: अग्नि, लकड़ी, धातु, जल और पृथ्वी। इन्हें बढ़ाने से विभिन्न गुण प्रभावित होते हैं। उदाहरण के लिए, पृथ्वी का गुण कवच पहनते समय उपकरण के वजन को प्रभावित करता है, और जल का गुण इस बात पर प्रभाव डालता है कि खिलाड़ी कितनी चुपके से दुश्मनों के पीछे जा सकते हैं और पीठ पर गंभीर वार कर सकते हैं। वे सभी अतिरिक्त स्पर्श अधिक आरपीजी स्वभाव लाते हैं वो लांग, प्रत्येक खिलाड़ी के लिए अद्वितीय महसूस करने वाले निर्माण के विचार को प्रोत्साहित करना।
वू लांग: पतन राजवंश सोल्सलाइक शैली के लिए एक सुखद माध्यम में भूमि। इसमें विशिष्ट FromSoftware शिष्य से अलग दिखने के लिए पर्याप्त यांत्रिकी है, लेकिन यह अभी भी शैली के दिग्गजों के लिए पर्याप्त परिचित है। यह अभूतपूर्व नहीं है, लेकिन इसकी कठिनाई और बाधाओं पर काबू पाने की संतुष्टि अभी भी एक मजेदार (और निराशाजनक) अनुभव बनाती है। इसे चीनी पौराणिक कथाओं के विचारशील उपयोग के साथ जोड़ें जो इसे बाज़ार में मौजूद किसी भी अन्य गेम से अलग करता है, और आपके पास अपना सिर पीटने के लिए एक और मजबूत सोल्सलाइक है, जब तक कि FromSoftware अपना अगला लॉन्च नहीं कर देता महाकाव्य।
वू लांग: पतन राजवंश पर समीक्षा की गई एक्सबॉक्स सीरीज एक्स. इसे पीसी, प्लेस्टेशन 4 के लिए भी जारी किया जाएगा। PS5, और Xbox One 3 मार्च को।
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