'क्रैकडाउन 3' व्यावहारिक समीक्षा

क्रैकडाउन 3: हमारा पहला टेक

"'क्रैकडाउन 3' श्रृंखला के सुपर-पावर्ड एक्शन को वास्तव में खुली दुनिया में वापस लाता है।"

पेशेवरों

  • मज़ेदार, अति-शक्तिशाली एक्शन
  • जैविक प्रगति प्रणाली
  • वास्तव में खुली दुनिया की गेमप्ले संरचना

दोष

  • पूर्ण विनाश भौतिकी मल्टीप्लेयर तक सीमित है

2015 में अपने विस्फोटक खुलासे के बाद सापेक्ष रेडियो चुप्पी से उभरते हुए, क्रैकडाउन 3 पूरी ताकत से E3 पर वापस आ गया है। हमें दस मिनट के डेमो के माध्यम से खेलने और आगामी तीसरे व्यक्ति एक्शन गेम के बारे में डिजाइन निदेशक गैरेथ विल्सन के साथ बातचीत करने का मौका मिला।

में क्रैकडाउन 3भविष्य में, चिमेरा नामक एक रहस्यमय नए हथियार का उपयोग करके आतंकवादी हमलों की एक श्रृंखला से दुनिया तबाह हो गई है। आप एक विशिष्ट एजेंसी के लिए काम करते हैं, जिसे चिमेरा को उसके स्रोत तक ट्रैक करने और हमलों को रोकने के लिए भेजा गया है। यह रास्ता आपको न्यू प्रोविडेंस तक ले जाता है, जो प्रशांत क्षेत्र में एक छोटा, शहरी द्वीप है जो एक गुप्त निगम द्वारा चलाया जाता है। जब घात लगाकर किया गया हमला आपको परेशान कर देता है, तो आप (और सह-ऑप में तीन साथी एजेंट तक) अपने को इकट्ठा कर लेंगे द्वीप चलाने वाले आपराधिक संगठन को खत्म करने की बुद्धि, और पता लगाना कि इसके पीछे कौन है आक्रमण.

बदमाशी के पुण्य चक्र

बेशक, जांच करने का सबसे अच्छा तरीका एक बदमाश सुपरहीरो की तरह शहर के चारों ओर उड़ना है, जो आपके रास्ते में आने वाली हर चीज को उड़ा दे। हाल की स्मृति में निकटतम गेमप्ले एनालॉग निश्चित रूप से है संन्यासी पंक्ति चतुर्थ. जबकि क्रैकडाउन 3 वोलिशन की जानबूझकर मूर्खतापूर्ण जीटीए जैसी स्पष्ट रूप से अपमानजनक नहीं है, यह उसी आडंबरपूर्ण संवेदनशीलता और अति-शीर्ष शक्ति कल्पना को गले लगाती है।

यह सब पूरी तरह से मुक्त, पूरी तरह से खुला होने के लिए डिज़ाइन किया गया है।

हास्यास्पद शक्तियों को मूल के समान एक प्रणाली के माध्यम से सुधारा जाता है कार्रवाई. पात्रों में चपलता, बंदूक चलाना, हाथापाई, विस्फोटक और ड्राइविंग के आँकड़े हैं। सामान्य बिंदुओं को अनलॉक करने और उन्हें अपनी इच्छानुसार खर्च करने के बजाय, प्रासंगिक गतिविधि करने से कौशल में सुधार होता है। बंदूकों या विस्फोटकों से दुश्मनों को बाहर निकालने से संबंधित कौशल में वृद्धि होती है, जिससे आप स्तर बढ़ने पर अधिक नुकसान कर सकते हैं। चपलता वाले आभूषणों (पहुंचने में कठिन स्थानों पर स्थित) को एकत्रित करने से आपकी गति और आपकी छलांग (और दोहरी छलांग) की ऊंचाई बढ़ जाती है।

कार्यों और क्षमताओं के बीच यह सीधा फीडबैक खिलाड़ियों के लिए अपनी खेल शैली को व्यवस्थित रूप से अनुकूलित करने का एक शानदार तरीका है। मूल रूप में यह बहुत अच्छा लगता था, और यहाँ भी यह अभी भी बहुत अच्छा लगता है।

एक वास्तविक खुली दुनिया

अन्य डिज़ाइन विशेषता जिसने वास्तव में हमारी रुचि जगाई वह यह है कि अभियान मोड में गेमप्ले वास्तव में कितना खुला होगा। विल्सन ने हमें बताया, "कोई 'मिशन विफल' स्क्रीन नहीं है।" "मिशन शुरू से ही खुले हैं, और आप जो चाहें कर सकते हैं।"

आपका लक्ष्य शहर के सरगना को ख़त्म करना है उनके समर्थन को कम करने के लिए उनके कप्तानों और लेफ्टिनेंटों को हराकर। आप उन्हें किस क्रम में ख़त्म करते हैं, यह पूरी तरह आप पर निर्भर है। में तरह जंगली की सांस, कुशल (या मूर्ख) खिलाड़ी यह सब छोड़ सकते हैं और उतरते ही सीधे किंगपिन की ओर बढ़ सकते हैं।

क्रैकडाउन 3 समीक्षा स्क्रीनशॉट गली लड़ाई
क्रैकडाउन 3 समीक्षा स्क्रीनशॉट ड्रेडनॉट्स

यदि आप समझदारी भरा कदम उठाते हैं और पहले किंगपिन का समर्थन हटाने का विकल्प चुनते हैं, तो वे अंततः नोटिस लेंगे। विल्सन ने हमें बताया, "जैसे ही आप शहर के किसी विशेष क्षेत्र को नुकसान पहुंचाना शुरू करते हैं, गिरोह के नेता आप पर क्रोधित हो जाते हैं और जवाबी कार्रवाई शुरू कर देते हैं, लेकिन ये जवाबी कार्रवाई शहर में कहीं भी हो सकती है।" "यदि आप पर्याप्त संख्या में कप्तानों और लेफ्टिनेंटों को हटा देते हैं, तो अंततः किंगपिन 'भाड़ में जाओ,' जैसा हो जाएगा, और वह आपके पीछे बहुत सारे लोगों को भेज देगी।"

जबकि कई प्रकट रूप से खुली दुनिया के खेल वास्तव में मिशन संरचना में आपका काफी हद तक हाथ पकड़ते हैं, क्रैकडाउन 3 आपको अपनी इच्छानुसार सामग्री छोड़ने की अनुमति देना ठीक है। विल्सन ने कहा कि वह लोगों को बार-बार खेलने और नई चीजें खोजने के लिए प्रोत्साहित करेंगे, बजाय यह सुनिश्चित करने के कि हर खिलाड़ी एक ही बार में सारी सामग्री पढ़ ले। "मैं चाहता हूं कि लोग गेम को कई बार दोबारा खेलें," उन्होंने समझाया, "ताकि आप अपने लेवल पांच एजेंट को एक नए गेम में वापस ले जा सकें, और हमारे पास शानदार चुनौतियाँ और लीडर बोर्ड होंगे, जैसे कि आप कितनी जल्दी सभी लोगों को एक साथ बाहर कर सकते हैं जाना।"

मल्टी-प्लेयर का अर्थ है अधिक अराजकता

सुमो ने इस वर्ष केवल E3 में अभियान चलाया था, इसलिए हमें बहुप्रतीक्षित विनाश भौतिकी का अनुभव नहीं मिला, जो मल्टीप्लेयर मैचों में प्रमुखता से प्रदर्शित होगी। एकल-खिलाड़ी मोड में, विनाश पारंपरिक, प्रॉप्स-आधारित भौतिकी तक सीमित है जिसे हम खेलों में देखने के आदी हैं बस इसीलिये. क्लाउड कंप्यूटिंग द्वारा समर्थित मल्टीप्लेयर, खिलाड़ियों को संपूर्ण खेल मैदान को वस्तुतः समतल करने में सक्षम बनाएगा।

हमारा गेमप्ले डेमो समग्र अनुभव का एक संक्षिप्त और जानबूझकर पागल टुकड़ा था, इसलिए हमें इंतजार करना होगा और देखना होगा कि संदर्भ में प्रवाह और गति कैसे काम करती है। हालाँकि, उस विस्फोटक पागलपन के स्वाद के रूप में, जो संभव है, इसने हमें और अधिक के लिए भूखा बना दिया।

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