हममें से अंतिम भाग I
एमएसआरपी $70.00
"हालांकि इसके दृश्य उन्नयन अतिश्योक्तिपूर्ण लगते हैं, द लास्ट ऑफ अस पार्ट I पहुंच में महत्वपूर्ण नवाचार करता है जो अधिक खिलाड़ियों को एक स्थायी क्लासिक का आनंद लेने की अनुमति देगा।"
पेशेवरों
- कहानी आज भी दमदार है
- लेफ्ट बिहाइंड की उम्र आश्चर्यजनक रूप से बढ़ गई है
- कुछ उल्लेखनीय तकनीकी सुधार
- बोनस मोड रीप्ले वैल्यू जोड़ते हैं
- ऐतिहासिक पहुंच
दोष
- शायद ही कोई रीमेक हो
- जो पेशकश की गई है उसके लिए महंगा है
गेमिंग से कुछ साल दूर रहने के बाद, मैंने 2014 में PS4 खरीदा। यह मुफ़्त प्रति के साथ बंडल में आया था द लास्ट ऑफ अस रीमास्टर्ड, एक ऐसा खेल जिसके बारे में मैं आलोचकों के बीच इसकी उत्कृष्ट प्रतिष्ठा के अलावा ज्यादा नहीं जानता था। एक सप्ताह से भी कम समय के बाद, मैंने पाया कि मैं अपने टीवी को घूर रहा था, खेल के आश्चर्यजनक अंतिम घंटे की प्रक्रिया के दौरान मेरा मुँह खुला रह गया। "तो, वीडियो गेम यही कर सकता है," मैंने मन में सोचा। पलायनवादी मनोरंजन के माध्यम के बारे में मेरा पहले का संकीर्ण दृष्टिकोण एक खोपड़ी के गोल्फ क्लब की तरह पूरी तरह से टूट गया था।
अंतर्वस्तु
- अभी भी सर्वश्रेष्ठ
- कीमत के हिसाब से बहुत सुंदर
- पश्चदृष्टि में अभिगम्यता
तब से लेकर रिलीज़ के बीच वीडियो गेम के बारे में बहुत कुछ बदल गया हैहममें से अंतिम भाग I, सोनी का नया PS5 PS3 क्लासिक का रीमेक है जिसे PS4 अपग्रेड मिला है। हालाँकि यह 2014 में भी एक रहस्योद्घाटन था, डेवलपर्स ने तब से इसका प्रतिष्ठित रक्त ले लिया है और इसे हर चीज़ में इंजेक्ट किया है युद्ध का देवता को टॉम्ब रेडर. पहली बार रीमास्टर बजाने के आठ साल बाद PS5 ग्लो-अप पर लौटना कुछ-कुछ 1985 में वापस जाने जैसा लगता है सुपर मारियो ब्रोस्. हालाँकि आज मैं जो कई गेम खेलता हूँ उनमें डीएनए होता है, लेकिन यह हमेशा धैर्य शून्य रहेगा।
हममें से अंतिम भाग I दिखाता है कि नॉटी डॉग का गंभीर एक्शन गेम अभी भी एक स्थायी क्लासिक है जो एक दिन भी पुराना नहीं हुआ है। हालाँकि यह काफी हद तक इसलिए है क्योंकि सोनी इसकी अनुमति नहीं देगा, जैसा कि ज्यादातर अनावश्यक रीमेक से पता चलता है जो गेम के पूरी तरह से आधुनिक (और बहुत सस्ते) 2014 के रीमास्टर में सार्थक सुधार नहीं करता है। हालाँकि, परियोजना एक बार फिर उद्योग को एक महत्वपूर्ण तरीके से आगे बढ़ाती है: गेमिंग के अतीत, वर्तमान और भविष्य में पहुंच के स्तर को बढ़ाकर।
अभी भी सर्वश्रेष्ठ
हममें से अंतिम भाग I विभिन्न कारणों से आलोचना करना एक कठिन खेल है जो शीघ्र ही स्पष्ट हो जाएगा। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि रीमेक के अस्तित्व के पूरे विचार के साथ मेरी कितनी दार्शनिक पकड़ है, यह अभी भी उस चीज़ का सबसे अच्छा संस्करण है जिसे मैं 2010 के बेहतरीन वीडियो गेम के रूप में मानता हूं। विशुद्ध रूप से पाठ पर ध्यान केंद्रित करते हुए, यह एक अभूतपूर्व अनुभव बना हुआ है जिसे कुछ खेलों ने पूरी तरह से दोहराया है - जिसमें इसका अपना सीक्वल भी शामिल है।
गेम जोएल की कहानी बताता है, एक पिता अपनी बेटी की हत्या के बाद ज़ोंबी जैसी सर्वनाश के दौरान अकेले जीवित रहता है। उस त्रासदी के लंबे समय बाद, जोएल को देश भर में कीमती माल के एक टुकड़े को ले जाने का काम मिलता है। वह माल एली है, एक युवा लड़की जो उस बीमारी से प्रतिरक्षित है जो मनुष्यों को कवक-संक्रमित "क्लिकर्स" में बदल देती है। पितृत्व को विकृत करना "संरक्षक" का आदर्श, जोएल ऐली को एक अनजाने सरोगेट बेटी की तरह व्यवहार करना शुरू कर देता है, जो उसे एक समूह में पहुंचाने की यात्रा पर है जिसे कहा जाता है जुगनू.
का केन्द्रित स्वभाव हम में से अंतिम अभी भी गेम की सबसे अच्छी विशेषता है।
की प्रतिभा हम में से अंतिम यह हमेशा से ही वीडियो गेम के नायकों के बारे में खिलाड़ी की धारणा को प्रभावित करता रहा है। हम मानते हैं कि जोएल एक नायक है, क्योंकि खेल बड़े पैमाने पर हमें धर्मी अच्छे आदमी के खेल में रखते हैं। हम में से अंतिम वीडियो गेम भाषा के बारे में हमारी एक बार स्वीकृत सच्चाइयों को पलटने के लिए अविश्वसनीय कथावाचक की अवधारणा का उपयोग करते हुए, खिलाड़ियों को उस विचार को फिर से जांचने के लिए प्रेरित करता है। यह एक ऐसा विचार है जो केवल अपनी इंटरैक्टिव प्रकृति के कारण ही काम करता है जो खिलाड़ी को जोएल के कार्यों के नियंत्रण में रखता है - कुछ हद तक श्रृंखला' आगामी टीवी रूपांतरण चारों ओर काम करना होगा.
इसकी विनाशकारी कहानी की स्थायी शक्ति उस क्षण पर निर्भर करती है जब खिलाड़ी नीचे देखते हैं और अपने हाथों पर खून देखते हैं। यह खिलाड़ियों को बुरी तरह से संतुष्टि देने वाली गुप्त हत्याओं और बंदूक युद्ध के साथ लुभाता है (जो भयानक हिंसा से भरा है जो और भी शानदार है) उन्नत दृश्यों और स्पष्ट 60 फ्रेम प्रति सेकंड के साथ) उन्हें एक भयानक समापन तक ले जाने से पहले जो पूरे को फिर से संदर्भित करता है खेल। कुछ लोगों को यह एक सस्ती चाल लगती है। अन्य लोग एक प्यारे नायक के रूप में जोएल के पीछे खड़े होकर मुद्दे को पूरी तरह से भूल जाते हैं। भले ही आप कहीं भी गिरें, यह अभी भी दुर्लभ बड़े बजट का वीडियो गेम है जो इस बात से वाकिफ है कि खेल कैसे संदेश दे सकता है।
2020 के बाद खेल में वापसी करना विशेष रूप से सुखद है हममें से अंतिम भाग II, एक गेम जिसका यह पुन: रिलीज़ स्पष्ट रूप से लाभ उठा रहा है। अगली कड़ी अपने पूर्ववर्ती की चिकनी कहानी की तुलना में फूली हुई है। यह हिंसा की चक्रीय प्रकृति के बारे में उलझे हुए सवाल पूछने की कोशिश करता है, लेकिन एक नया गेम + मोड शामिल करने से बच नहीं सकता है, जहां आपको अपनी सभी अच्छी बंदूकें दूसरे प्लेथ्रू में रखने को मिलती हैं। का केन्द्रित स्वभाव हम में से अंतिम यह अभी भी खेल की सबसे अच्छी विशेषता है, जिसमें प्रभावशाली कहानी की लय तनावपूर्ण चुपके, ज़ोंबी डरावनी और सिनेमाई कार्रवाई के चमकते क्षणों के साथ जुड़ी हुई है।
वास्तव में, नए पैकेज में सबसे बड़ा खुलासा कितना शानदार है गेम्स पीछे छोड़ा डीएलसी अभी भी है, जिसे यहां एक बदलाव भी मिलता है। एक परित्यक्त मॉल में दवा की तलाश में जुटी ऐली की दो घंटे की कहानी अपने आप में नॉटी डॉग के बेहतरीन खेलों में से एक है। बोनस एपिसोड मानव जीवन के कोमल और दुखद क्षणों को संतुलित करता है, साथ ही मुख्य गेम की सर्वश्रेष्ठ यांत्रिक बीट्स को अधिक संक्षिप्त पैकेज में पेश करता है जो अंत से अंत तक यादगार है।
यदि आपने कभी इसका कोई संस्करण नहीं खेला है हम में से अंतिम, भाग I ताज़ा चमक जोड़ते हुए अपनी शक्ति बरकरार रखता है। यदि आपने इसे पहले खेला है, तो यह पूरी तरह से अलग बातचीत है।
कीमत के हिसाब से बहुत सुंदर
पाठ की सीमाओं से परे जाने पर परियोजना के बारे में निंदक महसूस न करना कठिन है। एक ग्राउंड-अप रीमेक के रूप में स्थापित किया गया और कीमत $70 एक नए PS5 रिलीज़ की तरह, हममें से अंतिम भाग I कई मायनों में अपने अस्तित्व को सही ठहराने के लिए संघर्ष करता है। यह देखते हुए कि इसके कुछ सुधार 2014 के रीमास्टर की तुलना में सार्थक अंतर लाते हैं, इसे रीमेक कहना बेतुका लगता है। यह किसी फिल्म की 4K पुनर्स्थापना देखने जैसा है: यह काम के साथ आपके रिश्ते के बारे में कुछ भी नहीं बदलेगा, बस इसके लिए अपनी खिड़की साफ़ कर दें।
हम में से अंतिम कण प्रभाव के कारण कभी अच्छा नहीं रहा।
हममें से अंतिम भाग I निस्संदेह 2014 संस्करण की तुलना में बेहतर दिखने वाला गेम है। आग अपने भयावह शुरूआती क्रम में सड़कों पर भयंकर रूप से फैलती है। परिदृश्य विस्मयकारी चित्रमय निष्ठा के साथ खेल की नारकीय दुनिया में अभी भी मौजूद सुंदरता पर जोर देते हैं। चेहरे अधिक अभिव्यंजक हैं, जो एली के जोएल के साथ दिल दहला देने वाले अंतिम टकराव जैसे क्षणों में अतिरिक्त शक्ति लाते हैं। और सब कुछ बहुत अधिक स्वच्छ 60 फ़्रेम प्रति सेकंड में होता है, जिससे क्रिया पहले से कहीं अधिक तेज़ और अधिक तरल महसूस होती है।
तो फिर मेरे अनुभव में कुछ बदलाव क्यों नहीं आया?
रीमेक के प्रतिष्ठित परिचय को चलाने के बाद, मैंने तुरंत रीमास्टर को सक्रिय कर दिया, इसे पीएस प्लस से स्ट्रीम किया जा रहा है बादल के माध्यम से. मेरे पहले कुछ मिनटों में, अंतर महत्वपूर्ण लगा। गेम के शुरुआती कटसीन के दौरान, अधिक डिजिटल चेहरों से लेकर अस्थिर फ़्रेमरेट तक, सब कुछ थोड़ा अधिक अप्राकृतिक था। और फिर मैंने नियंत्रण हासिल कर लिया. कुछ ही समय में, मेरा दिमाग दृश्यों के अनुकूल हो गया और मैंने फ्रेम में गिरावट महसूस करना पूरी तरह से बंद कर दिया। मेरे मस्तिष्क ने अंतराल भर दिया और जो दृश्य सामने आया उस पर मेरी प्रतिक्रिया समान थी, अधिक तीव्र लपटें धिक्कार थीं।
मैंने अपने अनुभव के बारे में अपने सहकर्मी टॉमस फ्रांज़ी से बात की, और सवाल किया कि मैं गेम के मौलिक रूप से बेहतर कण प्रभाव जैसी सुविधाओं से आश्चर्यचकित क्यों नहीं हुआ। उसने जवाब दिया, "हम में से अंतिम कण प्रभाव के कारण कभी भी अच्छा नहीं था।"
वह सही है। द लास्ट ऑफ अस रीमास्टर्ड फ़ोटोयथार्थवादी नहीं दिखता, लेकिन किसे परवाह है? जब मैं इसके साथ अपने अनुभव के बारे में सोचता हूं, तो इसका तकनीकी आउटपुट मेरे साथ चिपकता नहीं है। यह माहौल है, पूरी तरह से कल्पित डायस्टोपियन दुनिया है, मैं जोएल की गुमराह खोज को कैसे सक्षम कर रहा हूं, इसके साथ भावनात्मक संबंध है। इसके कभी-कभी अज्ञात ए.आई. पर मेरी राय हो सकती है। उस समय (जिसमें काफी सुधार हुआ है भाग I), लेकिन सभी आलोचनाएँ बहुत पहले ही ख़त्म हो चुकी हैं। और जब मैं बात करता हूँ हममें से अंतिम भाग I अगले 10 वर्षों में, मुझे यकीन है कि स्क्रीन पर कणों की संख्या की न तो प्रशंसा की जाएगी और न ही उन्हें याद रखा जाएगा।
रीमेक काफी हद तक सोनी के लिए एक मार्केटिंग अवसर की तरह लगता है, जो गेम के आगामी टीवी रूपांतरण को एक महंगे अपग्रेड के साथ भुना रहा है। यह ऐसा कोई सार्थक बदलाव किए बिना करता है जो काम के साथ मेरे रिश्ते को बदल देता है, जैसे कुछ उत्कृष्ट रीमेकबादशाह की परछाई या दानव की आत्माएँकरना। बेहतर एक्सपोज़र जागरूकता वाले साथी जैसे नए फीचर्स एक महान गेम डेवलपर्स बनेंगे सम्मेलन में चर्चा, लेकिन वे किसी ऐसे व्यक्ति को ऐसा महसूस नहीं कराएंगे जिसने मूल भूमिका निभाई है जैसे कि उन्होंने बुद्धिमानी से अपना खर्च किया है धन।
मेरा इरादा पुनर्निर्माण में किए गए जोशीले काम को कमजोर करना नहीं है हममें से अंतिम भाग I. नॉटी डॉग ने दो पीढ़ी पुराने खेल को आधुनिक चमत्कार में बदल दिया है। इसमें परमाडेथ और स्पीडरन मोड जैसी नई सुविधाएं भी शामिल की गई हैं, जो पुराने प्रशंसकों को खेलने का एक नया कारण देंगे। लेकिन सर्वश्रेष्ठ रीमेक पहली बार रिलीज़ होने पर गेम खेलने की भावना को बरकरार रखते हैं, जिससे यह उस समय की तरह प्रभावशाली दिखता है। हममें से अंतिम भाग I वैसा ही महसूस होता है जैसा मुझे 2014 में याद है। लेकिन ऐसा इसलिए है क्योंकि यह है।
पश्चदृष्टि में अभिगम्यता
रीमास्टर और रीमेक में भूमिका निभाने के बीच मेरे लिए एक चीज बदल गई है: मैं तब से बेहद दूरदर्शी हो गया हूं। जब मैंने 2014 में गेम खेला था, तो मैं अपनी दीवार पर टेढ़ी-मेढ़ी लगी 42 इंच की 1080p विज़िओ स्क्रीन से दस फीट की दूरी पर बैठा था और हर विवरण देख सकता था। मैंने हममें से अंतिम भाग I पाँच फीट दूर से 55-इंच 4के टीसीएल डिस्प्ले पर और यदि मैं इसे स्पष्ट रूप से देखना चाहता हूँ तो मुझे आगे की ओर झुकना होगा।
रीमेक उन लोगों को पहली बार इसका अनुभव करने का मौका देगा जो शारीरिक रूप से गेम खेलने में असमर्थ थे।
यहीं पर रीमेक का वास्तविक सुधार सामने आता है। हममें से अंतिम भाग I एक शामिल है पहुंच-योग्यता विकल्पों का बड़ा सुइट जो प्रशंसकों को उनकी आवश्यकताओं के अनुसार अनुभव तैयार करने की अनुमति देता है। उनमें से कुछ विकल्प सरल हैं, जैसे कैप्शन का आकार बढ़ाना। अन्य अभूतपूर्व हैं, जैसे कटसीन के लिए बोले गए ऑडियो विवरण को सक्षम करने की क्षमता। रीमेक उन लोगों को पहली बार इसका अनुभव करने का मौका देगा जो शारीरिक रूप से गेम खेलने में असमर्थ थे। सच कहूँ तो, यह किसी भी चेहरे के बालों की बनावट से अधिक महत्वपूर्ण है।
मैं यह अनुमान लगाना शुरू नहीं कर सकता कि खेल प्रत्येक खिलाड़ी को कितने प्रभावी ढंग से पूरा करेगा, लेकिन मैं आपको अपने अनुभव के बारे में बता सकता हूं। खेल शुरू करने से पहले, मैं मेनू में गया और विकल्प चुनना शुरू किया जैसे कि मैं मेनू से सुशी ऑर्डर कर रहा था। मुझे पता था कि मेरी बाधाएँ दृश्यात्मक होंगी, इसलिए मैंने शुरू करने के लिए HUD तत्वों का आकार बढ़ा दिया - एक प्रतीत होता है कि मौलिक विकल्प जिसका कुछ खेलों में अभी भी अभाव है। लेकिन जिस चीज़ ने मुझे वास्तव में उत्साहित किया वह ऑडियो संकेतों की लंबी सूची थी जिसे मैं सक्षम कर सकता था। उदाहरण के लिए, लूटने योग्य वस्तुओं को आमतौर पर एक छोटे सफेद त्रिकोण बटन प्रॉम्प्ट से चिह्नित किया जाता है। इसे देखने के लिए दबाव डालने के बजाय, मैं एक ऑडियो क्यू पर टॉगल कर सकता हूं जो कि डिंग जैसा होगा भाग्य का पहिया बोर्ड जब मैं किसी ऐसी चीज़ के करीब था जिसे मैं पकड़ सकता था।
डुअलसेंस कंट्रोलर की बदौलत मैं कुछ अन्य संकेतों को स्पर्शपूर्ण बना सका। आमतौर पर इस तरह के खेल में निशाना लगाना मुश्किल होगा, क्योंकि मुझे कभी-कभी दूर के लक्ष्य पर स्पष्ट रूप से ध्यान केंद्रित करने में परेशानी हो सकती है। यहां, जब भी मेरे क्रॉसहेयर किसी दुश्मन के साथ पंक्तिबद्ध होते थे, मैं एक हल्का कंपन सक्षम करने में सक्षम था, जिससे मुझे पता चल जाता था कि मैं वहीं हूं जहां मैं होना चाहता था। नवप्रवर्तन और भी गहरे होते जाते हैं। एक अविश्वसनीय विकल्प सभी संवादों को हैप्टिक कंपन में अनुवादित करता है, खिलाड़ियों को यह महसूस करने की इजाजत देता है कि लाइनें कैसे वितरित की जा रही हैं। मेरी दृष्टि की स्थिति मामूली है (और कुछ दृष्टिबाधित खिलाड़ियों के विपरीत, मैं इसे हल करने के लिए आसानी से चश्मा लगा सकता हूं), लेकिन केवल आधा दर्जन से अधिक विकल्पों के साथ, मैं आसानी से खेल सकता हूं हममें से अंतिम भाग I ठीक वैसे ही जैसे मैंने खेला द लास्ट ऑफ अस रीमास्टर्ड.
एक्सेसिबिलिटी केवल मेनू में सेटिंग्स के बारे में नहीं है। इसे शुरुआत से ही गेम के गेम डिज़ाइन में शामिल करना होगा, और स्वाभाविक रूप से 10 साल पुराने गेम के 1:1 रीमेक के साथ ऐसा नहीं होने वाला है। यहां कुछ गलतियां हैं, जैसे गेम की गति में कमी (एक प्रमुख पहुंच उपकरण) को बोनस अनलॉक करने योग्य के रूप में मानना। और स्पष्ट रूप से, यह सोचना थोड़ा अजीब है कि खिलाड़ी कौन हैं ज़रूरत गेम के अपग्रेड को प्राप्त करने के लिए $70 का भुगतान करना होगा जबकि अन्य $20 में तुलनीय रीमास्टर का अनुभव कर सकते हैं। लेकिन नॉटी डॉग ने यहां जो किया है वह सराहनीय है, एक प्रामाणिक क्लासिक जो गेमिंग इतिहास के लिए सर्वोत्कृष्ट है और इसे और अधिक समावेशी अनुभव बनाने की कोशिश कर रहा है। यदि यह एक ऐसा खेल बनने जा रहा है जिस पर आने वाले दशकों तक चर्चा होती रहेगी, तो अधिक लोगों को बातचीत में शामिल होने में सक्षम होने की आवश्यकता है।
मेरी आलोचनाएँ हममें से अंतिम भाग I काफी हद तक दार्शनिक हैं, लेकिन जब इन्हें यहां किए गए वास्तव में महत्वपूर्ण काम के सामने रखा जाता है तो ये छोटे लगते हैं। यदि आप पहले ही खेल चुके हैं हम में से अंतिम और रीमेक जो पेश करता है उस पर नाराज़ महसूस करें, उस पर विचार करें आपके लिए होना ज़रूरी नहीं है.
हममें से अंतिम भाग I से जुड़े PS5 पर परीक्षण किया गया था टीसीएल 6-सीरीज़ आर635 टीवी.
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