असतत की दुनिया में नवागंतुकों के रूप में ग्राफिक्स कार्ड, के लिए सबसे अच्छी उम्मीद इंटेल का आर्क A770 और A750 यह था कि वे भयानक नहीं होंगे। और इंटेल ज्यादातर कच्ची ऊर्जा प्रदान करता है, लेकिन दो बजट-केंद्रित जीपीयू सॉफ्टवेयर विभाग में पिछड़ रहे हैं। पिछले कुछ महीनों के दौरान, इंटेल ने पाठ्यक्रम में सुधार किया है।
अंतर्वस्तु
- आपके गेम का ड्राइवर
- मेज पर और अधिक
- XeSS पर अभी भी कार्य प्रगति पर है
- खिलाड़ी तीन तैयार हो रहे हैं
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ड्राइवर अद्यतनों की एक श्रृंखला के माध्यम से, इंटेल ने लॉन्च की तुलना में DirectX 9 शीर्षकों में लगभग दोगुना प्रदर्शन प्रदान किया है, साथ ही कुछ में भारी उन्नयन भी किया है। डायरेक्टएक्स 11 और डायरेक्टएक्स 12 खेल. मैंने यह जानने के लिए इंटेल के टॉम पीटरसन और उमर फैज़ से मुलाकात की कि इंटेल अपने ड्राइवरों को कैसे पुनः व्यवस्थित करने में सक्षम था, और इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि यह भविष्य में सॉफ्टवेयर संशोधनों को कैसे जारी रख रहा है।
आपके गेम का ड्राइवर
हालाँकि, इंटेल की प्रगति में आने से पहले, हमें सबसे पहले इस बारे में बात करनी होगी कि एक ड्राइवर आपके गेम में क्या कर रहा है। एक ग्राफ़िक्स कार्ड ड्राइवर आपके गेम के एप्लिकेशन प्रोग्रामिंग इंटरफ़ेस (एपीआई) के नीचे बैठता है खेल रहा है, और यह एपीआई के निर्देशों को उन निर्देशों में अनुवादित करता है जो हार्डवेयर कर सकता है समझना।
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एक एपीआई जैसा डायरेक्टएक्स गेम से निर्देश लेता है और उन्हें कमांड के एक मानकीकृत सेट में अनुवाद करता है जिसे कोई भी ग्राफिक्स कार्ड समझ सकता है। ड्राइवर उन मानकीकृत निर्देशों को लेने और उन्हें एक विशेष हार्डवेयर आर्किटेक्चर के लिए अनुकूलित करने के बाद आता है। इसीलिए AMD ड्राइवर Nvidia ग्राफ़िक्स कार्ड के लिए काम नहीं करेगा, या Intel ड्राइवर AMD के लिए काम नहीं करेगा।
इंटेल की समस्याएं मुख्य रूप से डायरेक्टएक्स 9 के आसपास केंद्रित हैं। इस बिंदु पर इसे एक विरासत एपीआई माना जाता है, लेकिन गेम का एक बड़ा समूह अभी भी DX9 पर चलाने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जिसमें शामिल हैं काउंटर-स्ट्राइक: ग्लोबल ऑफेंसिव, टीम फोर्ट्रेस 2, लीग ऑफ लीजेंड्स, और गिल्ड युद्ध 2।
जैसे आधुनिक API की तुलना में DX9 के साथ समस्या DX12 और वल्कन क्या यह एक उच्च स्तरीय एपीआई है। इसका मतलब है कि यह आधुनिक एपीआई की तुलना में अधिक सामान्यीकृत है, जो प्रदर्शन अनुकूलन को निचोड़ने के लिए ड्राइवर पर अधिक दबाव डालता है। DX12 और Vulkan निम्न-स्तरीय एपीआई हैं, जो हार्डवेयर तक अधिक स्पष्ट पहुंच प्रदान करते हैं, जबकि एक डेवलपर गेम बना रहा है और ड्राइवर से कुछ दबाव हटा रहा है। पीटरसन ने बताया कि DX12 के साथ, "इसकी संभावना कम है कि हमारा ड्राइवर कुछ भी कम कर रहा है क्योंकि गेम डेवलपर और हमारे प्लेटफ़ॉर्म के बीच अधिक सीधा संबंध है।"
मूल रूप से, Intel ने DX9 के लिए D3D9on12 का उपयोग किया, जो एक अनुवाद परत है जो DirectX 9 निर्देशों को समझने के लिए DirectX 12 का उपयोग करती है। पीटरसन ने कहा कि उनका मानना है कि इंटेल ने "उस समय सही काम किया", लेकिन D3D9on12 बहुत अक्षम साबित हुआ। प्रदर्शन को मेज पर छोड़ दिया गया था, कम शक्तिशाली जीपीयू कभी-कभी DX9 गेम्स में इंटेल के ग्राफिक्स कार्ड के प्रदर्शन को दोगुना कर देते थे।
इंटेल ने मूल रूप से शून्य से शुरुआत की, देशी DX9 समर्थन को लागू किया और DXVK जैसे अनुवाद टूल का लाभ उठाया - DX9 के लिए एक वल्कन-आधारित अनुवाद परत। और यह काम कर गया. में जवाबी हमला वैश्विक आक्रमण, मैंने लॉन्च ड्राइवर के साथ लगभग 190 फ्रेम प्रति सेकंड (एफपीएस) और नवीनतम ड्राइवर के साथ 395 एफपीएस मापा; 108% की वृद्धि। इसी प्रकार, नकद 2 मेरे परीक्षण के आधार पर आर्क ए750 के साथ लॉन्च ड्राइवर से नवीनतम संस्करण तक लगभग 45% की वृद्धि देखी गई।
मेज पर और अधिक
लॉन्च के समय DX9 इंटेल के जीपीयू के लिए हत्यारा था, लेकिन अभी भी मेज पर प्रदर्शन अनुकूलन मौजूद हैं। पीटरसन ने यह स्पष्ट किया: "हम जहां हैं और उस सैद्धांतिक शिखर की तुलना में, अभी भी काफी बड़ा अंतर है।"
हालाँकि, नया फ्रंटियर DX9 नहीं है। यह DX11 है। पीटरसन ने कहा, "मुझे लगता है, विशेष रूप से डीएक्स11 खिताबों के लिए, वहां अधिक गुंजाइश है और हम इस पर काम करना जारी रखेंगे।" “DX12 हमेशा के लिए प्यार के श्रम की तरह होने जा रहा है क्योंकि यह थोड़ा अधिक बारीक है, और यह उन सभी को अद्भुत बनाने के लिए प्रति-शीर्षक प्रकार का परिश्रम होने जा रहा है। लेकिन मुझे लगता है कि अभी भी हमारे आगे प्रगति बाकी है, और यह उससे कहीं अधिक है जो आप आम तौर पर एक ड्राइवर के साथ देखते हैं।''
इसका एक उदाहरण है वारफ़्रेम, जहां इंटेल लॉन्च ड्राइवर के मुकाबले अपने नवीनतम ड्राइवर में 60% से अधिक की वृद्धि का दावा करता है। हालाँकि इंटेल सभी DX11 शीर्षकों की सहायता के लिए कोई व्यापक कदम नहीं उठा सकता है, पीटरसन ने बताया कि DX11 अभी भी DX12 की तुलना में अधिक उच्च-स्तरीय है। "हालाँकि DX11 DX9 जितना मोटा नहीं है, फिर भी उस अनुकूलन के लिए इसमें काफी काम किया जाना बाकी है।"
औसत प्रदर्शन फोकस का एक क्षेत्र है, लेकिन इंटेल के शुरुआती ड्राइवरों के साथ यह एकमात्र मुद्दा नहीं था। पीटरसन ने बताया कि इंजीनियरिंग टीम ने "मौलिक संसाधन आवंटन में से कुछ मुद्दों को ठीक किया"। ड्राइवर, यह सुनिश्चित करके स्थिरता में सुधार करने में मदद करता है कि ड्राइवर को उन बाधाओं का सामना न करना पड़े जो बड़े बदलाव का कारण बनती हैं समय सीमा.
जैसे-जैसे इंटेल के कार्ड आगे बढ़ रहे हैं, टीम तेजी से नए ड्राइवर जारी कर रही है। मैंने पीटरसन और फ़ैज़ से पूछा कि क्या यह गति जारी रहेगी, और फ़ैज़ ने बिना कुछ कहे कहा: "हम उस गति को जारी रखना चाहेंगे।" पीटरसन ने कहा: “यह है हमारे संगठन में अच्छी तरह से समझा जाता है कि, आप जानते हैं, ड्राइवर अपडेट ही हमारी सफलता और कमी के बीच अंतर पैदा करने वाले हैं सफलता।"
दोनों सावधान थे कि ज़्यादा वादे न करें, यह एक ऐसा मुद्दा है जिसका इंटेल ने अतीत में अपने आर्क जीपीयू के साथ सामना किया है। लेकिन संक्षिप्त रिकॉर्ड निश्चित रूप से इंटेल के पक्ष में है। लॉन्च के बाद से, कार्ड में 15 नए ड्राइवर (छह WHQL, नौ बीटा) देखे गए हैं, जिनमें 27 नए गेम के लिए रिलीज़ डे ऑप्टिमाइज़ेशन शामिल हैं। यह एएमडी को मात देता है और एनवीडिया की गति से मेल खाता है। वास्तव में, इंटेल एकमात्र ऐसा था जिसके पास ड्राइवर के लिए तैयार हॉगवर्ट्स लिगेसीलॉन्च के समय (एक गेम जिसके लिए एनवीडिया ने अभी भी गेम रेडी ड्राइवर जारी नहीं किया है)।
XeSS पर अभी भी कार्य प्रगति पर है
हालाँकि इंटेल ने अपने ड्राइवरों के साथ बड़ी प्रगति की है, फिर भी अभी भी एक लंबा रास्ता तय करना बाकी है। एक क्षेत्र जिस पर ध्यान देने की आवश्यकता है XeSS, इंटेल का एआई-आधारित अपस्केलिंग टूल जो एक विकल्प के रूप में कार्य करता है एनवीडिया का डीप लर्निंग सुपर सैंपलिंग (डीएलएसएस).
XeSS एक बेहतरीन टूल है, लेकिन इसमें कुछ क्षेत्रों की कमी है: गेम सपोर्ट और शार्पनेस। इंटेल जैसे नए गेम के लिए समर्थन जोड़ रहा है हॉगवर्ट्स लिगेसी और कॉल ऑफ ड्यूटी मॉर्डन वेलफेयर, लेकिन यह वर्षों के काम के विपरीत जा रहा है, एनवीडिया को सैकड़ों खेलों में डीएलएसएस जोड़ना पड़ा है। हालाँकि, इंटेल को उम्मीद है कि इन खेलों में XeSS को लागू करना डेवलपर्स के लिए एक आसान रास्ता होगा।
जैसा कि पीटरसन ने समझाया, "[DLSS और XeSS] दोनों प्रभावी रूप से गेम से एक अलग DLL फ़ाइल में आने वाले कुछ प्रकार के डेटा पर निर्भर करते हैं। XeSS के समान। और हमें एक तरह से तेजी से अनुयायी होने का लाभ मिला है क्योंकि, जाहिर है, वे वहां पहले थे। इसलिए हम XeSS को एकीकृत करना बहुत आसान बना सकते हैं।" यह रीढ़ ही है जिसने मॉडर्स को सक्षम बनाया है एएमडी के फिडेलिटीएफएक्स सुपर रेजोल्यूशन को गेम्स में विभाजित करें जो केवल DLSS को सपोर्ट करता है। XeSS के साथ भी यही सैद्धांतिक रूप से संभव है।
जिस क्षेत्र पर मैंने दबाव डाला वह ड्राइवर-आधारित अपस्केलिंग टूल के समान था एनवीडिया इमेज स्केलिंग या AMD का Radeon सुपर रेजोल्यूशन। पीटरसन और फैज़ फिर से कुछ भी वादा न करने को लेकर सावधान थे, लेकिन उन्होंने कहा कि यह "तकनीकी रूप से असंभव नहीं है।" इससे इंटेल के मौजूदा लाइनअप में मौजूद कमियां भर जाएंगी, लेकिन हो सकता है कि हम कुछ समय तक ऐसा टूल न देख पाएं (यदि ऐसा हो तो) सभी)।
दूसरा क्षेत्र है कोमलता. DLSS की तुलना में, XeSS आमतौर पर उतना तेज़ नहीं होता है। मैंने मान लिया कि यह केवल शार्पनिंग की मात्रा में अंतर है, लेकिन पीटरसन ने कहा कि ऐसा नहीं है। "मुझे लगता है कि यह एक आम समस्या है, और आज आप कुछ मामलों में जो नरमी देखते हैं, उसमें से अधिकांश का श्रेय मैं देता हूँ, आप जानते हैं, एक कला शैली जो प्रशिक्षण सेट में सटीक रूप से प्रतिबिंबित नहीं होती है जिसे हम अपने मॉडल के लिए उपयोग कर रहे हैं," पीटरसन कहा। "और यह स्पष्ट रूप से XeSS के नए संस्करणों में समय के साथ बदल जाएगा।"
डीएलएसएस की तरह, एक्सईएसएस अपस्केलिंग करने के लिए एक तंत्रिका नेटवर्क का उपयोग करता है। एनवीडिया ने स्पष्ट रूप से अपने प्रशिक्षण मॉडल में एक बड़ी शुरुआत की है, इसलिए इंटेल के प्रशिक्षण डेटा को टीम ग्रीन द्वारा वर्षों से तैयार किए जा रहे कार्यों से मेल खाने में कुछ साल लग सकते हैं।
खिलाड़ी तीन तैयार हो रहे हैं
इंटेल अपने एकीकृत ग्राफिक्स के माध्यम से दुनिया में सबसे बड़ा जीपीयू आपूर्तिकर्ता है, लेकिन अलग-अलग क्षेत्र एक अलग जानवर है। कंपनी ने साबित कर दिया है कि उसके पास निचले स्तर के सेगमेंट में प्रतिस्पर्धा करने की क्षमता है, खासकर नए सेगमेंट में आर्क A750 की आक्रामक कीमत. लेकिन अभी भी आगे बहुत काम बाकी है।
लीक का कहना है इंटेल ने 2023 के अंत में अल्केमिस्ट को ताज़ा करने और 2024 में एक नई पीढ़ी के साथ इस नींव पर निर्माण करने की योजना बनाई है, लेकिन यह अभी के लिए एक अफवाह है। यह निश्चित है कि इंटेल स्पष्ट रूप से अपने गेमिंग जीपीयू के साथ खड़ा है, और यह उभरते समय में है जीपीयू की कीमतें, कुछ अति-आवश्यक प्रतिस्पर्धा लाने के लिए तीसरे खिलाड़ी का स्वागत है। आइए आशा करें कि लॉन्च के बाद से ड्राइवरों और गेम सपोर्ट में जो गति आई है वह कई पीढ़ियों तक बनी रहेगी।
यह लेख का हिस्सा है क्रमशः - एक चालू द्विसाप्ताहिक कॉलम जिसमें पीसी गेमिंग के पीछे की तकनीक पर चर्चा, सलाह और गहन रिपोर्टिंग शामिल है।
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