घोस्टवायर: टोक्यो समीक्षा: लोकगीत एक अनोखा शो बन गया है

पीले रेनकोट में एक आत्मा घोस्टवायर: टोक्यो में एक सड़क पर खड़ी है।

घोस्टवायर: टोक्यो

स्कोर विवरण
डीटी अनुशंसित उत्पाद
"घोस्टवायर: टोक्यो अपने अलौकिक सेट के टुकड़ों और लोककथाओं से प्रेरित कहानी के साथ चकाचौंध करता है, हालांकि इसकी खुली दुनिया की शैली में समान रचनात्मक धार का अभाव है।"

पेशेवरों

  • लोकसाहित्य का रचनात्मक उपयोग
  • बहुत बढ़िया माहौल
  • कुछ आश्चर्यजनक सेट टुकड़े
  • असाधारण उप-कहानियाँ

दोष

  • पतला मुकाबला
  • दोहराई जाने वाली विश्व गतिविधियाँ
  • शत्रु विविधता में कमी

कभी कभी,घोस्टवायर: टोक्योयह मेरे द्वारा अब तक खेले गए किसी भी गेम से भिन्न है। जब मैं एक ऐसे गलियारे से गुज़रता हूँ जो मेरे चारों ओर बेतहाशा रूप से घूमता है, तो मेरा जबड़ा अकड़ जाता है जैसे कि यह वास्तव में बुरी आत्माओं का स्थान हो। अन्य समय में, मैं व्यस्त काम से भरे किसी अन्य मानचित्र से गुजर रहा हूं, उत्सुकता से उस अगली स्क्रिप्टेड "वाह" अनुक्रम की प्रतीक्षा कर रहा हूं।

अंतर्वस्तु

  • अच्छा पुलिस वाला, भूत पुलिस वाला
  • माहौल के बारे में सब कुछ
  • पतला फैला हुआ
  • हमारा लेना

टैंगो गेमवर्क्स द्वारा विकसित, वह स्टूडियो जो हमें लाया अंदर का शैतान, घोस्टवायर: टोक्यो एक प्रथम-व्यक्ति एक्शन गेम है जो (संभावना) के लिए सबसे उल्लेखनीय है

PlayStation पर अंतिम बेथेस्डा गेम. यह टोक्यो के शिबुया खंड के एक भयानक संस्करण की कल्पना करने के लिए डरावनी और कल्पना को जोड़ता है जो आत्माओं द्वारा प्रेतवाधित है - सहायक और हानिकारक दोनों तरह का। टैंगो आपके विशिष्ट ओपन-वर्ल्ड शूटर से परिचित ट्रॉप्स को उधार लेता है, लेकिन वायुमंडलीय अजीबता की एक परत में अधिक सामान्य डिजाइन टचस्टोन को छिपा देता है।

घोस्टवायर: टोक्यो यह अपने सर्वोत्तम रूप में है जब यह जापानी लोककथाओं को आश्चर्यजनक तरीकों से फिर से कल्पना कर रहा है और जो कुछ भी प्रसारित करना है उसके मार्मिक दृश्य प्रस्तुत कर रहा है। यह एक चेकबॉक्स-संचालित ओपन-वर्ल्ड गेम के रूप में कम आकर्षक है, जिसमें शिबुया के सर्वनाशकारी संस्करण में सीमित सामग्री बहुत कम फैली हुई है।

अच्छा पुलिस वाला, भूत पुलिस वाला

घोस्टवायर: टोक्यो मूलतः एक अलौकिक मित्र पुलिस की कहानी है। जब टोक्यो में लगभग सभी लोग अचानक गायब हो जाते हैं, तो अकिटो नाम का एक लड़का केके नाम के जासूस के पास आ जाता है जो उसे विशेष शक्तियां प्रदान करता है। एक ही शरीर में फंसकर, दोनों को गायब होने वाले नकाबपोश निगरानीकर्ता को ढूंढना होगा और उसे अकिटो की बहन से जुड़े अनुष्ठान करने से रोकना होगा।

इसे "" कहते हुएखुली दुनिया का प्रथम-व्यक्ति शूटरतकनीकी रूप से सटीक हो सकता है, लेकिन यह एक सतह-स्तरीय वर्णनकर्ता होगा। खेल के बारे में चतुर बात यह है कि यह जापानी लोककथाओं में गहराई से निहित है, जो कई बार थके हुए विचारों को नया महसूस कराता है। यह सिर्फ कहानी में ही नहीं, बल्कि यांत्रिकी में भी प्रतिबिंबित होता है।

घोस्टवायर: टोक्यो में अकिटो जादू से दुश्मनों पर हमला करता है।

उदाहरण के लिए, लड़ाई बंदूकों के बजाय जादू पर आधारित होती है। अकिटो "आध्यात्मिक बुनाई" के माध्यम से विभिन्न मौलिक शक्तियों को अपने हाथों से निकाल सकता है। वह प्रयोग करता है तेज़ हवा के झोंके या बन्दूक जैसी पानी की बौछारें किसी आत्मा के मूल को उजागर करने और उसे सुनहरे रंग से बाहर निकालने के लिए धागे. यह प्रणाली जापान के जादूगर ओनमोजी से प्रेरणा लेती है, जिससे खिलाड़ियों को एक शक्तिशाली जादूगर की तरह महसूस होता है। लड़ाइयाँ सीमित लग सकती हैं, केवल तीन प्रकार के जादू, एक धनुष और कुछ तावीज़ों के साथ जिन्हें दुश्मनों को स्तब्ध करने या रोकने के लिए फेंका जा सकता है। फिर भी, यह एक नवीन अवधारणा है जो किसी अन्य बंदूक से फायर करने की तुलना में अधिक रोमांचक और स्पर्शनीय लगती है (विशेषकर PS5 के DualSense नियंत्रक और इसके अनुकूली ट्रिगर्स का उपयोग करते समय)।

लोककथाओं का प्रभाव इसकी कहानी और विश्व निर्माण में अधिक प्रभावशाली भूमिका निभाता है, साथ ही विशिष्ट खुली दुनिया की बातें अधिक सार्थक रूप से कार्यान्वित होती हैं। मानचित्र को अनफ़ॉगिंग करने में टोरी गेट्स को साफ़ करना शामिल है। अधिक जादुई बारूद प्राप्त करने के लिए जिज़ो प्रतिमा पर प्रार्थना करने की आवश्यकता होती है। मानक संग्रहणीय वस्तुएँ उपहार बन जाती हैं जिन्हें नेकोमाटा, जादुई बिल्लियों को बेचा जा सकता है जो पूरे शहर में स्टॉल चलाती हैं। प्रत्येक कृत्य का एक आध्यात्मिक औचित्य होता है जिसके कारण मैं खेलना बंद करना चाहता था और उस पौराणिक कथा के बारे में पढ़ना चाहता था जिस पर यह आधारित है।

यह सहजता से नाटक और कॉमेडी के बीच उछलता है, लोककथाओं की बहुमुखी प्रकृति के साथ मनोरंजक ढंग से जुड़ता है।

जबकि मुख्य कहानी थोड़ी जटिल हो सकती है, साइडक्वेस्ट अनुभव का केंद्र बनते हैं। अकिटो अपनी खोज के दौरान कई भटकती आत्माओं से मिलता है जो आगे बढ़ने में असमर्थ हैं। गेम उन क्षणों का उपयोग संक्षिप्त कहानियाँ बताने के लिए करता है जो गहरी, मज़ेदार और वास्तव में मार्मिक हो सकती हैं। एक कहानी में एक पियानो प्रतिभावान बालक शामिल है जो इसका सही संस्करण बजाने में असमर्थ है चांदनी सोनाटा. दूसरी कहानी टॉयलेट स्टॉल में फंसी एक आत्मा के इर्द-गिर्द घूमती है जिसे वास्तव में कुछ टॉयलेट पेपर की जरूरत है। यह सहजता से नाटक और कॉमेडी के बीच उछलता है, लोककथाओं की बहुमुखी प्रकृति के साथ मनोरंजक ढंग से जुड़ता है।

माहौल के बारे में सब कुछ

द्वैत संसार का केंद्र है घोस्टवायर: टोक्यो. यह एक ऐसा खेल है जो पुराने और नए, गंभीर और मज़ेदार, आध्यात्मिक और शारीरिक को संतुलित करता है। इसका एक हिस्सा सेटिंग से ही आता है। टोक्यो एक आधुनिक शहर है, लेकिन इसमें गगनचुंबी इमारतों के ठीक बगल में अतीत के अवशेष हैं। यह गेम के डिज़ाइन में प्रतिबिंबित होता है, क्योंकि खिलाड़ी नीयन से भीगी शहर की सड़कों और गली-मोहल्लों में छिपे शांत मंदिरों के बीच उछलते हैं।

टैंगो गेमवर्क्स को यह कल्पना करने में बहुत मज़ा आता है कि उस स्थान पर बड़े पैमाने पर गायब होने के बाद क्या होगा। सड़कें लुप्त हो चुके निवासियों की पोशाकों से अटी पड़ी हैं। परित्यक्त इमारतों से लगातार संगीत बज रहा है, रेडियो बंद करने वाला कोई नहीं है। यदि कुछ भी नहीं, घोस्टवायर: टोक्यो एक भयानक माहौल वाले टुकड़े के रूप में सामने आता है।

पीले रेनकोट में एक आत्मा घोस्टवायर: टोक्यो में एक सड़क पर खड़ी है।

इस तथ्य को ध्यान में रखते हुए कि टैंगो गेमवर्क्स की स्थापना किसके द्वारा की गई थी रेसिडेंट एविल निर्माता शिजी मिकामी, इसमें कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि गेम में कुछ सफल डरावने तत्व हैं। बिना सिर वाले स्कूली बच्चे या बिना चेहरे वाले राक्षस जो छाता लेकर घूमते हैं, ग्रेड-ए दुःस्वप्न ईंधन हैं। यह शायद ही कभी प्रत्यक्ष रूप से भयावह मनोवैज्ञानिक भय पर भरोसा करने के बजाय सीधे तौर पर कूदने वाले डर पर प्रकाश डालता है।

वह शैली विशेष रूप से गेम के असाधारण मुख्य मिशनों में चमकती है। अकितो अक्सर खुद को कब्जे वाले कमरों की एक श्रृंखला के माध्यम से एक आत्मा का पीछा करते हुए पाता है जो उल्लेखनीय तरीकों से बदलते हैं। एक क्रम में, मैं एक दालान से गुज़रता हूँ और पत्रिका के कटआउट दीवारों पर बिखर जाते हैं। कुछ ही समय बाद, मैं अपने आप को छतरियों के एक पुल पर चलते हुए पाता हूँ जो मेरे चलते ही मेरे सामने तैरने लगती है। वे रचनात्मक रूप से आश्चर्यजनक दृश्य हैं जिन्हें मैंने बैटमैन अरखम श्रृंखला में स्केयरक्रो अनुक्रमों के बाद से इतने अच्छे ढंग से करते हुए नहीं देखा है।

यदि कुछ भी नहीं, घोस्टवायर: टोक्यो एक भयानक माहौल वाले टुकड़े के रूप में सामने आता है।

वे सभी डरावने तत्व अच्छे हैं खेल के हल्के स्वर के साथ संतुलित. खेल अपनी दुनिया में कुछ सनक जोड़ने के लिए ककड़ी-प्रेमी कप्पा की तरह योकाई (यानी, आत्माओं) का उपयोग करता है। भूतों और आत्माओं के बारे में एक गेम बनाना आसान होगा जो सभी लाइटें बंद कर देता है और खिलाड़ियों को डराने की कोशिश करता है, लेकिन घोस्टवायर: टोक्यो चाहता है कि खिलाड़ी जापानी पौराणिक कथाओं की बारीकियों से जुड़ें। यह सोते समय की खौफनाक कहानियाँ या चंचलतापूर्ण बेतुकी कहानियाँ पेश कर सकता है, जिससे यह साबित होता है कि कोई कारण नहीं है कि कोई खेल यह दोनों नहीं कर सकता।

पतला फैला हुआ

घोस्टवायर: टोक्यो यह एक तेज़ गेम है, जो लगभग 15 घंटे का है। उस अवधि में भी, ऐसा लगता है कि डेवलपर्स समय भरने के लिए काम बढ़ा रहे हैं। कहानी अपने आप में छोटी है, जिसमें दोहराव वाली खुली दुनिया की व्यस्तता अधिकांश रनटाइम बनाती है। जबकि शैली के अधिकांश खेल सड़कों को गतिविधियों से भर देते हैं, यहां करने के लिए केवल कुछ ही चीजें हैं - और वे तेजी से पुराने हो जाते हैं।

अनुभव अंक हासिल करने के लिए खिलाड़ी अपना अधिकांश समय कागज की गुड़िया (काताशिरो) में आत्माओं को इकट्ठा करने और उन्हें फोन बूथ में जमा करने में बिताएंगे। मैंने खुद को आत्माओं को इकट्ठा करने और फिर एक पेफोन खोजने के लिए घंटों चक्कर लगाने में बिताया ताकि मैं उन सभी को उतार सकूं और फिर और अधिक स्टोर कर सकूं। लूप थकाऊ हो जाता है, दृश्यात्मक सम्मोहक कहानी अनुक्रमों से एक बाध्यकारी व्याकुलता की तरह महसूस होता है।

मैं सतह के नीचे वास्तव में एक शानदार आठ घंटे का एक्शन गेम महसूस कर सकता हूं।

खेल में बहुत सारे दुश्मन प्रकार भी नहीं हैं, जो विशेष रूप से पिछले भाग में स्पष्ट हो जाता है। प्रत्येक मिशन या विश्व गतिविधि एक लहर रक्षा खेल में विकसित होती है जहां खिलाड़ियों को अलग-अलग कॉन्फ़िगरेशन में एक ही राक्षसों से लड़ने की आवश्यकता होती है। बॉस के झगड़े भी बोर्ड भर में निराशाजनक हैं, क्योंकि उनमें से कोई भी वास्तव में किसी भी तरह से जादू प्रणाली के साथ नहीं खेलता है। यह देखते हुए कि युद्ध के विकल्प विरल हैं, खेल अपने अधिक रचनात्मक विचारों से भरा हुआ महसूस करता है।

मैं सतह के नीचे वास्तव में एक शानदार आठ घंटे का एक्शन गेम महसूस कर सकता हूं। संभावित रूप से कठिन साहसिक कार्य के रास्ते में बहुत सारी चीज़ें बाधक हैं। गेम का चौथा अध्याय विशेष रूप से गति-हत्या करने वाला है, जिसमें खिलाड़ियों को एक के बाद एक एक दर्जन गेटों को साफ करने और कटसीन में संभावित रूप से मजेदार गेमप्ले ट्विस्ट छोड़ने का काम सौंपा गया है। खिलाड़ी कहानी को बहुत तेजी से आगे बढ़ा सकते हैं और अच्छी चीजों तक पहुंच सकते हैं, लेकिन इसका मतलब होगा कि वे स्वास्थ्य उन्नयन, लड़ाई को गति देने वाले प्रमुख कौशल और बहुत कुछ खो देंगे।

घोस्टवायर: टोक्यो में कुत्ते के पंजे वाली एक आत्मा हमला करती है।

घोस्टवायर: टोक्यो कभी-कभी अपने आप में असमंजस महसूस कर सकता है - एक ऐसी जगह जहां उसका द्वंद्व अनजाने में महसूस होता है। यह एक बेहद रचनात्मक गेम है जो उस तरह की दृश्य और तानवाला छलांग लगाता है जैसा मैंने वास्तव में किसी वीडियो गेम में कभी नहीं देखा है। लेकिन उन सभी नए विचारों को एक सामान्य अन्वेषण गेम प्रारूप में भर दिया जाता है, जहां खिलाड़ी आइकनों से भरे मानचित्र पर नज़रें गड़ाए रहते हैं। हालाँकि, उस डिज़ाइन संघर्ष के साथ भी, जब भी मैंने किसी आत्मा से उनकी समस्याओं के बारे में बात की तो मैं पूरी तरह से ध्यान में था। इस तरह के खेल अक्सर चाहते हैं कि खिलाड़ी खेल के माध्यम से अपनी कहानी खुद बनाएं, लेकिन घोस्टवायर: टोक्यो मैं एक अन्वेषक की तुलना में कहीं बेहतर कहानीकार हूं।

हमारा लेना

घोस्टवायर: टोक्यो एक रचनात्मक नए आईपी के लिए एक आशाजनक शुरुआत है जिसकी प्रशंसा करने लायक बहुत कुछ है। यह विभिन्न तरीकों से जापानी लोककथाओं के साथ खेलता है, एक अजीब, डरावना और अक्सर मज़ेदार दुनिया बनाता है। इसे केवल मध्य अन्वेषण ट्रॉप्स द्वारा निराश किया गया है जो इसकी सरल युद्ध प्रणाली और छोटी दुश्मन सूची को बहुत पतला कर देता है। हालाँकि इसका स्पिरिट-इकट्ठा करने वाला लूप थकाऊ हो सकता है, यह गेम कभी भी चमकता है, यह अपने अधिक बाध्यकारी हुक को छोड़ देता है और मृत्यु, दुःख और योकाई के बारे में कुछ मार्मिक लोककथाएँ बताता है।

क्या कोई बेहतर विकल्प है?

यह थोड़ा अनोखा खेल है, इसलिए मुझे यकीन नहीं है कि आपको भावना से भरे शहर में बहुत सारे प्रथम-व्यक्ति मंत्रमुग्ध खेल मिलेंगे। ने कहा कि, याकुज़ा खेल इसमें तुलनात्मक रूप से आकार की दुनिया और नाटक और कॉमेडी का समान संतुलन है।

कितने दिन चलेगा?

एक या दो साइडक्वेस्ट को छोड़कर सभी को पूरा करते हुए, गेम को हराने में मुझे केवल 15 घंटे से अधिक का समय लगा। प्रतिबद्ध खिलाड़ी प्रत्येक भावना और वस्तु को इकट्ठा करने का प्रयास कर सकते हैं, जिसमें अधिक समय लगेगा।

क्या आपको इसे खरीदना चाहिए?

हाँ। यदि आप असमंजस में हैं, तो तब तक प्रतीक्षा करें जब तक यह अनिवार्य रूप से एक वर्ष में Xbox गेम पास तक नहीं पहुंच जाता, लेकिन यह लोककथाओं के साथ खेलने के दृश्यात्मक मजेदार तरीकों की जांच करने लायक है।

घोस्टवायर: टोक्यो पर परीक्षण किया गया प्लेस्टेशन 5 एक से जुड़ा हुआ टीसीएल 6-सीरीज़ R635.

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