पेन्टिमेंट समीक्षा: एक्सबॉक्स एक्सक्लूसिव अपनी विरासत का मूल्यांकन करता है

पेंटिमेंट में टैसिंग उत्सव के दौरान अलाव जल रहा है।

पेन्टमेंट

एमएसआरपी $19.99

स्कोर विवरण
डीटी संपादकों की पसंद
"पेंटमेंट अपने अद्भुत संवाद, दिलचस्प विषयों और भव्य दृश्यों से प्रभावित करता है।"

पेशेवरों

  • प्रत्येक नाटक व्यक्तिगत लगता है
  • अद्भुत संवाद
  • संबंधित विषय
  • शैक्षिक और मनोरंजक
  • प्रबुद्ध पांडुलिपि-प्रेरित दृश्य

दोष

  • बार-बार लोड हो रहा है
  • ऑटो-एडवांस विकल्प की आवश्यकता है

सबकी निगाहें रहेंगी पेन्टमेंट यह गिरावट - लेकिन जरूरी नहीं कि सही कारणों से हो। हालाँकि यह मामूली खेल सिर्फ एक छोटा सा साइड पैशन प्रोजेक्ट है जोश सॉयर (समीक्षकों द्वारा प्रशंसित खेलों के निदेशक जैसे फॉलआउट बेगास और अनंत काल के खंभे), की देरी पुनः पतन और Starfieldइसका मतलब है कि गेम को अब 2022 में माइक्रोसॉफ्ट का एकमात्र प्रथम-पक्ष गेम रिलीज़ होने का उच्च दबाव वाला सम्मान प्राप्त है। सॉयर जिन रचनात्मक विचारों को व्यक्त करने की कोशिश कर रहे थे, और संभावित रूप से खेल की विरासत, एक दुर्भाग्यपूर्ण बाजार स्थिति द्वारा परिभाषित की जाएगी।

अंतर्वस्तु

  • एपी यूरोपीय इतिहास, कल्पना
  • लेखक की मृत्यु
  • सुंदर प्रस्तुति

तो फिर, यह उचित है पेन्टमेंट कला पर लगाई गई अप्रत्याशित उम्मीदों और विरासतों के बारे में एक कथात्मक साहसिक खेल है। की अवधारणा "

लेखक की मृत्यु" खेल की कहानी में एक प्रमुख भूमिका निभाता है, क्योंकि कला को अंततः उन लोगों द्वारा अर्थ दिया जाता है जो इसका अनुभव करते हैं। यद्यपि पेन्टमेंट इसका उपभोग सबसे आदर्श तरीके से नहीं किया जा सकता क्योंकि यह कभी न खत्म होने वाले कंसोल में बारूद के एक टुकड़े में बदल जाता है युद्ध, खेल अपने आप में एक विशेष कल्पना का काम है जो इसके परिस्थितिजन्य से बाहर के साथ जुड़ने लायक है मुक्त करना।

पेन्टमेंट बिल्कुल आश्चर्यजनक कला शैली और पसंद-आधारित कथा के साथ एक अच्छी तरह से लिखा गया साहसिक कार्य है जो खिलाड़ियों को उस तरह से संलग्न करता है जैसे टेल्टेल जैसे शैली के नेताओं ने कभी नहीं किया। सॉयर की दूरदर्शिता और इस गेम को जारी करने के तरीके के कारण, इसके जैसा कोई दूसरा गेम कभी नहीं होगा।

एपी यूरोपीय इतिहास, कल्पना

उन दिनों एपी यूरोपीय इतिहास में नामांकित एक हाई स्कूल छात्र के रूप में, मैं मध्य युग से आकर्षित था। पुनर्जागरण अभी आना बाकी था, लेकिन धार्मिक सुधार और अधिक व्यक्तिगत, रचनात्मक कला उभर रही थी। यह मानव इतिहास का एक रोमांचक काल है लेकिन एक ऐसा युग है जिसका अन्वेषण खेल शायद ही कभी कर पाते हैं मध्ययुगीन कल्पना अधिक व्यापक रूप से आकर्षक है. मेरे लिए भाग्यशाली, पेन्टमेंट यह अपनी कहानी और कला दोनों में इतिहास के उसी दौर में स्थित है।

पेन्टमेंट यात्राकर्ता एंड्रियास मालेर के बाद, 16वीं शताब्दी में कई वर्षों में घटित होता है। वह शुरू में छोटे पवित्र रोमन में कीरसन एबे धार्मिक संस्थान के लिए प्रबुद्ध पांडुलिपियों पर काम करते हैं तासिंग का साम्राज्य शहर, लेकिन वह जल्द ही खुद को महत्वपूर्ण व्यक्तियों की हत्याओं की जांच करने के लिए मजबूर पाता है कस्बा। खेल के नौ घंटे, तीन-अभिनय के दौरान, पेन्टमेंट यह इस बात पर प्रकाश डालता है कि एक शहर, उसके लोग, उसका धर्म और उसकी कला समय के साथ कैसे बदलते हैं।

लोरेंज से बात करते समय एक पेंटिमेंट प्लेयर एंड्रियास की पृष्ठभूमि चुनता है।

एक ऐसे व्यक्ति के रूप में जो हाल ही में उस स्थान पर वापस आया जहां मैं रहता था, मैं व्यक्तिगत रूप से उस विचार से जुड़ सकता हूं। हालाँकि, मेरी स्थिति के विपरीत, एंड्रियास की पसंद समय के साथ टैसिंग में क्या होता है, उस पर भारी प्रभाव डालती है। इसे सूक्ष्म तरीकों से भी प्रदर्शित किया गया है: मैंने एक खेल में एक युवा लड़की को एंड्रियास की टोपी चुराने दी पहले कृत्यों में, और अंतिम कृत्यों में, मैंने उसके बच्चे को इसे पहने हुए देखा क्योंकि उसने अपने इतिहास पर विचार किया था चोर। जबकि पेन्टमेंट एक पॉइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर गेम है जो शुरू में समान टोनल वाइब्स देता है राजा की खोज, यह कोई पहेली-आधारित खेल नहीं है। इसके बजाय, यह और भी अधिक है कथात्मक साहसिक खेल.

शुरू से ही, खिलाड़ी एंड्रियास की पृष्ठभूमि और व्यक्तित्व के बारे में जानकारी चुनते हैं जो उसके संवाद विकल्पों को सूचित करने में मदद करती है (मुख्य रूप से उसने कहां और क्या अध्ययन किया) प्रत्येक हत्या के रहस्य को सुलझाने की कोशिश करते समय, एंड्रियास को टैसिंग के चारों ओर घूमना होगा, शहरवासियों से बात करनी होगी और सीखने के लिए उनके लिए कार्य करना होगा अधिक। यह अक्सर बातचीत के रास्ते में आता है, जहां खिलाड़ियों को चतुराई से अपने संवाद विकल्पों का चयन करना चाहिए क्योंकि वे प्रभाव डाल सकते हैं चरित्र के निर्णय तुरंत बाद या वर्षों बाद - उनके परिणामस्वरूप मृत्युदंड भी हो सकता है निवासी।

उदाहरण के लिए, एंड्रियास का मेरा संस्करण लॉ स्कूल में गया, इसलिए मैं उस पात्र की मदद कर सकता था जिससे मैं यह साबित करने के लिए जानकारी प्राप्त करना चाहता था कि उनकी भूमि को किसी और द्वारा जब्त करने का कोई अधिकार नहीं है। बदले में, उन्होंने मुझे एक हत्या की गुत्थी सुलझाने में बहुमूल्य जानकारी दी। टैसिंग में न चलाए जा सकने वाले पात्र वास्तविक लोगों की तरह बोलते और व्यवहार करते हैं, और जो होता है उसके आधार पर समय के साथ बदल जाते हैं। इसका मतलब एंड्रियास है, और बदले में, खिलाड़ी की पसंद के हमेशा वास्तविक, स्पष्ट परिणाम होते हैं।

पेन्टमेंट यह मेरी यात्रा को स्वाभाविक बनाने का उत्कृष्ट कार्य करता है, जिसके परिणाम सीधे मेरे संवाद और कार्य विकल्पों को प्रतिबिंबित करते हैं।

वहां से गुजरने का कोई रास्ता नहीं है पेन्टमेंट टैसिंग में किसी को क्रोधित या अपमानित किए बिना - मार्टिन नाम का एक युवा चोर मेरे बाद शेष खेल के लिए एंड्रियास से नफरत करता था शुरूआती कार्य के दौरान आलसी होने के लिए उन्हें बुलाया गया - लेकिन आप कई अन्य खिलाड़ियों के बारे में कुछ जानकारी भी सीख सकते हैं नहीं होगा। यह आंशिक रूप से समय प्रबंधन पहलू के कारण है, जो थोड़ा सा चैनल है व्यक्तित्व 5. एंड्रियास केवल एक ही दिन में इतना कुछ कर सकता है, इसलिए खिलाड़ियों को व्यवस्थित रूप से यह तय करना होगा कि वे समय कैसे व्यतीत करना चाहते हैं क्योंकि वे एक ही खेल के दौरान सब कुछ नहीं सीख सकते हैं। दिन के लिए कार्रवाई चुनते समय, खिलाड़ी एंड्रियास की जांच को आगे बढ़ा रहे हैं, महत्वपूर्ण सबूत इकट्ठा कर रहे हैं, और अंततः यह तय कर रहे हैं कि प्रत्येक अपराध के लिए किसे दंडित किया जाए। यह सेटअप पसंद-संचालित कथा साहसिक सेटअप के साथ पूरी तरह से मेल खाता है, जिससे खिलाड़ियों की यात्रा और भी अधिक व्यक्तिगत हो जाती है क्योंकि उन्हें चुनना होगा कि क्या करना है।

कई बार पसंद-संचालित खेलों में, ऐसा महसूस हो सकता है कि आप बड़ी मात्रा में सामग्री खो रहे हैं और कई रीप्ले के बिना पूरा अनुभव प्राप्त नहीं कर रहे हैं। जबकि मैं जानता हूं कि कुछ विवरण हैं जिनमें मैं चूक गया हूं पेन्टमेंट, खेल मेरी यात्रा को स्वाभाविक बनाने का उत्कृष्ट काम करता है, जिसके परिणाम सीधे मेरे संवाद और कार्रवाई विकल्पों को दर्शाते हैं। पहली बार छूट गए दृश्यों को देखने के लिए आप इसे अभी भी दोबारा चला सकते हैं, लेकिन ऐसा हमेशा महसूस होता है जैसे आपको शुरू से अंत तक पूरी कहानी मिल रही है।

लेखक की मृत्यु

हालाँकि सतह पर यह एक मर्डर मिस्ट्री है, पेन्टमेंटके मौलिक विषय कला के प्रभाव के बारे में हैं। यह इस बात पर प्रकाश डालता है कि कैसे कलाकार अपने काम के माध्यम से अपनी विरासत बनाने और स्थापित करने के लिए मजबूर होते हैं, लेकिन अंततः समय उस विरासत को तय करता है, जो "लेखक की मृत्यु" के परिप्रेक्ष्य को सच साबित करता है। कला को वह अर्थ विरासत में मिलता है जो लोग उसे देते हैं। पेन्टमेंट इसमें एक महत्वपूर्ण मोड़ भी है जो खेल को फिर से परिभाषित करने में मदद करता है, कुछ ऐसा जिससे मैं अभी-अभी बाहर निकला हूँ अमरता और युद्ध के देवता: रग्नारोक इस साल।

एडोक पेंटिमेंट में एंड्रियास से बात करता है।

पेन्टमेंट सॉयर के लिए यह स्पष्ट रूप से एक निजी परियोजना है, जो कुछ प्रतिष्ठित और अत्यधिक प्रभावशाली खेलों के गेम डेवलपर के रूप में अपने करियर पर विचार कर रहे हैं। साथ ही, यह एक आत्म-प्रशंसक कश टुकड़ा जैसा महसूस नहीं होता है, क्योंकि यह कमियों को दर्शाता है और कलाकारों की अज्ञानता और वह एक ऐसी संस्कृति को संरक्षित करने में उतनी ही रुचि रखते हैं, जिसका अक्सर चित्रण नहीं किया जाता है मीडिया. टैसिंग और इसकी धार्मिक कीर्साउ एबे संस्था काल्पनिक हो सकती है, लेकिन गेम में सामयिक सन्दर्भ और सुविधाएँ मौजूद हैं शब्दावली ऐतिहासिक और धार्मिक शख्सियतों, स्थानों और शब्दों से भरपूर है ताकि खिलाड़ी इसके लिए अधिक सराहना प्राप्त कर सकें सेटिंग। पेन्टमेंट इसे खेलते समय आप स्मार्ट महसूस करते हैं; उस एपी यूरो कक्षा के बाद से यूरोपीय इतिहास में इस बार मैंने सबसे अधिक सीखा है।

सुंदर प्रस्तुति

पेंटिमेंट का अपने शानदार दृश्यों के कारण कहानी और भी यादगार बन जाती है। इसकी शैली चित्रण और लकड़ी की नक्काशी में पाई जाने वाली मध्ययुगीन कला पर आधारित है जिस पर एंड्रियास स्वयं काम करेंगे। हम अभी तक पुनर्जागरण के यथार्थवाद पर नहीं पहुँचे हैं; शरीर और चेहरे का अनुपात चरित्र-दर-चरित्र भिन्न होता है, जबकि यथार्थवादी प्रकाश व्यवस्था और गहराई पर रंग और जीवंतता पर जोर दिया जाता है। विशिष्ट शैली ने मुझे पहले अधिनियम के अंत तक टैसिंग के लेआउट को याद रखने में भी मदद की, और इसके कई नागरिकों के लिए अद्वितीय फ़ॉन्ट व्यक्तिगत पात्रों को अलग दिखाने में मदद करते हैं।

एंड्रियास पेंटिमेंट में अपने स्मृति महल में है।

अपनी सेटिंग की तरह, यह कला शैली भी पूरी तरह अनूठी है पेन्टमेंट. जानबूझकर अपूर्ण होने के कारण, यह बहुत खूबसूरत है। इस गेम का प्रत्येक फ्रेम ऐसा लगता है जैसे यह उस समय का वास्तविक चित्र हो सकता है, और कुछ शॉट फ़्रेमिंग वास्तविक चित्रों का भी संदर्भ देते हैं। जो लोग कला के इतिहास की सराहना करते हैं और विशिष्ट दृश्य वाले खेलों को पसंद करते हैं, उन्हें इसके समान अद्वितीय दिखने वाली कोई अन्य चीज़ नहीं मिलेगी पेन्टमेंट.

हालाँकि दृश्य प्रस्तुति उत्कृष्ट है, लेकिन यह कुछ गति संबंधी समस्याओं का कारण बनती है। टैसिंग में शहर का प्रत्येक हिस्सा अपनी स्वयं की चित्रित छवि है, इसलिए जब एंड्रियास शहर के एक हिस्से से दूसरे हिस्से तक चलता है तो बहुत सारी लोडिंग (शाब्दिक पृष्ठ-मोड़ के रूप में) होती है। यह पहली बार में एक अनोखी चाल है लेकिन बाद में इसमें कठिनाई हो सकती है क्योंकि खिलाड़ियों को बीच में कई त्वरित भार के साथ गांव के एक तरफ से दूसरे तरफ जाना पड़ता है।

पेन्टमेंट हो सकता है कि यह अपने उद्देश्य से कहीं अधिक बड़े मंच पर एक छोटा खेल हो, लेकिन यह अवसर का प्रभावी ढंग से उपयोग कर रहा है।

आप भी पढ़ रहे होंगे बहुत में संवाद का पेन्टमेंट, और इससे गुजरना थोड़ा बोझिल है। जबकि "ईज़ी रीड फ़ॉन्ट्स" एक्सेसिबिलिटी विकल्प गेम को उन लोगों के लिए अधिक स्वादिष्ट बनाता है जो ऐसा नहीं कर सकते संयुक्ताक्षरों और ऐतिहासिक अक्षरों को पढ़ने या समझने के लिए, खिलाड़ियों को प्रत्येक पर मैन्युअल रूप से क्लिक करना होगा वाक्य। इतना ही नहीं, बल्कि प्रत्येक टेक्स्टबॉक्स एनिमेटेड है, इसलिए खिलाड़ियों को अक्षरों को एक बुलबुले में अंकित करके बैठना पड़ता है, भले ही वे आगे बढ़ें। मैं भविष्य के अपडेट में एनपीसी संवाद के लिए एक ऑटो-एडवांस विकल्प की बहुत सराहना करूंगा, क्योंकि यह मेरे आसन्न कार्पल टनल सिंड्रोम को कुछ समय के लिए टाल देगा।

लेकिन इसमें प्यार करने के लिए बहुत कुछ है पेन्टमेंट कि उन छोटी-मोटी परेशानियों से निपटना उचित है। पेन्टमेंट एक अद्भुत खेल है जो विषयगत रूप से मार्मिक कहानी बताता है जिसे बनाना पसंद करने वाला कोई भी व्यक्ति उससे सहानुभूति रखेगा। यह प्रत्येक अनुभव को पूरी तरह से आपका अनुभव कराता है और कई खेलों को प्रोत्साहित करके कथात्मक साहसिक खेल के जाल से बचाता है।

एंड्रियास पेंटिमेंट में पेंटिंग करते हैं।

पेन्टमेंट हो सकता है कि यह अपने उद्देश्य से कहीं अधिक बड़े मंच पर एक छोटा खेल हो, लेकिन यह अवसर का प्रभावी ढंग से उपयोग कर रहा है। वास्तव में, यह उसके लिए और भी अधिक आनंददायक है। हालाँकि लोग इसे अनुभव की गुणवत्ता की तुलना में इसकी रिलीज़ स्थिति के लिए अधिक याद रखेंगे, यह होने की चुनौती पर खरा उतरता है केवल प्रमुख Xbox प्रथम-पक्ष रिलीज़ इस पतझड़ के मौसम। अधिक उपयुक्त रूप से, यह रचनात्मक पक्ष परियोजनाओं के लिए एक उच्च मानक निर्धारित करता है जो भविष्य में विभिन्न Xbox गेम स्टूडियो डेवलपर्स से आ सकते हैं। एंड्रियास को गर्व होगा.

डिजिटल रुझान की समीक्षा की गई पेन्टमेंट Microsoft द्वारा उपलब्ध कराए गए स्टीम बिल्ड के माध्यम से पीसी पर।

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