![सम्मान डीटी विशेष रुप से प्रदर्शित छवि 2](/f/9b57fa7ac2b85d34a0927d7d0169f39e.jpg)
एनवीडिया का डीप लर्निंग सुपर सैंपलिंग (डीएलएसएस) लॉन्च के बाद से आरटीएक्स जीपीयू के लिए एक निर्विवाद विक्रय बिंदु रहा है, और एएमडी के वापस लड़ने के प्रयास वास्तव में होम रन नहीं हुआ है.
अंतर्वस्तु
- अब हमारे पास क्या है
- भविष्य पर एक नजर
- सुपरसैंपलिंग से गहन सीख लेना
- पकड़ना
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पर क्या अगर फिडेलिटीएफएक्स सुपर रेजोल्यूशन (एफएसआर) क्या एनवीडिया द्वारा लगाए गए सभी प्रतिबंधों के बिना डीएलएसएस के विशाल प्रदर्शन लाभ प्रदान किए जा सकते हैं? यदि यह सच होने के लिए बहुत अच्छा लगता है, तो मैं आपको दोष नहीं दूँगा। आख़िरकार, एनवीडिया की मशीन लर्निंग की विशेष सॉस को आसानी से दोहराया नहीं जाना चाहिए था।
खैर, अपनी टोपी संभाल कर रखें क्योंकि एक मॉडर ने हाल ही में पता लगाया है कि एफएसआर कितनी आसानी से डीएलएसएस की नकल कर सकता है। और स्वयं समाधान आज़माने के बाद, इसने मुझे एफएसआर की क्षमता के बारे में पहले से कहीं अधिक उत्साहित कर दिया है।
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अब हमारे पास क्या है
![गॉड ऑफ वॉर में एफएसआर और डीएलएसएस छवि गुणवत्ता तुलना।](/f/d65d446fb938a1155f66e0b8d0dd121b.jpg)
इससे पहले कि हम मॉड पर पहुँचें, यह मंच तैयार करने लायक है कि हम यहाँ तक कैसे पहुँचे। एफएसआर डीएलएसएस किलर पर एएमडी का पहला प्रयास था, और दुर्भाग्य से, इसने हमारे मुंह में एक खराब स्वाद छोड़ दिया। एफएसआर 1.0 की पहली पीढ़ी में तेजी से अपनाए जाने के बावजूद, प्रदर्शन और छवि गुणवत्ता में कोई कमी नहीं आई।
प्रौद्योगिकी की दूसरी पीढ़ी के जारी होने के साथ यह सब बदल गया। मैंने परीक्षण किया है FSR 2.0 अपने लॉन्च शीर्षक में, डेथलूप, और परिणाम स्पष्ट हैं: डीएलएसएस थोड़ा अधिक प्रदर्शन को बढ़ावा देता है, लेकिन छवि गुणवत्ता के मामले में एफएसआर 2.0 लगभग समान है। पर आधारित डेथलूप, यदि आप कर सकते हैं तो आपको डीएलएसएस का उपयोग करना चाहिए, लेकिन यदि आपके पास समर्थित जीपीयू नहीं है तो एफएसआर 2.0 इसके बहुत करीब है।
मेरी उम्मीदें तब और भी बढ़ गईं जब मैं परीक्षण युद्ध का देवता, DLSS के साथ मार्जिन और भी कम होता जा रहा है। वास्तव में, एफएसआर 2.0 वास्तव में अल्ट्रा परफॉर्मेंस प्रीसेट के साथ डीएलएसएस से लगभग 4% तेज था। आप छवि गुणवत्ता के साथ किसी भी चीज़ का अधिक व्यापार नहीं कर रहे हैं। गहन अल्ट्रा परफॉर्मेंस प्रीसेट पर भी, खेलते समय एफएसआर 2.0 और डीएलएसएस के बीच कोई अंतर देखना लगभग असंभव है।
![गॉड ऑफ वॉर में एफएसआर और डीएलएसएस प्रदर्शन।](/f/1967ecc7b4d1a4ceeb057e435a0ac62e.jpg)
यह एक वास्तविक डील है। एकमात्र समस्या? एफएसआर 2.0 तकनीकी रूप से उपलब्ध है, लेकिन इसे पहले संस्करण की तरह तेजी से अपनाया नहीं जा रहा है। यह अब केवल चार खेलों में उपलब्ध है: डेथलूप, फार्मिंग सिम्युलेटर 22, युद्ध का देवता, और टिनी टीना की वंडरलैंड्स। आगामी सूची भी उतनी रोमांचक नहीं है, जिसका शीर्षक है हिटमैन 3, ईव ऑनलाइन, और हाल ही में देरी हुई स्पष्टवादी.
इसलिए, एक असंभव प्रतीत होने वाले समाधान की आवश्यकता है जो एफएसआर 2.0 की अच्छाइयों को अपनाए और जितना संभव हो उतने शीर्षकों तक इसके प्रभाव को व्यापक रूप से विस्तारित करे। और यहीं से मज़ा शुरू होता है।
भविष्य पर एक नजर
![एक दुश्मन साइबरपंक 2077 के मुख्य पात्र पर तलवार घुमाता है।](/f/b244c533d9199dc77537d6472923c8c6.jpg)
लगभग एक महीने पहले, मॉडर पोटैटोऑफडूम FSR 2.0 "हैक" जारी किया के लिए साइबरपंक 2077। मॉडर को एहसास हुआ कि डीएलएसएस और एफएसआर 2.0 को मूल रूप से एक ही जानकारी की आवश्यकता होती है - गति वैक्टर, रंग मान और गहराई बफर। इसने पोटैटोऑफडूम को एफएसआर 2.0 निर्देश भेजने के लिए डीएलएसएस बैकबोन का उपयोग करके एक सरल निर्देश अनुवाद बनाने की अनुमति दी। यह वैसा ही है जैसे वाइन काम करती है Linux पर विंडोज़ गेम, मॉडर के अनुसार।
मैं डीएलएसएस और एफएसआर 2.0 के बीच इन समानताओं का क्या मतलब है, इस पर फिर से विचार करूंगा, लेकिन आइए पहले गेम को रास्ते से हटा दें। मैंने निर्देशों का पालन किया और मॉड को लागू करने में सक्षम रहा साइबरपंक 2077, डाइंग लाइट 2, और कयामत शाश्वत - वे सभी गेम जो वर्तमान में FSR 2.0 का समर्थन नहीं करते हैं। कयामत शाश्वत एकमात्र गेम था जो मॉड के साथ संघर्ष करता था, जिससे सेटिंग मेनू में DLSS विकल्प पूरी तरह से अवरुद्ध हो जाता था। वह कोई रास्ता नहीं था।
लेकिन साइबरपंक 2077 और मरती हुई रोशनी 2 एक संपूर्ण उपचार था। यह मॉड मूल कार्यान्वयन जितना शक्तिशाली नहीं है, लेकिन यह अभी भी बहुत करीब है। अंतर अधिकतम 10% से कम है, यहां तक कि सभी सेटिंग्स 4K पर क्रैंक होने पर भी (उच्चतम किरण अनुरेखण विकल्पों सहित)।
![साइबरपंक 2077 और डाइंग लाइट 2 में डीएलएसएस और एफएसआर प्रदर्शन।](/f/72ede8ea4d541d74f020b83df59d61a6.jpg)
इस स्व-वर्णित हैक पर भी छवि गुणवत्ता उतनी ही अच्छी थी। एक स्थिर छवि में, मरती हुई रोशनी 2 वास्तव में एफएसआर 2.0 के साथ थोड़ा बेहतर दिख रहा था, और यह लगभग समान था साइबरपंक 2077। मुख्य अंतर, जैसा कि मामले में था युद्ध का देवता और डेथलूप, बात यह है कि एफएसआर 2.0 सुदूर सूक्ष्म विवरण को भी संभाल नहीं पाता है। आप इसे फ़ोन लाइनों पर देख सकते हैं साइबरपंक 2077 नीचे। हालाँकि, यह बहुत करीब है।
![साइबरपंक 2077 में डीएलएसएस और एफएसआर अलियासिंग।](/f/538fcf97d6d2b213bf71195eafb8475f.jpg)
डीएलएसएस और एफएसआर 2.0 स्थिर छवि के साथ काफी हद तक एक जैसे दिखते हैं, लेकिन गति ही मायने रखती है। मैंने अंदर भारी भूत-प्रेत देखा मरती हुई रोशनी 2 यह डीएलएसएस या एफएसआर 1.0 के साथ मौजूद नहीं था, और सपाट बनावट मास्किंग के साथ कुछ समस्याएं पैदा करती है।
कुछ तत्व, जैसे सीवर से निकलने वाला धुआं साइबरपंक 2077 नीचे दिए गए स्क्रीनशॉट में मोशन वेक्टर शामिल नहीं हैं। एफएसआर 2.0 और डीएलएसएस तत्व को मास्क करने की समस्या से निपटते हैं (जैसे फ़ोटोशॉप में) इसलिए इसे सुपरसैंपलिंग में शामिल नहीं किया जाता है। दुर्भाग्य से, वे अलग-अलग तरीकों से मास्किंग करते हैं, जिससे एफएसआर 2.0 हैक के साथ खराब पिक्सेलेशन होता है जिसे आप नीचे देख सकते हैं।
![साइबरपंक 2077 में सीवर बनावट।](/f/75aaa55614bf3ea1fe0c51e232249831.jpg)
उन मुद्दों के साथ भी, यह उल्लेखनीय है कि गेमप्ले और तकनीकी स्तर पर डीएलएसएस और एफएसआर 2.0 कितने करीब हैं। पोटैटोऑफडूम ने संक्षेप में बताया कि वे इसमें कितनी हिस्सेदारी रखते हैं यूरोगैमर के साथ एक साक्षात्कार: "मुझे कई दिनों तक [एफएसआर 2.0 को जोड़ने] पर काम करने की उम्मीद थी, लेकिन सुखद आश्चर्य हुआ कि इसे एकीकृत करने में मुझे केवल कुछ घंटे लगे।"
मुद्दा यह नहीं है कि आपको बाहर जाकर हर गेम में एफएसआर 2.0 जोड़ने के लिए इस मॉड का उपयोग करना चाहिए। बल्कि, यह मॉड डीएलएसएस और एफएसआर 2.0 के बीच गहरी समानताएं प्रकट करता है - कुछ ऐसा जिसे एनवीडिया आसानी से स्वीकार नहीं करना चाहेगा।
सुपरसैंपलिंग से गहन सीख लेना
डीएलएसएस मशीन लर्निंग के बारे में है; यह नाम में वहीं है। और इस बिंदु तक, एनवीडिया ने जोर दिया है वर्षों से डीएलएसएस केवल अपने अधिकतम स्तर पर ही काम करता है हाल के ग्राफ़िक्स कार्ड क्योंकि वे सुपरसैंपलिंग करने के लिए आवश्यक एआई कोर प्रदान करते हैं। यह सच है, लेकिन एफएसआर 2.0 इस बात का प्रमाण है कि एआई द्वारा प्रदान किया गया लाभ छोटा है और अधिकांश भाग के लिए अनावश्यक है।
एनवीडिया के जीपीयू सूची मूल्य से ऊपर बिकने का एक बड़ा कारण डीएलएसएस है, भले ही इसकी आवश्यकता न हो।
डीएलएसएस और एफएसआर 2.0 के बीच काफी समानताएं हैं, यहां तक कि एनवीडिया के मशीन लर्निंग बिट के संबंध में भी। डीएलएसएस एक तंत्रिका नेटवर्क का उपयोग कर रहा है और एफएसआर 2.0 एक एल्गोरिदम का उपयोग कर रहा है, लेकिन दोनों को एक ही इनपुट के साथ खिलाया जाता है और अंतिम आउटपुट प्रस्तुत करने के लिए एक ही समग्र प्रणाली का उपयोग किया जाता है। तथ्य यह है कि पोटैटोऑफडूम एक ऐसा मॉड विकसित करने में सक्षम था जो कुछ ही घंटों में कई डीएलएसएस शीर्षकों पर काम करता है, इसका प्रमाण है।
अब मुख्य मुद्दा यह नहीं है कि डीएलएसएस खराब है - यह उत्कृष्ट है, और यदि आप कर सकते हैं तो आपको इसका उपयोग करना चाहिए - लेकिन यह सुविधा केवल कुछ महंगे ग्राफिक्स कार्ड के लिए विशिष्ट है। यहां तक कि जब जीपीयू की कीमतें गिर रहे हैं, एनवीडिया के लो-एंड और मिडरेंज मॉडल जारी हैं उपरोक्त सूची मूल्य पर बेचें. और इसका एक बड़ा कारण DLSS है, भले ही इसकी आवश्यकता न हो।
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एफएसआर 2.0 और अनरियल इंजन के टीएसआर (टेम्पोरल सुपर रेजोल्यूशन) जैसे सामान्य प्रयोजन समाधान भविष्य का रास्ता हैं। वे मूल रूप से सभी आधुनिक हार्डवेयर के साथ काम करते हैं, और डेवलपर्स लगातार इस बात पर जोर देते हैं कि उन्हें काम करने में केवल कुछ घंटे लगते हैं।
डीएलएसएस को दूर जाने की जरूरत नहीं है, लेकिन यह देखना अच्छा होगा कि एनवीडिया पहले से ही डीएलएसएस का समर्थन करने वाले गेम में सामान्य प्रयोजन सुपरसैंपलिंग सुविधा प्राप्त करने के लिए डेवलपर्स के साथ अपने संबंधों का लाभ उठाता है। और नहीं, एनवीडिया इमेज शार्पिंग, जो मूल रूप से एफएसआर 1.0 है, गिनती में नहीं आता है।
पकड़ना
![उपलब्ध डीएलएसएस समर्थित गेम्स की सूची।](/f/2ad1fe137ac32f8e05a21f83715ce594.jpg)
एफएसआर 2.0 वास्तव में प्रभावशाली है, लेकिन गेम समर्थन इसे रोक रहा है। एफएसआर 1.0 से भी कहीं अधिक गेम डीएलएसएस का समर्थन करते हैं, और चार एफएसआर 2.0 की आधिकारिक सूची शर्मनाक है। मैं आगामी एफएसआर 2.0 शीर्षकों के लिए बहुत अधिक उत्साहित नहीं हूं, इस सूची में ज्यादातर पुराने या छोटे गेम शामिल हैं।
पोटैटोऑफडूम का मॉड एक आशाजनक संकेत है, लेकिन डीएलएसएस के मुकाबले में टिकने के लिए हमें और अधिक एफएसआर 2.0 गेम की आवश्यकता है। यहां एएमडी को रूट करना आकर्षक हो सकता है, लेकिन यह याद रखना महत्वपूर्ण है कि डीएलएसएस में अभी भी मामूली बढ़त है और यह कहीं अधिक गेम में समर्थित है। एएमडी के पास कवर करने के लिए बहुत सारी जमीन है, और एफएसआर 2.0 को गेम में उस दर से नहीं जोड़ा जा रहा है जिस दर पर एफएसआर 1.0 था।
फिर भी, यह देखना दिलचस्प होगा कि शेष वर्ष में डीएलएसएस और एफएसआर 2.0 के बीच की गतिशीलता कैसे समायोजित होती है। आखिरकार, एएमडी ने जून में एफएसआर 2.0 स्रोत कोड जारी किया। अभी के लिए, डीएलएसएस अभी भी अपने गेम समर्थन के लिए जाने का रास्ता है थोड़ा बेहतर छवि गुणवत्ता, लेकिन यह है एनवीडिया जीपीयू पर विक्रय बिंदु नहीं जैसे यह एक बार था.
यह लेख का हिस्सा है क्रमशः - एक चालू द्विसाप्ताहिक कॉलम जिसमें पीसी गेमिंग के पीछे की तकनीक पर चर्चा, सलाह और गहन रिपोर्टिंग शामिल है।
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