रैचेट एंड क्लैंक: रिफ्ट अपार्ट समीक्षा: एक और PS5 सुपरहीरो तमाशा
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"रैचेट एंड क्लैंक: रिफ्ट अपार्ट एक शुद्ध सुपरहीरो तमाशा है जो PS5 के हार्डवेयर का पूरा फायदा उठाता है।"
पेशेवरों
- रोमांचकारी सेट टुकड़े
- बहुत सारे हथियार
- शानदार दृश्य
- प्रभावशाली तकनीक
दोष
- असम्बद्ध कहानी
- अत्यधिक उत्सुक DualSense समर्थन
इनसोम्नियाक निश्चित रूप से जानता है कि सुपरहीरो गेम कैसे बनाया जाता है। पिछले कुछ वर्षों में, स्टूडियो ने मौत को मात देने वाले एक्शन और बड़े बजट के सेट से भरपूर दो उत्कृष्ट स्पाइडर-मैन टाइटल तैयार किए हैं, जो केविन फीगे को ईर्ष्यालु बना सकते हैं। तो इसमें कोई आश्चर्य की बात नहीं है शाफ़्ट और क्लैंक: दरार अलगएक पूर्ण विकसित मार्वल मूवी से वीडियो गेम बना हुआ है।
अंतर्वस्तु
- मार्वल का रैचेट और क्लैंक
- लाइट्स, कैमरा, एक्शन
- बड़े बजट का रोमांच
- हमारा लेना
रैचेट और क्लैंक: रिफ्ट अपार्ट - गेमप्ले ट्रेलर I PS5
यह सोनी की सबसे स्थायी प्रथम-पक्ष फ्रेंचाइजी में से एक के लिए एक स्वाभाविक विकास है। हालाँकि यह उस युग में एक मानक 3D प्लेटफ़ॉर्मर के रूप में शुरू हुआ था जब सोनी पशु शुभंकरों पर मंथन कर रहा था, इसने पिछले दो दशकों में प्रत्येक नए कंसोल के साथ केवल गांगेय तमाशे को बढ़ाया है। सोनी के अब तक के सबसे प्रभावशाली हार्डवेयर के साथ
PS5, इनसोम्नियाक गेम्स अंततः अपनी हॉलीवुड क्षमताओं का प्रदर्शन कर सकता है और इस जोड़ी को ठोस आकार के एवेंजर्स में बदल सकता है।शाफ़्ट और क्लैंक: दरार अलग रोमांचकारी प्लेटफ़ॉर्मिंग सेट और हलचल भरे वातावरण से भरा एक तकनीकी पावरहाउस है। इसके हथियारों का जखीरा पिछली किस्तों की रचनात्मक ऊंचाई तक नहीं पहुंच पाता है, लेकिन दृश्य चकाचौंध एक मजेदार ग्रीष्मकालीन ब्लॉकबस्टर बनाती है।
मार्वल का रैचेट और क्लैंक
श्रृंखला के पिछले खेलों की तरह, शाफ़्ट और क्लैंक: दरार अलग एक तृतीय-व्यक्ति प्लेटफ़ॉर्मर है जो एक्शन से भरपूर है। नामधारी लोम्बैक्स नायक रैचेट दुश्मनों की तरंगों को काटते हुए संग्रहणीय वस्तुओं के लिए ग्रहों की खोज करता है, जबकि रोबोटिक क्लैंक पहेली अंतरालों से निपटता है। इनसोम्नियाक के लिए यह हमेशा एक जीत का फार्मूला रहा है, और गुप्त सॉस यहां ज्यादा नहीं बदला है। सब कुछ थोड़ा बड़ा और आकर्षक है, लेकिन मुख्य गेमप्ले अभी भी एक ठोस आधार है।
एक दुनिया में खेलना वास्तव में एक अलग हॉलीवुड एक्शन सेट के माध्यम से चमकने जैसा महसूस होता है।
इस बार मुख्य अंतर यह है कि गेम वैकल्पिक वास्तविकताओं के साथ खेलता है। रैचेट खुद को एक ऐसे आयाम में खोया हुआ पाता है जहां उसके प्रतिद्वंद्वी डॉ. नेफ़रियस ने अंततः आकाशगंगा पर नियंत्रण हासिल कर लिया है। यह हमशक्लों के बिना "मिरर वर्ल्ड" कहानी नहीं होगी, इसलिए गेम में रिवेट नाम का एक दूसरा लोम्बैक्स है, जिसे खिलाड़ी लगभग हर दूसरे स्तर पर नियंत्रित करते हैं। कार्यात्मक रूप से, वह बिल्कुल रैचेट के समान है, जो एक चूके हुए अवसर की तरह महसूस होता है। गियर, हथियार और अपग्रेड दोनों लोम्बैक्स के बीच साझा किए जाते हैं, इसलिए ऐसा लगता है जैसे एक ग्रह से दूसरे ग्रह पर पैलेट स्वैप के साथ एक ही चरित्र निभाना।
जब मिनट-टू-मिनट लोम्बैक्स गेमप्ले इतना मजेदार हो तो इसके बारे में बहुत अधिक शिकायत करना कठिन है। प्रत्येक स्तर रोमांचक सवारी से भरा एक उत्कृष्ट रूप से तैयार किया गया मनोरंजन पार्क है। जब खिलाड़ी रहस्यों की खोज नहीं कर रहे होते हैं या दुश्मनों को नष्ट नहीं कर रहे होते हैं, तो वे बग की पीठ पर ऑफ-रैंप को बंद कर रहे होते हैं या रोलरकोस्टर जैसी रेल पर पीस रहे होते हैं क्योंकि हर दिशा में विस्फोट हो रहे होते हैं।
यहीं से सुपरहीरो डीएनए वास्तव में स्पष्ट होना शुरू होता है। एक दुनिया में खेलना वास्तव में एक अलग हॉलीवुड एक्शन सेट के माध्यम से चमकने जैसा महसूस होता है। यह कभी-कभी अनुभव को असम्बद्ध महसूस करा सकता है, क्योंकि गेम की अजीब तरह से जटिल कहानी दर्जनों अलग-अलग विचारों को एक साथ जोड़ने का औचित्य साबित करने का एक तरीका जैसा लगता है। लेकिन किसी भी अच्छी ब्लॉकबस्टर की तरह, आराम से बैठना और रंगीन संवेदी विस्फोट को अपने ऊपर हावी होने देना सबसे अच्छा है।
कोई भी सुपरहीरो फिल्म कुछ सहायकों के बिना पूरी नहीं होती। क्लैंक अनुभाग विरल हैं, लेकिन गति में बिल्कुल अच्छा बदलाव है। वे सरल बॉल पहेलियों के इर्द-गिर्द घूमते हैं जहां क्लैंक को गहनों का उपयोग करके खुद के अनुमानों को सुरक्षित रूप से बाहर निकालना होता है जो उन्हें गति दे सकता है, कूद सकता है और बहुत कुछ कर सकता है। अधिक रोमांचक साइड मिशन ग्लिच से आते हैं, एक लघु यंत्र जिसे रैचेट सूक्ष्म वायरस से लड़ने के लिए तैनात करता है। वे छोटे शूटर अनुभाग हैं जिनमें कुछ दिमाग झुकाने वाली गतिविधि, प्रभावी हैप्टिक फीडबैक और गेम का सबसे आकर्षक मूल चरित्र शामिल है।
शाफ़्ट और क्लैंक: दरार अलग यह वहां का सबसे कथात्मक रूप से सम्मोहक साहसिक कार्य नहीं है, लेकिन यह उतना ही रोमांच प्रदान करता है इनसोम्नियाक के स्पाइडर-मैन गेम्स. नायक थोड़े रोएँदार होते हैं।
लाइट्स, कैमरा, एक्शन
रैचेट और क्लैंक श्रृंखला कार्रवाई पर जोर देने के कारण खुद को अन्य शुभंकर प्लेटफ़ॉर्मर्स से अलग करती है और यह यहां सच है। दरार अलग करना खिलाड़ियों को प्रयोग करने के लिए बंदूकों और हथगोले का एक बुफ़े देता है। गेम खिलाड़ियों को किसी एक को चुनकर काम बंद करने के बजाय उन सभी का उपयोग करने के लिए प्रोत्साहित करने का उत्कृष्ट काम करता है। प्रत्येक हथियार को समतल किया जा सकता है, जो इसके व्यक्तिगत उन्नयन वृक्ष का विस्तार करता है। मैंने हर लड़ाई में खुद को अपनी बंदूकों के बीच साइकिल चलाते हुए पाया, वास्तव में यह देखने के लिए प्रेरित हुआ कि प्रत्येक अपने अंतिम रूप में क्या कर सकता है।
पिछली प्रविष्टियों की तुलना में, इस बार शस्त्रागार थोड़ा संयमित है। वापसी करने वाले बहुत सारे पसंदीदा हैं, लेकिन कुछ नए हथियार ग्रूविट्रॉन या क्वैक-ओ-मैटिक जैसे उपकरणों के समान रचनात्मक लगते हैं, जिन्होंने अप योर आर्सेनल में दुश्मनों को बत्तख में बदल दिया। सबसे यादगार उपकरण टोपरी स्प्रिंकलर है, जो दुश्मनों को अस्थायी रूप से झाड़ियों में बदल देता है। यह उन कुछ हथियारों में से एक है जो स्लैपस्टिक युद्ध में श्रृंखला को उत्कृष्ट बनाता है।
मैंने हर लड़ाई में खुद को अपनी बंदूकों के बीच साइकिल चलाते हुए पाया, वास्तव में यह देखने के लिए प्रेरित हुआ कि प्रत्येक अपने अंतिम रूप में क्या कर सकता है।
ऐसा कुछ-कुछ महसूस होता है जैसे इंसोम्नियाक ने बेहतर फायदा उठाने के लिए इसे सीधा खेला PS5 डुअलसेंस नियंत्रक. कई बंदूकों में वैकल्पिक फायर मोड या विचित्रताएं होती हैं जो नियंत्रक के अनुकूली ट्रिगर का उपयोग करती हैं। उदाहरण के लिए, हेडहंटर स्नाइपर इस बात पर निर्भर करता है कि बाएं ट्रिगर को कितनी जोर से दबाया गया है। हर बंदूक उस विचार का उपयोग नहीं करती है, लेकिन जो बंदूकें शूटिंग में थोड़ी अतिरिक्त गहराई जोड़ती हैं।
यह तकनीक का मज़ेदार उपयोग है, लेकिन यह निश्चित रूप से एक कष्टदायक बिंदु हो सकता है। और मेरा मतलब शाब्दिक है। ट्रिगर प्रतिरोध शारीरिक रूप से थका देने वाला हो जाता है। रिकोशे जैसे हथियार के साथ, खिलाड़ियों को दुश्मनों को परास्त करने के लिए दाहिने ट्रिगर को कई बार दबाना पड़ता है। ट्रिगर दबाना इतना कठिन है कि मुझे अपने पॉइंटर को ब्रेक देने के लिए अपनी मध्य उंगली पर स्विच करना पड़ा। वापसी वास्तव में गनप्ले डिज़ाइन करने का तरीका बताया गया अपने ऑल्ट-फायर सिस्टम के साथ अनुकूली ट्रिगर्स के आसपास, लेकिन मुझे लगता है कि कई खिलाड़ी यहां इस सुविधा को पूरी तरह से बंद कर देंगे।
PS5 के चारों ओर फिट होने के लिए गनप्ले पर शायद थोड़ा अधिक काम किया गया है, जो कुछ ऐसा है जिसे हमने गेम में देखा है विनाश ऑलस्टार. उन विचित्रताओं के साथ भी, लड़ाई अभी भी ख़ुशी से अराजक है। जब मैं एक प्राणी को बंदूक से विद्युतीकृत करता हूं, तो मैं "कॉमिक शरारत" का एक आदर्श क्षण बनाता हूं, जहां मेरा स्तब्ध दुश्मन एक आउटलेट में कांटा चिपकाने के बाद एक कार्टून चरित्र की तरह हिल जाता है। किसी प्राणी की शूटिंग करने पर हमेशा किसी न किसी प्रकार का विस्तृत एनीमेशन पुरस्कृत किया जाता है जिसे देखना आनंददायक होता है।
बड़े बजट का रोमांच
अगर वापसी PS5 नियंत्रक का सबसे अच्छा प्रदर्शन है, शाफ़्ट और क्लैंक: दरार अलग यह वह गेम है जो कंसोल को ही सबसे अच्छा दिखाता है। यह देखने में हैरान कर देने वाला गेम है जो सीजीआई मूवी की तरह चलता है। ऐसे क्षण भी आए जब मुझे एहसास ही नहीं हुआ कि कटसीन से बाहर आने के बाद मैंने चरित्र पर नियंत्रण हासिल कर लिया है। दुनिया इतनी जटिल रूप से विस्तृत है कि ऐसा लगता है जैसे वे पहले से प्रस्तुत सिनेमाई में हों।
कई मायनों में, शाफ़्ट और क्लैंक: दरार अलग यह इस बात का सबसे अच्छा उदाहरण है कि कंसोल की यह वर्तमान पीढ़ी कितनी शक्तिशाली है।
गेम की शुरुआती दुनिया जैसा कोई स्थान लें, जो किसी हलचल भरे शहर का एक छोटा सा हिस्सा हो। यह केवल कुछ प्रमुख इमारतें नहीं हैं जिनमें कुछ एनपीसी मिल रहे हैं। आकाश ऊपर उड़ती कारों और दूर तक चमकते नियॉन संकेतों से भरा हुआ है। और भी सरल आनंद के लिए, बक्सों की एक दीवार को तोड़ें और उस कण विस्फोट का आनंद लें जो तब होता है जब सैकड़ों लकड़ी के टुकड़े और बोल्ट हर दिशा में उड़ जाते हैं।
शो का असली सितारा PS5 का SSD है, जिसका इनसोम्नियाक पूरा फायदा उठाता है। रैचेट और रिवेट को एक टेदर मिलता है जिसका उपयोग पोर्टलों के माध्यम से ज़िप करने के लिए किया जा सकता है, जो तकनीकी जादू की चाल में उन्हें आगे टेलीपोर्ट करता है।
यह संपूर्ण वैकल्पिक आयाम कोण के लिए विशेष रूप से उपयोगी है। सभी स्तरों पर "पॉकेट आयाम" बिखरे हुए हैं, जो खिलाड़ियों को शून्य लोड समय के साथ पूरी तरह से अलग चुनौती चरण में ले जाते हैं। जब भी खेल इस तरह की तरकीबें निकालने की कोशिश करते हैं, तो हमेशा कुछ गुप्त सीम होती है जिसका उपयोग वे प्रतीक्षा को छिपाने के लिए करते हैं। बस गॉड ऑफ वॉर को देखें, जो क्षेत्रों के बीच लोडिंग को छिपाने के लिए एक रहस्यमय क्षेत्र का उपयोग करता है। यदि वे क्षण पर्दे के पीछे घटित हो रहे हों दरार अलग करना, वे पूरी तरह से अदृश्य हैं।
कई मायनों में, शाफ़्ट और क्लैंक: दरार अलग यह इस बात का सबसे अच्छा उदाहरण है कि कंसोल की यह वर्तमान पीढ़ी कितनी शक्तिशाली है। यह तमाशा के ऊपर तमाशा प्रस्तुत करता है, गेमिंग का "मूवी जादू" का अपना संस्करण बनाता है। पूरे साहसिक कार्य के दौरान मैं बस पॉपकॉर्न का एक थैला खोदना चाहता था।
हमारा लेना
शाफ़्ट और क्लैंक: दरार अलग एक और बेहतरीन PS5 एक्सक्लूसिव है जो वास्तव में दिखाता है कि हार्डवेयर क्या करने में सक्षम है। यह एक दृष्टिगत रूप से विस्तृत प्लेटफ़ॉर्मर है जो तीन आयरन मैन फिल्मों के रोमांच से भरपूर है। कुछ अतिउत्सुक डुअलसेंस एकीकरण के कारण शूटिंग में थोड़ी दिक्कत आती है, जो कि शाब्दिक रूप से कष्टकारी है, लेकिन इंसोम्नियाक ने एक रंगीन ब्लॉकबस्टर बनाई है जो अच्छे, पुराने जमाने की कॉमिक शरारतों से भरी हुई है।
क्या कोई बेहतर विकल्प है?
यदि हम इसे एक सुपरहीरो गेम (जो कि यह है) पर विचार कर रहे हैं, तो यह इसके बराबर है मार्वल का स्पाइडर मैन. सुपर मारियो 3डी वर्ल्ड + बोउसर्स फ्यूरी जहां तक प्लेटफ़ॉर्मर्स का सवाल है, यह काफी अधिक मूल्य प्रदान करता है।
कितने दिन चलेगा?
कहानी में लगभग 10-12 घंटे लगते हैं और मैंने 15 के भीतर 100% हिट कर लिया था। हालाँकि फिर से खेलने के अच्छे कारण हैं क्योंकि दूसरी बार हथियारों का स्तर अधिक बढ़ाया जा सकता है।
क्या आपको इसे खरीदना चाहिए?
हाँ। यह PS5 लाइनअप के लिए एक और मजबूत एक्सक्लूसिव है और वास्तव में सिस्टम से अधिकतम लाभ प्राप्त करता है।
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