एएमडी जीपीयू पर मार्वल का स्पाइडर-मैन खेलना निराशाजनक क्यों है?

सम्मान डीटी विशेष रुप से प्रदर्शित छवि 2
यह कहानी जैकब रोच की रीस्पेक श्रृंखला का हिस्सा है, जो पीसी गेमिंग और हार्डवेयर की दुनिया को कवर करती है।

मैं एएमडी के एफएसआर 2.0 की प्रशंसा कर रहा हूं (फिडेलिटीएफएक्स सुपर रेजोल्यूशन 2.0) जब से मैं पहले इसे अंदर देखा डेथलूप. यह एक बेहतरीन प्रदर्शन-बढ़ाने वाला उपकरण है, और इसका परीक्षण किया जा रहा है मार्वल का स्पाइडर मैन पीसी पोर्ट, मैं उम्मीद कर रहा था कि यह एएमडी जीपीयू बनाम एनवीडिया पर गेम खेलने के बीच के अंतर को कम करेगा।

अंतर्वस्तु

  • एफएसआर 2.0 के लिए एक लिटमस टेस्ट
  • मशीन लर्निंग के फायदे
  • अभी भी एक मजबूत कलाकार है
  • एक अद्यतन का संकेत दे रहा हूँ

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लेकिन मार्वल का स्पाइडर मैन पीसी पोर्ट एएमडी पर गेमिंग का एक अलग पक्ष दिखाता है - और दुर्भाग्य से, यह तुलनात्मक रूप से उतना प्रभावशाली नहीं दिखता है।

एफएसआर 2.0 के लिए एक लिटमस टेस्ट

मार्वल के स्पाइडर-मैन में स्पाइडर-मैन गैंडे से लड़ता है।

मार्वल का स्पाइडर मैन एक बहुत अलग FSR 2.0 गेम है। लॉन्च के बाद से, पांच गेम में FSR 2.0 समर्थन है: चेरनोबलाइट, डेथलूप, फार्मिंग सिम्युलेटर 22, युद्ध का देवता, और टिनी टीना की वंडरलैंड्स। सोनी का नवीनतम पोर्ट पूरी तरह से एक अलग जानवर है। न केवल यह एक है खुली दुनिया का खेल इमारतों के विशाल क्षितिज के साथ, यह बेहद तेज़ भी है।

मैनहट्टन द्वीप के माध्यम से ज़िप करना पीसी पर हमेशा की तरह मज़ेदार है, लेकिन एफएसआर 2.0 अनुभव में बाधा डालता है। प्रत्येक ज़िप फॉरवर्ड के परिणामस्वरूप छवि गुणवत्ता में पूर्ण गिरावट आती है क्योंकि FSR 2.0 छूटे हुए विवरण को भरने के लिए संघर्ष करता है। पिक्सेल झाँकना एक बात है, लेकिन शहर के चारों ओर उड़ान भरते समय हर बार जब आप आगे बढ़ते हैं तो रिज़ॉल्यूशन में उल्लेखनीय गिरावट आती है। और यदि कुछ है तो आप उसमें बहुत कुछ करने जा रहे हैं मार्वल का स्पाइडर मैन, यह शहर के चारों ओर उड़ता है।

स्पाइडर-मैन शहर में उड़ रहा है।
एक संक्षिप्त क्षण के लिए, मोशन ब्लर बंद होने पर भी आप 4K पर यही देखेंगे।

निष्पक्षता में, यह गिरावट एनवीडिया की अपनी है डीएलएसएस (डीप लर्निंग सुपर सैंपलिंग) कार्यान्वयन में भी संघर्ष होता है चमत्कारस्पाइडर मैन, भी, जिसे आप नीचे स्क्रीनशॉट में देख सकते हैं। हालाँकि, यह FSR 2.0 की तुलना में बहुत कम गंभीर है, और इसे क्रियान्वित करना कठिन है।

स्पाइडर-मैन छत पर छलांग लगाता हुआ।
डीएलएसएस कुछ कलाकृतियाँ दिखाता है, विशेष रूप से वेब के आसपास, लेकिन वे उतनी गंभीर नहीं हैं।

एफएसआर 2.0 ने खुद को डीएलएसएस का एक योग्य विकल्प साबित कर दिया है, खासकर जब आप इसकी कमी को ध्यान में रखते हैं एफएसआर 1.0 की छवि गुणवत्ता. मार्वल का स्पाइडर मैन हालाँकि, सुझाव देता है कि यह एक समान तुलना नहीं हो सकती है। जब से हमने टेम्पोरल सुपर रेज़ोल्यूशन (टीएसआर) देखा है में घोस्टवायर टोक्यो, मैं सामान्य प्रयोजन के टेम्पोरल सुपरसैंपलिंग की ओर बढ़ने के लिए तैयार हूं जिसके लिए विशिष्ट हार्डवेयर की आवश्यकता नहीं होती है। लेकिन मार्वल का स्पाइडर मैन यह एक संकेत है कि कुछ मामलों में डीएलएसएस को अभी भी बढ़त हासिल है।

डीएलएसएस, एफएसआर 2.0, और आईजीटीआई जैसे डेवलपर-निर्मित उपकरण स्पाइडर मैन सभी अस्थायी (समय-आधारित) डेटा पर आधारित हैं। पिछले फ़्रेम आगामी फ़्रेम में सुपरसैंपलिंग के लिए आवश्यक जानकारी प्रदान करते हैं।

कम छवि गुणवत्ता एएमडी के सुपरसैंपलिंग टूल का एक पक्ष है जिसे हमने अभी तक नहीं देखा है।

जब आप किसी खेल में आगे बढ़ रहे हों स्पाइडर मैन, हालाँकि, इसमें पर्याप्त विवरण नहीं है, जिसके कारण रिज़ॉल्यूशन में गिरावट आई (या जिसे आप अस्थायी कलाकृतियाँ कह सकते हैं)। एफएसआर 2.0 का सेट एल्गोरिदम इन बूस्ट के साथ तालमेल नहीं बिठा सकता है, जबकि डीएलएसएस अपनी मशीन लर्निंग बैकबोन के साथ अधिक विवरण निकालने में सक्षम लगता है।

इसका मतलब यह नहीं है कि आपको FSR 2.0 को बाहर फेंक देना चाहिए। मार्वल का स्पाइडर मैन यह एक लिटमस टेस्ट है, और यह एफएसआर 2.0 को उसकी सीमा तक पहुंचा रहा है। एफएसआर 2.0 अभी भी अविश्वसनीय रूप से प्रभावशाली है, और अधिकांश खेलों में, यह डीएलएसएस जितना ही अच्छा है। लेकिन, दुर्लभ मामलों में छवि गुणवत्ता में गिरावट हो सकती है, जो कि एएमडी के नवीनतम सुपरसैंपलिंग टूल का एक पक्ष है जिसे हमने अभी तक नहीं देखा है।

मशीन लर्निंग के फायदे

हालाँकि छवि गुणवत्ता के मामले में TSR और FSR 2.0 उल्लेखनीय रूप से DLSS के करीब हैं, फिर भी Nvidia की A.I.-संचालित तकनीक के फायदे हैं। मार्वल का स्पाइडर मैन इसे उजागर करता है, स्वयं डीएलएसएस के साथ नहीं, बल्कि नए के साथ डीप लर्निंग एंटी-अलियासिंग (डीएलएए).

मार्वल के स्पाइडर-मैन में एंटी-अलियासिंग तुलना।

डीएलएए मूलतः डीएलएसएस है जिसमें अपस्केलिंग हटा दी गई है। इसकी रीढ़ डीएलएसएस जैसी ही है, लेकिन गेम आपके मॉनिटर के मूल रिज़ॉल्यूशन पर चलता है। इसका उद्देश्य मूल छवि को अधिक स्पष्ट बनाना है, न कि कम रिज़ॉल्यूशन वाली छवि को मूल छवि जैसा दिखाना। और जैसा कि आप ऊपर स्क्रीनशॉट में देख सकते हैं, डीएलएए एक बहुत बड़ा अंतर बनाता है।

यह कुछ ऐसा है जो एल्गोरिथम-आधारित के साथ नहीं किया गया है उपघटन प्रतिरोधी अब तक, इस बात के और सबूत जोड़े जा रहे हैं कि मशीन लर्निंग पर एनवीडिया का जोर पूरी तरह से हवा-हवाई नहीं है।

अभी भी एक मजबूत कलाकार है

मार्वल के स्पाइडर-मैन में सुपरसैंपलिंग टूल के लिए प्रदर्शन।

यदि आप उठा रहे हैं मार्वल का स्पाइडर मैन, प्रदर्शन को बढ़ावा देने के लिए आपके पास तीन विकल्प हैं: डीएलएसएस, एफएसआर 2.0, और आइसोम्नियाक का अपना आईजीटीआई। आइसोम्नियाक का टूल वास्तव में गेम के अंतर्निहित डायनेमिक रिज़ॉल्यूशन विकल्प के पीछे है, लेकिन डेवलपर ने पीसी पर सेटिंग को उजागर करने का निर्णय लिया, भले ही आप डायनेमिक रिज़ॉल्यूशन का उपयोग नहीं करना चाहते हों। एक दम बढ़िया।

एफएसआर 2.0 की गति के साथ संघर्ष हो सकता है स्पाइडर मैन, लेकिन यह अभी भी नंबर डालता है। वास्तव में, यह पहली बार है जब मैंने इसे स्पष्ट रूप से डीएलएसएस को हराते हुए देखा है (यदि केवल थोड़ा सा)।

आईजीटीआई सर्वोत्तम प्रदर्शन प्रदान करता है, लेकिन यह छवि गुणवत्ता में समझौता करने लायक नहीं है। आप नीचे सभी टूल को उनके अल्ट्रा परफॉर्मेंस प्रीसेट के साथ-साथ देख सकते हैं, और आईजीटीआई अब तक सबसे खराब है।

मार्वल के स्पाइडर-मैन में उन्नत तुलना।

अन्यथा, तीन उपकरण तंग हैं. गुणवत्ता से लेकर अल्ट्रा परफॉर्मेंस प्रीसेट तक, वे सभी एक-दूसरे के कुछ फ्रेम के भीतर हैं। आईजीटीआई छवि गुणवत्ता में एफएसआर 1.0 के समान हो सकता है, और एफएसआर 2.0 तेज गति के साथ संघर्ष कर सकता है मार्वल का स्पाइडर मैन। लेकिन इस बात से इनकार नहीं किया जा सकता कि खिलाड़ी हैं प्रदर्शन-बढ़ाने वाले विकल्पों के साथ खराब हो गया जो हमेशा पीसी पोर्ट में मौजूद नहीं होते हैं।

एक अद्यतन का संकेत दे रहा हूँ

मार्वल के स्पाइडर-मैन में पीटर पार्कर एक इमारत पर लटके हुए हैं।

मार्वल का स्पाइडर मैन एफएसआर 2.0 को उसकी सीमा तक धकेलता है, और हम अंततः सुपरसैंपलिंग टूल को उस दीवार तक पहुंचते हुए देख रहे हैं। मेरी परीक्षण अवधि के दौरान, इनसोम्नियाक ने वास्तव में छवि गुणवत्ता में सुधार के लिए एफएसआर 2.0 समर्थन को पैच किया, और अभी भी और काम किया जाना बाकी है। यह एक संकेत हो सकता है कि किसी गेम में FSR 2.0 जोड़ा जा सकता है इतना सीधा मत बनो जैसा कि हमने कुछ खेलों के लिए सोचा था।

उम्मीद है, एएमडी तीव्र गति को संभालने के लिए अपने एल्गोरिदम को परिष्कृत करना जारी रखेगा मार्वल का स्पाइडर मैन थोपता है. इस बात से इनकार नहीं किया जा सकता है कि एफएसआर 2.0 एक अत्यंत प्रभावशाली उपकरण है जो अंततः डीएलएसएस पर कुछ प्रभाव डालता है। लेकिन यह सही नहीं है, और अपेक्षाकृत धीमी गोद लेने की दर का मतलब है कि हमने इसे खेलों की एक विस्तृत श्रृंखला में दबाव में नहीं देखा है।

यदि आपके पास एनवीडिया जीपीयू है, तो मैं डीएलएसएस का उपयोग करने की सलाह देता हूं। यदि आप नहीं करते हैं, तो एफएसआर 2.0 अभी भी एक ठोस विकल्प है - बस उच्च निष्ठा प्रदर्शन मोड के लिए लक्ष्य बनाने का प्रयास करें।

जैसा कि मैंने अपनी पिछली ReSpec प्रविष्टि में लिखा था, एफएसआर 2.0 में अभी भी अद्भुत क्षमता है, और मार्वल का स्पाइडर मैन वह नहीं बदलता. लेकिन यह पोर्ट FSR 2.0 को उसकी सीमा तक ले जाता है और दिखाता है कि अभी भी कहां काम किया जाना बाकी है।

यह लेख का हिस्सा है क्रमशः - एक चालू द्विसाप्ताहिक कॉलम जिसमें पीसी गेमिंग के पीछे की तकनीक पर चर्चा, सलाह और गहन रिपोर्टिंग शामिल है।

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