PlayStation VR2 समीक्षा: एक शक्तिशाली VR हेडसेट जिसे गेम्स की आवश्यकता है

PlayStation VR2 सेंस नियंत्रकों के बगल में एक टेबल पर बैठता है।

प्लेस्टेशन VR2

एमएसआरपी $550.00

स्कोर विवरण
डीटी अनुशंसित उत्पाद
"PlayStation VR2 सोनी के पहले VR हेडसेट का एक मजबूत पुनरावृत्ति है, लेकिन सॉफ़्टवेयर और दिशा की कमी के कारण इसका भविष्य अस्पष्ट है।"

पेशेवरों

  • बहुत ही आरामदायक
  • स्पष्ट प्रदर्शन
  • उत्कृष्ट सेंस नियंत्रक
  • बेहतर ट्रैकिंग और फीडबैक
  • प्रतिस्पर्धी विशिष्टताएँ

दोष

  • भारी तार वाला डिज़ाइन
  • PS5 से अधिक लागत
  • खेल और निर्देशन की कमी

जब तक मैंने इसे पहली बार नहीं पहना, मुझे PlayStation VR2 के नाम का सही महत्व समझ में नहीं आया।

अंतर्वस्तु

  • डिजाइन और आराम
  • स्थापित करना
  • नियंत्रक और प्रतिक्रिया
  • ऐनक
  • सॉफ़्टवेयर

ठीक है, वहां डिकोड करने के लिए ज्यादा पहेली नहीं है; यह है दूसरा PlayStation VR हेडसेट. इसका पता लगाने के लिए किसी प्रतिभा की आवश्यकता नहीं है। लेकिन जैसे ही मैंने डिवाइस को अनबॉक्स किया और वही परिचित डिज़ाइन हॉलमार्क देखना शुरू कर दिया जो PlayStation को परिभाषित करता था पहला हेडसेट, मैं तुरंत समझ गया कि सोनी ने इसे PlayStation जैसे किसी विशिष्ट नाम से ब्रांड न करने का विकल्प क्यों चुना खोज। हेडसेट वीआर के लिए सोनी के दृष्टिकोण को इतना नया रूप नहीं देता है जितना कि यह पहले ड्राफ्ट पर दोहराया गया है। यह एक सच्चा हार्डवेयर सीक्वल है।

यह दृष्टिकोण PSVR2 को संभावित ध्रुवीकरण वाले स्थान पर रखता है। जो लोग पहले संस्करण को पसंद करते हैं और इसे अपने एकमात्र वीआर डिवाइस के रूप में उपयोग करते हैं, वे इसके प्रमुख तकनीकी उन्नयन से दंग रह जाएंगे। बिलकुल नई रिलीज़ जैसे पर्वत की क्षितिज पुकार आश्चर्यजनक लग रहा है, और मैं शर्त लगाता हूं कि आपको इसके मूल्य बिंदु पर किसी अन्य हेडसेट से अधिक स्पष्ट तस्वीर या अधिक आरामदायक अनुभव नहीं मिलेगा। दूसरी ओर, गंभीर वीआर दिग्गज एक अलग दृष्टिकोण के साथ सामने आ सकते हैं। इसकी कीमत $550 है - यदि आपके पास पहले से ही इसे चलाने के लिए आवश्यक प्लेस्टेशन 5 नहीं है तो यह दोगुना है - इसे प्रतिस्पर्धियों के बगल में रखने पर यह थोड़ा चौंका देने वाला है। मेटा क्वेस्ट 2. दूसरे हेडसेट पर पैसा क्यों खर्च करें जिसकी उपयोगिता सामान्य वीआर डिवाइस की तुलना में कम है और जो ज्यादातर वही गेम खेलता है?

यह द्वंद्व PSVR2 को आलोचना के लिए एक अजीब उपकरण बनाता है, क्योंकि इसे पहनने वाले के आधार पर यह या तो रहस्योद्घाटन या अनावश्यक हो सकता है। तकनीक की पहली खोज या सोनी के पहले हेडसेट के अपग्रेड के रूप में, PSVR2 सोनी के गेमिंग गैजेट का एक प्रभावशाली विकास है। उत्कृष्ट विशिष्टताओं ने सोनी के लिए उच्च-स्तरीय वीआर अनुभव प्रदान करने के लिए मंच तैयार किया है जो PlayStation की पहले से ही शीर्ष-स्तरीय गेम लाइब्रेरी में विविधता ला सकता है। हालाँकि भविष्य की भविष्यवाणी करने की कोशिश करते समय, क्रिस्टल बॉल वर्तमान में पहले पीएसवीआर के कम-रिज़ॉल्यूशन डिस्प्ले की तरह अस्पष्ट है। लॉन्च सॉफ़्टवेयर की कमज़ोर सूची मुझे अनिश्चित बना देती है कि ऐसा होगा या नहीं प्रवेश की लागत के लायक लंबे समय में।

डिजाइन और आराम

जब मैंने पहली बार PlayStation VR2 की तस्वीरें देखीं, तो मैं रोमांचित हो गया। एक नज़र में, थोड़े से दृश्य संदर्भ के साथ, ऐसा लग रहा था कि सोनी ने इस बार एक चिकना डिज़ाइन चुना था। मैं बहुत गलत था. इसे बॉक्स से बाहर निकालने पर, मुझे तुरंत एहसास हुआ कि PSVR2 पहले PSVR जितना ही बड़ा है, यदि थोड़ा बड़ा न हो. इसका डिज़ाइन लगभग एक जैसा है, जिसमें एक विशाल खंड है जिसमें इसकी ऐपिस और मोटी पैडिंग में घिरा एक कठोर प्लास्टिक प्रभामंडल है। सभी बातों पर विचार किया जाए तो यह काफी हल्का है, लेकिन यह एक ऐसे उपकरण के लिए काफी हल्का रीडिज़ाइन है जो पहले से ही थोड़ा भारी लगता है।

मैं खेलने में सक्षम था पर्वत की क्षितिज पुकार बिना किसी परेशानी के लगातार तीन घंटे तक।

इसके आकार को लेकर प्रारंभिक निराशा के बावजूद, इसके सभी छोटे सुधारों की व्यापक आवश्यकता है। यह किसी के सिर पर फिट करने और इसे समायोजित करने के तंत्र में सबसे अधिक स्पष्ट है। मैं वास्तव में पहले पीएसवीआर की स्पष्ट तस्वीर कभी नहीं प्राप्त कर सका और खेलते समय हमेशा खुद को इसके साथ खिलवाड़ करते हुए पाता था। PSVR2 तीन-चरणीय प्रणाली के साथ उस समस्या को हल करने में बहुत काम करता है। ऐपिस पर एक बटन हेडबैंड को पीछे खींचता है जिससे इसे मेरे सिर पर लगाना आसान हो जाता है। फिर मैं हेडबैंड को ढीला करने और उसे ठीक से फिट करने के लिए पीछे की तरफ दूसरा बटन दबाता हूं और काम पूरा हो जाने पर ऐपिस को वापस अपनी जगह पर दबा देता हूं। वहां से, मैं हेडबैंड के पीछे एक डायल घुमा सकता हूं ताकि जकड़न सही हो जाए, जिसे नियंत्रित करना पिछले मॉडल के हार्ड व्हील की तुलना में बहुत आसान है।

हालाँकि शुरुआत में मुझे सही फिट पाने के लिए संघर्ष करना पड़ा, लेकिन मुझे जल्द ही एहसास हुआ कि पिछले उपकरण कितने बोझिल थे, इसलिए मैं इस पर बहुत अधिक सोच रहा था। एक बार जब मुझे सही स्थिति मिल गई, तो मैंने पाया कि हेडसेट को लगाना और चालू रखना बेहद आसान था। जिस बात ने मुझे सबसे अधिक आश्चर्यचकित किया वह यह है कि वहां पहुंचने के बाद यह कितना आरामदायक है। हेडबैंड के चारों ओर की पैडिंग काफी नरम है, हालांकि यह अभी भी मुझ पर थोड़ा सा "वीआर फेस" छोड़ती है माथे पर (हालाँकि इससे भी बदतर निशान मेरी नाक पर हैं, जो विशेष रूप से ख़राब लग सकते हैं अगर मैं इसे बंद कर दूँ बहुत कठिन)। फिर भी, मैं खेलने में सक्षम था पर्वत की क्षितिज पुकार बिना किसी परेशानी के लगातार तीन घंटे तक। तुलनात्मक रूप से, मुझे अक्सर एक घंटे के बाद अपने मेटा क्वेस्ट 2 से टैप आउट करना पड़ता है क्योंकि ऐसा लगता है कि यह मेरे दिमाग को मेरे सिर से बाहर निकाल रहा है।

PSVR2 कुछ अन्य छोटे क्षेत्रों में अतिरिक्त मील तक जाता है, जिसकी मैं जल्द ही सराहना करने लगा। ऐपिस पर एक डायल मुझे तुरंत लेंस की दूरी को समायोजित करने की अनुमति देता है, जो स्पष्टता के लिए चमत्कार करता है। पहले पीएसवीआर के साथ, मुझे सबसे स्पष्ट छवि और सबसे आरामदायक फिट के बीच संतुलन खोजने के लिए संघर्ष करना होगा। मुझे अब PSVR2 के साथ ऐसा नहीं करना पड़ेगा। एक बार जब मुझे अपनी सबसे स्वाभाविक स्थिति मिल जाती है, तो लेंस उपकरण यह सुनिश्चित करता है कि मुझे समझौता नहीं करना पड़ेगा।

PlaySttaion VR2 का पिछला दृश्य, इसका समायोजन डायल दिखा रहा है।

जहां तक ​​पुनरावृत्तियों की बात है, मैं इस बात से भी प्रसन्न हूं कि सोनी ने अपने ऑडियो को कैसे बदल दिया है। मूल मॉडल में अंतर्निर्मित ईयरबड थे जो हमेशा हेडसेट से जुड़े रहते थे। उपयोग में न होने पर उन्हें किनारे पर डॉक किया जा सकता था, लेकिन मैंने अक्सर उन्हें बाहर निकलते हुए पाया, जिससे कुछ अस्वच्छ स्थितियाँ पैदा हुईं। वही दृष्टिकोण अभी भी यहां मौजूद है, लेकिन सोनी ने इस बार ईयरबड यूनिट को हटाने योग्य बना दिया है। बड्स अब एक पतली रिंग यूनिट पर बैठते हैं जिसे 3.5 मिमी जैक के माध्यम से हेडसेट के नीचे जोड़ा जा सकता है। जब वे अंदर आते हैं, तो वे पहले हेडसेट की तरह ही कार्य करते हैं। हालाँकि, अगर मैं उनका उपयोग नहीं करना चाहता, तो मैं यूनिट को पूरी तरह से हटा सकता हूं और अपने हेडफ़ोन का उपयोग कर सकता हूं या बिल्कुल भी नहीं।

ऑडियो एक ऐसा क्षेत्र है जहां मैं नोटिस करना शुरू करता हूं कि सोनी किस तरह वक्र के पीछे (या बिल्कुल किनारे पर) है, जो जितना अधिक मैं परीक्षण करता हूं वह एक चालू विषय बन जाता है। क्वेस्ट 2 के विपरीत, हेडसेट में किसी भी प्रकार का अंतर्निहित ऑडियो नहीं है। हालाँकि यह निश्चित रूप से डील ब्रेकर नहीं है, यह इस विचार को पुष्ट करता है कि PSVR2 जरूरी नहीं कि इसके साथ तालमेल बनाए रखे। व्यापक तकनीकी परिदृश्य और सोनी के अपने वीआर वैक्यूम में काम कर रहा है। यह PlayStation मालिकों के लिए एक कदम आगे है, लेकिन जरूरी नहीं कि समग्र रूप से VR हो।

स्थापित करना

वह गतिशीलता सिस्टम की सेटअप प्रक्रिया में मौजूद है। यदि आपने इस बिंदु पर आभासी वास्तविकता तक पहुंचने के लिए केवल पीएसवीआर का उपयोग किया है, तो नया संस्करण राहत की सांस जैसा लगेगा। जबकि पुराना हेडसेट एक जटिल प्रसंस्करण इकाई और कई केबलों के माध्यम से PS4 से जुड़ा हुआ है, PSVR2 एक एकल तार प्रणाली है। इसे PS5 के USB-C पोर्ट में प्लग करें और बस हो गया। यह ध्यान में रखते हुए कि मैंने कई वर्षों में विभिन्न पीएसवीआर गेम छोड़ दिए क्योंकि मुझे सभी तारों से निपटने का मन नहीं था, जब आसानी की बात आती है तो नई प्रणाली एक वरदान है।

वायर्ड कनेक्शन पर वापस जाना थोड़ा प्रतिबंधात्मक लगता है, लेकिन अंततः मैं इससे बहुत परेशान नहीं हूं।

बेशक, इसका नकारात्मक पक्ष यह है कि यह अभी भी उस दुनिया में एक बंधा हुआ कनेक्शन है जहां वायरलेस लोकप्रियता हासिल कर रहा है। पिछले कुछ वर्षों में, मुझे क्वेस्ट 2 की स्वतंत्रता बहुत पसंद आई है, क्योंकि इसने मुझे अपने बड़े शयनकक्ष में स्वतंत्र रूप से घूमने-फिरने और जैसे गेम खेलने की अनुमति दी है। आधा जीवन: एलेक्स (मैंने इसे वायरलेस तरीके से काम करने के लिए साइडलोड किया, और यह अब तक का सबसे अच्छा गेमिंग निर्णय है)। वायर्ड कनेक्शन पर वापस जाना थोड़ा प्रतिबंधात्मक लगता है, लेकिन अंततः मैं इससे बहुत परेशान नहीं हूं। अंततः, हेडसेट PS5 द्वारा संचालित होता है, इसलिए किसी प्रकार के कनेक्शन की आवश्यकता थी। तथ्य यह है कि सोनी ने उस सेटअप को इतना आसान बना दिया है कि मैं उसके साथ रहने को तैयार हूं - विशेष रूप से अतिरिक्त आराम के साथ।

एक क्षेत्र जहां सोनी प्रतिस्पर्धियों के साथ तालमेल रखता है, वह है सिस्टम के पावर बटन के ठीक बगल में एक समर्पित पासथ्रू बटन। किसी भी समय, मैं अपने वास्तविक परिवेश को श्वेत-श्याम में देखने के लिए इसे दबा सकता हूँ। यह सुविधा सोनी के वीआर के लिए एक बड़ा सुधार है क्योंकि इससे यह पता लगाना बहुत आसान हो जाता है कि जब मैं अचानक भटक जाता हूं तो मैं कहां हूं। मेरे निर्दिष्ट खेल क्षेत्र से बाहर, या जब मैं यह सुनिश्चित करने की कोशिश कर रहा हूं कि जब मैं कम से कम उम्मीद कर रहा हूं तो मेरी बिल्ली मेरे आंदोलन की सीमा में नहीं आती है यह। यह एक अत्यंत आवश्यक तकनीकी जोड़ है जो यह सुनिश्चित करता है कि जहां तकनीक चल रही है उसके साथ PSVR2 पूरी तरह से अलग-थलग महसूस न करे।

PlayStation VR2 का एक पार्श्व दृश्य, जो एक लकड़ी की मेज पर रखा हुआ है।

सोनी ने अपने साथियों से नोट्स लेते हुए, उपयोगकर्ताओं द्वारा खेल क्षेत्र बनाने के तरीके में भी सुधार किया है। जब मैंने पहली बार हेडसेट को सेट किया, तो एक बहुत ही त्वरित खेल क्षेत्र का निर्माण करते हुए, मैंने पाया कि मैं बार-बार सीमा से बाहर उछल रहा था। मैं एक पल के लिए निराश हो गया, जब तक मुझे एहसास नहीं हुआ कि मैं किसी भी समय उस क्षेत्र को स्वतंत्र रूप से संपादित कर सकता हूं। पासथ्रू तकनीक के साथ मेरे लिविंग रूम के चारों ओर वस्तुतः एक सीमा खींचने के लिए नियंत्रकों का उपयोग करके, मैं एक बहुत बड़े क्षेत्र का रेखाचित्र बना सकता हूं। तब से, मैं खेल क्षेत्र के किनारे से बिल्कुल भी नहीं टकराया, जिससे मैं डूबा रहा। यह अविश्वसनीय रूप से सरल है और एक और व्यवधान को कम करता है जो वीआर की इमर्सिव मैजिक ट्रिक में कटौती कर सकता है।

नियंत्रक और प्रतिक्रिया

यहां सबसे बड़ा बदलाव यह है कि डिवाइस नियंत्रण को कैसे संभालता है। पहले, PSVR अधिकांश खेलों में मानक PS4 नियंत्रक, साथ ही सोनी के Wiimote-एस्क मूव नियंत्रकों का समर्थन करता था। सोनी ने इसे बंडल करके यहां मामले को सरल बना दिया है नए सेंस नियंत्रक प्रत्येक हेडसेट के साथ, और वे प्लेटफ़ॉर्म की एकमात्र नियंत्रण योजना के रूप में कार्य करते हैं। सोनी मूल रूप से यहां अपने डुअलसेंस को आधे में विभाजित करता है, प्रत्येक हाथ में इसका एक पक्ष रखता है। प्रत्येक नियंत्रक का अपना ट्रिगर, बम्पर, जॉयस्टिक, होम बटन और दो फेस बटन होते हैं। बाईं ओर मानक PlayStation शेयर बटन शामिल है, जबकि दाईं ओर एक मेनू बटन है, जिसे स्क्रीन को ताज़ा करने के लिए नीचे दबाया जा सकता है। यह सब एक सुरक्षात्मक गुंबद में घिरा हुआ है ताकि खिलाड़ियों को गलती से किसी दीवार या अपने चेहरे पर मुक्का मारने से रोका जा सके।

वीआर में दो खाली हाथों का होना ज्यादा मायने रखता है...

यहां का डिज़ाइन एक बार फिर क्वेस्ट 2 जैसे उपकरणों से संकेत लेता है - और यह ज्यादातर सर्वश्रेष्ठ के लिए है। वीआर में दो खाली हाथों का होना अधिक मायने रखता है, और मैं असंगत ट्रैकिंग वाले मूव नियंत्रकों से छुटकारा पाकर खुश हूं। तुलनात्मक रूप से, हेडसेट के सामने लगे चार कैमरों की बदौलत सेंस कंट्रोलर बहुत कम रुकावटों के साथ काम करते हैं। वे स्वाभाविक रूप से मेरे हाथों के अनुरूप होते हैं और इतने हल्के होते हैं कि जैसे खेलों में उन्हें इधर-उधर उछालने पर मुझे तनाव महसूस नहीं होता है। अल्टेयर ब्रेकर.

सोनी वास्तव में यहां जो बात सामने लाती है, वह है अद्वितीय डुअलसेंस तकनीक, जो प्रत्येक नियंत्रक में अपना रास्ता बनाता है। दोनों में हैप्टिक फीडबैक और एडेप्टिव ट्रिगर्स की सुविधा है, जो वीआर की इमर्सिव प्रकृति के लिए बहुत उपयुक्त हैं। अब तक मेरे द्वारा बताए गए लगभग सभी लाभ एक साथ आते हैं कयाक वीआर: मिराज सभी खेलों में से. उस शीर्षक में, इंद्रियों का उपयोग कयाक चप्पू को नियंत्रित करने के लिए किया जाता है। यहां ट्रैकिंग अविश्वसनीय रूप से सटीक है, पैडल सटीक रूप से मेरी गतिविधियों पर चलता है और यहां तक ​​कि मेरे स्विंग की गति और गहराई का भी सटीक पता लगाता है। हर बार जब मैं चप्पू को पानी में गिराता हूं, तो मुझे हैप्टिक फीडबैक का एक अच्छा हिट मिलता है जो पानी में किसी वस्तु के डुबाने की अनुभूति का अनुकरण करता है। यह एक उत्कृष्ट अनुभूति है, जो मुझे वास्तव में अनुभव में खो जाने की अनुमति देती है।

एक हाथ में PlayStation VR2 Sense नियंत्रक है।

PSVR2 में कुछ अतिरिक्त फीडबैक शामिल है, साथ ही हेडसेट में थोड़ा कंपन भी शामिल है, जो एक अच्छा अतिरिक्त स्पर्श जोड़ता है। मुख्य स्थान जहां मैंने देखा वह यहीं था ग्रैन टूरिस्मो 7, जैसे कि जब मैं किसी दीवार से टकराता था तो मेरा हेडसेट गड़गड़ाने लगता था। अधिक प्रभावशाली, हालांकि अभी भी सूक्ष्म है, इसकी आई-ट्रैकिंग है, जिसे उपयोगकर्ता डिवाइस सेट करते समय कैलिब्रेट करेंगे। उदाहरण के लिए, यह मुझे कुछ खेलों में मेनू विकल्पों को देखकर आसानी से नेविगेट करने की अनुमति देता है। वे अतिरिक्त परतें वास्तव में खिलाड़ियों को क्षेत्र में बनाए रखने के लिए इंद्रियों के साथ मिलकर काम करती हैं।

यहां एकमात्र मुद्दा बैटरी जीवन है। मेरे सेंस कंट्रोलर चार या पांच घंटों में ख़त्म हो जाते हैं, जो कम लगता है - माना, मैं कल्पना नहीं कर सकता कि वीआर में इससे अधिक समय बिताना स्वस्थ है। हालाँकि, मैं इस बात की सराहना करता हूँ कि सेंस नियंत्रकों को USB-C के माध्यम से चार्ज करना आसान है। इससे उन्हें मेरे क्वेस्ट 2 नियंत्रकों पर एक बड़ा फायदा मिलता है, जो बैटरी खाते हैं जैसे कि यह उनका काम है। जो लोग अतिरिक्त $50 खर्च करना चाहते हैं वे एक आसान रिचार्जिंग मैट भी खरीद सकते हैं जो प्रक्रिया को आसान बनाता है (हालांकि मैंने ऐसा किया था) नियंत्रकों के साथ कुछ समस्याओं का अनुभव हुआ जो उतनी आसानी से लॉक नहीं हो रहे जितनी मैंने आशा की थी, जिससे कुछ अप्रत्याशित चार्ज हो गया विफल रहता है)।

मैं यहां एक और चुटकी पेश करूंगा: इन चीजों को केवल स्पर्श से पकड़ना अजीब तरह से कठिन है। जब मैं वीआर में रहते हुए उन्हें उठाने की कोशिश कर रहा होता हूं, तो मैं गोल संरचना के चारों ओर टटोलता हूं और सही पकड़ ढूंढने के लिए संघर्ष करता हूं। इससे मदद नहीं मिलती कि सुरक्षा पट्टियाँ हैंड गार्ड के किनारे के बजाय उसके अंदर से निकलती हैं। इसका मतलब है कि मैं अक्सर उन्हें नियंत्रक के गलत पक्ष से बाहर निकलते हुए महसूस करूंगा, जो गलत पक्ष को पकड़ने पर मुझे भ्रमित कर देता है। शुक्र है, पासथ्रू बटन इसे कम कर देता है, लेकिन डिज़ाइन यहां थोड़ा सा हटकर लगता है।

ऐनक

जहां PSVR2 वास्तव में अपने मूल्य बिंदु को उचित ठहराने के लिए काम करता है, वह इसकी प्रभावशाली विशेषताएं हैं। जबकि हेडसेट का डिज़ाइन अपने पूर्ववर्ती के करीब है, हिम्मत इसे वास्तव में "अगली पीढ़ी" डिवाइस के रूप में पेश करती है। यहां पैनल रिज़ॉल्यूशन 2000 x 2040 प्रति आंख है, जो पीएसवीआर के 1920 x 1080 से अधिक है। इससे बहुत फर्क पड़ता है. जहां सोनी का पिछला हेडसेट दानेदार और कम-रिज़ॉल्यूशन वाला था, वहीं इसका नया हेडसेट अविश्वसनीय रूप से स्पष्ट छवि प्रदान करता है जो क्वेस्ट 2 को मात देता है।

सोनी इसका उपयोग करके यह सुनिश्चित करता है कि यह बर्बाद न हो ओएलईडी डिस्प्ले यह 120Hz तक की ताज़ा दरों के साथ शानदार दिखता है। इसके अलावा, हेडसेट में लगभग 110 डिग्री पर विशेष रूप से प्रभावशाली दृश्य क्षेत्र (FOV) होता है। यह इसकी कीमत सीमा के भीतर अधिकांश हेडसेट्स को उड़ा देता है, जिसमें 89 डिग्री FOV के साथ क्वेस्ट 2 भी शामिल है।

PlayStation VR2 के लेंस का नज़दीकी दृश्य।

निःसंदेह, यहाँ सोनी का वास्तविक लाभ PS5 है। हेडसेट के बाद से कंसोल से चलता है, जो वास्तव में कुछ उच्च-स्तरीय अनुभवों के लिए द्वार खोलता है। जब मैंने खेला तो मुझे अंतर नजर आया पर्वत की क्षितिज पुकार इसके बाद पोर्ट की एक श्रृंखला आई जो मूल रूप से PSVR2 के लिए नहीं बनाई गई थी। पहला सबसे अच्छे दिखने वाले वीआर गेम में से एक है जिसे मैंने तकनीक के जीवन काल में देखा है, जिसमें विशाल परिदृश्य, सावधानीपूर्वक विस्तृत दुश्मन और जीवंत रंगों की एक विस्तृत श्रृंखला है।

ग्रैन टूरिस्मो 7इसका वीआर दृश्य भी उतना ही प्रभावशाली है, जब मैं हेडसेट और अपने टीवी के बीच स्विच करता हूं तो बहुत कम नुकसान होता है। टीवी छवि थोड़ी अधिक विस्तृत और मजबूत कंट्रास्ट के साथ दिखाई देती है, लेकिन वीआर दृश्य किसी समझौते जैसा नहीं लगता। जब गेम सिस्टम का उसकी पूरी क्षमता से उपयोग कर रहे हैं, तो सोनी साबित करता है कि वह हाई-एंड उपभोक्ता हेडसेट बनाने की अद्वितीय स्थिति में क्यों है।

काश मैं यहां विशिष्टताओं के बारे में और अधिक कह पाता, लेकिन वास्तविकता यह है कि मुझे यह देखने के लिए अधिक अवसर नहीं मिले कि डिवाइस क्या कर सकता है। यह एक अधिक अस्तित्वगत समस्या की बात करता है जो अभी PSVR2 को परेशान कर रही है।

सॉफ़्टवेयर

प्रारंभिक गेमिंग हार्डवेयर समीक्षाएँ कठिन हो सकती हैं क्योंकि आप हमेशा लॉन्च गेम्स के सीमित चयन से समीक्षा कर रहे होते हैं। जब हम एक्सबॉक्स सीरीज एक्स की समीक्षा की, हमने शुरू में इसे कमजोर लॉन्च लाइनअप के कारण "बिना गैस वाली स्पोर्ट्स कार" कहा था, जो ज्यादातर बंदरगाहों पर निर्भर थी - एक समस्या जिसमें सुधार किया गया है, लेकिन दो वर्षों में पूरी तरह से ठीक नहीं किया गया है। PSVR2 लॉन्च के समय खुद को बिल्कुल ऐसी ही स्थिति में पाता है, लेकिन मुझे इस बात पर बहुत कम भरोसा है कि यह अपने सॉफ़्टवेयर संकटों को कितनी अच्छी तरह दूर कर पाएगा।

PSVR2 के लिए लॉन्च लाइनअप एक और अजीब स्थिति पैदा करता है जो वीआर के साथ उपयोगकर्ता की पिछली परिचितता पर निर्भर है। यदि आप तकनीक में पूरी तरह से नए हैं, जैसा कि मुझे लगता है कि कई लोग होंगे, तो इसमें जानने के लिए बहुत कुछ है। निम्न के अलावा पर्वत की क्षितिज पुकार और ग्रैन टूरिस्मो 7 लॉन्च के समय वीआर समर्थन, हेडसेट को ढेर सारे वीआर हिट मिल रहे हैं। गेम्स जैसे मॉस: पुस्तक 2, क्या चमगादड़?, डेमियो, और इसके लाइनअप को पूरा करने में अधिक सहायता करें और सुनिश्चित करें कि नए लोगों के लिए इसमें बहुत कुछ है।

PlayStation के हार्डवेयर करियर में शायद पहली बार, Sony ने एक ऐसी तकनीक बनाई जो घाटे में चल रही है।

हालाँकि, यदि आप PSVR2 के लिए बनाए गए नए गेम की तलाश में हैं, तो यह एक अलग कहानी है। अपने परीक्षण के दौरान, मुझे बहुत कुछ खोजने में संघर्ष करना पड़ा जो मैं मेटा क्वेस्ट 2 या यहां तक ​​कि मूल पीएसवीआर पर नहीं खेल सका (या पहले से नहीं था)। ग्रैन टूरिस्मो 7 यह सबसे मजेदार एक्सक्लूसिव है जिसे आप लॉन्च के समय पा सकते हैं, लेकिन यह एक अतिरिक्त कैमरा विकल्प जितना पूर्ण वीआर गेम नहीं है। वीआर दृश्य केवल दौड़ की शुरुआती उलटी गिनती के बीच में ही चालू होता है; बाकी गेम हेडसेट के भीतर एक फ्लैट स्क्रीन पर प्रदर्शित होता है। फिर भी, मुझे लगता है कि अब से यह गेम खेलने का मेरा प्राथमिक तरीका होगा क्योंकि यह ड्राइविंग सिम्युलेटर को और अधिक यथार्थवादी महसूस कराता है।

इसके अलावा, विशेष विकल्प निराशाजनक हैं। पर्वत की क्षितिज पुकार एक ठोस तकनीकी परीक्षण है, लेकिन एक स्टैंडअलोन गेम के रूप में मैं इससे थोड़ा निराश था। यह उतना बड़ा प्रथम-पक्ष लॉन्च गेम नहीं है जिसकी मैं उम्मीद कर रहा था, क्योंकि यह वीआर गेमिंग की सीमाओं के बीच संतुलन नहीं बना सका है। सोनी की सिनेमाई महत्वाकांक्षाएँ इसकी सबसे बड़ी फ्रेंचाइजी के लिए। पहली यात्रा के रूप में, यह मुझे थोड़ा परेशान करता है कि सोनी अभी भी यह नहीं समझ पाया है कि वीआर में किस प्रकार के गेम सबसे अच्छा काम करते हैं।

रियास पर्वत के होराइजन कैल में एक झरने को देखते हुए एक पहाड़ पर चढ़ता है।

मुझे आश्चर्य नहीं होगा अगर हम में से अंतिम या गॉड ऑफ वॉर को होराइजन के समान व्यवहार मिलता है, लेकिन मैं यह नहीं कह सकता कि मैं अभी उस विचार के बारे में उत्साहित हूं। प्लेटफ़ॉर्म में बस एक नहीं है आधा जीवन: एलेक्स, या यहां तक ​​कि एक एस्ट्रो बॉट: बचाव मिशन, जो वास्तव में इस समय डिवाइस का लाभ उठाता है। और इससे भी बड़ी समस्या यह है कि हम यह भी नहीं जानते कि आगे क्या है। सोनी का कहना है कि प्लेटफ़ॉर्म के लिए 100 से अधिक गेम विकसित किए जा रहे हैं, लेकिन हमें नहीं पता कि देखने लायक अगला विशेष गेम क्या है। यह कोई अच्छा एहसास नहीं है जब गेम सिस्टम पर $550 छोड़ना.

होराइज़न के बाहर, मेरे शुरुआती परीक्षण कहीं अधिक निराशाजनक थे। मुझे इसके उन्नत संस्करण में प्रवेश करने में परेशानी हुई स्टार वार्स: टेल्स फ्रॉम द गैलेक्सीज़ एज, जो एक अधिक आधुनिक खेल के बगल में एक अवशेष की तरह महसूस हुआ। तुलनात्मक रूप से सरल दृश्यों और प्रणालियों के साथ-साथ उचित ऊंचाई निर्धारित करने के मुद्दों के कारण मुझे ऐसा महसूस हो रहा था जैसे मैं Xbox One पर एक मूल Xbox गेम चला रहा हूं। अन्य शीर्षकों पर विचार करते समय मेरी भी ऐसी ही प्रतिक्रियाएँ थीं। सोनी ने पहले एनीमे तलवार-लड़ाई गेम पर प्रकाश डाला था अल्टेयर ब्रेकर एक ब्लॉग पोस्ट में, लेकिन कुछ हद तक बेकार हैक और स्लैश देखकर मुझे निराशा हुई। जैसे खेलों के बारे में भी यही सच था शहर: वी.आर और कयाक वीआर: मिराज, दो बिल्कुल बढ़िया आभासी खिलौने जो अधिक गहराई प्रदान नहीं करते हैं। इनमें से कोई भी गेम मुझे हेडसेट की शक्ति या क्षमता का एहसास नहीं कराता है, क्योंकि खेलने लायक कोई भी चीज़ पहले से ही अन्य हेडसेट पर चलती है।

कयाक वीआर: द मिराज में एक कश्ती पानी को काटती है।

मैं जानता हूं कि यह बदलने वाला है - या कम से कम, मैं मान रहा हूं कि अच्छे विश्वास के साथ यह बदलेगा। अधिक जटिल, संतुष्टिदायक गेम PSVR2 में उसके जीवन काल के दौरान आएंगे क्योंकि डेवलपर्स को हार्डवेयर के साथ काम करने के लिए अधिक समय मिलेगा। हालाँकि, जिस तरह से यहाँ लॉन्च को संभाला गया, वह मुझे बताता है कि मुझे जल्द ही इस तरह के अनुभवों की उम्मीद नहीं करनी चाहिए। अगर सोनी भी इस स्तर पर एक बड़े, ब्लॉकबस्टर वीआर गेम को क्रैक करने के लिए संघर्ष कर रहा है, तो मुझे लगता है कि जब सिस्टम-सेलिंग एक्सक्लूसिव की बात आती है तो यह कम चयन वाला होगा। मुझे उम्मीद है कि इसके अधिकांश बेहतरीन गेम क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म वाले होंगे जिन्हें कोई सस्ता और वायर-मुक्त मेटा क्वेस्ट 2 पर खेल सकता है।

यह सब PSVR2 को एक बहुत ही अजीब स्थिति में छोड़ देता है जिसका उपयोग Sony अपने PlayStation ब्रांड के साथ नहीं करता है। कंपनी के हार्डवेयर कैरियर में शायद पहली बार, इसने ऐसी तकनीक का निर्माण किया जो घाटे में चल रही है। यहां तक ​​कि पहले पीएसवीआर हेडसेट को भी अपनी कम कीमत और उपभोक्ता-अनुकूल रणनीति के कारण प्रतिस्पर्धा में बढ़त हासिल थी जो उस समय मौजूद नहीं थी। इसके उत्तराधिकारी के पास वही कारक नहीं हैं, विशेष रूप से यह देखते हुए कि इसकी कीमत इसे शक्ति प्रदान करने वाले अधिक आकर्षक कंसोल से अधिक है। इतना ही नहीं, बल्कि यह पूरी तरह से एक गेमिंग डिवाइस है, जबकि मेटा हेडसेट जैसी कोई चीज़ बहुत कम कीमत में बहुत कुछ कर सकती है।

PSVR2 की शक्ति, स्पष्ट डिस्प्ले और इमर्सिव नियंत्रण वास्तव में रोमांचक हैं, लेकिन इनमें से कोई भी मायने नहीं रखेगा यदि इसका बेहतर उपयोग करने के लिए नए किलर ऐप्स नहीं हैं। सोनी के सामने यही चुनौती है क्योंकि वह वीआर को दोगुना कर रहा है। कंपनी के पिछले मॉडल के विपरीत, इसने एक शानदार हेडसेट बनाया जिसे मैं किसी भी समय इस्तेमाल करके रोमांचित हो जाऊंगा। मुझे बस यह एहसास रह गया है कि मैं उपयोग के बीच इससे बहुत सारी धूल साफ कर दूंगा।

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