AEW: हमेशा के लिए लड़ो
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"AEW: फाइट फॉरएवर N64 के पुराने शौकीनों का दिल जीत लेगा, लेकिन आधुनिक कुश्ती के अनुभव की तलाश करने वाले किसी भी व्यक्ति को बिना पॉलिश किए, नंगे हड्डियों वाला पैकेज निराश कर सकता है।"
पेशेवरों
- उदासीन कुश्ती प्रणाली
- रोड टू एलीट चमकता है
- पीछा करने के लिए बहुत सारी अनलॉक करने योग्य चीज़ें
दोष
- अराजक टैग मेल खाता है
- N64 गेम की तुलना में कम सामग्री
- रोस्टर का अभाव
- निराशाजनक रचनात्मक सुइट
- बग और प्रदर्शन संबंधी समस्याएं
लोगों के एक निश्चित उपसमूह के लिए, मैं कुछ भी नहीं कहने जा रहा हूँ AEW: फाइट फॉरएवआर मायने रखने वाला है. परियोजना की घोषणा होते ही उनका पैसा खर्च हो गया था और किसी भी आलोचना के लिए उनके पास पहले से ही जवाब देने का भंडार तैयार था। ख़राब प्रस्तुति? "पुराने दिनों की तरह!" सामग्री की कमी? "यह डीएलसी में आ रहा है!" बग और प्रदर्शन संबंधी समस्याएं? "यह आकर्षण का हिस्सा है!" दरअसल, जब मैं गेम्सकॉम पर गेम का डेमो किया पिछले साल और कुछ मिश्रित इंप्रेशन की पेशकश की, स्क्वेयर्ड सर्कल सबरेडिट पर दिए गए निशान निश्चित रूप से उस गेम के बारे में बहुत कुछ कहने के लिए थे जो उन्होंने वास्तव में अभी तक नहीं खेला है - हाँ, मैं आपको जेब्रोनिस कह रहा हूँ!
अंतर्वस्तु
- प्रसिद्धि के लिए प्रशंसा
- आपके पैसे के लिए कम धमाका
- महाविस्फोट प्रलय
जिस तरह वीडियो गेम उद्योग "एक्सबॉट्स" और "सोनी पोनीज़" के बीच असहनीय युद्ध से त्रस्त है, उसी तरह कुश्ती जगत में भी आदिवासीवाद का अपना अप्रिय रूप है। WWE कट्टरपंथियों और AEW प्रशंसकों के बीच लगातार ऑनलाइन लड़ाई चल रही है, दोनों ही अपने-अपने प्रचार की किसी भी चीज़ की प्रशंसा करने के लिए उत्सुक रहते हैं। आप रिंग के किस तरफ हैं, इस पर निर्भर करते हुए, AEW का पहला प्रमुख वीडियो गेम या तो कुश्ती शैली को बचाने के लिए एक व्हाइट-हॉट बेबीफेस है या सुपर सीना जैसे को खिलाया जाने वाला जॉबर हील है। WWE 2K सीरीज.
वास्तव में, यह दोनों में से कोई नहीं है; AEW: हमेशा के लिए लड़ोएक सच्चा ट्विनर है. एक मज़ेदार और परिचित कोर कुश्ती प्रणाली, निंटेंडो 64 के गौरवशाली दिनों की वापसी के लिए प्रशंसकों की खुजली को दूर कर देगी, लेकिन जो कोई भी पुरानी यादों से अधिक महत्वपूर्ण किसी चीज़ की तलाश में वे खुद को एक विरल, बिना पॉलिश वाले कुश्ती पैकेज से वंचित पा सकते हैं।
प्रसिद्धि के लिए प्रशंसा
ऑल एलीट रेसलिंग के कंसोल डेब्यू का मतलब निंटेंडो 64 युग की वापसी है, जो सर्वकालिक महान की शैली की नकल करता है। डब्ल्यूडब्ल्यूएफ नो मर्सी. इसे पूरा करने के लिए, प्रमोशन ने युकेज़ की मदद ली, जो एक डेवलपर है जो 2000 के दशक की लोकप्रिय रिलीज़ के लिए जाना जाता है जैसे डब्ल्यूडब्ल्यूएफ स्मैकडाउन! इसकी वंशावली के पीछे की पुरानी यादों ने प्रशंसकों को WWE 2K श्रृंखला के अधिक सिमुलेशन-आधारित गेमप्ले से राहत पाने और आर्केड-शैली के अनुभव की ओर बढ़ने की उम्मीद जगाई है। अच्छी खबर: यह बिल्कुल वैसा ही पूरा करता है।
यहां मैच वास्तव में ऐसा लगता है जैसे वे वास्तविक कुश्ती मुकाबले की गति को ठीक से प्रतिबिंबित करते हैं।
AEW: हमेशा के लिए लड़ो एक हाथापाई-आधारित कुश्ती प्रणाली का उपयोग करता है जिससे उन लोगों को तुरंत परिचित होना चाहिए जो निंटेंडो 64 पर डब्ल्यूडब्ल्यूएफ गेम खेलते हुए बड़े हुए हैं। बुनियादी हमलों के लिए समर्पित दो बटन हैं, लेकिन अधिकांश कार्रवाई लॉकअप में होती है। खिलाड़ियों को एक आकर्षक स्थान हासिल करने के लिए अपने प्रतिद्वंद्वी को पकड़ना होगा और आक्रमण बटन दबाना होगा। यदि आप उस शैली के अभ्यस्त नहीं हैं, तो पहली बार में यह थोड़ा रुका हुआ लग सकता है। मैचों की शुरुआत और समाप्ति की गति बहुत तेज होती है, जहां रोमांचक कदम से पहले हमेशा एक धड़कन होती है। यह प्रणाली वास्तविक AEW मैचों की गतिशील, अप्रत्याशित प्रकृति को लगभग धोखा देती है, जिससे यह WWE के कुश्ती के ब्रांड के अनुरूप लगता है।
हालाँकि, कुछ शुरुआती संघर्ष के बाद, मैं फाइट फॉरएवर में एक-पर-एक मैचों के प्रवाह का आनंद लेने लगा। वे तेज़ गति वाले हैं और हाथापाई और काउंटर पर प्रहार करने की बदौलत गति हासिल करने में कभी भी अधिक समय नहीं लगता है। झगड़ों की भी स्पष्ट प्रगति है; जब तक मेरे पास सिग्नेचर या फिनिशिंग मूव मारने के लिए पर्याप्त शक्ति न हो, तब तक मैं अपने प्रतिद्वंद्वी को स्ट्राइक से नरम करके एक पावर गेज का निर्माण कर रहा हूं। उस अर्थ में, यहां मैच वास्तव में ऐसा महसूस होता है जैसे वे वास्तविक कुश्ती मुकाबले की गति को ठीक से प्रतिबिंबित करते हैं।
मुख्य युद्ध प्रणाली कभी-कभी अतिरिक्त प्रयास भी करती है। इसका सबसे अच्छा नवाचार निर्बाध रूप से एकीकृत अग्रानुक्रम अपराध है। यदि मैं एक बहु-पहलवान मैच में हूं और मैं किसी प्रतिद्वंद्वी को पीछे से पकड़ता हूं, तो जब मैं उन्हें पकड़ रहा होता हूं तो एक सीपीयू-नियंत्रित पहलवान उन पर कई वार कर सकता है। इसी तरह, ऐसे क्षण भी आते हैं जब पहलवान अप्रत्याशित रूप से एक ही समय में दो विरोधियों पर दांव लगाते हैं। एक मैच में, मैं एक सीपीयू प्लेयर के साथ नायला रोज़ को हरा रहा था जब उसने हम दोनों के सिर पकड़ लिए और उन्हें एक साथ पटक दिया। इस तरह के विवरण थ्रोबैक सिस्टम को और अधिक परिष्कृत बनाते हैं, जिससे भविष्य के AEW गेम्स के लिए एक मजबूत ढांचा तैयार होता है।
हालाँकि सुधार की काफी गुंजाइश है। कुश्ती के खेल में टैग टीम मैच को सही तरीके से प्राप्त करना हमेशा थोड़ा कठिन होता है, और यहां वे विशेष रूप से अव्यवस्थित होते हैं। जब भी कोई टीम का साथी पिनफॉल के प्रयास को विफल करता है, तो एक बहुत लंबी खिड़की होती है जहां सभी चार पहलवानों को स्वचालित रूप से अपने कोने में वापस भेजे जाने से पहले रिंग में लड़ने की अनुमति दी जाती है। ऐसा कितनी बार होता है, कार्रवाई का पालन करना भ्रमित करने वाला हो सकता है, खासकर जब आपका गैर-कानूनी टीम का साथी इस पर रोने का फैसला करता है कानूनी आदमी जब आप नियंत्रण हासिल करने की कोशिश कर रहे हों (AEW के आलोचक कह सकते हैं कि यहां किसी भी टैग नियमों के पालन की कमी उचित है वास्तविक)।
अन्य समस्याएँ इस बात से जुड़ी हैं कि सिस्टम उतनी आसानी से काम नहीं कर रहा जितना वे कर सकते थे। मेरे खेल के समय में, मेरे पास ऐसे कई मौके आए हैं जहां मैंने ऑरेंज कैसिडी के ऑरेंज पंच के लिए एक प्रतिद्वंद्वी को खड़ा किया, लेकिन चाल रहस्यमय तरीके से कनेक्ट नहीं हो पाई। विशाल पॉल वाइट के खिलाफ एक मैच में, मेरे मुक्के और किक बिल्कुल भी नहीं लग रहे थे। मेरे रास्ते में रेफरी के खड़े होने के कारण मूव एनीमेशन रद्द हो जाएगा, जब मैं रिंग से बाहर निकलूंगा तो कंप्यूटर कैरेक्टर अपनी जगह पर हिल जाएंगे पीछा करें, और एआई कभी-कभी इतना अक्षम होता है कि आप रिंग एप्रन पर खड़े होकर और अपने प्रतिद्वंद्वी को तब तक लात मारकर आसानी से मैच जीत सकते हैं जब तक कि उनकी गिनती न हो जाए। बाहर। और मुझे इसके रेफरी के बारे में मत बताएं, जो वास्तव में पिनफॉल काउंट शुरू करने के लिए अपना अच्छा समय लेते हैं।
हमेशा के लिए लड़ो एक मजबूत कोर है जो काम करने पर चमकता है, लेकिन AEW के पहले गेम के शानदार होने की उम्मीद न करें। यह एक बहुत ही होनहार युवा नवोदित खिलाड़ी है जिसे किसी भी खिताब को घर ले जाने से पहले शीर्ष पर पहुंचने के लिए कड़ी मेहनत करनी होगी।
आपके पैसे के लिए कम धमाका
यदि आप एक ऐसे कुश्ती खेल की उम्मीद कर रहे हैं जो पूरी तरह से प्रदर्शित हो WWE 2K23, अपनी अपेक्षाओं पर संयम रखें। इस तथ्य के बावजूद कि हमेशा के लिए लड़ो यह एक पूर्ण रिटेल गेम है, इसकी सामग्री आश्चर्यजनक रूप से हल्की है - वास्तव में, इसमें 20 साल पुराने N64 गेम की तुलना में काफी कम सामग्री है जिसने इसे प्रेरित किया। उदाहरण के लिए, यहां मिलान विकल्पों की निराशाजनक कमी है। खिलाड़ी कुछ विशेष मुकाबलों में प्रतिस्पर्धा कर सकते हैं, जैसे लैडर मैच या कैसीनो बैटल रॉयल, लेकिन बुनियादी शैली के स्टेपल अनुपस्थित हैं। इसमें शामिल निर्धारित मैच भी अच्छे नहीं हैं। विस्फोटक कांटेदार तार डेथ मैच एक कुख्यात AEW मैच के लिए एक मज़ेदार कॉलबैक बनाते हैं, लेकिन यह एक उथला मेम है जिसे खेलने में वास्तव में मज़ा नहीं आता है। पैकेज में वास्तव में भयानक मल्टीप्लेयर मिनीगेम्स का एक छोटा संग्रह भी शामिल है, जिससे मैं कल्पना नहीं कर सकता कि कोई भी इससे अधिक लाभ उठा सकता है। उनमें से एक तीन-राउंड AEW ट्रिविया गेम है जो कुल 45 सेकंड से कम समय तक चलता है।
मैं इस बात से थोड़ा चकित हूं कि इस तरह का एक आधुनिक गेम इतनी पुरानी किसी चीज़ की तुलना में इतना कमजोर कैसे लग सकता है डब्ल्यूडब्ल्यूएफ नो मर्सी.
इसी तरह शामिल हैं पहलवानों की सूची लॉन्च के समय कमी है। हालाँकि इसमें बहुत सारे जाने-पहचाने चेहरे हैं, लेकिन कुछ स्पष्ट चूक भी हैं जो इसे वर्षों पुराना होने का एहसास कराती हैं। द एक्लेम्ड जैसे लोकप्रिय कृत्य कहीं नहीं मिलते (इस तथ्य के बावजूद कि उनका संगीत खेल में है), और एक मामूली महिला रोस्टर टोनी स्टॉर्म और जेमी हेटर जैसे भारी हिटर्स को छोड़ देता है। यह विशेष रूप से परेशान करने वाला है, यह देखते हुए कि गायब रोस्टर के सदस्य पूरे खेल में उपयोग किए जाने वाले कुछ अभिलेखीय फुटेज में प्रमुख भूमिका निभाते हैं। मैं खेल के रचनात्मक सूट में कुछ लापता पहलवानों के प्रवेश द्वारों के तत्वों का भी उपयोग कर सकता हूं। ईविल यूनो जैसे पहलवान जो खेल के प्रचार चक्र में सहायक थे, उन्हें भी जगह नहीं मिली। डीएलसी उन अंतरालों को भरने में मदद करेगा, लेकिन वास्तव में ऐसा लगता है कि प्रकाशक टीएचक्यू नॉर्डिक ने $60 के गेम में मुद्रीकरण करने के लिए पूरे रोस्टर को आधे में काट दिया है।
निराशाजनक भी है हमेशा के लिए लड़ोका तुच्छ रचनात्मक सुइट, जो किसी समुदाय के लिए मामलों को अपने हाथों में लेने की क्षमता को गंभीर रूप से सीमित कर देता है। पहलवानों के लिए केवल कुछ मुट्ठी भर दृश्य अनुकूलन विकल्प हैं, जिनमें बहुत कम संख्या में हेयर स्टाइल भी शामिल हैं। जबकि मुझे मूर्खतापूर्ण प्रॉप्स से भरे मैदान बनाने में मज़ा आया (और इन-गेम मुद्रा के साथ खरीदने के लिए अनलॉक करने योग्य चीज़ों का खजाना है), खिलाड़ियों के लिए कुछ भी बड़ा बनाने के लिए ज्यादा जगह नहीं है। यह एक बड़ी निराशा है, क्योंकि आधुनिक कुश्ती खेल वास्तव में अनुकूलन पर जीते और मरते हैं जो उनके समुदायों को एक दूसरे के लिए अनुभव को ताज़ा रखने की शक्ति देता है। मैं कल्पना नहीं कर सकता हमेशा के लिए लड़ो समान शैल्फ जीवन होना।
अधिक सामग्री की तलाश करने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए बड़ा आकर्षण रोड टू एलीट है, जो पैकेज की एकमात्र सच्ची एकल-खिलाड़ी पेशकश है। यहां, खिलाड़ी एक पहलवान को चुनते हैं और अपने करियर का एक साल बिताते हैं, हफ्तों तक टीवी स्टोरीलाइन से गुजरते हुए पे-पर-व्यू मुकाबलों में समाप्त होते हैं। हालाँकि यह उतना पूर्ण रूप से गठित नहीं लगता जितना कि यह हो सकता है, यह एक आनंददायक टेम्पलेट है जिसे मैं आगे बढ़ता हुआ देखना पसंद करूँगा। अपने पहले भाग में, मैंने चार अलग-अलग कहानियों के माध्यम से ऑरेंज कैसिडी (उद्योग का सच्चा वर्कहॉर्स) के रूप में अभिनय किया, जो वास्तविक AEW इतिहास से मेल खाती थी। मुझे इनर सर्कल और द पिनेकल के बीच युद्ध में शामिल किया जाएगा, क्रिस जेरिको से अलग होने और अपना प्रतिद्वंद्वी गुट बनाने के बाद एमजेएफ के पहले प्रोमो का एक वास्तविक वीडियो देखने को मिलेगा। इस विधा में एक ऐतिहासिक पहलू है जो इसे प्रमोशन के पहले तीन वर्षों का विवरण देने वाले एक इंटरैक्टिव संग्रहालय जैसा महसूस कराता है।
जो चीज़ इसे विशेष रूप से काम करती है वह यह है कि यह सब मैच के परिणामों और मेरे द्वारा लड़ाई के बीच में लिए गए निर्णयों के आधार पर सुखद प्रतिक्रियात्मक लगता है। अपने पहले दौर में, मैं थंडर रोज़ा के रूप में खेलूंगी और पहली AEW महिला चैंपियन बनने के लिए संघर्ष करते हुए अपने करियर की शुरुआत करूंगी। मैं फेटल 4-वे मैच में अपना पहला मैच नायला रोज़ से हार गया था, लेकिन अगले हफ्ते रिहो को हराकर खिताब जीतूंगा। मैं उसके बाद नायला रोज़ के खिलाफ दोबारा मैच जीतूंगा, और फिर रिहो और नायला से लड़ने के लिए क्रिस स्टेटलैंडर के साथ टीम बनाऊंगा। यह सब तीनों महिलाओं के खिलाफ पीपीवी खिताब की रक्षा में समाप्त होगा। निराशाजनक हार के बाद मैं नायला को बेल्ट सौंप दूंगा, लेकिन एक घायल पहलवान की जगह लेकर और उसी रात स्कॉर्पियो स्काई से लड़कर मैं तुरंत खुद को बचा लूंगा। मैंने इंटरजेंडर मैच जीत लिया, खुद को साबित करते हुए मैंने आश्चर्यजनक रूप से ठोस, आकर्षक कहानी पेश की।
रोड टू एलीट रन को पूरा होने में केवल कुछ घंटे लगते हैं, और इसकी सभी संभावनाओं को पूरा करने के लिए इसे विभिन्न पात्रों के साथ दोबारा चलाया जाना है। रीप्ले वैल्यू के लिए यह एक अच्छा विचार है, लेकिन इसकी कुछ सीमाएँ हैं। केवल कुछ ही घटनाएँ हैं जिनसे यह गुजरता है, और मैं पहले से ही अपने दूसरे भाग में कहानी दोहरा रहा था। यदि इसमें और कुछ होता, तो यह यहां सामग्री की समग्र कमी को पूरा करने के लिए पर्याप्त होता। हालाँकि, जैसा कि यह खड़ा है, मैं इस बात से थोड़ा चकित हूँ कि इस तरह का एक आधुनिक गेम इतनी पुरानी चीज़ की तुलना में इतना कमजोर कैसे लग सकता है डब्ल्यूडब्ल्यूएफ नो मर्सी.
महाविस्फोट प्रलय
थे AEW: हमेशा के लिए लड़ो एक कसकर निर्मित पैकेज, मुझे इसके दोषों के बारे में थोड़ी अधिक छूट होगी। मेरा अनुमान है कि यह एक श्रृंखला होगी, यह पहली प्रविष्टि है, और WWE 2K निश्चित रूप से एक दिन में नहीं बनाया गया था। दुर्भाग्य से, जो संस्करण लॉन्च हो रहा है वह इतना पॉलिश रहित है कि प्रशंसकों के अलावा किसी अन्य को इसकी अनुशंसा करना कठिन है, जिन्होंने गेम के सामने आने से पहले ही इसे खरीद लिया था।
कुछ पहलू स्वाद का विषय होंगे। उदाहरण के लिए, हमेशा के लिए लड़ो इसमें पूर्ण प्रवेश द्वार शामिल नहीं हैं। हमें केवल एक पहलवान की रैंप पर चलने की एक त्वरित क्लिप मिलती है, और आप आमतौर पर शॉट में उनके टाइटैनट्रॉन ग्राफिक्स भी नहीं देख सकते हैं। निश्चित रूप से, N64 युग में ऐसा ही था, और यह खिलाड़ियों को बहुत तेजी से मैच देखने की सुविधा देता है, लेकिन यह निश्चित रूप से जीवंत कुश्ती शो की भावना को ग्रहण नहीं करता है जिसे वह अपना रहा है। यह क्रिएटिव सूट के प्रवेश अनुकूलन टूल को थोड़ा अनावश्यक महसूस कराता है क्योंकि यह कुछ सेकंड के कम भुगतान के लिए बहुत काम करता है। इसी तरह रिंगसाइड कमेंट्री की कमी से मैच थोड़ा सपाट लगता है, हालाँकि यह एक ऐसी चीज़ है जिसने मुझे लंबे समय तक परेशान नहीं किया।
मैंने वास्तव में कुछ भयानक बगों का भी अनुभव किया जो उतने ही बुरे थे जितने मैंने विनाशकारी में देखे थे WWE 2K20।
परियोजना के अधिक तकनीकी पहलू बहस के लिए कम महत्वपूर्ण हैं। यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि मैंने गेम के निंटेंडो स्विच संस्करण का परीक्षण किया और इसमें जाने वाले कंसोल पर एक कठिन अनुभव की उम्मीद की। फिर भी, मैं इस बात के लिए तैयार नहीं था कि बंदरगाह कितना क्रूर है। बनावट इतनी धुंधली है कि पात्र लगातार ऐसे दिखते हैं जैसे वे फोकस से बाहर हों। मुझे मैचों के दौरान बार-बार फ्रेम में हिचकी आती थी, जहां कार्रवाई वास्तव में एक सेकंड के लिए रुक जाती थी और फिर झटके से आगे बढ़ जाती थी। जबकि कुछ चरित्र मॉडल अच्छे दिखते हैं, अन्य स्पष्ट रूप से आश्चर्यचकित करने वाले होते हैं। एडी किंग्स्टन इतना अपरिचित है और खराब तरीके से प्रस्तुत किया गया है कि मैं उस व्यक्ति से डेवलपर पर प्रोमो काटने की आधी उम्मीद कर रहा हूं।
इनमें से कुछ मुद्दे स्विच-विशिष्ट हो सकते हैं, लेकिन अन्य समस्याएं अधिक सार्वभौमिक प्रतीत होती हैं। चाल के लिए स्थिति में आने के लिए पात्र अक्सर रिंग के चारों ओर टेलीपोर्ट करते हैं, जो WWE 2K श्रृंखला में एक आम मुद्दा है जो यहां 11 तक बढ़ गया है। मैंने वास्तव में कुछ भयानक बगों का भी अनुभव किया जो उतने ही बुरे थे जितने मैंने विनाशकारी में देखे थे WWE 2K20 (यह याद रखने योग्य है कि गुणवत्ता में क्रमिक हानि के दौरान युक ने 2K श्रृंखला पर एक सहायक स्टूडियो के रूप में काम किया था)। कई मौकों पर, मैंने खुद को रिंग के कोने में फंसा हुआ पाया, जब तक मैं वहीं फंसा रहा बिल्कुल सही तरीके से हमला किया गया ताकि मेरा चरित्र मॉडल स्क्रीन के चारों ओर टेलीपोर्ट हो सके जब तक वे थे मुक्त।
इन सभी लाल झंडों को उठाने के बाद भी, मैं पूरी तरह से जानता हूं कि कुछ प्रशंसक झगड़ा मोल लेना चाहेंगे। जो कीड़े WWE के खेलों में अस्वीकार्य थे वे यहां आकर्षक जंक में बदल जाएंगे। एक माइक्रोट्रांसएक्शन सेटअप जो किसी को भी अपने लोगों की भौंहें ऊपर उठाने पर मजबूर कर देगा, गेम में नई सामग्री को शामिल रखने के लिए एक स्मार्ट तरीके में बदल जाएगा। ऐसे युग में रचनात्मक आलोचना के लिए बहुत कम जगह है हमारी संस्कृति में सब कुछ कुश्ती के झगड़े में बदल दिया गया है। AEW बनाम WWE, प्लेस्टेशन बनाम. एक्सबॉक्स, मार्वल बनाम। डीसी - यह ब्रांडों के लिए हील-एंड-फेस डायनामिक्स लागू करने और हमारे पसंदीदा को जीतने के लिए प्रयास करने का एक निराशाजनक तरीका है। कॉर्पोरेट जनजातीयवाद का वह रूप आत्म-पराजित है, उन चीज़ों को पीछे धकेलता है जिनकी हम वास्तव में परवाह करते हैं। गेम डेवलपर्स, फिल्म निर्माताओं और कुश्ती प्रमोटरों के पास समान रूप से सुधार करने के लिए कोई प्रोत्साहन नहीं है जब एक बड़ा प्रशंसक आधार सैद्धांतिक रूप से उनके हर निर्णय का बचाव करने के लिए तैयार हो। अरे, AEW पहले स्थान पर मौजूद ही नहीं होता अगर जो लोग वास्तव में पेशेवर कुश्ती से प्यार करते हैं, उन्होंने अपने सबसे निचले स्तर के दौरान WWE की आलोचना करने के लिए अपनी आवाज़ का इस्तेमाल नहीं किया होता।
केवल एक चीज जो किसी को भी चाहिए AEW: हमेशा के लिए लड़ो टू बी एक महान पेशेवर कुश्ती खेल है जो अच्छा प्रदर्शन करता है, उत्पाद की ऊर्जा को पकड़ता है, और इसके मूल्य बिंदु को उचित ठहराने के लिए पर्याप्त सार्थक सामग्री पेश करता है। लॉन्च के समय गेम के साथ हमें यह नहीं मिल रहा है, भले ही प्रशंसक अभी भी इसके रेट्रो कुश्ती सिस्टम का आनंद लेंगे। इस पर अपने आप को हावी न होने दें।
AEW: हमेशा के लिए लड़ो पर परीक्षण किया गया निंटेंडो स्विच ओएलईडी हैंडहेल्ड मोड में और ए पर टीसीएल 6-सीरीज़ R635 जब डॉक किया गया.
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