'गियर्स ऑफ़ वॉर 4' की समीक्षा

गियर्स ऑफ वॉर फिल्म के पटकथा लेखक शेन सालेर्नो 4 को प्रदर्शित किया गया

'गियर्स ऑफ़ वॉर 4'

एमएसआरपी $59.99

स्कोर विवरण
"'गियर्स ऑफ वॉर 4' में कुछ मोड्स को नया रूप दिया गया है, लेकिन यह इसे दूसरों के लिए सुरक्षित बनाता है।"

पेशेवरों

  • एंडलेस होर्डे मोड व्यसनी और रणनीतिक है
  • प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयर में नए नए मोड शामिल हैं
  • नियंत्रण अभी भी अधिकतर बढ़िया लगते हैं
  • हथियारों की अच्छी विविधता

दोष

  • अभियान संक्षिप्त, दोहराव वाला और ख़राब तरीके से लिखा गया है
  • कुछ नियंत्रण समस्याएँ परेशान करती हैं
  • कुछ क्षेत्रों में बहुत अधिक सुरक्षित महसूस होता है

आप एक अन्य रैखिक सुरंग के माध्यम से डगमगाते हुए भागते हैं, मलबा रणनीतिक रूप से किसी भी वैकल्पिक रास्ते को अवरुद्ध करने के लिए बिखरा हुआ है। गलियारा एक थोड़े बड़े कमरे में खुलता है जो कमर तक ऊंची दीवारों और बक्सों से भरा हुआ है। दुश्मन कमरे में घुस आते हैं और आप आड़ के पीछे छिप जाते हैं, आपके दुश्मनों के मांसल बुलेट स्पंज शरीर दृश्य के अंदर और बाहर झटके मारते हैं। आप उन्हें हमेशा के लिए गोली मार दें. अंततः वे मर जाते हैं।

एक दबी हुई गिटार लड़ाई के अंत का संकेत देती है, और यदि आप चूक गए तो कोई इसे इंगित करते हुए कहता है, "ठीक है" वह खत्म हो गया है" या "यह उनमें से आखिरी है।" आप दौड़ते हुए अगले दालान तक जाएँ, अगले कमरे में जाएँ और ऐसा करें दोबारा।

युद्ध 4 के गियर्सके संक्षिप्त अभियान में कुछ रचनात्मक उत्कर्ष शामिल हैं, जिनमें वे बिंदु भी शामिल हैं जहां आप गेम के "होर्डे" मोड की तरह बचाव का निर्माण करते हैं, और खेल के दूसरे भाग में अधिक दिलचस्प सेट टुकड़े, एक विशाल मंच की तरह जो आपातकाल के लिए संघर्ष करते समय नीचे की ओर गिरता है ब्रेक. लेकिन अभियान का अधिकांश हिस्सा अकल्पनीय है, कम से कम संरचना के संदर्भ में।

युद्ध 4 के गियर्स सूक्ष्म नहीं है.

यह समझना आसान है कि क्यों गठबंधनफ्रैंचाइज़ी के प्रभारी, माइक्रोसॉफ्ट के स्टूडियो ने इसे सुरक्षित रखा। श्रृंखला को हमेशा अपने स्तरीय डिज़ाइन के लिए सराहा गया है, और गियर्स 4 यदि पुरातन नहीं है तो कुछ भी नहीं है (जो लोग इसका आनंद लेते हैं वे संभवतः इसे "क्लासिक" कहेंगे)। जो टूटा नहीं है उस पर कर्बस्टॉम्प क्यों?

इसका उत्तर यह है कि, लगभग एक दशक के बाद युद्ध के आभूषण, यह अभियान संरचना उतनी अच्छी नहीं है। गियर्स 4 अपने कहानी मिशनों में इसे सुरक्षित रखता है, मूल में एक दशक पहले स्थापित फॉर्मूले से शायद ही कभी भटकता है। सौभाग्य से, खेल की प्रचुरता के बारे में ऐसा नहीं कहा जा सकता बनाम मल्टीप्लेयर और भीड़ मोड, जिसमें ताज़ा महसूस करने के लिए पर्याप्त छोटे सुधार शामिल हैं और संभवतः प्रदान किए जाएंगे गियर्स 4दीर्घकालिक अपील.

जंग लगी चेनसॉ को घुमाने जैसा

गियर्स 4 की समाप्ति के वर्षों बाद होता है टिड्डी युद्ध पिछले खेलों में चित्रित किया गया। आदेशित सरकारों का गठबंधन (सीओजी), जिसके लिए खिलाड़ियों ने मूल गियर्स त्रयी में लड़ाई लड़ी थी, खुद को "बाहरी लोगों" के बैंड के साथ संघर्ष में पाता है जिन्होंने इसके शासन से बाहर रहना चुना है। जब कोई नया खतरा उभरता है तो वे मुद्दे विवादास्पद हो जाते हैं: झुंड, जो मानवता के पुराने दुश्मन, टिड्डी की तरह दिखता है, ध्वनि करता है और संदिग्ध रूप से कार्य करता है (पढ़ें: बिल्कुल)।

गियर्स इसके चतुर लेखन के लिए इसकी कभी भी सराहना नहीं की गई - पुराने नायक का शाब्दिक नाम "Fenix” और मेरा मतलब है, उसने जेल की कोठरी की राख से उठकर पहला गेम शुरू किया चलो भी - लेकिन पिछले कुछ वर्षों में प्रशंसकों को इसकी दुनिया और पात्रों की परवाह होने लगी है, भले ही वे कितने भी क्रूर क्यों न हों। कुछ भी खराब किए बिना मैं कहूंगा कि एक श्रृंखला पसंदीदा बड़े पैमाने पर रिटर्न देती है, और नए पात्रों की एक ताज़ा विविध भूमिका दुनिया भर में अच्छी तरह से घूमती है। उदाहरण के लिए, थोड़ा अत्याचारी सीओजी नेता जिन्न, एक एशियाई महिला है जो अक्सर बंदूक चलाने वाले रोबोट के शरीर पर सख्ती से प्रक्षेपित एक होलोग्राफिक चेहरे के रूप में दिखाई देती है।

युद्ध 4 के गियर्स
युद्ध 4 के गियर्स
युद्ध 4 के गियर्स
युद्ध 4 के गियर्स

लेखन बचकाना बना हुआ है (नमूना संवाद: "मुझे लगता है कि हमें 'स्पष्ट' की अपनी परिभाषा को फिर से परिभाषित करना होगा")। आपका दस्ता हमेशा मज़ाकिया होता है - वे वस्तुतः चुटकुले सुनाना बंद नहीं करते हैं, यहां तक ​​कि सबसे चरम स्थिति में भी हिंसक मौत की संभावना, या जब एक पात्र को उत्परिवर्ती झींगा चीज़ द्वारा कंगारू थैली से अपहरण कर लिया जाता है जाल

गियर्स 4 एक बिल्कुल नई शत्रु सेना की विशेषता: झुंड. दुर्भाग्य से वे दिखते हैं, अभिनय करते हैं, ध्वनि करते हैं, लड़ते हैं, सीसे की अपवित्र मात्रा को अवशोषित करते हैं, और शायद श्रृंखला के क्लासिक दुश्मन टिड्डे की तरह ही गंध लेते हैं। यह लंबे समय तक चलने वाला डेजा वु एक और तरीका है जिससे खेल बासी लगता है, और यह लेखन में एक वियोग को प्रकट करता है: पात्र वह अविश्वसनीय रूप से स्पष्ट संबंध बनाने में असफल रहा, जिसका एहसास प्रत्येक खिलाड़ी को खेल के पहले अध्याय में, कहानी के अंत तक होगा।

अन्य नए दुश्मन, जैसे जिन्न द्वारा नियोजित सैनिक ड्रॉइड्स, स्वोकस्ट से भी बदतर बुलेट स्पंज हैं (मैं इसके साथ आया था) वह), हालाँकि वे कभी-कभार कुछ दिलचस्प काम करेंगे जैसे कि आप पर आरोप लगाना और बहुत अधिक लेने पर आत्म-विनाश करना आघात। इस बात पर विचार करते हुए कि स्टॉप-एंड-पॉप गनफाइट्स कितनी दोहरावदार हो सकती हैं, लकड़ी काटने वाले कामिकेज़ रोबोट द्वारा कवर से बाहर किया जाना लगभग एक स्वागत योग्य बदलाव है।

प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयर काम के लिए बनाया गया है, खेलने के लिए नहीं

युद्ध के आभूषण मल्टीप्लेयर हमेशा भारी-भरकम और सुस्त महसूस करता है, जो कॉल ऑफ ड्यूटी जैसे तेज़ गति वाले फ्रैंचाइज़ी शूटरों से बिल्कुल विपरीत है। उन खिलाड़ियों के उपसमूह के लिए जो विरोधियों को बन्दूक से उड़ा देने की कोशिश में एक-दूसरे के चारों ओर घूमते हुए आनंद लेते हैं, युद्ध 4 के गियर्स मल्टीप्लेयर के पास देने के लिए बहुत कुछ है।

गठबंधन जोर लगा रहा है गियर्स 4 एक ईस्पोर्ट्स दावेदार के रूप में, हालांकि इसकी सफलता या विफलता अंततः समुदाय द्वारा निर्धारित की जाएगी। कुछ लोग इसे "सामरिक" कह सकते हैं, जो कि यह है। अन्य लोग इसे उबाऊ कहेंगे, खासकर जब रिस्पॉन टाइमर मोड के आधार पर 20 सेकंड या उससे अधिक समय तक ऊपर की ओर खिंचते हैं। हालांकि लगातार संतुष्टिदायक नहीं होने पर, ऐसे भारी परिणाम तनाव पैदा करते हैं, भले ही डाउनटाइम की लंबी अवधि दर्शकों और दर्शकों के लिए मृत खिलाड़ियों की तुलना में अधिक सम्मोहक साबित होगी।

मैच आम तौर पर वास्तव में आविष्कारशील तरीकों की आश्चर्यजनक विविधता में पांच लोगों की टीमों को एक-दूसरे के खिलाफ खड़ा करते हैं। उदाहरण के लिए, "डॉजबॉल", खिलाड़ियों के मारे जाने पर उन्हें दौड़ से बाहर कर देता है, लेकिन उन्हें वापस भेज देता है यदि उनकी टीम किसी विरोधी खिलाड़ी को मार देती है, तो अविश्वसनीय अवसर पैदा होते हैं वापसी. "एस्केलेशन", जो खिलाड़ियों को मानचित्र पर तीन बिंदुओं को कैप्चर करने का कार्य देता है कर्तव्य'एस प्रभुत्व या तकदीर'एस नियंत्रण मोड, नाटकीय स्वीप के लिए डिज़ाइन किया गया है: दो ज़ोन रखने से आपकी टीम को अधिक अंक मिलते हैं, लेकिन तीनों को तुरंत पकड़ने का प्रबंधन आपके पक्ष में राउंड को समाप्त करता है। क्या आप इसे सुरक्षित रूप से खेलते हैं और अपने पास मौजूद दोनों का बचाव करते हैं, या पूर्ण प्रभुत्व के लिए जाते हैं?

दूसरी ओर "हथियारों की दौड़" टीमों को दौरे पर ले जाती है गियर्स 4के शस्त्रागार, आपकी टीम के लोडआउट को अगले में अपग्रेड करने से पहले प्रत्येक हथियार के साथ एक निश्चित संख्या में हत्या की आवश्यकता होती है। टीमें अंतिम हथियार अर्जित करने के लिए दौड़ लगाती हैं। रास्ते में वापसी के अवसर तब आ सकते हैं जब दोनों टीमों के हथियार असंतुलित हो जाएं। जब पांच विरोधी खिलाड़ी आप पर गनशेर शॉटगन से हमला कर रहे हों तो स्निपर्स के साथ फंसने का प्रयास करें।

गियर्स 4 प्रतिस्पर्धी पेशकश को संतुलन को ध्यान में रखकर डिज़ाइन किया गया था। इसके नक्शे सममित हैं और खिलाड़ी समतल जमीन पर शुरुआत करते हैं, पात्रों के ज़ोंबी संस्करण और इंद्रधनुषी बंदूकें जैसे कॉस्मेटिक उन्नयन एक तरफ। शक्तिशाली हथियार मानचित्र के चारों ओर समान दूरी पर बिखरे हुए हैं, जिससे अधिकांश राउंड की शुरुआत में उन्हें नियंत्रित करना कठिन हो जाता है। हर जगह कवर है, इसलिए यदि बन्दूक के साथ इधर-उधर भागने की बजाय स्टॉप-एंड-पॉप आपकी शैली है, तो आप टीम के साथियों के साथ चतुराई से रोल कर सकते हैं और जो कोई भी करीब आने की कोशिश करता है, उसे अभिभूत कर सकते हैं। या आप टुकड़े-टुकड़े हो जाते हैं, लेकिन किसी भी तरह से आप यह नहीं कह सकते कि यह उचित नहीं था।

गियर्स 4 अपने नियंत्रणों में कुछ गलत कदम उठाता है, जो अन्य मोड की तुलना में प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयर में अधिक स्पष्ट (और समस्याग्रस्त) हो जाते हैं। कवर पर हाथापाई करने के अब तीन अलग-अलग तरीके हैं: नियंत्रण बिंदु को आगे की ओर रखें और जब आप पहले से ही कवर में हों तो "ए" पर टैप करें, "ए" और "बी" को पकड़कर रखें। (जो कि सबसे खराब है) जैसे ही आप कवर की ओर दौड़ते हैं, या कवर की ओर स्लाइड करने के लिए "ए" टैप करके, फिर तेजी से "बी" टैप करके, जिसका समय बेहद है मुश्किल।

साथ ही, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि मैं कितनी देर तक खेलता हूं गियर्स 4 मैं हमेशा अपने लक्ष्य करने वाले रेटिकल को तड़कता हुआ पाता हूँ थोड़ा जब भी मैं कवर से बाहर निकलता हूं तो मैं जहां चाहता हूं कि यह वहां से थोड़ा हट जाए, शायद इसलिए क्योंकि यह आपके लक्ष्य को प्रभावित नहीं करता है स्क्रीन के केंद्र में, या संभवतः आपके चरित्र की परिप्रेक्ष्य समस्या के कारण एक से हटकर ओर। कारण कोई भी हो, कवर से बाहर निकलने के बाद अपने लक्ष्य को समायोजित करने के लिए एक सेकंड का समय लेना सबसे अच्छी स्थिति में परेशान करने वाला और सबसे खराब स्थिति में घातक है।

"गिरोह" में फिर से शामिल होना

यदि कहानी आपको ऊबा देती है और प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयर आपकी पसंद नहीं है, तो हमेशा होर्डे मोड होता है। में पेश किया गया युद्ध 2 के गियर्स, भीड़ में गियर्स 4 दुश्मनों की एक के बाद एक लहरों के खिलाफ पांच खिलाड़ियों तक की टीमों को खड़ा करता है।

"होर्डे 3.0" में सबसे बड़ा परिवर्तन चरित्र वर्गों को जोड़ना है। प्रत्येक खिलाड़ी एक वर्ग चुनता है, जो विशेष कौशल का एक निश्चित सेट प्रदान करता है, जैसे कि भारी, जिसे भारी हथियारों से बोनस क्षति मिलती है; इंजीनियर, जिसे सुरक्षा निर्माण या मरम्मत करते समय छूट मिलती है; स्काउट, जिसे मृत दुश्मनों से ऊर्जा इकट्ठा करने पर बोनस मिलता है (सुरक्षा के निर्माण, उन्नयन और मरम्मत के लिए उपयोग की जाने वाली ऊर्जा); और दूसरे।

सुरक्षा, जो होर्डे के लिए बिल्कुल नई है, पहले से ही गहन मोड में रणनीतिक परतें जोड़ती है। लहरों के बीच आपके पास स्पाइक और कांटेदार तार जाल, स्वचालित या मानवयुक्त बुर्ज और बंदूक लॉकर बनाने के लिए लगभग 30 सेकंड का समय होता है, जहां आप बिजली के हथियार चिपका सकते हैं और उन्हें बारूद को पुनर्जीवित करने दे सकते हैं। इसे इंजीनियर पर छोड़ देना सबसे अच्छा है, जबकि स्काउट भटकी हुई ऊर्जा को इकट्ठा करने के लिए इधर-उधर दौड़ता है और टीम के अन्य साथी गिराए गए हथियारों को ढूंढते हैं या अन्य तरीकों से तैयारी करते हैं। इस बीच दुश्मन की लहरें चक्र में चलती हैं, इसलिए दसवां दौर नौवें की तुलना में कठिन है, लेकिन ग्यारहवां दसवें की तुलना में आसान है; जबकि बीसवीं दसवीं से दोगुनी कठिन है। एक सिम्फनी की तरह, होर्डे एक खिलाड़ी के रूप में आपके हर कौशल का विकास और परीक्षण करता है।

अपील सरल है: आप इस हमले के सामने कब तक टिके रह सकते हैं? नई रक्षा-निर्माण यांत्रिकी को देखते हुए, होर्डे 3.0 में आपकी टीम पिछले संस्करणों की तुलना में कम मोबाइल है। आप आम तौर पर प्रत्येक मानचित्र में एक "आधार" क्षेत्र स्थापित करेंगे और इसे यथासंभव मजबूत करने का प्रयास करेंगे।

दुश्मनों की प्रभावशाली विविधता के साथ गेम आपके सामने आ सकता है (झुंड और गेम के नए रोबोटिक दुश्मनों सहित) यह वास्तव में हर संभावना को मजबूत करने के लिए एक चुनौती है। सौभाग्य से, कम गतिशील होने से आपकी सुरक्षा कम गतिशील नहीं हो जाती। आप मानचित्र पर कहीं भी स्थापित हो सकते हैं और यहां तक ​​कि अपने सभी बचावों को उठा सकते हैं और लहरों के बीच भी घूम सकते हैं।

गठबंधन जोर लगा रहा है गियर्स 4 एक ईस्पोर्ट्स प्रतियोगी के रूप में...

हमें चिंता है कि समर्पित खिलाड़ी प्रत्येक मानचित्र के लिए एक एकल "आदर्श" या "संपूर्ण" रणनीति विकसित करेंगे, जिसमें बचाव इस तरह से किया जाएगा कि संतुलन खिलाड़ियों की दिशा में गलत तरीके से झुक जाए। लेकिन हमेशा की तरह, सबसे कठिन होर्ड लहरें जितना संभव हो उतना आप पर फेंकती हैं, और बॉस के दुश्मन इतने शक्तिशाली होते हैं (और आवश्यकता होती है)। इतने सारे हराने के लिए गोलियाँ) कि वे अक्सर आपके ऊपर हावी हो जाएँगी और आपके द्वारा स्थापित की गई छोटी-मोटी सुरक्षा को भी नष्ट कर देंगी।

होर्डे और प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयर मोड दोनों के शीर्ष पर एक भ्रमित करने वाला भुगतान पारिस्थितिकी तंत्र तैयार किया गया है, जो आपको खोलने के लिए वास्तविक पैसे खर्च करने की सुविधा देता है। यादृच्छिक बूस्टर पैक जिनमें संशोधक "इनाम" के अलावा चरित्र और हथियार की खाल जैसे कॉस्मेटिक आइटम शामिल हैं जो आपको अधिक कमा सकते हैं अनुभव।

अपने विभिन्न चरित्र वर्गों के कारण, सिस्टम विशेष रूप से होर्डे मोड को प्रभावित करता प्रतीत होता है। प्रत्येक वर्ग का स्तर अलग-अलग (और धीरे-धीरे) बढ़ता है, और शौकीन खिलाड़ी संभवतः उन्नत वर्ग क्षमताओं को अधिक तेज़ी से अर्जित करने में मदद करने के लिए एक या चार बूस्ट खरीदने के लिए प्रलोभित होंगे। यह आपको परेशान कर सकता है या नहीं भी कर सकता है, लेकिन सबसे कट्टर गियर्स खिलाड़ी खेल के उच्चतम सोपानों के लिए सबसे कुशल मार्गों का तुरंत पता लगा लेंगे, चाहे कोई भी मोड हो।

हालाँकि, सूक्ष्म लेन-देन के बिना भी, होर्डे 3.0 आश्चर्यजनक रूप से क्षमाशील हो सकता है। यदि कोई टीम-साथी मारा जाता है तो आप उनके कुत्ते के टैग उठा सकते हैं और उन्हें पुनर्जीवित कर सकते हैं, और आप उसी लहर को फिर से आज़मा सकते हैं यदि आप असफल होते रहते हैं तो यह खत्म हो जाएगा (हालाँकि आप बचाव पर जो ऊर्जा खर्च करते हैं, वह आपको वापस नहीं मिलती है, भले ही बचाव विफल हो जाए नष्ट किया हुआ)। यह टीम के साथियों को इच्छानुसार अंदर और बाहर जाने की सुविधा भी देता है, जिसमें ऑनलाइन और स्प्लिटस्क्रीन खिलाड़ी या उनका संयोजन दोनों शामिल हैं। वे विशेषताएँ पूरी चीज़ को और अधिक स्वागत योग्य बनाने के लिए संयोजित होती हैं और, उन लोगों के लिए जो उन संपूर्ण रक्षात्मक संरचनाओं की तलाश करना चाहते हैं, खिलाड़ियों को तब तक प्रयोग करने की अनुमति देते हैं जब तक कि उन्हें कोई ऐसी रणनीति नहीं मिल जाती जो काम करती हो।

हमारा लेना

युद्ध 4 के गियर्स सूक्ष्म नहीं हैं। कोई भी खेल जहां आप मोटरसाइकिल के पीछे से सबमशीन गन से विमान को गिराते हैं, उसे संभवतः इस तरह से संदर्भित नहीं किया जा सकता है। लेकिन इसमें एक दिलचस्प द्वंद्व है: पुराने और परिचित गेमप्ले और नए मोड के मुकाबले अभियान संरचना और मल्टीप्लेयर और होर्डे मोड की विशेषताएं, और प्रगति और माइक्रोट्रांसएक्शन सिस्टम जो उन सभी को जोड़ते हैं साथ में।

यदि आप आते हैं गियर्स 4 एक क्लासिक की तलाश है युद्ध के आभूषण अभियान, आप इसके उस पहलू का आनंद ले सकते हैं। अगर आप कुछ नया चाहते हैं तो आपको निराशा हो सकती है। यदि आप इसमें केवल "बनाम" या "होर्डे" मोड के लिए हैं, तो आप संभवतः बिना किसी अभियान के खुश होंगे, तो कौन परवाह करता है? यह समर्थन देने वाले पहले खेलों में से एक होगा 4K पर एक्सबॉक्स वन एक्स जब अपग्रेडेड कंसोल नवंबर, 2017 में लॉन्च होगा।

क्या कोई बेहतर विकल्प है?

अब उपलब्ध अविश्वसनीय निशानेबाजों की संपूर्ण संपदा के साथ (डेस्टिनी 2, टाइटनफ़ॉल 2, ओवरवॉच, और युद्धक्षेत्र 1 सभी मन में आते हैं) युद्ध 4 के गियर्स ऐसा लगता है जैसे मौजूदा को प्रसन्न करने के लिए एक विशिष्ट उत्पाद पैक किया गया है गियर्स प्रशंसक और कुछ अन्य। ऐसा कहा गया है, जब तक कि आप इसके साथ बने रहने के लिए दृढ़ संकल्पित न हों युद्ध के गियर: अंतिम संस्करण 2015 में जारी मूल गेम का रीमास्टर, गियर्स 4 अब यह श्रृंखला के प्रशंसकों के लिए यहीं है।

कितने दिन चलेगा?

यह देखते हुए कि Gears Xbox के लिए एक प्रमुख फ़्रैंचाइज़ी है, Microsoft और The Coalition संभवतः समर्थन करेंगे गियर्स 4 जब तक श्रृंखला का अगला गियर्स गेम सामने नहीं आ जाता। ईस्पोर्ट्स पर इसके फोकस को इसे प्रतिस्पर्धात्मक रूप से ताज़ा रखना चाहिए, जबकि होर्डे मोड की अनंत तरंगें सैद्धांतिक रूप से आनंद के अंतहीन घंटे प्रदान कर सकती हैं। हालाँकि, अभियान छोटा और प्रेरणाहीन है।

क्या आपको इसे खरीदना चाहिए?

यदि आप इसमें प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयर या अंतहीन होर्ड मोड के लिए हैं, तो हर तरह से नरसंहार का आनंद लें। यदि आप ऐसी कहानी चाहते हैं जो अर्थपूर्ण हो या ताज़ा अहसास वाला अभियान हो, तो कहीं और देखें।

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