एनवीडिया आरटीएक्स डीएलएसएस: वह सब कुछ जो आपको जानना आवश्यक है

एनवीडिया की दो असाधारण विशेषताएं हैं आरटीएक्स 30-सीरीज़ और आरटीएक्स 40-सीरीज़ ग्राफिक्स कार्ड: रे ट्रेसिंग और डीएलएसएस। PlayStation 5 और Xbox सीरीज X दोनों ने अधिकांश लोगों को रे ट्रेसिंग से परिचित कराने का अच्छा काम किया है, लेकिन DLSS अभी भी थोड़ा अस्पष्ट है। यह थोड़ा जटिल है, लेकिन यह आपको अधिक विवरण बनाए रखते हुए वर्चुअलाइज्ड उच्च रिज़ॉल्यूशन पर गेम खेलने की सुविधा देता है और आपके ग्राफ़िक्स कार्ड पर अधिक कर लगाए बिना उच्च फ़्रेम दर। यह आपको मशीन लर्निंग की शक्ति का उपयोग करके और इसके परिचय के साथ सभी दुनिया का सर्वश्रेष्ठ प्रदान करता है डीएलएसएस 3, प्रौद्योगिकी और भी अधिक शक्तिशाली हो गई है।

अंतर्वस्तु

  • डीएलएसएस क्या है?
  • डीएलएसएस वास्तव में क्या करता है?
  • डीएलएसएस कैसे काम करता है?
  • समय के साथ बेहतर
  • डीएलएसएस 3 पिक्सल के बजाय फ्रेम प्रस्तुत करके प्रौद्योगिकी को नया रूप देता है
  • डीएलएसएस बनाम एफएसआर बनाम आरएसआर बनाम एक्सईएसएस

लेकिन कहानी में इसके अलावा भी कुछ और है। यहां वह सब कुछ है जो आपको डीएलएसएस के बारे में जानने की जरूरत है, यह कैसे काम करता है और यह आपके पीसी गेम के लिए क्या कर सकता है।

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डीएलएसएस क्या है?

एनवीडिया लोगो.

डीएलएसएस का मतलब डीप लर्निंग सुपरसैंपलिंग है। "सुपरसैंपलिंग" बिट एक एंटी-अलियासिंग विधि को संदर्भित करता है जो रेंडर किए गए ग्राफिक्स पर दिखाई देने वाले दांतेदार किनारों को चिकना करता है। हालांकि, एंटी-अलियासिंग के अन्य रूपों की तुलना में, एसएसएए (सुपरसैंपलिंग एंटी-अलियासिंग) छवि को बहुत अधिक रिज़ॉल्यूशन पर प्रस्तुत करके और मूल रिज़ॉल्यूशन में अंतराल को भरने के लिए उस डेटा का उपयोग करके काम करता है।

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"गहन शिक्षा" भाग एनवीडिया की गुप्त चटनी है। मशीन लर्निंग की शक्ति का उपयोग करके, एनवीडिया उच्च-रिज़ॉल्यूशन स्कैन के साथ एआई मॉडल को प्रशिक्षित कर सकता है। फिर, एंटी-अलियासिंग विधि लापता जानकारी को भरने के लिए एआई मॉडल का उपयोग कर सकती है। यह महत्वपूर्ण है, क्योंकि एसएसएए के लिए आमतौर पर आपको स्थानीय स्तर पर उच्च-रिज़ॉल्यूशन छवि प्रस्तुत करने की आवश्यकता होती है। एनवीडिया इसे आपके कंप्यूटर से दूर ऑफ़लाइन करता है, कंप्यूटिंग ओवरहेड के बिना सुपरसैंपलिंग का लाभ प्रदान करता है।

NVIDIA DLSS - इमेज प्रोसेसिंग एल्गोरिदम बनाम। एआई अनुसंधान मॉडल

यह सब एनवीडिया के टेन्सर कोर के कारण संभव है, जो केवल आरटीएक्स जीपीयू (डेटा सेंटर समाधानों के बाहर, जैसे) में उपलब्ध हैं एनवीडिया ए100). हालाँकि RTX 20 श्रृंखला के GPU के अंदर Tensor कोर हैं, RTX 3060, 3060 Ti, 3070, 3080 और 3090 Nvidia की दूसरी पीढ़ी के Tensor कोर के साथ आते हैं, जो प्रति-कोर बेहतर प्रदर्शन प्रदान करते हैं।

आरटीएक्स 40-सीरीज़ लाइनअप से एनवीडिया के नवीनतम ग्राफिक्स कार्ड टेन्सर कोर को उनकी चौथी पीढ़ी तक लाते हैं। यह DLSS बूस्ट को और भी अधिक शक्तिशाली बनाता है। नए 8-बिट फ्लोटिंग पॉइंट टेंसर इंजन के लिए धन्यवाद, पिछली पीढ़ी की तुलना में कोर का थ्रूपुट पांच गुना तक बढ़ गया है।

एनवीडिया इस क्षेत्र में अग्रणी है, हालांकि एएमडी नया है फिडेलिटीएफएक्स सुपर रेजोल्यूशन सुविधा कुछ कड़ी प्रतिस्पर्धा प्रदान कर सकता है। यहां तक ​​कि इंटेल की अपनी सुपरसैंपलिंग तकनीक भी है जिसे कहा जाता है इंटेल XeSS, या Intel Xe सुपर सैम्पलिंग। उस पर और बाद में।

डीएलएसएस वास्तव में क्या करता है?

डीएलएसएस बेहतर दिखने वाले गेम तैयार करने के लिए एनवीडिया के एआई एल्गोरिदम को सिखाने की एक विस्तृत प्रक्रिया का परिणाम है। गेम को कम रिज़ॉल्यूशन पर प्रस्तुत करने के बाद, डीएलएसएस अपने ज्ञान आधार से जानकारी का अनुमान लगाता है एक ऐसी छवि उत्पन्न करने के लिए सुपर-रिज़ॉल्यूशन छवि प्रशिक्षण जो अभी भी ऐसी दिखती है जैसे यह उच्चतर पर चल रही थी संकल्प। विचार यह है कि 1440p पर रेंडर किए गए गेम्स को ऐसा बनाया जाए जैसे वे 4K पर चल रहे हों या 1080p गेम्स को 1440p जैसा बनाया जाए। DLSS 2.0 चार गुना रिज़ॉल्यूशन प्रदान करता है, जिससे आप गेम को 4K पर आउटपुट करते हुए 1080p पर रेंडर कर सकते हैं।

अधिक पारंपरिक सुपर-रिज़ॉल्यूशन तकनीकें अंतिम तस्वीर में कलाकृतियों और बग्स को जन्म दे सकती हैं, लेकिन डीएलएसएस को और भी बेहतर दिखने वाली छवि उत्पन्न करने के लिए उन त्रुटियों के साथ काम करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। सही परिस्थितियों में, यह खेल के स्वरूप और अनुभव को प्रभावित किए बिना प्रदर्शन में पर्याप्त सुधार ला सकता है; इसके विपरीत, यह खेल को और भी बेहतर बना सकता है।

जहां शुरुआती डीएलएसएस गेम पसंद हैं अंतिम काल्पनिक XV केवल 5 फ्रेम प्रति सेकंड (एफपीएस) से 15 एफपीएस तक मामूली फ्रेम दर में सुधार हुआ, हाल की रिलीज में कहीं अधिक सुधार देखा गया है। जैसे गेम के साथ हमें चंद्रमा प्रदान करें और वोल्फेंस्टीन: यंगब्लड, एनवीडिया ने डीएलएसएस के लिए एक नया एआई इंजन पेश किया, जिसके बारे में हमें बताया गया है कि यह छवि गुणवत्ता में सुधार करता है, विशेष रूप से 1080p जैसे कम रिज़ॉल्यूशन पर, और कुछ मामलों में फ्रेम दर को 50% से अधिक बढ़ा सकता है।

डीएलएसएस 3 के नवीनतम पुनरावृत्ति के साथ, नई फ्रेम-जनरेशन सुविधा के कारण फ्रेम दर लाभ और भी अधिक हो सकता है। डीएलएसएस के पिछले कार्यान्वयन में केवल टेंसर कोर फ्रेम को बेहतर बनाते थे, लेकिन अब फ्रेम को केवल एआई का उपयोग करके प्रस्तुत किया जा सकता है। हम बाद में डीएलएसएस 3 पर अधिक विस्तार से चर्चा करेंगे।

हमें चंद्रमा प्रदान करें | NVIDIA DLSS प्रदर्शन और छवि गुणवत्ता को बढ़ावा

नए गुणवत्ता-समायोजन मोड भी हैं जिन्हें डीएलएसएस उपयोगकर्ता प्रदर्शन, प्रदर्शन के बीच चयन करके बना सकते हैं। संतुलित, और गुणवत्ता, प्रत्येक आरटीएक्स जीपीयू के टेन्सर कोर हॉर्स पावर के एक अलग पहलू पर ध्यान केंद्रित करता है डीएलएसएस।

डीएलएसएस कैसे काम करता है?

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डीएलएसएस 2.0 बंद
डीएलएसएस 2.0 प्रदर्शन
डीएलएसएस 2.0 गुणवत्ता

डीएलएसएस एक गेम को कम रिज़ॉल्यूशन (आमतौर पर 1440p) पर रेंडर करने के लिए मजबूर करता है और फिर अपने प्रशिक्षित एआई एल्गोरिदम का उपयोग करके यह अनुमान लगाता है कि अगर इसे उच्च रिज़ॉल्यूशन (आमतौर पर 4K) पर रेंडर किया जाए तो यह कैसा दिखेगा। यह कुछ एंटी-अलियासिंग प्रभावों (संभवतः एनवीडिया का अपना टीएए) और कुछ स्वचालित शार्पनिंग का उपयोग करके ऐसा करता है। दृश्य कलाकृतियाँ जो उच्च रिज़ॉल्यूशन पर मौजूद नहीं होंगी, उन्हें भी हटा दिया जाता है और यहां तक ​​कि उन विवरणों का अनुमान लगाने के लिए भी उपयोग किया जाता है जो एक छवि में मौजूद होने चाहिए।

जैसा यूरोगैमर बताते हैंएआई एल्गोरिदम को कुछ गेम को अत्यधिक उच्च रिज़ॉल्यूशन (माना जाता है कि 64x सुपरसैंपलिंग) पर देखने के लिए प्रशिक्षित किया जाता है और इसे डिस्टिल किया जाता है नवीनतम एनवीडिया ड्राइवर रिलीज़ में जोड़े जाने और दुनिया भर के गेमर्स के लिए सुलभ होने से पहले आकार में कुछ मेगाबाइट दुनिया। मूल रूप से, एनवीडिया को गेम-दर-गेम आधार पर इस प्रक्रिया से गुजरना पड़ता था। डीएलएसएस 2.0 में, एनवीडिया एक सामान्य समाधान प्रदान करता है, इसलिए एआई मॉडल को अब प्रत्येक गेम के लिए प्रशिक्षित करने की आवश्यकता नहीं है।

वास्तव में, DLSS इसका एक वास्तविक समय संस्करण है एनवीडिया की स्क्रीनशॉट-बढ़ाने वाली एन्सेल तकनीक. यह प्रदर्शन को बढ़ावा देने के लिए छवि को कम रिज़ॉल्यूशन पर प्रस्तुत करता है, फिर रिज़ॉल्यूशन को बढ़ाने के लिए अपेक्षाकृत तुलनीय समग्र प्रभाव देने के लिए विभिन्न प्रभाव लागू करता है।

परिणाम मिश्रित बैग हो सकता है, लेकिन सामान्य तौर पर, यह दृश्य निष्ठा में पर्याप्त नुकसान के बिना उच्च फ्रेम दर की ओर जाता है। एनवीडिया का दावा है कि रेमेडी एंटरटेनमेंट में फ्रेम दर में 75% तक सुधार हो सकता है नियंत्रण डीएलएसएस और रे ट्रेसिंग दोनों का उपयोग करते समय। यह आमतौर पर उससे कम स्पष्ट होता है, और हर कोई डीएलएसएस गेम के अंतिम रूप का प्रशंसक नहीं होता है, लेकिन यह विकल्प निश्चित रूप से उन लोगों के लिए मौजूद है जो ऊंची दौड़ की लागत के बिना अपने खेल को सुंदर बनाना चाहते हैं संकल्प।

में डेथ स्ट्रैंडिंग, हमने देशी रेंडरिंग की तुलना में 1440पी पर महत्वपूर्ण सुधार देखे। प्रदर्शन मोड ने पिछले पैकेज के कुछ बारीक विवरण खो दिए, विशेषकर टेप में। गुणवत्ता मोड ने मूल रेंडर के कुछ खुरदरे किनारों को चिकना करते हुए अधिकांश विवरण बनाए रखा। हमारा "डीएलएसएस ऑफ" स्क्रीनशॉट बिना किसी एंटी-अलियासिंग के गुणवत्ता दिखाता है। हालाँकि DLSS गुणवत्ता के उस स्तर को बनाए नहीं रखता है, लेकिन अधिकांश विवरणों को बनाए रखते हुए यह अलियासिंग से निपटने में बहुत प्रभावी है।

हमने इसमें कोई अति-तीक्ष्णता नहीं देखी डेथ स्ट्रैंडिंग, लेकिन डीएलएसएस का उपयोग करते समय आपको इसका सामना करना पड़ सकता है।

समय के साथ बेहतर

डीएलएसएस में ऐसे गेमर्स को देने की क्षमता है जो 1080p से ऊपर के रिज़ॉल्यूशन पर आरामदायक फ्रेम दर तक नहीं पहुंच पाते हैं, उन्हें अनुमान के साथ ऐसा करने की क्षमता मिलती है। डीएलएसएस निश्चित रूप से आरटीएक्स जीपीयू की सबसे शक्तिशाली विशेषताओं में से एक है। वे उतने शक्तिशाली नहीं हैं जितनी हमने आशा की होगी, और किरण अनुरेखण प्रभाव सुंदर हैं लेकिन बड़े पैमाने पर होते हैं प्रदर्शन पर असर, लेकिन डीएलएसएस हमें दोनों दुनियाओं का सर्वश्रेष्ठ प्रदान करता है: बेहतर दिखने वाले गेम जो बेहतर प्रदर्शन भी करते हैं।

मूल रूप से, ऐसा लगता था कि डीएलएसएस लो-एंड ग्राफिक्स कार्ड के लिए एक विशिष्ट सुविधा होगी, लेकिन ऐसा नहीं है। इसके बजाय, DLSS ने जैसे गेम्स को सक्षम किया है साइबरपंक 2077 और नियंत्रण गेम को खेलने योग्य बनाए बिना हाई-एंड हार्डवेयर पर दृश्य निष्ठा को बढ़ावा देना। डीएलएसएस हाई-एंड हार्डवेयर के भविष्य की झलक प्रदान करते हुए लो-एंड हार्डवेयर को उन्नत करता है।

एनवीडिया ने RTX 3090 रेंडरिंग गेम्स को दिखाया है वोल्फेंस्टीन: यंगब्लड किरण अनुरेखण और DLSS चालू होने के साथ 8K पर। हालाँकि 8K को व्यापक रूप से अपनाना अभी भी दूर है, 4K डिस्प्ले तेजी से आम होते जा रहे हैं। मूल 4के पर रेंडर करने और लगभग 50 एफपीएस से 60 एफपीएस तक रहने की उम्मीद करने के बजाय, गेमर्स 1080पी या 1440पी पर रेंडर कर सकते हैं और छूटी हुई जानकारी को भरने के लिए डीएलएसएस का उपयोग कर सकते हैं। परिणाम छवि गुणवत्ता में ध्यान देने योग्य हानि के बिना उच्च फ्रेम दर है।

डीएलएसएस में भी हर समय सुधार हो रहा है, और एआई एल्गोरिदम को बेहतर बनाने के प्रयास में इसे नियमित अपडेट प्राप्त होते हैं। अब यह इसे गति वैक्टरों का बेहतर उपयोग करने की अनुमति देता है, जो अनिवार्य रूप से यह सुधारने में मदद करता है कि वस्तुएं चलते समय कैसी दिखती हैं। अद्यतन भूत-प्रेत को भी कम करता है, कण प्रभाव को स्पष्ट बनाता है, और अस्थायी स्थिरता में सुधार करता है। डीएलएसएस 2 को अब काफी व्यापक रूप से अपनाया गया है, और सितंबर 2022 तक 216 गेम इसका समर्थन करते हैं।

हालाँकि, सुधार यहीं नहीं रुकते। वास्तव में, डीएलएसएस 3 की शुरूआत के साथ चीजें बहुत अधिक दिलचस्प होने वाली हैं।

डीएलएसएस 3 पिक्सल के बजाय फ्रेम प्रस्तुत करके प्रौद्योगिकी को नया रूप देता है

डीएलएसएस 3 के बिना और इसके साथ ग्राफिक्स गुणवत्ता के बीच तुलना।
NVIDIA

20 सितंबर को, अपने GTC 2022 मुख्य वक्ता के दौरान, एनवीडिया ने डीएलएसएस 3 की घोषणा की - प्रौद्योगिकी का नवीनतम संस्करण जो आरटीएक्स 40-श्रृंखला ग्राफिक्स कार्ड के मालिकों के लिए उपलब्ध होगा। पिछले कुछ छोटे अपडेटों के विपरीत, इस बार डीएलएसएस में बड़े बदलाव किए गए हैं, और इनमें कुछ बेहतर बदलाव लाने की क्षमता है। एआई-जनरेटेड फ्रेम के शामिल होने से प्रदर्शन में भारी वृद्धि हुई है, जो कि जीपीयू वाले वास्तविक फ्रेम का उपयोग करके बनाए जाते हैं प्रस्तुत करता है। यह डीएलएसएस और डीएलएसएस 2 से बहुत अलग है, जो एआई-पावर्ड अपस्केलिंग के साथ वास्तविक फ्रेम को छूता है।

वर्तमान में चार जीपीयू हैं जो डीएलएसएस 3 का समर्थन करते हैं:

  • आरटीएक्स 4090
  • आरटीएक्स 4080
  • आरटीएक्स 4070 टीआई
  • आरटीएक्स 4070

हमारी RTX 4090 समीक्षा में, हमने पाया कि डीएलएसएस 3 डीएलएसएस 2 की तुलना में काफी अधिक फ्रेम दर देने में सक्षम था। में साइबरपंक 2077 अधिकतम पर सेट किरण अनुरेखण के साथ 4K पर, डीएलएसएस 3 को चालू करने से डीएलएसएस 2 का उपयोग करने की तुलना में लगभग 50% अधिक फ्रेम प्राप्त हुए; डीएलएसएस का बिल्कुल भी उपयोग न करने की तुलना में, डीएलएसएस 3 की फ्रेम दर तीन गुना से अधिक थी। इस पहलू में, डीएलएसएस 3 बिल्कुल वैसा ही प्रदान करता है जैसा एनवीडिया ने वादा किया था।

RTX 4090 के साथ साइबरपंक 2077 में DLSS 3 का प्रदर्शन।

हालाँकि, DLSS 3 के साथ कुछ तकनीकी सीमाएँ हैं। मूल रूप से, DLSS दो वास्तविक फ़्रेमों के बीच एक AI-जनरेटेड फ़्रेम सम्मिलित करता है, और वह AI फ़्रेम दो वास्तविक फ़्रेमों के बीच अंतर के आधार पर तैयार किया जाता है। स्वाभाविक रूप से, इसका मतलब है कि एआई-जनरेटेड फ्रेम देखने से पहले जीपीयू आपको दूसरा वास्तविक फ्रेम नहीं दिखा सकता है, यही कारण है कि डीएलएसएस 3 के साथ विलंबता इतनी अधिक है। यही कारण है एनवीडिया रिफ्लेक्स DLSS 3 को काम करने के लिए भी सक्षम होना आवश्यक है।

डीएलएसएस 3 की अन्य प्रमुख सीमा केवल एआई-जनरेटेड फ्रेम में गलतियाँ और अजीब दृश्य बग हैं। हमारे परीक्षण में, हमने पाया कि डीएलएसएस 3 को सक्षम करते समय सामान्य गुणवत्ता में कमी आई थी, जिसे फ्रेम दर लाभ इतना अधिक होने पर नजरअंदाज करना आसान है, लेकिन कुछ गुणवत्ता संबंधी मुद्दों को नजरअंदाज करना मुश्किल है। यूआई या एचयूडी तत्व, विशेष रूप से, एआई-जनरेटेड फ्रेम में विकृत हो जाते हैं, शायद इसलिए क्योंकि एआई 3डी वातावरण के लिए तैयार है, न कि 2डी टेक्स्ट के लिए जो गेम के शीर्ष पर है। डीएलएसएस 2 में यह समस्या नहीं है क्योंकि डीएलएसएस 3 के विपरीत यूआई को 3डी तत्वों से स्वतंत्र रूप से प्रस्तुत किया गया है।

नीचे से एक स्क्रीनशॉट है साइबरपंक 2077 DLSS 3, DLSS 2 और मूल रिज़ॉल्यूशन की बाएँ से दाएँ तुलना करना। जब पर्यावरण की बात आती है, तो डीएलएसएस के दोनों कार्यान्वयन मूल से बेहतर हैं, लेकिन आप कर सकते हैं यह भी देखें कि बाईं ओर DLSS 3 स्क्रीनशॉट में, क्वेस्ट मार्कर विकृत है, और टेक्स्ट विकृत है अपठनीय. आमतौर पर डीएलएसएस 3 वाले गेम में एआई-जनरेटेड फ्रेम में ऐसा होता है।

साइबरपंक 2077 में डीएलएसएस 3।

एक ओर, डीएलएसएस 3 फ्रेम को और भी ऊपर धकेलता है और आमतौर पर डीएलएसएस 2 की तुलना में इसकी दृश्य गुणवत्ता बहुत खराब नहीं होती है। लेकिन दूसरी ओर, डीएलएसएस 3 को सक्षम करने से फ्रेम दर के सापेक्ष विलंबता बहुत अधिक हो जाती है और विशेष रूप से यूआई और एचयूडी तत्वों पर अजीब दृश्य बग पेश हो सकते हैं। विलंबता को कम करना और दृश्य कलाकृतियों को कम करना निस्संदेह एनवीडिया के लिए चुनौतीपूर्ण होगा क्योंकि ये मौलिक व्यापार-बंद हैं जो डीएलएसएस 3 के साथ आते हैं। हालाँकि, पहली पीढ़ी की तकनीक के लिए, यह एक अच्छा पहला प्रयास है, और उम्मीद है कि एनवीडिया डीएलएसएस 3 के भविष्य के पुनरावृत्तियों के साथ चीजों को बेहतर बनाने में सक्षम होगा।

डीएलएसएस 3 धीरे-धीरे अधिक खेलों में अपनी जगह बना रहा है। यहां वे शीर्षक हैं जो वर्तमान में DLSS 3 का समर्थन करते हैं:

  • एक प्लेग कथा: Requiem
  • परमाणु हृदय
  • उज्ज्वल स्मृति: अनंत
  • चेर्नोबाइलाइट
  • विजेता का ब्लेड
  • साइबरपंक 2077
  • हमें मंगल ग्रह पहुँचाओ
  • सभी मनुष्यों को नष्ट करो 2
  • मरती हुई रोशनी 2
  • एफ1 22
  • मुट्ठी: छाया मशाल में जाली
  • हिटमैन 3
  • हॉगवर्ट्स लिगेसी
  • इकारस
  • जुरासिक विश्व विकास 2
  • न्याय
  • लूपमैंसर
  • दंगाई
  • मार्वल का स्पाइडर-मैन रीमास्टर्ड
  • माइक्रोसॉफ्ट फ्लाइट सिम्युलेटर
  • आधी रात का भूत शिकार
  • माउंट और ब्लेड 2 बैनरलॉर्ड
  • नरका ब्लेडपॉइंट
  • पोर्टल आरटीएक्स
  • चीरना
  • द विचर 3 वाइल्ड हंट
  • वॉरहैमर 40,000 डार्कटाइड

डीएलएसएस बनाम एफएसआर बनाम आरएसआर बनाम एक्सईएसएस

एनवीडिया और एएमडी के सीईओ साथ-साथ।

जब ग्राफिक्स तकनीक की बात आती है तो एएमडी एनवीडिया का सबसे बड़ा प्रतिस्पर्धी है। डीएलएसएस, एएमडी के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए फिडेलिटीएफएक्स सुपर रेजोल्यूशन (एफएसआर) जारी किया गया 2021 में. हालाँकि यह फ्रेम दर को बढ़ाते हुए दृश्यों को बेहतर बनाने के समान लक्ष्य को प्राप्त करता है, एफएसआर डीएलएसएस से काफी अलग तरीके से काम करता है। एफएसआर कम रिज़ॉल्यूशन पर फ्रेम प्रस्तुत करता है और फिर एक ओपन-सोर्स स्थानिक अपस्केलिंग एल्गोरिदम का उपयोग करता है गेम को ऐसा दिखाएं जैसे यह उच्च रिज़ॉल्यूशन पर चल रहा है और इसमें मोशन वेक्टर का कोई महत्व नहीं है आंकड़े। डीएलएसएस समान परिणाम देने के लिए एआई एल्गोरिदम का उपयोग करता है, लेकिन यह तकनीक केवल एनवीडिया के अपने आरटीएक्स जीपीयू द्वारा समर्थित है। दूसरी ओर, एफएसआर लगभग किसी भी जीपीयू पर काम कर सकता है।

एएमडी फिडेलिटीएफएक्स सुपर रेजोल्यूशन: सुपरचार्ज्ड परफॉर्मेंस

FSR के अलावा, AMD में Radeon Super Resolution (RSR) भी है, जो एक स्थानिक अपस्केलिंग तकनीक है जो AI का उपयोग करती है। हालाँकि यह डीएलएसएस के समान लगता है, लेकिन इसमें अंतर हैं। आरएसआर को फिडेलिटीएफएक्स सुपर रेजोल्यूशन (एफएसआर) के समान एल्गोरिदम का उपयोग करके बनाया गया है और यह एक ड्राइवर-आधारित सुविधा है जो एएमडी के एड्रेनालिन सॉफ्टवेयर के माध्यम से वितरित की जाती है। आरएसआर का लक्ष्य उस अंतर को भरना है जहां एफएसआर उपलब्ध नहीं है, क्योंकि एफएसआर को सीधे विशिष्ट खेलों में लागू किया जाना है। अनिवार्य रूप से, आरएसआर को लगभग किसी भी गेम में काम करना चाहिए, क्योंकि इसे लागू करने के लिए डेवलपर्स की आवश्यकता नहीं होती है। विशेष रूप से, FSR नए Nvidia और AMD GPU में उपलब्ध है, और दूसरी ओर, RSR केवल AMD के RDNA कार्ड के साथ संगत है, जिसमें Radeon RX 5000 और शामिल हैं। आरएक्स 6000 श्रृंखला. जल्द ही, उस लाइनअप को शामिल करने के लिए विस्तारित किया जाएगा RDNA 3 और इसके Radeon RX 7000 श्रृंखला GPU.

इंटेल अपनी स्वयं की सुपरसैंपलिंग तकनीक पर भी काम कर रहा है जिसे कहा जाता है Xe सुपर सैम्पलिंग (XeSS), और एफएसआर या डीएलएसएस के विपरीत, दो अलग-अलग संस्करण उपलब्ध हैं। पहला एक्सएमएक्स मैट्रिक्स गणित इकाइयों का उपयोग करता है, जो इसके नए में मौजूद हैं आर्क अल्केमिस्ट जीपीयू; ये एक्सएमएक्स इकाइयां हार्डवेयर स्तर पर सभी एआई प्रोसेसिंग का ख्याल रखती हैं। दूसरा संस्करण व्यापक रूप से स्वीकृत चार-तत्व वेक्टर डॉट उत्पाद (DP4a) निर्देश का उपयोग करता है, इस प्रकार इंटेल के अपने हार्डवेयर से निर्भरता को हटा दिया गया और XeSS को एनवीडिया और एएमडी पर काम करने की अनुमति दी गई जीपीयू.

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