वीडियो गेम की सफलता की कहानियों के लिए यह पहले से ही एक आश्चर्यजनक वर्ष रहा है। जैसे-जैसे गेमर्स प्रमुख गेम रिलीज़ के लिए धीमे वर्ष से गुजर रहे हैं, आउट-ऑफ़-लेफ्ट-फ़ील्ड इंडीज़ बिक्री चार्ट पर हावी हो रहे हैं। पिछले महीने वाल्हेम की रिलीज़ देखी गई, जो एक सर्वाइवल गेम है जो स्टीम पर लगातार और आश्चर्यजनक रूप से सफल रहा है।
यह पिछला सप्ताहांत एक और बड़ा इंडी हिट लेकर आया जिसने गेमर्स को उत्साहित कर दिया। डेवोल्वर डिजिटल द्वारा प्रकाशित एक नया गेम, लूप हीरो, स्टीम टॉप सेलर्स चार्ट में वाल्हेम के ठीक पीछे दूसरे नंबर पर शुरू हुआ। नया गेम पिछले साल के हेड्स के विपरीत नहीं, पहिए को फिर से बनाने के लिए कई शैलियों को चतुराई से जोड़ता है। नवीनतम इंडी हिट के बारे में जानने योग्य बातें यहां दी गई हैं।
एक मजबूत गेमप्ले लूप
लूप हीरो इतनी सारी अलग-अलग शैलियों को जोड़ता है कि यह थोड़ा जबरदस्त हो सकता है। अपने सबसे बुनियादी स्तर पर, यह एक "रॉगुलाइट" है जहां खिलाड़ी एक घुमावदार रास्ते पर चलते हैं और दुश्मनों को मारते हैं और संसाधन इकट्ठा करते हैं। लक्ष्य ऐसे गियर इकट्ठा करना है जो मुख्य पात्र को मजबूत बना सकें और संसाधन जिन्हें शिविर में वापस लाया जा सके। अंततः, खिलाड़ियों का आमना-सामना लिच किंग से होता है, जो एक शक्तिशाली प्राणी है जो प्रत्येक रन के अंतिम बॉस के रूप में कार्य करता है। किसी भी रॉगुलाइट की तरह, खिलाड़ी प्रत्येक नई दौड़ को नए सिरे से शुरू करते हैं, उनके पिछले दौड़ से कोई भी गियर एकत्र नहीं किया जाता है।
इस वर्ष डेवलपर नाइट स्कूल स्टूडियो के उद्घाटन गेम ऑक्सनफ्री की पांचवीं वर्षगांठ है, जो एक और इंडी शीर्षक, आफ्टरपार्टी विकसित करेगा। ऑक्सनफ्री लोकप्रिय, अत्यधिक दृश्यमान इंडी गेम्स की लहर की शुरुआत में आया। यह गेम इतना लोकप्रिय था कि इसे वॉकिंग डेड स्टूडियो स्काईबाउंड एंटरटेनमेंट के साथ एक प्रमुख फ्रेंचाइजी समझौते में एक फिल्म के लिए चुना गया था - एक ऐसा सौदा जो कभी पूरा नहीं हुआ।
डिजिटल ट्रेंड्स ने नाइट स्कूल के सह-संस्थापक, सीन क्रैंकेल और एडम हाइन्स के साथ बैठकर अपनी अब तक की विरासत के बारे में बात की, कि कैसे इंडी इसके रिलीज़ होने के बाद से पाँच वर्षों में परिदृश्य बदल गया है, और किशोर नाटक को एक फिल्म में ढालने की योजनाएँ अब कैसे विकसित हो रही हैं टीवी शो।
डिजिटल ट्रेंड्स: ऑक्सनफ्री एक किशोर नाटक है जो अलौकिक थ्रिलर से भरपूर है। आपकी टीम ने इन दो विचारों के बीच नाजुक संतुलन कैसे बनाया?
गर्मियों के सबसे लोकप्रिय खेलों में से एक की प्रेरणा सबसे सरल स्थानों से मिली: खेल का मैदान।
पार्कों और खेल के मैदानों में अपने बच्चों के साथ समय बिताते हुए, फॉल के मुख्य कलाकार रॉब जैक्सन दोस्तों: अल्टीमेट नॉकआउट, स्लाइडों से उछलते हुए और बंदरों के बीच से उछलते बच्चों की भीड़ की मूर्खतापूर्ण अराजकता की कल्पना की गई सलाखों।
इस विचार ने उन्हें खेल के रंगीन स्तरों और इसके अनैतिक लेकिन कठिन बीन पात्रों को तैयार करने में मदद की, एक ऐसा शब्द जिसे खेल के रचनाकारों ने गढ़ा नहीं लेकिन स्वीकार किया। फ़ॉल गाइज़ मॉडल सरल लेकिन मनोरंजक है। खिलाड़ी "बीन" को नियंत्रित करता है, जिसे मिठाई की तरह दिखने के लिए डिज़ाइन किया गया है, एक ज्वलंत बाधा कोर्स के माध्यम से, इसे अगले दौर में ले जाने की कोशिश करता है। अंतिम बीन खड़ा जीतता है।
जैक्सन ने डिजिटल ट्रेंड्स को बताया, "चरित्र को विशेष रूप से उस खेल में भाग लेने के लिए सबसे कम उपयुक्त बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है।" “उनके पास अधिकतम प्रेरणा है लेकिन न्यूनतम शारीरिक क्षमताएं हैं, लेकिन वे कभी हार नहीं मानते। वे हमेशा चलते रहते हैं।”
अन्य प्रेरणादायक कसौटी भी हैं। आइसक्रीम, कैंडी, स्टिकर, विनाइल कैरेक्टर और यहां तक कि ताकेशी के कैसल और वाइपआउट जैसे कोर्स-संचालित गेम शो ने गेम के सौंदर्य को बनाने में भूमिका निभाई।
जैक्सन का कहना है कि गेम को पिच करते समय डेवलपर मेडियाटोनिक के मुख्यालय में एक भी अजीब क्षण नहीं था, लेकिन टीम को इस बात का एहसास था कि वे क्या बनाना चाहते थे।
वे चाहते थे कि यह उज्ज्वल और रंगीन, सुरक्षित और मूर्खतापूर्ण, लेकिन अव्यवस्थित और ढीला भी लगे। वे एक ऐसे खेल का विरोधाभास चाहते थे जहां खिलाड़ी को कुछ कौशल की आवश्यकता होती है लेकिन यह भी पता था कि किसी भी समय कुछ गलत हो सकता है।
इसे अंतिम रेखा तक पहुंचाना
गेम की समय सीमा को पूरा करने के लिए, डेवलपर्स ने कहा कि कमी के मुद्दे थे, जो संगरोध से जटिल थे। लॉन्च का दिन विशेष रूप से अव्यवस्थित था। बहुत सारे लोग खेलना चाहते थे, और सर्वर टिक नहीं सके। 48 की टीम ने हाथापाई की। गेम के आधिकारिक ट्विटर अकाउंट ने धैर्य रखने की अपील की, और अनियंत्रित गेमर्स ने गेम की समीक्षा करने के लिए स्टीम का सहारा लिया। अन्य गेमर्स ने सकारात्मक रूप से इसका जवाब दिया।
जैक्सन कहते हैं, ''हर किसी ने संख्याओं को स्तब्ध आश्चर्य से देखा।''
मेडियाटोनिक द्वारा उपलब्ध कराए गए आंकड़ों के अनुसार, इसके लॉन्च के एक हफ्ते बाद, स्टीम पर इसकी 2 मिलियन प्रतियां बिकीं और ट्विच पर 23 मिलियन घंटे देखे गए। 17 अगस्त के सप्ताह के लिए, फ़ॉल गाइज़ पूरे ट्विच और यूट्यूब में नंबर 1 गेम था, जिसने फोर्टनाइट, लीग ऑफ़ लीजेंड्स और कॉल ऑफ़ ड्यूटी जैसे गोलियथ्स को पछाड़ दिया था।
गेम को पीएस प्लस सदस्यों के लिए एक मुफ्त गेम के रूप में प्रदर्शित किया गया था, और हालांकि मेडियाटोनिक उस प्लेटफॉर्म पर बिक्री पर चर्चा नहीं करेगा, लेकिन सभी संकेत वहां भी एक सफल लॉन्च की ओर इशारा करते हैं।
एम्पीयर एनालिसिस के गेमिंग विश्लेषक पियर्स हार्डिंग-रोल्स का कहना है कि यह वह तरीका है जिससे गेम कुशलता से अराजकता और रंग में जुड़ जाता है। मेडियाटोनिक की टीम ने खेल के मैदान और कैंडी से प्रेरणा ली और सभी उम्र के खिलाड़ियों को मज़ेदार दृश्यों के पीछे एक वास्तविक बदलाव दिया।
“यह सबसे लोकप्रिय खेलों के कई तत्वों को जोड़ता है जो आज एक अद्वितीय पैकेज में उपलब्ध हैं। यह दोनों परिचित है, अन्य प्रकार के मनोरंजन पर आधारित है, उदाहरण के लिए, वाइपआउट। [यह] सामाजिक, खेलने में आसान और प्रतिस्पर्धी है," हार्डिंग-रोल्स कहते हैं।
अपील का एक बड़ा हिस्सा चरित्र अनुकूलन है। खिलाड़ी पोशाक, पैटर्न, रंग और हावभाव बदल सकते हैं। विकल्पों में हाफ-लाइफ के गॉर्डन जैसे लोकप्रिय वीडियो गेम पात्रों के संस्करण, या अनानास जैसी प्रतीत होने वाली यादृच्छिक पोशाकें शामिल हैं। गेमर्स इन सौंदर्यशास्त्र को खरीदने के लिए इन-गेम मुद्रा, कुडोस और क्राउन का उपयोग करते हैं। इसमें एक और ड्रा निहित है। आपने कितनी अच्छी प्रतिस्पर्धा की, इसके आधार पर प्रत्येक प्लेथ्रू या शो के बाद यश प्रदान किया जाता है। हालाँकि, मुकुट केवल विजेताओं को दिए जाते हैं, जिनमें से कुछ को समान पुरस्कार के रूप में दिया जाता है। इससे खिलाड़ी अधिक राउंड के लिए वापस आता रहता है।
हार्डिंग-रोल्स का कहना है, "गेमप्ले में कुछ गहराई और रणनीति है, इसलिए लंबी अवधि के खिलाड़ियों को यह आकर्षक लगता रहेगा।"