वापसी समीक्षा: PS5 को आख़िरकार अपना विशेष गेम मिल गया है
"रिटर्नल खिलाड़ियों को एक तेज़ और उग्र विज्ञान-फाई तमाशा देने के लिए PS5 की सुविधाओं का पूरा लाभ उठाता है।"
पेशेवरों
- तेजी से मुकाबला
- महान जोखिम-इनाम प्रणालियाँ
- मनोरंजक कहानी
- इमर्सिव डुअलसेंस विशेषताएं
दोष
- कठिनाई की माँग करना
- सीमित निर्माण विकल्प
वापसी अंततः बीच का अंतर समाप्त हो जाता है एएए और इंडी वीडियो गेम. जबकि उन दुनियाओं को अक्सर एक-दूसरे से अलग-थलग महसूस किया जाता है, नया तीसरा-व्यक्ति शूटर इस बात का प्रमाण है कि वे स्वाभाविक रूप से एक साथ मिल सकते हैं। इसका डीएनए बिल्कुल इंडी रत्नों की तरह ही निहित है मृत कोशिकाएं जैसा कि बड़े बजट के विज्ञान-फाई निशानेबाजों में होता है सामूहिक असर.
अंतर्वस्तु
- जियो, मरो, दोहराओ
- हॉलीवुड विज्ञान कथा
- कठिनाई बहस
- हमारा लेना
PS5 एक्सक्लूसिव हाउसमार्क, एक फिनिश स्टूडियो से आता है जो विशिष्ट शीर्षकों के लिए जाना जाता है सुपर स्टारडस्ट और नेक्स माचिना जो आर्केड निशानेबाजों से प्रभाव खींचता है। स्टूडियो ने घोषणा की कि वह बिक्री में कमी के जवाब में दिशा बदल रहा है, प्रसिद्ध घोषणा करते हुए कि "
आर्केड मर चुका है।” प्रशंसकों को डर था कि धुरी स्टूडियो को विशेष बनाने वाली चीज़ को नष्ट कर सकती है, लेकिन यह पता चला है कि एएए गेम का हाउसमार्क संस्करण केवल इसकी इंडी भावना को बढ़ाता है।वापसी एक साहसिक विज्ञान-फाई शूटर है जो गेमिंग उद्योग की लंबे समय से चली आ रही शैली बाधाओं को सफलतापूर्वक तोड़ देता है। जबकि इसके दंडात्मक दुष्ट तत्व इसकी कथात्मक शक्तियों, तेज़-तर्रार लड़ाई और एक के रास्ते में आ सकते हैं रोमांचकारी माहौल इसे काफी रोमांचक शीर्ष स्तरीय प्लेस्टेशन एक्सक्लूसिव में से एक बनाता है समय।
जियो, मरो, दोहराओ
वर्णन कैसे करें वापसी काम करना कोई आसान काम नहीं है. यह एक मानक तीसरे व्यक्ति शूटर की तरह लग सकता है, लेकिन यह सतह को मुश्किल से खरोंचता है। यह एक रॉगुलाइट, एक बुलेट हेल गेम और एक मेट्रॉइडवानिया एडवेंचर भी है (मुझे पता है कि इसमें बहुत कुछ प्रोसेस करना है)। प्रभावों का यह मिश्रण "बहुत सारे रसोइयों" की स्थिति जैसा लग सकता है, लेकिन जब शैली संलयन की बात आती है तो हाउसमार्क एक मास्टर शेफ है। प्रत्येक स्वाद पूर्णतः संतुलित है।
रिटर्नल - स्टेट ऑफ प्ले गेमप्ले वॉकथ्रू | PS5
मूल आधार यह है कि खिलाड़ी सेलीन नाम के एक अंतरिक्ष यात्री को नियंत्रित करते हैं जिसने खुद को एक विज्ञान-कल्पना संस्करण में पाया है ग्राउंडहॉग दिवस उसके जहाज के एट्रोपोस ग्रह पर दुर्घटनाग्रस्त होने के बाद। रास्ते में नई सुविधाएँ, हथियार और उन्नयन उठाते हुए उसे छह अलग-अलग बायोम में अपना रास्ता बनाना होगा। जब वह मर जाती है, तो उसके अधिकांश गियर हटाकर उसे सीधे उसके जहाज पर वापस भेज दिया जाता है।
सौभाग्य से, खिलाड़ी बिल्कुल शून्य से शुरुआत नहीं करते हैं। इसमें चतुर प्रगति हुक लगे हुए हैं। बायोम के विशाल बॉस को हराएं और अगले क्षेत्र का रास्ता अगले प्लेथ्रू के लिए खुला रहेगा। कुछ स्थायी कौशल भी हैं जिन्हें एकत्र किया जा सकता है, जैसे ग्रैपलिंग हुक या मेटल लेग अटैचमेंट जो खिलाड़ियों को लावा पर चलने की अनुमति देते हैं। मेट्रॉइड-शैली की गियर गेटिंग का वह छोटा सा टुकड़ा लगातार दुनिया भर के रहस्यों को खोलता है और हर बार बेतरतीब ढंग से इकट्ठे किए गए मानचित्र का पता लगाना मजेदार बनाता है।
यह एक आक्रामक एक्शन गेम है जहां बुनियादी बातों को निष्पादित करना हमेशा मजेदार होता है।
तेज़ गति वाली कार्रवाई से सब कुछ एक साथ चिपक गया है। यह आंदोलन अपने आप में संतोषजनक रूप से त्वरित है, जिससे एक टालमटोल करने वाले बैले की अनुमति मिलती है, क्योंकि विशाल अंतरिक्ष स्क्विड हर दिशा में गोला फेंकते हैं। समय के साथ स्थायी रूप से अनलॉक होने और प्रत्येक हथियार प्रकार को अलग महसूस कराने वाली सुविधाओं के कारण बंदूकें आग में विस्फोट करने वाली होती हैं। बंदूकें सीमित बारूद के बजाय एक छोटी कूलडाउन प्रणाली का उपयोग करती हैं, इसलिए खिलाड़ियों को मुठभेड़ों में जंगली होने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है। इसमें एक शक्तिशाली हाथापाई तलवार भी है, जो युद्ध में सबसे पहले हमला करने के लिए एक ठोस प्रोत्साहन प्रदान करती है। यह एक आक्रामक एक्शन गेम है जहां बुनियादी बातों को निष्पादित करना हमेशा मजेदार होता है।
इसमें बोलने के लिए बहुत अधिक जटिलता है, जैसे एक एड्रेनालाईन प्रणाली जो हर बार खिलाड़ियों को बिना हिट किए लगातार तीन किल मिलने पर स्टेट बूस्ट देती है। वे सभी छोटी प्रणालियाँ एक साथ मिलकर एक ऐसा अनुभव बनाती हैं जिसका पैर हमेशा गैस पर रहता है। यह देखना आसान है कि हाउसमार्क की आर्केड जड़ें यहां कहां काम आती हैं। वापसी ऐसा लगता है जैसे एक टॉप-डाउन शूट-एम-अप को बड़े बजट के 3डी एक्शन गेम के रूप में फिर से कल्पना की गई है। स्टूडियो दावा कर सकता है कि "आर्केड मर चुका है", लेकिन यह इन हाई-ऑक्टेन लड़ाइयों में जीवित और अच्छी तरह से है।
हॉलीवुड विज्ञान कथा
आज रात, वापसीइसकी निकटतम तुलना निर्देशक रिडले स्कॉट की फिल्मों से है। गेम में स्कॉट के समान अशुभ विज्ञान कथा का हस्ताक्षर ब्रांड है, इसके विपरीत नहीं विदेशीया प्रोमेथियस। सेलीन की कहानी एक साथ अलौकिक और अत्यंत व्यक्तिगत है। सेलीन के घर के अंदर सेट किए गए अशुभ कथा क्रम, जो रहस्यमय तरीके से एट्रोपोस पर दिखाई देते हैं, धीरे-धीरे उसके परेशान इतिहास का निर्माण करते हैं, इससे पहले कि यह एक मनोरंजक भावनात्मक निष्कर्ष पर पहुंच जाए।
ज्यादा कुछ बताए बिना, यह एक दर्दनाक कहानी है जो गेम के चक्रीय रॉगुलाइट सेटअप को सही ठहराती है। सेलीन में कुछ अपरिहार्य बात है जो उसे बार-बार अपने अतीत को याद करने के लिए प्रेरित कर रही है। यह यात्रा हर दुश्मन को सामने आने पर गोली मारने के बारे में नहीं है, बल्कि यह एक गहरी दमित स्मृति को उजागर करने के बारे में है।
गेम का अधिकांश भयावह स्वर एट्रोपोस के माध्यम से ही प्राप्त होता है, जो कि खतरे से भरा एक अशुभ ग्रह है। यांत्रिक विद्रूपों से भरे विशाल रेगिस्तान से लेकर बर्फीले टुंड्रा तक जो लगभग जैविक जीवन से रहित है, सेलीन वास्तव में समाज से कटी हुई है। यह एक अकेला अनुभव है जो गेम जैसे असहज अलगाव का आह्वान करता है मेट्रॉइड प्राइम.
वापसी PS5 की तकनीक के लिए यह सबसे सम्मोहक मामला है जिसे हमने अभी तक देखा है।
हाउसमार्क ने खिलाड़ियों को इस सेटिंग में डुबोने के लिए काफी प्रयास किए हैं। के तौर पर PS5 अनन्य, वापसी एट्रोपोस को अधिक स्पर्शनीय महसूस कराने के लिए डुअलसेंस कंट्रोलर का पूरा लाभ उठाता है। हैप्टिक फीडबैक नरम बारिश की बूंदों और चिपचिपी परजीवी छटपटाहट का अनुकरण करता है। नियंत्रक का अंतर्निर्मित स्पीकर कुछ सहायक ध्वनि संकेतों को भी छोड़ता है, जैसे एक तेज चीख जो इंगित करती है कि हथियार की ऑल्ट-फायर रिचार्ज हो गई है।
वापसी PS5 की तकनीक के लिए यह सबसे सम्मोहक मामला है जिसे हमने अभी तक देखा है। जबकि एक्सक्लूसिव पसंद है विनाश ऑलस्टारडुअलसेंस को एक नौटंकी में बदल दिया, वापसी दिखाता है कि कैसे विचारशील विवरण एक काल्पनिक ग्रह को वास्तविक बनाने के लिए एक सर्वव्यापी इंटरैक्टिव अनुभव बनाने में मदद कर सकते हैं।
कठिनाई बहस
वापसीकी कठिनाई निश्चित रूप से चर्चा का मुद्दा होगी। कई रॉगुलाइट्स की तरह, यह एक निर्दयी और कभी-कभी क्षमा न करने वाला वीडियो गेम है। खिलाड़ियों के अनुभव को आसान बनाने के लिए कोई अतिरिक्त कठिनाई स्तर या पहुंच विकल्प नहीं हैं। इसमें बताई गई सम्मोहक कहानी को देखते हुए यह बेहद निराशाजनक हो सकता है। जो कोई भी केवल कथा के लिए इसमें है, लेकिन मांगलिक कार्य को पूरा नहीं कर सकता, वह भाग्य से बाहर है।
यहां समस्या इतनी अधिक नहीं है कि खेल "बहुत कठिन" है, हालांकि निश्चित रूप से इसके चारों ओर व्यापक आलोचना होने की संभावना है। इसके बजाय, यह वही है वापसी जब जीतने की रणनीति की बात आती है तो यह पर्याप्त बहुमुखी प्रतिभा प्रदान नहीं करता है।
अन्य रॉगुलाइट्स की तरह, प्रत्येक रन निरंतर सूक्ष्म निर्णय लेकर एक सफल निर्माण के बारे में है। खेल खिलाड़ियों को जोखिम-इनाम विकल्पों की एक सतत धारा देता है, चाहे वह घातक ही क्यों न हो आइटम जो अस्थायी सूट की खराबी का कारण बन सकते हैं या परजीवी जो एक के शीर्ष पर एक महान लाभ प्रदान करते हैं बहस करना। ये प्रत्येक रन के अनुभव को बदलने और खिलाड़ियों को उच्च पुरस्कार के लिए संभावित जोखिम भरे दुष्प्रभावों के साथ प्रयोग करने के लिए प्रोत्साहित करने में विशेष रूप से अच्छा काम करते हैं।
लेकिन दुख की बात है कि ऐसा लगता है कि सफलता के लिए बहुत सारे नुस्खे नहीं हैं। मेरे प्रत्येक "अच्छे" रन में एक रक्षा विशेषज्ञ और कुछ प्रकार के सूट की मरम्मत शामिल थी जो मुझे कम अखंडता में ठीक कर देती थी। जहाँ मेरी दौड़ थी वह घंटों तक चल सकती थी और मुझे कई क्षेत्रों में आसानी से ले जा सकती थी। जिन पर मैं नहीं गया वे अक्सर अनिवार्य रूप से बर्बाद हो गए। चूँकि कलाकृतियाँ जैसी वस्तुएँ बेतरतीब ढंग से दिखाई देती हैं, मैं अक्सर अपनी मुद्रा बचाने में खर्च करता हूँ जब तक कि मुझे सही मुद्रा नहीं मिल जाती। इससे भी मदद नहीं मिलती है कि खिलाड़ी एक समय में केवल एक ही बंदूक पकड़ सकते हैं, जिससे एक टूलसेट बनाने की क्षमता कम हो जाती है जो विभिन्न स्थितियों से निपट सकता है।
वापसी जब जीतने की रणनीति की बात आती है तो यह पर्याप्त बहुमुखी प्रतिभा प्रदान नहीं करता है।
समस्या का एक हिस्सा यह है कि असफल रन आवश्यक रूप से प्रयास के लायक नहीं लगते। बमुश्किल उपयोग की कोई भी चीज एक दौड़ से दूसरी दौड़ में पहुंचाई जाती है, और अगले क्षेत्र से निपटने के लिए आवश्यक बिजली प्राप्त करने के लिए एक क्षेत्र को छानने में घंटों लग सकते हैं। एक लंबी सफाई प्रक्रिया के बाद एक नए बायोम में कदम रखना और पहली मुठभेड़ में ही टुकड़े-टुकड़े हो जाना एक निराशाजनक अनुभव है। यह उन दौड़ों को अधिक मधुर बनाता है जिनके परिणामस्वरूप प्रगति होती है, लेकिन सफलता और विफलता के बीच एक असंतुलन होता है।
ऐसा महसूस नहीं हो रहा है कि खिलाड़ी अपनी शानदार जीत के बारे में एक-दूसरे के साथ नोट्स का आदान-प्रदान कर रहे होंगे। इसकी अधिक संभावना है कि वे अपना दुख और राहत उसी तरह साझा करें जैसे वे डार्क सोल्स गेम में साझा करते हैं। वे वार्तालाप प्रवेश के लिए बाधा उत्पन्न कर सकते हैं जो समाप्त हो जाती है रेटुनलकी जटिल कार्रवाई और मनोरंजक कहानी, जो ध्यान का केंद्र बनने लायक है।
हमारा लेना
वापसी बड़े बजट के उत्पादन मूल्य और रचनात्मक, शैली-विस्तारित गेमप्ले का एक विजयी संयोजन है जो आमतौर पर पंथ इंडी हिट के लिए आरक्षित होता है। यह एक भयावह विज्ञान-कल्पना कहानी बताता है जो विषयगत रूप से इसके चक्रीय, रॉगुलाइट सेटअप को उचित ठहराता है। व्यवहार्य निर्माण विकल्पों की कमी के साथ संयुक्त कार्रवाई की मांग बहुत अधिक रन को निराशाजनक बना देती है नॉनस्टार्टर्स, लेकिन एक सम्मोहक रहस्य और तेज़ गति वाली कार्रवाई हमेशा मरने और प्रयास करने का एक मजबूत कारण प्रदान करती है दोबारा।
क्या कोई बेहतर विकल्प है?
हैडिसअभी भी वहाँ सबसे अच्छा रॉगुलाइट है, और महान, उच्च-बजट अंतरिक्ष निशानेबाजों की कोई कमी नहीं है, लेकिन वापसी अधिकांश भाग के लिए दोनों दुनियाओं में सर्वश्रेष्ठ है।
कितने दिन चलेगा?
यह अपनी रॉगुलाइट प्रकृति के कारण कौशल पर निर्भर करता है। कुछ खिलाड़ी 15 घंटों में गेम साफ़ कर सकते हैं। अन्य को 40 लग सकते हैं। इसके जीवन काल को बढ़ाने के लिए कुछ दैनिक चुनौतियों और खेल के बाद की खोज के साथ बीच में कहीं उतरने की उम्मीद करें।
क्या आपको इसे खरीदना चाहिए?
हाँ। PS5 मालिकों के लिए, लॉन्च होने के बाद से यह कंसोल को हिट करने के लिए सबसे अच्छा एक्सक्लूसिव है और तब तक उस मोर्चे पर कोई चुनौती नहीं रह सकती है। क्षितिज निषिद्ध पश्चिम.
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