![गेमिंग में 2022](/f/1a89c1e04d472330394fa4be481caf97.jpg)
वीडियो गेम उद्योग के निरंतर विकास मोड में होने के कारण, यह दुर्लभ है कि हम भविष्य के लिए बड़े निहितार्थों के साथ किसी बड़े पैमाने पर धमाकेदार घोषणा के बिना एक वर्ष बिताते हैं। उदाहरण के लिए, 2021 में, हमने एपिक को ऐप्पल की व्यावसायिक प्रथाओं के खिलाफ युद्ध छेड़ते हुए देखा, वाल्व ने अपनी स्टीम डेक घोषणा के साथ हार्डवेयर को बाधित किया, और एक भयावह एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड घोटाला जिसने उद्योग के लिए एक निर्णायक बिंदु के रूप में काम किया और अक्सर इसमें काम करना मुश्किल हो जाता है स्थितियाँ।
अंतर्वस्तु
- माइक्रोसॉफ्ट ने एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड का अधिग्रहण करने का कदम उठाया है
- संघीकरण केंद्र चरण लेता है
- ग्रैंड थेफ़्ट ऑटो 6 लीक
- क्लाउड गेमिंग बायीं ओर मुड़ता है
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2022 में ख़बरें धीमी नहीं हुईं - अगर कुछ हुईं, तो बढ़ीं। विशेष रूप से एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड रहस्योद्घाटन का इस वर्ष कुछ हद तक स्नोबॉल प्रभाव पड़ा, जिसने कई प्रमुख धागों में अपना रास्ता बना लिया। हाई-प्रोफाइल अधिग्रहणों और संघीकरण के लिए दबाव के बीच, यह वर्ष 2021 की प्रत्यक्ष निरंतरता जैसा महसूस हुआ। कुछ भी एक अकेली कहानी नहीं थी, बल्कि एक ऐतिहासिक क्षण का हिस्सा था जो 2020 को गेमिंग इतिहास में सबसे महत्वपूर्ण दशक बना सकता है जब सब कुछ कहा और किया जा चुका है।
ये चार कहानियाँ हैं जिन्होंने 2022 को गेमिंग के भविष्य के लिए एक महत्वपूर्ण वर्ष बना दिया है।
माइक्रोसॉफ्ट ने एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड का अधिग्रहण करने का कदम उठाया है
![Xbox ने 18 जनवरी, 2022 को एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड का अधिग्रहण किया और कॉल ऑफ़ ड्यूटी, कैंडी क्रश और बहुत कुछ के अधिकार प्राप्त किए।](/f/ee6955e15785998948baa0fcff80f3ad.jpg)
उथल-पुथल भरे 2021 से बाहर आते हुए, सभी की निगाहें एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड पर थीं। कंपनी का विषय था हानिकारक रिपोर्ट अपनी विषाक्त कार्यस्थल संस्कृति के बारे में और उद्योग परिवर्तन का आह्वान कर रहा था। यह माइक्रोसॉफ्ट के लिए व्यर्थ नहीं था, जिसने जनवरी में अपने इरादे की घोषणा करके एक कठोर कदम उठाया था कॉल ऑफ़ ड्यूटी प्रकाशक का अधिग्रहण करें $68.7 बिलियन के लिए। उस संख्या को परिप्रेक्ष्य में रखने के लिए, यह $50 बिलियन से अधिक का अब तक का सबसे बड़ा गेम स्टूडियो अधिग्रहण है।
इस कदम को मिश्रित प्रतिक्रिया मिली। कुछ लोगों ने महसूस किया कि एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड को साफ़ करने के लिए यह एक आवश्यक कदम था जो अपने कर्मचारियों की कीमत पर नियंत्रण से बाहर हो रहा था। दूसरों को लगा कि इस कदम से एकाधिकार हो सकता है, क्योंकि माइक्रोसॉफ्ट को उद्योग के कुछ सबसे लाभदायक शीर्षकों के प्रकाशन अधिकार हासिल हो जाएंगे। इस कदम के कारण माइक्रोसॉफ्ट और सोनी के बीच एक हाई प्रोफाइल विवाद पैदा हो गया, जिसने बाद में इसे एक विवाद के रूप में चित्रित किया घोर उपभोक्ता-विरोधी कदम, भले ही माइक्रोसॉफ्ट ने कॉल ऑफ ड्यूटी जैसे प्लेटफॉर्म पर जारी करने की प्रतिबद्धता जताई हो प्ले स्टेशन।
खिलाड़ियों ने व्यक्तिगत रूप से जो भी महसूस किया हो, संघीय व्यापार आयोग ने एक लाल झंडा देखा। अभी इसी महीने, FTC ने इसकी घोषणा की सौदे को रोकने का इरादा अविश्वास संबंधी चिंताओं का हवाला देते हुए। अब ख़तरे में, सौदे का अंतिम भाग्य दशक की सबसे महत्वपूर्ण गेमिंग कहानी बन सकता है। यदि सौदा रद्द हो जाता है, तो यह अधिग्रहण के लिए एक नई मिसाल कायम कर सकता है, जिससे "बड़ी तीन" कंसोल कंपनियों को बहुत बड़ा होने से रोका जा सकेगा। इस तरह के नियम गेमिंग के घटते वाइल्ड वेस्ट दिनों को हमेशा के लिए रोक सकते हैं।
संघीकरण केंद्र चरण लेता है
एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड घोटाले के प्रभाव सिर्फ कार्यकारी स्तर पर महसूस नहीं किए गए; उन्होंने श्रमिकों के अधिकारों के लिए एक बड़ा मील का पत्थर भी स्थापित किया। खेलों में कार्यस्थल संस्कृति के बारे में चर्चा से संघीकरण के बारे में गंभीर बातचीत हुई, एक अवधारणा जो पहले वीडियो गेम उद्योग के लिए विदेशी थी। यूनियन पुश की सुगबुगाहट दिसंबर 2021 के अंत में शुरू हुई जब वोडियो गेम्स ने इसे बनाया उत्तरी अमेरिका में पहला गेमिंग यूनियन, लेकिन वह धक्का हर महीने और अधिक हाई-प्रोफाइल होता गया।
यह कोई संयोग नहीं था कि पहला प्रमुख गेमिंग यूनियन एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड के भीतर से आएगा। कॉल ऑफ़ ड्यूटी डेवलपर रेवेन सॉफ़्टवेयर में क्यूए परीक्षक मई में सफलतापूर्वक आयोजित किया गया 19-3 वोट से. गेमिंग की सबसे बड़ी कंपनियों में से एक में इस तरह के हाई-प्रोफाइल संगठन प्रयास के साथ, 2022 के दौरान पूरे उद्योग में संघीकरण के लिए नए सिरे से गति की भावना पैदा हुई। चाहे यह 2023 में एक व्यापक प्रवृत्ति में बदल जाए या नहीं, यह एक ऐसे उद्योग के लिए एक ऐतिहासिक क्षण है जो दशकों से विषाक्तता, दुरुपयोग और संकटपूर्ण संस्कृति से जूझ रहा है।
ग्रैंड थेफ़्ट ऑटो 6 लीक
![सीजे और राइडर ग्रैंड थेफ्ट ऑटो: सैन एंड्रियास - द डेफिनिटिव एडिशन में चल रहे हैं।](/f/c06e308fd5876537666fa670eaba70ac.jpg)
उच्च स्तर पर, वीडियो गेम उद्योग की सबसे बड़ी कंपनियां गोपनीयता से काम करती हैं। हालांकि कभी-कभार रिलीज़ डेट लीक होती रहती है, लेकिन ऐसा बहुत कम होता है कि हम किसी गेम को किसी आधिकारिक प्रेस खुलासे से एक महीने से अधिक समय पहले देखते हैं। इसलिए यह विशेष रूप से चौंकाने वाला था जब एक हैकर को एक्सेस मिल गया का विशाल फ़ोल्डर ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 6 वीडियो और शनिवार की रात को इसे लापरवाही से ऑनलाइन पोस्ट कर दिया। क्लिप में खेल का अविश्वसनीय रूप से प्रारंभिक और कठिन निर्माण दिखाया गया - विकास प्रक्रिया का एक हिस्सा जिसे आमतौर पर अंधेरे में छोड़ दिया जाता है।
इस लीक के कारण उद्योग जगत में कुछ जटिल भावनाएं उत्पन्न हो गईं। अनेक आपराधिक कृत्य की आलोचना की, उन डेवलपर्स के प्रति सहानुभूति व्यक्त करना जिनका काम दिखाने के लिए तैयार होने से पहले ही साझा कर दिया गया था। अन्य लोगों को लीक में आशा की किरण दिखी, उन्होंने इसे खिलाड़ियों को यह दिखाने के लिए एक शैक्षिक क्षण के रूप में उपयोग किया कि पर्दे के पीछे के खेल में कितना काम किया जाता है।
जहां भी आप इस पर पहुंचे, कहानी इस साल एक बहुत बड़े चलन का हिस्सा थी, जिसमें "लीक" संस्कृति में रुचि उबलते बिंदु पर पहुंच गई क्योंकि प्रशंसकों ने "अंदरूनी सूत्रों" के शब्द को अपनी बाइबिल के रूप में लेना शुरू कर दिया। इससे वर्ष के दौरान कई बिंदुओं पर भ्रम की स्थिति उत्पन्न हो गई, जिसके बारे में एक त्वरित रूप से खंडित की गई कहानी से अमेज़न ईए का अधिग्रहण कर रहा है एक ग़लत दावे के लिए ज़ेल्डा के दो क्लासिक लीजेंड गेम्स स्विच-बाउंड थे। इस सब को खत्म करने के लिए, हमें इनसाइडर गेमिंग के रूप में एक नई गेम मीडिया वेबसाइट मिली, जो अपनी स्थापना के बाद से लगातार सच्चाई प्रदान करने के लिए संघर्ष कर रही है। यह एक ऐसा वर्ष था जब साम्राज्यों का निर्माण अधीरता पर किया गया था।
क्लाउड गेमिंग बायीं ओर मुड़ता है
![एक टीवी नया Xbox गेम पास दिखाता है जो जल्द ही सैमसंग गेमिंग हब पर आएगा।](/f/0b27e41dd8b50363e2b7588a62718f1f.jpg)
पिछले कुछ वर्षों से, हमने कंपनियों को यह दावा करते सुना है कि क्लाउड गेमिंग ही भविष्य है। हालाँकि इस तकनीक को पारंपरिक खिलाड़ियों से काफी प्रतिक्रिया मिली है, लेकिन 2022 ने यह साबित कर दिया है अधिकारी सिर्फ गर्म हवा से भरे नहीं थे - हालाँकि मिश्रित संदेश ने इसे पढ़ना विशेष रूप से कठिन बना दिया था तकनीक. इस साल की सबसे बड़ी कहानियों में से एक तब आई जब Google ने इसकी घोषणा की स्टैडिया को बंद करना, एक ऐसी सेवा जिसने क्लाउड तकनीक की वर्तमान लहर को शुरू करने में मदद की।
यह क्लाउड गेमिंग के अंत की शुरुआत जैसा लग सकता है, लेकिन जो हुआ उससे बहुत दूर है। यदि कुछ भी हो, तो इसने कंपनियों को क्लाउड सब्सक्रिप्शन सेवाओं से दूर जाते हुए देखा क्योंकि वे तकनीक को हमारे जीवन में एकीकृत करने के लिए अधिक प्राकृतिक तरीके की तलाश कर रहे थे। उदाहरण के लिए, सैमसंग ने इस साल पावर प्ले किया अपना गेमिंग हब पेश कर रहा है कुछ स्मार्ट टीवी पर, एक ऐसा कदम जो अचानक अनगिनत परिवारों को कंसोल या पीसी के बिना Xbox गेम पास जैसी सेवाओं तक पहुंच प्रदान करेगा।
अन्य कंपनियों ने क्लाउड गेमिंग के प्रति अपने दृष्टिकोण में और भी अधिक विविधता ला दी। लॉजिटेक ने एक जारी किया क्लाउड-केंद्रित हैंडहेल्ड और रेज़र का अपना क्षितिज पर है. हालाँकि तकनीक ने निश्चित रूप से 2022 में खुद को एक प्रयोगात्मक और अक्सर भ्रमित करने वाली जगह पर पाया, लेकिन इसका भविष्य स्पष्ट होता जा रहा है। सदस्यता लागतों के आधार पर जीने और मरने के बजाय, इसे नए उपकरणों और आपके पास पहले से मौजूद उपकरणों दोनों के केंद्र में देखने की अपेक्षा करें।
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