पिक्सेल रिप्ड 1978
"पिक्सेल रिप्ड 1978 एक आकर्षक साहसिक कार्य में वीआर में अटारी पुरानी यादों को लाता है जो कई बार वास्तविकता से बहुत दूर महसूस होता है।"
पेशेवरों
- प्रामाणिक अटारी संदर्भ
- चतुर मेटा गेमप्ले
- आविष्कारशील 3डी दुनिया
- आकर्षक ईस्टर अंडे
दोष
- दोहरावदार डॉट मुकाबला
- अविकसित बग कहानी
- अटारी के इतिहास को पवित्र किया गया
भले ही मैं 90 के दशक का बच्चा था, मैं अटारी 2600 के साथ बड़ा हुआ। जब मैं छोटा था तो मेरी माँ ने अपना पुराना कंसोल मुझे दे दिया था और मुझे वह इतना पसंद आया कि मैंने उसे अपने शयनकक्ष में टीवी से जोड़ दिया। वर्षों से, मैं हर सप्ताहांत इस तरह के खेलों में महारत हासिल करने की कोशिश में बिताता हूँ फैलना या बस यह समझने के लिए संघर्ष कर रहे हैं कि कैसे खेलें स्पाइडर मैन बिलकुल। मेरे दिमाग में अब भी उस किशोर-पूर्व बच्चे की स्पष्ट छवि है जो हाथ में एक पुराने टीवी जॉयस्टिक के बहुत करीब बैठा है, ऊपर से नीचे तक पोस्टरों से ढकी दीवारों से घिरा हुआ है।
अंतर्वस्तु
- थ्रोबैक युग
- अटारी-धुलाई का इतिहास
इसलिए जब मैंने खुद को लगभग उसी सटीक अनुभव के प्रामाणिक अनुकरण में बैठा हुआ पाया तो मैं अपने ऊपर एक गर्म पुरानी यादों को महसूस किए बिना नहीं रह सका।
पिक्सेल रिप्ड 1978. मेरा प्लेस्टेशन VR2 जैसे ही मैंने इसके राउंड खेले, सचमुच एक टाइम मशीन बन गई फैलना अटारी के क्लासिक पर वीडियो पिनबॉल कंसोल, जबकि मेरे डिजिटल बड़े भाई ने स्क्रीन को बेरहमी से ब्लॉक कर दिया था।इस तरह के ईमानदार क्षण असाधारण वीआर श्रृंखला की तीसरी प्रविष्टि को एक और आसान आकर्षण बनाते हैं, हालांकि इसके सभी ऐतिहासिक प्रतिनिधित्व इतने वास्तविक नहीं लगते हैं। श्रृंखला में पिछली प्रविष्टियों से अधिक, पिक्सेल रिप्ड 1978 खुद को वीडियो गेम के इतिहास और आकस्मिक प्रचार के प्रति सच्ची श्रद्धा के चौराहे पर पाता है।
थ्रोबैक युग
उत्कृष्ट की सफलता का अनुसरण करना पिक्सेल रिप्ड 199570 के दशक की थीम वाली थ्रीक्वेल डेवलपर अरवोर के जीत के फॉर्मूले पर विस्तार करती है। यह दो परस्पर विरोधी कहानियाँ बताती है: एक डॉट नाम के एक डिजिटल नायक की कहानी है जो साइबर के खिलाफ युद्ध लड़ रहा है एक डिजिटल दुनिया के अंदर भूत, और दूसरा बग नाम का एक वर्कहॉलिक गेम डेवलपर है जो काम कर रहा है अटारी. वीडियो गेम जादू के माध्यम से, डॉट बग के साथ समन्वयित हो जाता है। उनके लक्ष्य संरेखित होते हैं, क्योंकि डॉट अपनी दुनिया में जो बदलाव करती है, उससे बग के गेम में मुद्दों को सुलझाने में मदद मिलती है। यह एक चतुर कथात्मक चाल है जिसमें खिलाड़ी अटारी कार्यालय के प्रामाणिक मनोरंजन और 2600 की दुनिया के 3डी रूपांतरण के बीच कूदते हैं।
दो हिस्सों में से, बग अनुभाग यहां के स्टैंडआउट हैं, जो बड़े पैमाने पर डेवलपर को अपने डेस्क पर एक छोटे मॉनिटर पर गेम का परीक्षण करते हुए देखते हैं जबकि सहकर्मी उसका ध्यान भटकाते हैं। जैसा कि मैं अटारी 2600 के संपूर्ण मनोरंजन का उपयोग करके मूल 2डी साहसिक गेम खेलने का प्रयास करता हूं जॉयस्टिक, मुझे लगातार बजते फोन का जवाब देने, अनुबंधों पर मोहर लगाने और बातचीत से निपटने के लिए रुकना पड़ता है सहकर्मी। पिछले खेलों की तरह, जिनमें समान फॉर्मूले का उपयोग किया गया है, यह एक सरल बाजीगरी है जो जीवन के प्रति सच्चा लगता है। यह इतना प्रामाणिक और गहन है कि जब पहली बार कोई सहकर्मी मेरे डेस्क पर आता है तो मैं सचमुच चौंक जाता हूं - एक सेकंड के लिए, मुझे सच में लगा कि कोई अजनबी मेरे अपार्टमेंट में आया है।
कुछ चतुर गेमप्ले ट्विस्ट एवोर के काल्पनिक अटारी गेम्स को भी अपने आप में मज़ेदार बनाते हैं। एक ने मुझे सुरक्षा कैमरों के साथ एक क्लब में नेविगेट करने के लिए कहा है, अगर मैं उनके पास पार्टी नहीं कर रहा हूं तो वे मुझे बाहर निकाल देंगे। ऐसा करने के लिए, मुझे अपने मॉनिटर के बगल में एक डिबग मशीन में एक फ्लॉपी डिस्क को स्लॉट करना होगा, सक्रिय रहते हुए अपने शूट बटन को डांस बटन में बदलना होगा। बाद का शीर्षक डी-मेक की तरह चलता है वीवीवीवीवीवी, क्योंकि मुझे खेल में गुरुत्वाकर्षण को उलटने के लिए अपने डेस्क पर एक बड़े लाल बटन को तोड़ने की जरूरत है। बहुत सारे वीआर गेम्स की तरह, इस तरह के नियंत्रण निराशाजनक रूप से जटिल हो सकते हैं; मैं एक नियंत्रक के चारों ओर एक बिंदु पर अपने चरित्र के हाथ को कुचलने में कामयाब रहा। फिर भी, यह सब कितना चतुराईपूर्ण है, इससे मंत्रमुग्ध न होना कठिन है।
यह मुझे वीआर का सपना दिखाने के लिए काफी मजेदार है मेगा मैन खेल।
डॉट के साहसिक कार्य अपने आप में मज़ेदार हैं, हालाँकि वे उतने आविष्कारशील नहीं हैं। वहां, खिलाड़ियों को खुद ही खेलों में झोंक दिया जाता है, जहां बग के 2600 खिताब अवरुद्ध प्रथम-व्यक्ति निशानेबाज बन जाते हैं। यह एक नया विचार है जो अच्छी तरह से काम करता है, क्योंकि मैं अपने सेंस नियंत्रकों का उपयोग हथियारों की तोप से दुश्मनों को उड़ाने और शिकार करने के लिए करता हूं संग्रहणीय अटारी कारतूस. लड़ाई दोहरावदार हो जाती है क्योंकि मैं ज्यादातर काली मिर्च के ड्रेगन और गॉब्लिन के लिए ट्रिगर दबाए रखता हूं मटर शूटर छर्रों या हाथापाई की वस्तु के साथ उन पर झूलना, लेकिन यह मुझे वीआर का सपना देखने के लिए पर्याप्त मजेदार है मेगा मैन खेल।
सबसे सफल गेमप्ले अनुभाग तब आते हैं जब डॉट और बग की दुनिया टकराती है, जो बड़े पैमाने पर असाधारण बॉस मुठभेड़ों में होती है। जिस वीडियो पिनबॉल दृश्य का मैंने पहले उल्लेख किया था वह तब बदल जाता है जब डॉट की दासता टीवी स्क्रीन से बाहर हो जाती है। मेरा डिजिटल लिविंग रूम अचानक एक ब्रेकआउट बोर्ड बन जाता है क्योंकि मैं अपने पैडल को हिलाने के लिए मोशन कंट्रोल का उपयोग कर रहा हूं और अपने खाली हाथ का उपयोग करके मुट्ठी भर मुड़े हुए कागज पकड़ता हूं और उन्हें अपने शैतान दुश्मन पर फेंकता हूं। उनमें से प्रत्येक मुठभेड़ से पता चलता है कि अरवोर सबसे अच्छा क्या करता है, वीआर के साथ फिट होने वाले आविष्कारशील मेटा-अनुभवों का निर्माण करता है।
अटारी-धुलाई का इतिहास
यहां जो कम सफल है वह यह है कि इसके दो आख्यान एक साथ कैसे आते हैं। पिक्सेल रिप्ड 1995 इसकी दो-स्तरीय कहानी को कुशलता से संभाला, एक ऐसे चरित्र के बारे में एक भावुक कहानी बनाई जो बड़े हो रहा है क्योंकि वीडियो गेम का इतिहास तेजी से बदल रहा है। डॉट द्वारा अपनी डिजिटल दुनिया को बचाने की कहानी उस विचार का समर्थन करने के लिए एक अतिरिक्त कहानी थी। पिक्सेल रिप्ड 1978 बग के निजी जीवन के बजाय डिजिटल दुनिया के नाटक पर अधिक जोर देते हुए, स्क्रिप्ट को उलट देता है।
यह थोड़ा निराशाजनक प्राथमिकता वाला बदलाव है, जिसने मुझे एक होनहार नायक की अधूरी तस्वीर के साथ छोड़ दिया है। यहां एक रचनात्मक रूप से थके हुए गेम डेवलपर के बारे में एक अच्छी कहानी है जो कला के प्रति अपने जुनून को फिर से जगाने की कोशिश कर रहा है, लेकिन हमें डॉट के डिजिटल कारनामों के बीच इसकी केवल संक्षिप्त झलक मिलती है। फ्लैशबैक और भी अधिक चरित्र-निर्माण को चिढ़ाते हैं, बग के उसके पिता के साथ संबंधों की खोज करते हैं, लेकिन हमें उनमें से किसी के साथ टिके रहने के लिए पर्याप्त बातचीत नहीं मिलती है। इसके बजाय कहानी कुछ हद तक अस्पष्ट नोट पर समाप्त होती है, और एक कहानी छोड़ती है कि कला बनाने के लिए संघर्ष कैसे महत्वपूर्ण है।
यह फैनफिक्शन से वैकल्पिक इतिहास की ओर बढ़ता है।
मुझे आश्चर्य होता है कि क्या कम बताई गई कहानी का खेल में अटारी की भागीदारी से कोई लेना-देना है। प्रतिष्ठित कंपनी के रूप में कार्य करती है पिक्सेल रिप्ड 1978के प्रकाशक, हालांकि यह खेल के विकास में काफी देर से आया। इसके कारण अरवोर को अटारी के अधिक इतिहास को जोड़ने के लिए परियोजना में अतिरिक्त विकास समय जोड़ना पड़ा। उस साझेदारी के परिणामस्वरूप, कहानी दृश्य ईस्टर अंडों और यहां तक कि नोलन बुशनेल जैसे दिग्गजों के कुछ आवाज वाले कैमियो से भरी हुई है। यह स्पष्ट है कि डेवलपर्स को इस बार इसके काल्पनिक संस्करण का आविष्कार करने के बजाय वास्तविक वीडियो गेम इतिहास के साथ खेलने में मज़ा आया।
हालाँकि, यह एक अजीब तनाव पैदा करता है। कंपनी में काम करना कैसा था, इसके आदर्श चित्र के साथ अटारी की मशीनों और गेम के प्रामाणिक मनोरंजन को जोड़ना कठिन है। यह एक सुंदर कार्यस्थल कॉमेडी है जो मौज-मस्ती करने वाले विलक्षण पात्रों से भरी है, एक खुशमिजाज छवि है जो अपने ब्रांड को कसकर नियंत्रित करने की कोशिश कर रही कंपनी द्वारा स्वच्छ महसूस करती है। अटारी उस दृष्टिकोण के लिए कोई अजनबी नहीं है, अपनी उत्कृष्टता के साथअटारी 50: वर्षगांठ समारोह थोड़ा सा कॉर्पोरेट प्रचार प्रसार करना। लेकिन यह उस गेम में थोड़ा अधिक परेशान करने वाला लगता है जो वीडियो गेम उद्योग में कार्यस्थल संस्कृति को फिर से बना रहा है - एक ऐसा स्थान जो ऐतिहासिक रूप से अपने श्रमिकों के प्रति दयालु नहीं रहा है।
स्वाभाविक रूप से, मुझे नहीं लगता कि उद्योग की विषाक्तता समस्याओं की बारीकियों को समझने के लिए एक हल्का-फुल्का वीआर गेम सही जगह है। फिर भी, थोड़ा असहज महसूस न करना, या कम से कम जिज्ञासु महसूस न करना कठिन है कि कैसे अटारी की छवि यहाँ प्रस्तुत है. पिक्सेल रिप्ड श्रृंखला ने अतीत में खेलों को बनाने वाले उद्योग के बजाय खेलों पर बड़े होने वाले बच्चों पर ध्यान केंद्रित करके इन समस्याओं से बचा लिया है। उनके पास शुद्ध कथा साहित्य में काम करने का भी मौका है, जिसमें अरवोर ने पुराने खेलों को श्रद्धांजलि दी है। अटारी और उसके आईपी के मिश्रण के साथ, यहां एक आवश्यक दूरी गायब है; यह फैनफिक्शन से वैकल्पिक इतिहास की ओर बढ़ता है।
यदि आप उस महत्वपूर्ण लेंस को एक तरफ रख सकें, पिक्सेल रिप्ड 1978 वीआर श्रृंखला के मजबूत इतिहास में यह अभी भी एक पूरी तरह से आकर्षक साहसिक कार्य है। कुछ निराशाजनक नियंत्रणों और दोहराए जाने वाले युद्धों को क्लासिक्स के उदासीन संदर्भों के साथ अटारी युग के लिए एक प्रेमपूर्ण गीत द्वारा संतुलित किया जाता है। ख़तरा! और यार्स का बदला. यदि आप अटारी के साथ बड़े हुए हैं और खेलों के उस सरल युग के लिए उत्सुक हैं, तो यह उतना ही करीब है जितना कि आप टाइम मशीन में कदम रखेंगे।
पिक्सेल रिप्ड 1978 पर समीक्षा की गई प्लेस्टेशन VR2.
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