ऑक्सनफ्री II: लॉस्ट सिग्नल्स समीक्षा: वयस्कों के लिए एक युग की कहानी

ऑक्सनफ्री II: लॉस्ट सिग्नल्स में एक त्रिकोणीय पोर्टल खुलता है।

ऑक्सनफ्री II: लॉस्ट सिग्नल

स्कोर विवरण
डीटी अनुशंसित उत्पाद
"ऑक्सनफ्री II: लॉस्ट सिग्नल्स श्रृंखला के लिए एक और कथात्मक हिट प्रदान करता है, भले ही इसका गेमप्ले इसके रहस्यों जितना मनोरंजक न हो।"

पेशेवरों

  • सशक्त कहानी
  • सूक्ष्म नायिका
  • भयानक दृश्य क्रम
  • असाधारण कला शैली

दोष

  • थकाऊ पीछे हटना
  • आकर्षक गेमप्ले का अभाव

मृत और अंत के बीच एक पतली रेखा है।

अंतर्वस्तु

  • स्थैतिक के माध्यम से बढ़ रहा है
  • एक पाश में फँस गया

वह तनाव ही हृदय में है ऑक्सनफ्री II: लॉस्ट सिग्नल, नाइट स्कूल स्टूडियो की 2016 की ब्रेकआउट हिट की योग्य अगली कड़ी बैलमुक्त. अपने पूर्ववर्ती की घटनाओं के पांच साल बाद स्थापित, कथात्मक साहसिक सीक्वल में एक शोधकर्ता है जिसका नाम रिले है जो विद्युतचुंबकीय की एक असामान्य श्रृंखला का अध्ययन करने के लिए अपने गृहनगर कैमेना लौटती है हस्तक्षेप. हालाँकि यह एक अलौकिक कहानी की शुरुआत करता है जो स्ट्रेंजर थिंग्स (यदि उचित हो) से मेल नहीं खाती है नेटफ्लिक्स अब नाइट स्कूल का मालिक है), स्थैतिक के बीच कहीं अधिक ज़मीनी चीज़ छिपी हुई है। एक भयानक रात के दौरान, रिले न केवल लापता नाविकों के भूतों का सामना करेगी, बल्कि इस तथ्य को भी स्वीकार करेगी कि उसका अपना जीवन भी इसी तरह समुद्र में खो गया है।

ऑक्सनफ्री II: लॉस्ट सिग्नल नाइट स्कूल के लिए एक और कथात्मक हिट है, जो एक धीमी-धीमी कहानी पेश करती है जो आत्म-खोज की एक आत्मनिरीक्षण कहानी के साथ अलौकिक भय को कुशलता से जोड़ती है। हालाँकि, सीक्वल खुद को अपनी पहचान के संकट से जूझता हुआ पाता है, क्योंकि थकाऊ अन्तरक्रियाशीलता मुझे आश्चर्यचकित करती है कि क्या स्टूडियो का दिल वीडियो गेम की तुलना में फिल्मों या टीवी में अधिक है।

स्थैतिक के माध्यम से बढ़ रहा है

यदि मूल बैलमुक्त एक आने वाले युग की कहानी थी, सिग्नल खो गए है मध्य जीवन संकट का अधिक होना. चार से पांच घंटे की कहानी रिले के इर्द-गिर्द केंद्रित है, एक तीस वर्षीय व्यक्ति को रात के अंधेरे में कैमेना, ओरेगॉन के विचित्र तटीय शहर के आसपास ट्रांसमीटर लगाने का काम सौंपा गया था। प्रथम दृष्टया यह सब एक सामान्य शोध अभियान जैसा लगता है। रिले ने कुछ उच्च भूमि की तलाश करने, कुछ तकनीकी डूडैड लगाने और कुछ डेटा इकट्ठा करने के लिए एक अन्य शोधकर्ता, जैकब के साथ टीम बनाई। वह आसान काम तब गड़बड़ा जाता है जब आकाश में एक त्रिकोणीय पोर्टल दिखाई देता है और दोनों समय के साथ छलांग लगाना शुरू कर देते हैं।

यह अपने तीसवें दशक में खोई हुई एक महिला का ताज़ा चित्र है, जिसे एक सूक्ष्म आवाज प्रदर्शन के साथ जीवंत किया गया है ...

सतही स्तर पर, सिग्नल खो गए अपने पूर्ववर्ती की तरह ही एक ठोस कैम्पफ़ायर भूत कहानी है। रिले को कैमेना का अजीब, मनोरंजक इतिहास पता चलता है जो श्रृंखला के पहले गेम के साथ जुड़ता है, जबकि अभी भी एक काफी आत्म-निहित कहानी बताता है। एक रात के दौरान, मैं लापता नाविकों और भूतों के साथ संवाद करने के लिए वास्तविकता को तोड़ने की कोशिश करने वाले एक पंथ की कहानी में डूब गया। उस खौफनाक कथा को मुट्ठी भर भयानक दृश्य दृश्यों से बढ़ावा मिलता है जो इसे पूरी तरह से मुझे बांधे रखने के लिए पर्याप्त हल्के उछाल वाले डर से भर देता है।

यद्यपि अलौकिक कहानी मुख्य हुक है, सिग्नल खो गए वास्तव में जो काम करता है उसे पाने में समय लगता है। जैसे-जैसे रात बढ़ती है, हमें कैमेना के बाहर रिले के जीवन के बारे में उतनी ही अधिक जानकारी मिलती है... जो बिल्कुल उस तरह से आगे नहीं बढ़ रही है जैसी उसने उम्मीद की थी। कहानी के अंत में एक चरम दृश्य में, रिले इस तथ्य से जूझती है कि एक छोटे से अपार्टमेंट में बिताया गया उसका जीवन रुक गया है। एक पात्र का मानना ​​है कि वह कैमेना के खोए हुए नाविकों से भिन्न नहीं है, जो एक प्रकार की स्थिरता में फंस गए हैं, कभी आगे नहीं बढ़ रहे हैं।

ऑक्सनफ्री II: लॉस्ट सिग्नल्स में पात्र एक प्रकाशस्तंभ पर खड़े हैं।
नाइट स्कूल स्टूडियो

यह वह क्षण है जहां सिग्नल खो गए वास्तव में एक साथ आता है, और अधिक जमीनी पूछताछ का खुलासा करता है कि बड़े होने का वास्तव में क्या मतलब है। उस कहानी में ईमानदारी और परिपक्वता है, जो एक प्रकार की स्थायी अनुभूति को उजागर करती है, जिसे आने वाले कई मीडिया किशोर हार्मोनों के बारे में बताते हैं। यह अपने तीसवें दशक में खोई हुई एक महिला का ताज़ा चित्र है, जिसे लिज़ सैदाह की सूक्ष्म आवाज़ के प्रदर्शन के साथ जीवंत किया गया है।

जहां कुछ क्षण पहले हैं सिग्नल खो गए ऐसा महसूस हो सकता है कि यह लक्ष्यहीन रूप से भटक रहा है, रिले और जैकब की तरह जब वे अमूर्त रेडियो संकेतों की खोज में चट्टानों पर चढ़ते हैं। हालाँकि, उनके साथ बने रहें, और आपको इस बारे में एक मान्य कहानी मिलेगी कि कैसे हम वास्तव में कभी बड़े नहीं हुए।

एक पाश में फँस गया

हालाँकि इसे खेलने के बाद से इसकी कथा मेरे मन में अटकी हुई है, मेरे मन में भी एक प्रश्न रह गया है: क्या वीडियो गेम होने से वास्तव में इसका कोई फ़ायदा होता है?

जब प्रथम बैलमुक्त 2016 में लॉन्च किया गया, जब इंटरैक्टिविटी की बात आई तो यह पहले से ही थोड़ा पतला महसूस हुआ। माध्यम में इसका प्राथमिक योगदान एक साफ-सुथरी संवाद चाल थी जो बातचीत को और अधिक उजागर करने की अनुमति देती थी स्वाभाविक रूप से, अगर बातचीत के दौरान पात्रों को रोका जाता है तो वे अपने विचार बाद में उठाते हैं (ऐसा होगा)। पीटनायुद्ध का देवता कुछ वर्षों तक उसी प्रणाली में)। यह उस तरह की सुविधा थी जिसने उस समय मेरे जैसे गेम डेवलपमेंट के शौकीनों को आश्चर्यचकित कर दिया था, लेकिन धीमी गति से चलने और बात करने का गेमप्ले बहुत आकर्षक नहीं था।

मुझे यकीन नहीं है कि अगर इसे पारंपरिक दृश्य उपन्यास प्रारूप में प्रस्तुत किया गया होता तो मैं कुछ भी देखने से चूक जाता।

ऑक्सनफ्री II उसी संरचना का अनुसरण करता है, खिलाड़ियों के लिए अपने हाथों से करने के लिए कुछ खोजने के लिए संघर्ष करता है। इसमें अभी भी एक अच्छी तरह से निर्मित संवाद प्रणाली है जो कहानी को आकार देने वाले प्रभावशाली विकल्पों के लिए द्वार खोलती है और यहां तक ​​कि परिचय भी देती है वॉकी-टॉकी जो यह सुनिश्चित करता है कि खिलाड़ी दूर स्थित एनपीसी के साथ बातचीत के माध्यम से हमेशा बेकार हवा भर सकें। और इसमें काफी जगह है भरना।

खेल के अधिकांश हिस्से में रिले को 2.5डी कैमेना के आसपास ऊंचे बिंदुओं की तलाश में घूमते हुए देखा गया है जहां वह ट्रांसमीटर लगा सकती है। यह लगभग एक लंबी पैदल यात्रा का खेल है जहाँ वह चट्टानों पर चढ़ती है और रस्सियाँ गिराती है। हालाँकि, वह प्लेटफ़ॉर्मिंग तत्व अपेक्षाकृत उथला है, क्योंकि रिले धीरे-धीरे उन्हीं कुछ क्षेत्रों से कुछ बार पीछे हट जाता है जब संवाद चलता है। ऐसे बहुत से क्षण थे जब मैंने चाहा कि मैं अपना अंगूठा कंट्रोल स्टिक से हटा सकूं और सिर्फ जैकब और रिले की बातचीत पर ध्यान केंद्रित कर सकूं। थका देने वाली गतिविधि केवल उस चीज़ से ध्यान भटकाने का काम करती है जो वास्तव में काम करती है।

यहां-वहां कुछ चतुर विचार भरे हुए हैं, जैसे पहेलियों की एक छोटी सी शृंखला जहां मुझे घुमाने की जरूरत है वस्तुओं को सही आवृत्तियों में ट्यून करके, लेकिन अधिकांश इंटरैक्शन पूरी तरह से गौण लगता है वार्ता। मुझे यकीन नहीं है कि यदि इसे पारंपरिक दृश्य उपन्यास में प्रस्तुत किया गया होता तो मैं कुछ भी बहुत कुछ भूल जाता प्रारूप - हालाँकि शायद मुझे इसके व्यापक, विस्तृत ओरेगॉन परिदृश्यों में शामिल होने का मौका नहीं मिलेगा।

रिले और जैकब रात में ऑक्सनफ्री II: लॉस्ट सिग्नल्स में समुद्र तट पर चलते हैं।
नाइट स्कूल स्टूडियो

कथा और यांत्रिकी का वह ज़बरदस्त मेल मुझे आश्चर्यचकित करता है कि क्या रिले की तरह, नाइट स्कूल बदलाव के लिए तैयार है। में एक डिजिटल ट्रेंड्स के साथ 2021 साक्षात्कारस्टूडियो के सह-संस्थापक सीन क्रैंकेल ने स्टूडियो की शैली को विकसित होते देखने की इच्छा व्यक्त करते हुए कहा, "हम स्टूडियो नहीं बनना चाहते हैं।" यह उसी यांत्रिकी को इसके माध्यम से एक नई कहानी प्रदान करता है। जबकि कुछ संरचनात्मक और नौवहन संबंधी अंतर हैं में ऑक्सनफ्री II, ऐसा अभी भी महसूस होता है कि नेटफ्लिक्स में एक हाई-प्रोफाइल कदम के बावजूद टीम अपने आराम क्षेत्र में फंसी हुई है। शायद श्रृंखला को वास्तव में अपने जीवन का अगला चरण खोजने के लिए फिल्म या टीवी की ओर छलांग लगाने की आवश्यकता है।

यदि ऐसा नहीं होता है, तो यह निश्चित रूप से नाइट स्कूल को बंद नहीं करेगा। यहां तक ​​कि गेमप्ले के दिलचस्प आकर्षण के बिना भी, ऑक्सनफ्री II: लॉस्ट सिग्नल उन बंधनों से बाहर निकलने के बारे में एक परिपक्व कहानी बताने की बात आती है जिनमें हम कभी-कभी खुद को फंसा हुआ पाते हैं। यह इसकी नायिका के लिए एक संक्रमणकालीन कहानी है, जो आशा छोड़ती है कि उसके युवा जीवन के सर्वोत्तम हिस्से अभी भी आने बाकी हैं। मुझे उम्मीद है कि बड़े पैमाने पर श्रृंखला के लिए भी यही सच है, जो अभी भी ऐसा लगता है कि यह अभी भी चरम पर है।

ऑक्सनफ्री II: लॉस्ट सिग्नल पर समीक्षा की गई PS5.

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