हर कोई 1-2-स्विच! समीक्षा: केवल उतने ही मज़ेदार जितने आपके मित्र हैं

एवरीबॉडी 1-2-स्विच में खिलाड़ी गुब्बारे फुलाते हैं!

हर कोई 1-2-स्विच!

एमएसआरपी $30.00

स्कोर विवरण
“हर कोई 1-2-स्विच! यह पूरी तरह से आनंददायक मिनीगेम संग्रह है जो स्पष्ट चूक जैसा महसूस होता है।''

पेशेवरों

  • महान द्रव्यमान-मल्टीप्लेयर क्षमता
  • मुट्ठी भर असाधारण मिनीगेम्स
  • संक्रामक ऊर्जा

दोष

  • कुछ ज्यादा ही बकवास
  • पीड़ादायक रूप से धीमी गति से
  • प्रमुख विकल्पों का अभाव

"क्या यह गेम अच्छा है, या क्या मैं उन लोगों को पसंद करता हूं जिनके साथ मैं इसे खेल रहा हूं?"

अंतर्वस्तु

  • बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर
  • इस पार्टी को शुरू करें
  • गति पकड़ें

यह एक ऐसा सवाल है जो मैं मल्टीप्लेयर गेम आज़माते समय अक्सर खुद से पूछता हूं, लेकिन यह विशेष रूप से मेरे दिमाग में सबसे आगे है हर कोई 1-2 स्विच!एक लंबी छुट्टी वाले सप्ताहांत में, मैं कुछ प्यारे दोस्तों और अपनी अत्यधिक समर्थक प्रेमिका के साथ स्विच के नए मिनीगेम संग्रह की खोज में कुछ आनंदमय घंटे बिताऊंगा। हम यूएफओ को बुलाने और गुब्बारे फुलाने में जो घंटे बिताते थे, वे हंसी-मजाक से भरे होते थे, जिससे कुछ गर्म यादें बनती थीं, जिन्हें मैं शायद किसी भी अन्य समय से अधिक समय तक अपने पास रखूंगा।मारियो कार्ट 8 डिलक्स मिलान।

और फिर भी, मैं कई दिनों बाद भी उस प्रश्न पर विचार कर रहा हूँ। हमारी बहुत सी हंसी शुद्ध विडंबना के स्थान से आई, इसके विचित्र सौंदर्य पर मज़ाक उड़ाया गया और इसके निराशाजनक डिजाइन विचित्रता को कोसते हुए। हमने इसके अच्छे से डिज़ाइन किए गए मिनीगेम्स की तुलना में इसके नितांत खराब मिनीगेम्स से अधिक मनोरंजन प्राप्त किया है, जिसमें एक-दूसरे की पीड़ा पर ज़ोर-ज़ोर से हँसते हुए दिखाया गया है। क्या यह उस प्रकार का गेम है जिसे मैं विश्वासपूर्वक स्विच मालिक को खरीदने के लिए कहूंगा? नहीं, लेकिन क्या इसने उन कुछ घंटों में बिल्कुल वही हासिल किया जो एक प्रभावी पार्टी गेम को करना चाहिए, भले ही यह तकनीकी रूप से कितना भी अच्छा क्यों न हो? हाँ।

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हर कोई 1-2-स्विच! यह बिल्कुल उतना ही मज़ेदार है जितना उन लोगों के साथ जिनके साथ आप इसे खेल रहे हैं। किसी भी सामाजिक संदर्भ से हटाकर, यह गति-नियंत्रित मिनीगेम्स का एक मिश्रित बैग है जो हिमनदी गति और बहुत आवश्यक अनुकूलन विकल्पों की कमी के कारण दबा हुआ है। हालाँकि, यह लगभग अप्रासंगिक है; इससे प्राप्त होने वाले किसी भी आनंद का इसकी गुणवत्ता से कम और आपके मित्र इसमें कटौती करने के लिए कितने इच्छुक हैं, इससे अधिक संबंधित होगा। और कम से कम, पैकेज मूर्खतापूर्ण, बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर मनोरंजन के हिट के लिए पर्याप्त क्षमता पैदा करता है, भले ही यह पुराना होने से पहले केवल कुछ गेम रातों तक ही सीमित हो।

बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर

हर कोई 1-2-स्विच! 2017 की अगली कड़ी है 1-2-स्विच, एक विचित्र (और शायद अत्यधिक कीमत वाला) मिनीगेम संग्रह जिसने निनटेंडो स्विच को लॉन्च करने में मदद की। सीक्वल की घोषणा होने से पहले ही यह थोड़ा बदनाम हो चुका था, धन्यवाद 2022 फैनबाइट रिपोर्ट इसके अशांत विकास का विवरण। निनटेंडो के प्रशंसकों ने तब से खुद को आपदा के लिए तैयार कर लिया है, लेकिन अंतिम उत्पाद उतना भयानक नहीं है जितना कि ऐसी विस्फोटक रिपोर्ट से उम्मीद की जा सकती है। इसके बजाय, पैकेज अपने उतार-चढ़ाव के उचित शेयरों के साथ पूरी तरह से मध्य में है।

इसकी सबसे तात्कालिक सफलता इसकी मास-मल्टीप्लेयर क्षमता है, क्योंकि इसे जॉय-कंस के माध्यम से आठ लोगों या स्मार्टफोन का उपयोग करके 100 लोगों के साथ खेला जा सकता है। उस दूसरे कारनामे का उपहास करने जैसा कुछ नहीं है, जैसा कि किया जाता है हर कोई 1-2-स्विच! स्कूलों, युवा समूहों, गंदी पार्टियों और बहुत कुछ के लिए एक आदर्श शीर्षक। हालाँकि मैंने बहुत कुछ अनुभव किया एक डेमो इवेंट में तकनीकी दिक्कतें लॉन्च से पहले गेम के लिए, रिटेल कॉपी के साथ मेरा अनुभव ज्यादातर चार खिलाड़ियों के साथ स्थिर था।

लोग एक कमरे में सफेद ब्लॉकों पर स्मार्टफोन लेकर बैठे हैं।
Nintendo

मेरी अधिकांश तकनीकी अड़चनें तब आईं जब मेरा फोन स्लीप मोड में चला गया, जिससे मुझे मिनी-गेम के बीच में तुरंत फिर से कनेक्ट करने के लिए मजबूर होना पड़ा। फ़ोन सेट करते समय, गेम आपके डिवाइस को बेहतर ढंग से काम करने के लिए कई सेटिंग्स में बदलाव करने की अनुशंसा करता है, जो मुख्य रूप से छोटे बच्चों के लिए बनाई गई किसी चीज़ के लिए थोड़ा जटिल लगता है। फिर भी, एक साधारण क्यूआर कोड स्कैन के साथ कनेक्शन प्रक्रिया अन्यथा त्वरित और आसान है।

वहां से, शुक्र है कि सब कुछ सीधा है। मैं 20-, 40-, या 60 मिनट की टीम-आधारित मिनीगेम प्रतियोगिता का चयन कर सकता हूं, जिसमें दो टीमें सबसे अधिक राउंड जीतने के लिए प्रतिस्पर्धा करेंगी। प्रो मोड को सक्षम करने से जो गेम के अधिक जटिल वेरिएंट को जोड़ता है या उन्हें अनलॉक करने के बाद कार्टे ब्लैंच गेम खेलने की क्षमता के अलावा इसके अलावा वास्तव में कई विकल्प नहीं हैं। यह एक पतला पार्टी गेम सेटअप है, लेकिन वास्तव में इससे अधिक कुछ होने की आवश्यकता नहीं है - विशेष रूप से अगली कड़ी के अधिक उपयुक्त सौदेबाजी बिन मूल्य टैग पर विचार करते हुए।

इस पार्टी को शुरू करें

ज़ैनी, बच्चों के अनुकूल हास्य की श्रृंखला के त्वरित पुन: परिचय के बाद, मैं और मेरे दोस्त कुछ गर्म प्रतिस्पर्धा के लिए तैयार थे। हम मिनीगेम्स के चयन की जांच शुरू करेंगे और मिश्रित परिणाम लेकर आएंगे। जबकि मूल 1-2-स्विच तत्कालीन नए जॉय-कंस के लिए एक तकनीकी डेमो के रूप में काम किया, जिसमें एचडी रंबल जैसी सुविधाएं दिखाई गईं, अगली कड़ी ज्यादातर Wii-युग के वैगलिंग नियंत्रणों पर भरोसा करके चीजों को सरल बनाती है। यह ठीक है, लेकिन यह उस अजीब आकर्षण को छीन लेता है जिसने मूल को विशेष बना दिया था। यहां आईआर सेंसर के सामने चबाकर सैंडविच खाने का नाटक करने जैसा हास्यास्पद कुछ भी नहीं है।

फिर भी, पैकेज में अभी भी कुछ चतुर विचार हैं। जॉय-कॉन हाइड एंड सीक में, एक टीम अपने कंट्रोलर को खेल क्षेत्र में कहीं छिपा देती है, जिससे दूसरी टीम कंपन पैदा करके उसे जल्द से जल्द ढूंढने में लग जाती है। दूसरी ओर, गुब्बारे, चिकन का एक तनावपूर्ण खेल है जहां दो टीमें अपने गुब्बारों को बिना फोड़े जितना संभव हो उतना बड़ा करने के लिए सहयोग करती हैं। फिर रिले रेस होती है, जिसमें खिलाड़ियों को अपनी जगह पर दौड़ना होता है और अपने जॉय-कॉन को डंडे की तरह एक-दूसरे के बीच से गुजारना होता है। प्रत्येक एक असाधारण चतुर विचार है जो वास्तविक टीम वर्क और स्पष्ट संचार को प्रोत्साहित करता है।

एवरीबॉडी 1-2-स्विच में दो पांडा हेड गुब्बारे हवा से भरे हुए हैं।
Nintendo

स्मार्टफोन-समर्थित गेम्स के समूह में भी कुछ इसी तरह के मजबूत विचार हैं। कलर शूट है किसी भी जैकबॉक्स गेम जितना अच्छा. इसमें, टीमों को एक रंग दिखाया जाता है और उन्हें अपने आस-पास किसी ऐसी चीज़ की तस्वीर लेनी होती है जो उस रंग से सबसे अधिक मेल खाती हो। इसका बहुत अच्छा उपयोग है स्मार्टफोन एकीकरण जो पैकेज में सबसे रचनात्मक गेम है।

हालाँकि यहाँ बहुत ऊँचाइयाँ हैं, फिर भी अधिकांश खेल आसानी से पार करने योग्य हैं। स्टैच्यूज़ रेड लाइट ग्रीन लाइट का एक बुनियादी खेल है, जंप रोप बिल्कुल वैसा ही है जैसा यह लगता है, और बिंगो उतना ही रोमांचक है जितना आप उम्मीद कर रहे हैं। दूसरों के विचार पहली बार में हास्यास्पद लगते हैं, लेकिन उनका स्वागत जल्दी ही ख़त्म हो जाता है। उदाहरण के लिए, स्क्वैट्स में जब भी कोई ऑन-स्क्रीन कोच "स्क्वाट" शब्द कहता है तो खिलाड़ी स्क्वाट करने लगते हैं - इसमें ट्विस्ट यह है कि वे कभी-कभी इसके बजाय "स्क्वैश" जैसे शब्द बोलते हैं। जब मैंने पहली बार इसे आज़माया तो मुझे हंसी आई, लेकिन यह एक-नोट वाला विचार है जो बहुत बार सामने आता है।

समस्या यह है कि हर कोई 1-2-स्विच! यह कागज़ पर दिखने की तुलना में बहुत पतला है। इसमें 40 से अधिक मिनीगेम्स हैं, जो इसके पूर्ववर्ती की तुलना में लगभग दोगुनी है, लेकिन वास्तव में मामला ऐसा नहीं है। प्रत्येक गेम के कई प्रकार होते हैं, जिनमें से प्रत्येक एक गेम के लिए मायने रखता है। उदाहरण के लिए, इसके सरल रिफ्लेक्स-टेस्टिंग क्विज़ शो गेम के पांच संस्करण हैं, जिनमें से प्रत्येक में एक अलग मोड़ है (ध्वनि-आधारित प्रश्न, सही या गलत संकेत, आदि)। खेलों के इतने भ्रामक रूप से छोटे पूल के साथ, इसका मतलब है कि बदबूदार चीजें बार-बार प्रकट होती हैं।

ऐसा लगता है मानो गधे पर पिन द टेल की समीक्षा करने का प्रयास किया जा रहा हो।

यह मुझे उस मिनीगेम में ले जाता है जिसने मुझे वास्तव में इस बात पर ध्यान देने के लिए मजबूर किया कि एक अच्छा पार्टी गेम क्या होता है। आरंभ में, मुझे और मेरे दोस्तों को यूएफओ का सामना करना पड़ा, एक थका देने वाला खेल जिसमें हमें अपनी बाहों को एक लय में ऊपर-नीचे लहराना था जब तक कि उन्हें चोट न लग जाए। यह देश के एक मील के हिसाब से पैकेज का सबसे खराब खेल है और यह लगभग हर दौर में अपने समान रूप से खराब वेरिएंट के साथ बार-बार सामने आया है। मैं इसके बारे में बार-बार कह सकता हूं कि मुझे लगता है कि यह कितना खराब डिजाइन है, लेकिन मैं झूठ बोलूंगा अगर मैंने कहा कि यह हमारे पूरे सत्र का सबसे मजेदार क्षण नहीं था। मैंने अपने दोस्तों को स्क्रीन पर गाली देते और एक-दूसरे पर हंसते हुए देखा, जब हमने मेरे द्वारा खेले गए किसी भी सत्र की सबसे बड़ी हंसी के लिए किए गए दर्द से जूझते हुए काम किया।

ऐसे मामले में अच्छे और बुरे के बीच की रेखा कहां है? यदि हम आनंद ले रहे हैं, तो क्या इससे वास्तव में कोई फर्क पड़ता है कि खेल कैसा है? उस अर्थ में, हर कोई 1-2-स्विच! आलोचना के लिए एक अविश्वसनीय रूप से चुनौतीपूर्ण खेल है; ऐसा लगता है मानो गधे पर पिन द टेल की समीक्षा करने का प्रयास किया जा रहा हो। खेल अपने आप में खिलाड़ियों को आगे बढ़ाने का एक साधन मात्र है और यह सफल होगा या नहीं यह पूरी तरह से संदर्भ पर निर्भर होगा। इसने मेरे दल के लिए काफी अच्छा काम किया और मुझे लगता है कि इसके संक्रामक, मूर्खतापूर्ण रवैये के कारण यह कई मायनों में खेल को श्रेय देता है। फिर भी, मिनीगेम्स के पतले, असमान संग्रह की कल्पना करना कठिन है जो वास्तव में उस समूह का एक या दो घंटे से अधिक मनोरंजन करता है।

गति पकड़ें

हालाँकि इसके कुछ पहलुओं की आलोचना करना कठिन है हर कोई 1-2-स्विच, अन्य खामियाँ उन सभी के लिए स्पष्ट थीं जिनके साथ मैंने खेला था। पैकेज का प्राथमिक दर्द बिंदु इसकी बेहद धीमी गति से आता है, जो हर खेल सत्र को खींचता है। प्रत्येक मिनीगेम एक लंबी प्रस्तावना के साथ खुलता है जो आमतौर पर वास्तविक मिनीगेम से कहीं अधिक लंबा होता है। जब बट-सूमो हिप बम्प रोटेशन में आता है, तो मेरी पूरी टीम को हर एक राउंड में तीन-चरणीय ट्यूटोरियल पूरा करने के लिए मजबूर होना पड़ता है। यदि उसी सत्र के दौरान हिप बम्प वैरिएंट सामने आता है, तो भी हमें उसे हर बार पूरा करना होगा। यह विशेष रूप से निन्जा जैसे खेल में एक दर्द है जो सचमुच कुछ ही सेकंड में खत्म हो जाता है क्योंकि खिलाड़ी अपने प्रतिद्वंद्वी को जल्दी से हराने के लिए बस एक बार अपना जॉय-कॉन लहराते हैं।

चुटकुले पुराने हो जाते हैं, मिनीगेम नौटंकी बासी हो जाती है, और ट्यूटोरियल हर बार लंबे लगते हैं।

इससे भी बुरी बात यह है कि वास्तव में कुछ सबसे भयानक गति-हत्यारों से बचने के कोई तरीके नहीं हैं, क्योंकि बोलने के लिए कोई अनुकूलन विकल्प नहीं हैं। यदि आप यूएफओ से मेरी तरह ही नफरत करते हैं, तो आप भाग्य से बाहर हैं; आपको बस प्रार्थना करनी है कि यह मिनीगेम रोटेशन में दिखाई न दे। कुछ राउंड के बाद, यह उस बिंदु पर पहुंच गया जहां मेरे दोस्त गेम को पूरी तरह से फिर से शुरू करने के लिए सहमत होंगे यदि वे किसी ऐसे गेम से शुरुआत करते हैं जो हमें पसंद नहीं है। यह एक आदर्श समाधान भी नहीं है, यह देखते हुए कि स्मार्ट डिवाइस के माध्यम से साइन इन करने या हर बार जॉय-कॉन प्रोफाइल सेट करने में काफी समय लग सकता है।

यहां एक त्वरित और आसान पार्टी गेम है जो अंततः जीवन की कुछ हैरान करने वाली गुणवत्ता संबंधी चूकों में खो जाता है। शायद यह सुनिश्चित करने के लिए जानबूझकर कूदना छोड़ दिया गया था कि छोटे बच्चे गलती से उनमें से छलांग न लगा दें। या शायद यह निंटेंडो का वास्तविक खेल के कुछ मिनटों को वास्तविक समय से अधिक लंबा बनाने का एक तरीका है। औचित्य जो भी हो, इस तरह के निर्णय एक आकस्मिक दौर को शुरू करने के विचार को कुछ समय के बाद थोड़ा थका देने वाला महसूस कराते हैं।

खिलाड़ी एवरीबॉडी 1-2-स्विच में मूर्तियों का एक राउंड खेलते हैं!
Nintendo

वह है वहां हर कोई 1-2-स्विच! अंततः मेरे "अच्छे खेल या अच्छे दोस्तों?" को पास करने में विफल रहता है? परीक्षा। पहली बार बूट होने पर यह कुछ बेतहाशा अप्रत्याशित मज़ा देता है, लेकिन उसके बाद हर सत्र कम रिटर्न देता है। चुटकुले पुराने हो जाते हैं, मिनीगेम नौटंकी बासी हो जाती है, और ट्यूटोरियल हर बार लंबे लगते हैं। मैं इसे पहली बार बजाने की अपनी यादों को हमेशा संजोकर रखूंगा, उसी तरह मुझे अभी भी वह रात याद है जब मैंने मूल गाना बजाया था। 1-2-स्विच साल पहले। मैं इसे आगे चलकर मित्रों के नए समूह के लिए भी तोड़ सकता हूँ ताकि उन पर भी वही पहली छाप पड़े। लेकिन हर कोई 1-2-स्विच! अंततः यह एक पार्टी गेम की तुलना में एक खिलौने के रूप में अधिक कार्य करता है, और मैं पहले से ही अगली चमकदार चीज़ की तलाश में हूँ।

हर कोई 1-2-स्विच! पर समीक्षा की गई निंटेंडो स्विच ओएलईडी एक से जुड़ा हुआ टीसीएल 6-सीरीज़ R635.

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