पुनः पतन
एमएसआरपी $70.00
"रेडफ़ॉल एक आशाजनक एकल-खिलाड़ी अनुभव की कीमत पर एक मध्यम मल्टीप्लेयर गेम के रूप में काम करने के लिए रियायतें देता है।"
पेशेवरों
- सशक्त कथावाचन
- सुव्यवस्थित कार्रवाई
दोष
- एकल और मल्टीप्लेयर के बीच फंस गया
- मल्टीप्लेयर डिज़ाइन निरीक्षण
- कठोर प्रस्तुति
- ख़राब एआई
आरंभ में दो नाजुक ढंग से तैयार किए गए क्षण पुनः पतन मुझ पर पहली बार गहरा प्रभाव डाला। पहली घटना तब हुई जब मैं एक टूटी हुई नाव से बाहर निकला और मध्य शिखर पर जमी हुई एक विशाल लहर को देखा, जैसे पिशाचों ने समुद्र को विभाजित कर दिया था। कुछ ही देर बाद, मैंने देखा कि सूरज काला हो गया और मेरे ठीक सामने रोशनी करके दो हेलीकॉप्टर गिर पड़े। ये उस तरह के आकर्षक दृश्य क्षण हैं जिनके साथ अरकेन स्टूडियोज़ ने खेलों में अपना नाम बनाया है अस्वीकृत और डेथलूप.
अंतर्वस्तु
- फिर भी एक और खुली दुनिया
- दुनियाओं के बीच
- मल्टीप्लेयर में मज़ा नहीं
- एक साथ आने के लिए संघर्ष कर रहे हैं
इसलिए यह शर्म की बात है कि ये दो एकमात्र दृश्य हैं जिनमें पुनः पतन उस जादू को पकड़ लेता है.
पुनः पतन इस बात को लेकर असमंजस में है कि वह क्या बनना चाहता है। यह पिशाचों के बारे में एक गहन, भावनात्मक और राजनीतिक तल्लीनता वाला सिम बनने की कोशिश कर रहा है, लेकिन एक अंतहीन पुन: प्रयोज्य सह-ऑप, खुली दुनिया का शूटर भी है। विचार अच्छी तरह मेल नहीं खाते; मल्टीप्लेयर को समायोजित करने के लिए बनाए गए डिज़ाइन चेतावनियाँ खून चूसती हैं
रेडफ़ॉल का एकल-खिलाड़ी अनुभव। और जबकि मल्टीप्लेयर स्वाभाविक रूप से अधिक मज़ेदार है, बाजार में बहुत बेहतर सह-ऑप निशानेबाजों की तुलना में इसे एक घटिया विकल्प बनाने के लिए बहुत सारी छोटी-मोटी परेशानियाँ खड़ी हो जाती हैं।रेडफ़ॉल का लेखन और बंदूक चलाना सक्षम हैं और अरकेन की विशेषज्ञता पर आधारित हैं। इसके बावजूद, एक डिज़ाइन पहचान संकट और कई तकनीकी मुद्दों के कारण यह एक ऐसी विकास टीम से आश्चर्यजनक निराशा है जो बहुत अधिक सक्षम है।
फिर भी एक और खुली दुनिया
में पुनः पतन, बड़े फार्मा अरबपतियों का एक समूह पिशाच बन गया है और मैसाचुसेट्स के एक छोटे से मछली पकड़ने वाले शहर पर कब्जा कर लिया है। खिलाड़ी चार महाशक्तिशाली व्यक्तियों में से एक के रूप में लड़ते हैं, जिनमें से प्रत्येक के पास अद्वितीय शक्तियां होती हैं। मैंने लैला की भूमिका निभाई, जो जादुई शक्तियों वाली एक कॉलेज छात्रा है जिसमें गोलियों को रोकने और बचाव करने के लिए छाता पैदा करना शामिल है उनकी ऊर्जा वापस, एक एलिवेटर बनाना जो उसे हवा में उछाल देगा, और उसकी मदद के लिए उसके पिशाच पूर्व-प्रेमी को बुलाना झगड़ा करना।
ये शक्तियां, साथ ही रेडफ़ॉल का विभिन्न प्रकार की बंदूकें, सभी का उपयोग करना बहुत अच्छा लगता है। इसके साथ और डेथलूप, अरकेन ने साबित कर दिया है कि जब खेल की भावना की बात आती है तो इसने प्रथम-व्यक्ति शूटर शैली को ठीक किया है। हालाँकि, यह खुली दुनिया के खेल बनाने में उतना अच्छा नहीं है। जबकि रेडफ़ॉल का पूर्वोत्तर अमेरिकी सौंदर्य सेटिंग अलग दिखती है, इसकी विश्व डिजाइन बहुत कम प्रेरित है क्योंकि मैं उद्देश्य का पालन करने के लिए आनंदपूर्वक अपने परिवेश का पता लगाता हूं मार्कर, मल्टीप्लेयर के लिए बनाए गए खाली खुले स्थानों में बुलेट-स्पंज दुश्मनों से लड़ें, और मुख्य प्रगति के लिए दोहराए जाने वाले साइड मिशन करने के लिए मजबूर हैं कहानी।
लूट और गहन कौशल वृक्ष प्रगति की निरंतर भावना देते हैं, लेकिन दुश्मनों को कभी भी उतना कठिन महसूस नहीं होता है। एआई मुझे पहचानने और सही ढंग से निशाना लगाने के लिए संघर्ष करता है, यहां तक कि एकल-खिलाड़ी में भी (लैला की छत्रछाया क्षमता बेकार लगती है कभी-कभी क्योंकि मेरे सामने दुश्मन बस मुझे घूरते थे और मेरे पास होने पर गोली नहीं चलाते थे सक्रिय)। पिशाचों के विभिन्न वर्ग टेलीपोर्टिंग द्वारा और अधिक शक्तिशाली हाथापाई हमलों के साथ लड़ाई को हिला देते हैं, लेकिन गेम की डिफ़ॉल्ट कठिनाई सेटिंग पर मेरा प्लेथ्रू निराशाजनक था।
अरकेन बमुश्किल अपनी ताकत के अनुसार खेल रहा है पुनः पतन.
अरकेन ने विज्ञापन नहीं दिया है पुनः पतन एक इमर्सिव सिम के रूप में पिछले खेलों जितना ही, और मैं देख सकता हूँ क्यों। इमर्सिव सिम्स - एक उपश्रेणी जो खिलाड़ी की पसंद और स्वतंत्रता पर जोर देती है - सभी बातचीत के बारे में हैं। मेरे साथ अब तक की एकमात्र वास्तविक बातचीत रेडफ़ॉल का दुनिया इशारा कर रही थी और शूटिंग कर रही थी। यह तब स्पष्ट हो गया जब एक मिशन ने मुझसे एक पंथ के शिविर में घुसपैठ करने के लिए कहा, न कि केवल एक लक्ष्य को मारने या कुछ इकट्ठा करने के लिए। हालाँकि, इस लक्ष्य को पूरा करने के लिए कोई चतुर गुप्त या गुप्त दुनिया की बातचीत नहीं थी; मुझे बस इधर-उधर घूमना था और किसी को तब तक गोली नहीं मारनी थी जब तक कि खेल ने मुझे ऐसा करने के लिए न कहा हो।
यह खुली दुनिया के खेलों के लिए असामान्य नहीं है, लेकिन यह दर्शाता है कि अरकेन मुश्किल से अपनी ताकत के अनुसार खेल रहा है पुनः पतन. आनंददायक लड़ाई केवल उतनी दूर तक जाती है, जितनी खुली दुनिया के समकालीन लोग पसंद करते हैं फ़ार क्राई 6 ऐसा महसूस हो रहा है कि विश्व डिज़ाइन के नजरिए से उनमें और भी बहुत कुछ चल रहा है। यह भी शर्म की बात है पुनः पतन कथात्मक रूप से अधिक मजबूत है।
दुनियाओं के बीच
कभी कभी, पुनः पतन कुछ मजबूत लेखन और मिशन परिसर की बदौलत प्रभावशाली कथा क्षेत्र में प्रवेश करता है। कुछ मिशन - जैसे कि एक जहां दो अलग-अलग युगों के दौरान एक प्रेतवाधित हवेली की खोज की जाती है - उन्हें खेलने के बाद से मेरे साथ जुड़े हुए हैं। कहानी थोड़ा राजनीतिक होने और दुनिया को बदतर बनाने वाले अति अमीर अभिजात्य वर्ग को सामने लाने से डरती नहीं है अपने स्वयं के लाभ के लिए, हालाँकि यह उस प्रणाली के बजाय लोगों को दुष्ट बनाने पर अधिक केंद्रित है जो इसे बनाती है उन्हें।
पर्यावरणीय कहानी सुनाना विशेष रूप से शीर्ष पायदान पर है, और इसमें अच्छी तरह से लिखे गए नोट्स बिखरे हुए हैं उन स्थानों के आसपास जो सर्वनाश से पहले के दिनों में आनंदमय अज्ञानता या व्यामोह की तस्वीरें चित्रित करते हैं आयोजन। वह गहरी कहानी गेमप्ले में भी झलकती है। उदाहरण के लिए, कुछ पिशाच मृत्यु के बाद लूट के रूप में शादी की अंगूठियाँ गिरा देते हैं, जो एक गंभीर अनुस्मारक के रूप में सेवा करते हैं कि वे एक बार मानव थे। इस तरह के विवरण के कारण अरकेन गेमिंग के सबसे प्रसिद्ध स्टूडियो में से एक है।
दुर्भाग्य से, इनमें से किसी को भी कोई लाभ नहीं हुआ रेडफ़ॉल का मल्टीप्लेयर घटक. कटसीन महिमामंडित स्लाइड शो हैं, इसलिए गेम में निभाए जा रहे चरित्र को आसानी से अंदर और बाहर रखा जा सकता है छवियाँ, और बहुत सारे संवाद निष्प्राण, एनपीसी-जैसी शैली में प्रस्तुत किए गए हैं जो कि बहुत सारे मल्टीप्लेयर के लिए विशिष्ट है खेल. नतीजतन, पुनः पतन कुछ मजबूत लेखन के बावजूद अरकेन के किसी भी पिछले शीर्षक की तुलना में काफी कम परिष्कृत और कम नाजुक ढंग से तैयार किया गया एकल-खिलाड़ी अनुभव जैसा महसूस होता है। यह शर्म की बात है, क्योंकि रेडफ़ॉल का मल्टीप्लेयर में कथात्मक ताकतें उतनी अच्छी तरह काम नहीं करती हैं।
यह जल्दी ही स्पष्ट हो जाता है कि एकल-खिलाड़ी इस खेल का अनुभव लेने का सबसे अच्छा तरीका नहीं है।
जब मैंने मल्टीप्लेयर आज़माया, तो मैंने अपने साथियों से पीछे रहने से बचने के लिए नोट्स पढ़ना छोड़ दिया। मैं अधिक संवादों पर ध्यान नहीं दे सका, जो डायजेटिक रूप से चल रहे थे क्योंकि एक मित्र मेरे हेडसेट में बात कर रहा था। इस बीच, वैम्पायर नेस्ट जैसी साइड सामग्री वास्तविक दुनिया की अपनी विकृत, अलौकिक विकृतियों के साथ आश्चर्यजनक लगती है, लेकिन क्योंकि वे दोहराई जाने वाली विश्व घटनाएं हैं जिनसे खिलाड़ी एक साथ लड़ सकते हैं, ये दृष्टि से प्रेरित बिट्स किसी भी कथा को छोड़ देते हैं महत्व।
जब खेल रहे हों पुनः पतन अकेले, यह तुरंत स्पष्ट हो जाता है कि एकल-खिलाड़ी इस खेल का अनुभव करने का सबसे अच्छा तरीका नहीं है। तब भी जब मुझे स्वाद लेने के लिए निवाले मिल गए पुनः पतन, मैं इस बारे में सोचूंगा कि यह पूरी तरह से एकल-खिलाड़ी, ऑफ़लाइन साहसिक कार्य में और भी बेहतर कैसे होगा। क्योंकि मल्टीप्लेयर के लिए बहुत सारे बलिदान दिए गए हैं, कोई उम्मीद करेगा कि अनुभव लगभग निर्दोष होगा। यह हकीकत से बहुत दूर है.
मल्टीप्लेयर में मज़ा नहीं
ऐसी सामग्री बनाने के प्रयास में जो एकल-खिलाड़ी और मल्टीप्लेयर दोनों को पसंद आए, पुनः पतन किसी भी कार्य में उत्कृष्टता प्राप्त करने में विफल रहता है। शुरुआत से ही, अभियान के बीच में पात्रों को बदलना असंभव है, और प्रत्येक पात्र का स्तर स्वतंत्र रूप से बढ़ता है, इसलिए किसी अनुभवी खिलाड़ी की दुनिया में जाने पर आप कमज़ोर हो सकते हैं या किसी नौसिखिया की दुनिया में जाने पर ज़्यादा ताकतवर हो सकते हैं। मेरा मानना है कि इसे इस तरह से स्थापित किया गया है ताकि खिलाड़ियों को खेल को चार बार खेलने के लिए प्रोत्साहित किया जा सके, लेकिन इसकी निराशाजनक कीमत चुकानी पड़ती है।
पुनः पतन मल्टीप्लेयर इमर्सिव सिम कैसे बनाया जाए, इस मामले को अभी तक सुलझाया नहीं जा सका है।
किसी और के सत्र में कहानी का मिशन पूरा करना आपके लिए नहीं है, इसलिए आपको ऐसा करना होगा वापस जाएं और अपने अभियान में मिशन दोहराएं, भले ही आप पहले ही उनके साथ खेल चुके हों अन्य। शुक्र है, प्रगति आगे बढ़ती है, और आपूर्ति भी, खेल की प्राथमिक मुद्रा है। जब भी आप मल्टीप्लेयर में प्रवेश करते हैं तो यह एक साझा संसाधन बन जाता है। अपने मित्र के अभियान में बहुत सारी आपूर्तियाँ खर्च करें, फिर अपनी दुनिया में लौटने पर बहुत सारे हथियारों को नष्ट करने और आपूर्ति के लिए पीसने के लिए तैयार रहें।
इस स्टूडियो की पहली सह-ऑप आउटिंग के लिए अधिक छोटे मुद्दे भी उतने ही शर्मनाक हैं। उदाहरण के लिए, एक पिंग सिस्टम मददगार लगता है, लेकिन हर खिलाड़ी का पिंग एक ही रंग का होता है, इसलिए यह बताना असंभव है कि क्या है, जब तक कि आप सीधे अपने रेटिकल को लक्ष्य न करें। एनिमेशन अक्सर टूट जाते हैं, इसलिए ऐसा लगता है कि आपके सहयोगी साथी बस इधर-उधर खिसक रहे हैं। आपके स्तर के आस-पास के यादृच्छिक खिलाड़ियों के साथ मैचमेक करना असंभव है; आपको अपनी प्रगति को त्यागना होगा और एक बिल्कुल नए चरित्र के रूप में खेलना होगा, किसी मित्र की दुनिया में बहुत अधिक सशक्त होना होगा, या अपने अभियान में उनके अत्यधिक कमज़ोर होने से निपटना होगा।
निःसंदेह, दूसरों के साथ गेम खेलने में कुछ ऐसा है जो स्वाभाविक रूप से मज़ेदार होता है। मुझे अपने पात्रों की शक्तियों के साथ एक-दूसरे की मदद करने के अनूठे तरीके खोजने में मज़ा आया और जब कई पिशाच एक साथ हमला करते थे तो दबाव कम होता था। दुर्भाग्यवश, इसे एक घटिया मल्टीप्लेयर अनुभव बनाने के लिए छोटी-छोटी समस्याओं की झड़ी लग गई है। पुनः पतन मल्टीप्लेयर इमर्सिव सिम कैसे बनाया जाए, इस मामले को अभी तक सुलझाया नहीं जा सका है।
ऐसा महसूस नहीं होता कि यह पहले से मौजूद अन्य सहकारी खेलों की तुलना में कुछ बेहतर करता है। जो लोग दोस्तों के साथ खेलने के लिए नए को-ऑप शूटर की तलाश कर रहे हैं, वे संभवतः आनंद ले सकेंगे पुनः पतन कुछ समय के लिए, लेकिन मुझे संदेह है कि यह किसी को इससे दूर खींचेगा नियति 2 या अन्य बेहतर डिज़ाइन किए गए मल्टीप्लेयर अनुभवों में से एक पहले से ही उनका ध्यान आकर्षित कर रहा है।
एक साथ आने के लिए संघर्ष कर रहे हैं
मेरे द्वारा बताई गई हर चीज़ के ऊपर, पुनः पतन इसकी वर्तमान स्थिति में एक तकनीकी गड़बड़ी है। यह केवल 30 फ्रेम प्रति सेकंड पर चलता है एक्सबॉक्स सीरीज एक्स/एस अभी और इसे लगातार बनाए रखने के लिए संघर्ष कर रहा है। पीसी संस्करण ज्यादा बेहतर प्रदर्शन नहीं करता. एकल-खिलाड़ी में खेलते समय मुझे कई गेम क्रैश और कई सर्वर डिस्कनेक्ट का सामना करना पड़ा। देर से खेले गए एक गेम में बॉस की लड़ाई अंतराल के कारण लगभग नामुमकिन सी लग रही थी। शत्रु चरित्र मॉडल और प्रकाश व्यवस्था अक्सर मुझ पर खराब हो जाती थी। ऑडियो कभी-कभी अस्थिर हो जाता था। किल एनिमेशन अपने लक्ष्य से चूक जाएंगे। स्थलों को निशाना बनाना और शक्तियों का उपयोग करना कभी-कभी सही ढंग से काम नहीं करेगा। मेरी समस्याओं की सूची बढ़ती ही जा रही है, और मुझे विश्वास नहीं है कि वे सभी खेल के जीवनकाल में दूर हो सकेंगी।
पुनः पतन लगभग हर तरह से गड़बड़ है। हां, यहां एक काफी बुनियादी ओपन-वर्ल्ड शूटर है जो अच्छा खेलता है। लेकिन चाहे आप अकेले खेल रहे हों या दोस्तों के साथ, डिजाइन और तकनीकी समस्याएं अक्सर अनुभव को खराब करने के लिए सामने आएंगी। खेल के शुरुआती क्षणों का कोई भी वादा जल्दी ही एक घटिया साहसिक कार्य में बदल गया जो अपने मूल में गुमराह महसूस करता है।
अरकेन जैसे स्टूडियो के लिए यह ठीक है कि वह जोखिम लेना चाहता है और कुछ ऐसा बनाना चाहता है जो अलग लगे इसके बाकी कैटलॉग, लेकिन उससे उत्पन्न होने वाले गेम को अभी भी सुसंगत महसूस करने और चलाने की आवश्यकता है अच्छी तरह से। पुनः पतन निश्चित रूप से ऐसा नहीं होता है और इसमें विरोधाभास महसूस होता है, चाहे आप इसे कैसे भी खेलने का प्रयास करें।
पुनः पतन Xbox सीरीज X पर समीक्षा की गई थी।
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