का 30 मिनट का प्रभावशाली डेमो देखने के बादपतन के स्वामी, मेरे पास गेम के क्रिएटिव डायरेक्टर, सीज़र वर्टोसु से पूछने के लिए सवालों की कोई कमी नहीं थी। अगले आधे घंटे में, हम एक्शन-आरपीजी की नई विशेषताओं की एक विस्तृत श्रृंखला पर चर्चा करेंगे, जिसमें इसकी तेज़ लड़ाई से लेकर इसके अनूठे अलाव-क्राफ्टिंग ट्विस्ट तक शामिल हैं। हालाँकि, साक्षात्कार का मुख्य क्षण तब आएगा जब हमने इसकी सबसे विशिष्ट विशेषता: अम्ब्राल दुनिया पर चर्चा की। सामान्य आत्माओं जैसी लड़ाइयों और अन्वेषण के बीच, खिलाड़ी लालटेन को चमकाने के लिए बाएं ट्रिगर को दबा सकते हैं और गंभीर अंधेरे दुनिया के चारों ओर गुप्त पथ प्रकट कर सकते हैं। मुख्य दुनिया के नीचे अनिवार्य रूप से एक पूरी दूसरी दुनिया है, जो डरावने दृश्यों और ट्रैवर्सल पहेलियों से भरी हुई है।
अंतर्वस्तु
- श्रृंखला को पुनः प्रारंभ करना
- अर्ध-खुली दुनिया
- एक तरल आत्मा जैसा
वर्टोसु उस विचार का विस्तार से वर्णन करता है, एक परिदृश्य प्रस्तुत करता है जहां एक खिलाड़ी अपने लालटेन के साथ एक टेंड्रिल को उजागर कर सकता है और नेविगेशन संबंधी निर्णयों की एक जटिल श्रृंखला में उसका अनुसरण कर सकता है। "आप सोल्सलाइक्स के जॉन विक की तरह महसूस करते हैं," वर्तोसु उत्साह से कहते हैं। "एक बार जब आप इसमें शामिल हो जाते हैं, तो आप एक शीर्ष शिकारी की तरह निडर महसूस करेंगे।"
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हालाँकि वह उस विशिष्ट अम्ब्राल अवधारणा का वर्णन कर रहे थे, "जॉन विक ऑफ़ सोल्सलाइक्स" वाक्यांश मेरे साथ चिपक गया, जितना अधिक मैंने सोचा कि डेवलपर हेक्सवर्क्स यहाँ क्या बना रहा है। इस साल के गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस में मैंने जो डेमो देखा, उसमें तेज गति वाले सोल्सलाइक पर प्रकाश डाला गया है जो खिलाड़ियों को काम करने के लिए ढेर सारे टूल देता है। यह अभी भी एक अविश्वसनीय रूप से चुनौतीपूर्ण खेल जैसा दिखता है जिसे शैली के शुद्धतावादी चाहते हैं, लेकिन जो लोग इसकी विभिन्न प्रणालियों में महारत हासिल करने के लिए पर्याप्त धैर्य रखते हैं वे खुद को हिंसा के बवंडर में बदल सकते हैं। यह लॉर्ड्स ऑफ द फॉलन को देखने लायक एक मजबूत आत्मा बनाता है डाक-एल्डन रिंग दुनिया.
श्रृंखला को पुनः प्रारंभ करना
यदि आप गेम की घोषणा के बाद से उसका अनुसरण कर रहे हैं, तो आपने पहले से ही एक सूक्ष्म परिवर्तन देखा होगा। शीर्षक अब नहीं है पतितों के स्वामी; यह सिर्फ पतन के स्वामी, अपने 2014 के पूर्ववर्ती की तरह। यह एक बहुत ही जानबूझकर किया गया बदलाव है, क्योंकि वर्तोसु इस बात पर जोर देते हैं कि यह संस्करण मूल की निरंतरता के बजाय उसका पूर्ण रीबूट है (वह इस बात पर मजाक करते हैं कि शीर्षक कितना मूर्खतापूर्ण है) लॉर्ड्स ऑफ द फॉलन: ओरिजिन्स हो गया होता)। यह दृष्टिकोण कुछ बड़े बदलाव ला रहा है, गेमप्ले के संदर्भ में और टीम अपनी कहानी को कैसे आगे बढ़ा रही है, दोनों के संदर्भ में।
“हम सभी का सपना देखते हैं एनीमे नेटफ्लिक्स अनुकूलन किसी बिंदु पर," वर्तोसु डिजिटल ट्रेंड्स को बताता है। “हम दुनिया को बहुत आकर्षक बनाना चाहते थे। हम ऐसे नए किरदार चाहते थे जो गंभीरता से भरे हों। और हम उच्च कल्पना से दूर अंधकारमय, बेर्ज़र्क-जैसी धैर्य की ओर जाना चाहते थे। और आप देखते हैं कि बुराई के राजदूत हैं, लेकिन आपको खुद से पूछना चाहिए: ये लोग कौन हैं? मैं उनसे क्यों लड़ रहा हूँ? क्या मैं वो बन रहा हूँ?”
वह तानवाला बदलाव शुरुआत से ही स्पष्ट है। मुझे अपने डेमो सत्र के दौरान मूल गेम की तुलना में बहुत अधिक अंधेरी दुनिया दिखाई देगी, जो भयानक वातावरण और विचित्र बॉस से भरी हुई है जो अलौकिक शारीरिक भय में डूब जाती है। बॉस की एक लड़ाई में मुझे वह लड़ना पड़ता है जो पहले चरण में एक सामान्य इंसान की तरह लगता है, लेकिन दूसरे चरण में मुझे चार मुड़े हुए अंगों पर घूमना पड़ता है जिन्हें मैं काट सकता हूं। वह परिवर्तन विशेष रूप से उपरोक्त अम्ब्राल दुनिया में देखा जा सकता है, जहाँ कल्पना सबसे अधिक अस्थिर है। वहां, मुझे सांप जैसी टेंड्रिल्स की एक छिपी हुई परत और सादे दृश्य में खतरनाक पत्थर के शरीर दिखाई देंगे।
वर्टोसु दिशा में उस बदलाव को लेकर आश्वस्त है, खासकर यह देखते हुए कि गेम लॉन्च हो रहा है एल्डन रिंगकी विशाल छाया. अपनी अनूठी शैली के बदलावों के अलावा, उनका मानना है कि लेज़र-केंद्रित कला निर्देशन खेल को भीड़-भाड़ वाली शैली में खड़ा करता है।
वर्तोसु कहते हैं, "खेल की बनावट हमें बहुत आरामदायक जगह पर रखती है।" “हम एक ऐसा खेल हैं जो जासूसी के काम, बहुत कठिन युद्ध, बहुत अधिक डरावनी और निर्बाध मल्टीप्लेयर के बारे में है। और हमारी घिनौनी कल्पना मूर्त है; आप इसके विरुद्ध झुक सकते हैं। आमतौर पर, ये गेम बहुत सारे तत्व लाते हैं। एक बिंदु पर, आप कहते हैं, 'मुझे नहीं पता कि यह किस बारे में है।' हमने उन सभी तत्वों को हटा दिया और वह अंधेरा, गॉथिक जैसा अनुभव चाहते थे Bloodborne.”
अर्ध-खुली दुनिया
संरचनात्मक रूप से, पतन के स्वामी "अर्ध-खुली दुनिया" दृष्टिकोण अपनाता है। मैंने अपने सत्र के दौरान एक्सिओम का एक बड़ा समूह देखा, डेमो के प्रभारी व्यक्ति ने पहाड़ के किनारे, गंभीर दलदलों के ऊपर, अंधेरे कैटाकॉम्ब के माध्यम से कैमरा उड़ाया। और एक महल जैसी संरचना में जहां कोई भी दो कमरे एक जैसे नहीं दिखते (विर्टोसु नोट करता है कि वहां संपत्ति की प्रतिलिपि बनाने और चिपकाने की बहुत कम आवश्यकता है, प्रत्येक कमरे का अपना पर्यावरण है) कहानी)। यह देखते हुए कि उसके नीचे एक पूरी गुप्त दुनिया है, यह सब पहली नज़र में बहुत विशाल दिखता है - भव्य और सावधानीपूर्वक विस्तृत धन्यवाद का उल्लेख नहीं करना अवास्तविक इंजन 5.
एक प्रकार के ट्यूटोरियल स्तर को पूरा करने के बाद, गेम एक व्यापक दुनिया में खुलता है जो अन्वेषण योग्य टुकड़ों में विभाजित है। मानचित्र पर लाल बत्ती के साथ पांच विशिष्ट "कालकोठरी" अंकित हैं, और खिलाड़ी तकनीकी रूप से किसी भी क्रम में उनका पीछा कर सकते हैं। प्रत्येक के अंत में एक प्रमुख बॉस होता है, हालाँकि दुनिया आवश्यक और वैकल्पिक दोनों प्रकार के बड़े पैमाने पर झगड़े से भरी हुई है। हालाँकि, इसकी संरचना की तुलना में वर्टोसु का कहना है कि एक इष्टतम क्रम है दानव की आत्माएँ.
उस सेटअप के अलावा, पतन के स्वामी मानक सोल्स ट्रैवर्सल में कुछ दिलचस्प मोड़ लाता है। पहला इसका संबंध अलाव के संस्करण से है, सुरक्षित बिंदु जहां खिलाड़ी स्तर बढ़ा सकते हैं और उपचार कर सकते हैं। इस खेल में वे साइटें कम और दूर-दूर हैं, लेकिन अच्छे कारण से: खिलाड़ी अपना स्वयं का निर्माण कर सकते हैं। दुर्लभ संसाधनों को इकट्ठा करके, खिलाड़ी मानचित्र पर कहीं भी अलाव बना सकते हैं, हालांकि इसके साथ एक बड़ा जोखिम/इनाम घटक भी आता है। इसे दुश्मन के गश्ती क्षेत्र के बीच में बनाएं और आप उन संसाधनों को बर्बाद करते हुए इसके नष्ट होने का जोखिम उठाएंगे। हालाँकि, इसके लिए एक सुरक्षित स्थान खोजें, और आपके पास इस पर अधिक नियंत्रण होगा कि आप कब और कहाँ अपनी सुरक्षा को कम कर सकते हैं।
गेम अविश्वसनीय रूप से चुनौतीपूर्ण है - यह पहले गेम की तुलना में कहीं अधिक चुनौतीपूर्ण है।
दूसरा पहलू जो मेरी रुचि जगाता है वह है खेल का लगभग सेकिरो-दूसरी जीवन प्रणाली की तरह. जब खिलाड़ी मरते हैं, तो वे अपने पास मौजूद हर चीज़ को नहीं खोते हैं, जिससे उन्हें एक मानक लाश दौड़ने के लिए मजबूर होना पड़ता है। इसके बजाय, उन्हें अधिक खतरनाक अम्ब्राल दुनिया में भेज दिया जाता है। यदि वे इससे सफलतापूर्वक बच सकते हैं, तो वे अपने सभी संसाधन रखेंगे और आगे बढ़ते रहेंगे - अन्यथा, वे सब कुछ छोड़ देंगे। यह सोल्स शैली के सामान्य जोखिम/इनाम प्रवाह को बदल देता है, क्योंकि वर्टोसु का कहना है कि टीम नहीं चाहती थी कि खिलाड़ियों को ऐसा महसूस हो कि वे हर बार मरने के बाद पुनः आरंभ कर रहे थे।
जितना अधिक मैं देखता हूं और जितना अधिक वर्टोसु परियोजना का मार्गदर्शन करने वाले विचारों के बारे में बात करता है, उतना ही यह स्पष्ट होता है कि कैसे पतन के स्वामी एक ऐसी शैली में आगे बढ़ने के लिए अपना रास्ता खुद बना रहा है जो ख़त्म हो चुकी है। हालाँकि, यह तब होता है जब हम युद्ध की छोटी-छोटी बारीकियों को समझते हैं, जहाँ मैं अंततः जॉन विक की तुलना पर वापस आता हूँ।
एक तरल आत्मा जैसा
किसी भी सोल्सलाइक के साथ, सही कठिनाई स्तर ढूँढना हमेशा अपने आप में एक चुनौती होती है। के नए संस्करण के लिए पतन के स्वामीटीम अनुभव को कठिन बनाए रखना चाहती थी, लेकिन सही संतुलन पाने के लिए उसे अपने पूर्ववर्ती की खामियों से सीखना होगा।
वर्तोसु कहते हैं, "पहले गेम की शुरुआत में बहुत कठिन होने के कारण आलोचना हुई, लेकिन फिर आरपीजी पहलू ने मुठभेड़ों को तुच्छ बना दिया।" “यह एक ऐसी बात है जिसे हमने दिल से लगा लिया। कठिनाई ऐसी जगह पर थी जो लंबे समय तक काम नहीं करती थी। इसके लिए, हमने एक बहुत लंबा ट्यूटोरियल जोड़ा। हमने तेज़ गति जोड़ी। हमने एनिमेशन से बाहर निकलना तेज़ कर दिया है। हमने दूसरा जीवन जोड़ा। गेम अविश्वसनीय रूप से चुनौतीपूर्ण है - यह पहले गेम की तुलना में कहीं अधिक चुनौतीपूर्ण है... हम खिलाड़ी पर बहुत कुछ फेंकते हैं, लेकिन हम उन्हें कठिनाई को कम करने के लिए उपकरण भी देते हैं। लेकिन हम उन्हें यह नहीं बता रहे हैं कि क्या करना है; आपको इसे खोजना होगा।"
यह युद्ध में किए गए कुछ विशिष्ट परिवर्तन हैं पतन के स्वामी आमतौर पर शैली की तुलना में अधिक तरलता महसूस होती है (एक बिंदु पर, मैं मजाक करता हूं कि यह व्यावहारिक रूप से एक है)। बैटमैन अरखम गेम अपने साथियों के बगल में)। उनमें से कई परिवर्तन अविश्वसनीय रूप से सूक्ष्म बदलाव हैं जिन्हें केवल गंभीर सोल्स प्रशंसक ही नोटिस कर सकते हैं। उपचार तेजी से होता है. हथियारों को कॉम्बो के बीच में तुरंत स्विच किया जा सकता है। खिलाड़ी कुछ एनिमेशन रद्द कर सकते हैं। हाथापाई पर हमला अभी भी धीमा है और माना जाता है, लेकिन इस तरह के विवरण लड़ाई को तेज़ और कम दंडनीय बनाते हैं यदि आप अधिक प्रतिबद्ध हैं।
इसके शीर्ष पर अनुकूलन की एक बड़ी परत है, जो खिलाड़ियों द्वारा किए जा सकने वाले कार्यों को और भी गहरा करती है। एक तो, इस बार चुनने के लिए कई चरित्र वर्ग हैं। किसी विशिष्ट मुख्य पात्र के बारे में एक कहानी बताने के बजाय, टीम खिलाड़ी द्वारा निर्देशित अधिक उभरती कहानी कहने की ओर झुकना चाहती थी। इसमें मंत्रों की भी एक विशाल श्रृंखला है, और तीन को एक बार में सुसज्जित किया जा सकता है।
डेमो का एक विशिष्ट क्षण सबसे अधिक उल्लेखनीय है। एक बिंदु पर, डेमो धावक एक गुफा के प्रवेश द्वार पर पहुंच गया जो छह दुश्मनों से घिरा हुआ था। जैसा कि आप कल्पना कर सकते हैं, जब उसने उन्हें एक-एक करके काटने की कोशिश की तो उन्होंने उसका बुरा हाल कर दिया। उम्ब्राल से सफलतापूर्वक भागने और दुश्मनों के उस इलाके में लौटने के बाद, उसने इसके बजाय कुछ जादू तोड़ने का फैसला किया। लौ का एक झोंका उसके सामने एक को पिघला देगा, जबकि उग्र उल्काओं की एक बौछार पीछे से तीन को नष्ट कर देगी। कुछ ही सेकंड में, उसने गार्डों को एक खरोंच के बिना पूरी तरह से नष्ट कर दिया - एक नियमित जॉन विक नायक क्षण.
आख़िरकार इसी बात ने मुझे उत्साहित किया है पतन के स्वामी, यहां तक कि किसी ऐसे व्यक्ति के रूप में भी जिसे शैली ने आसानी से नहीं जीता है। यह एक सोल्सलाइक है जो उन खिलाड़ियों को पुरस्कृत करेगा जो युद्ध और अन्वेषण दोनों में एक योजना बनाते हैं और उसका पालन करते हैं। कार्रवाई इतनी लचीली है कि मैं कल्पना करता हूं कि एक कुशल खिलाड़ी इसकी सभी विभिन्न बारीकियों को एक साथ जोड़ने में सक्षम होगा और राख के निशान को पीछे छोड़ देगा। वहां पहुंचना अभी भी एक बड़ी चुनौती होगी, लेकिन यह निराशाजनक नहीं लगता। सभी सही उपकरण वहां मौजूद हैं, किसी ऐसे व्यक्ति की प्रतीक्षा कर रहे हैं जो उनका उपयोग करना जानता हो।
पतन के स्वामी इस साल लॉन्च करने की तैयारी है
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