क्रैश टीम रंबल यह एक ऐसे गेम का चमकदार उदाहरण है जिसे समझने के लिए आपको वास्तव में खेलना होगा। जब यह पहली बार था द गेम अवार्ड्स 2022 में खुलासा किया गया, मैं क्रैश बैंडिकूट स्पिनऑफ़ से पूरी तरह से चकित रह गया था। एक ख़तरनाक ट्रेलर ने एक 4v4 एक्शन गेम को छेड़ा जिसमें क्लासिक क्रैश पात्र एक-दूसरे में घूमते थे, बक्से तोड़ते थे, और एक छोटे मानचित्र के चारों ओर प्लेटफार्म बनाते थे। मुझे नहीं पता था कि यह क्या था और घर पर देख रहे प्रशंसकों को भी इसका अंदाज़ा नहीं था। लेकिन उस समय मुझे जो भी निराशा महसूस हुई वह उस पल पूरी तरह से गायब हो गई जब इस साल के गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस में मुझे इसका सामना हुआ।
क्रैश टीम रंबल™ - प्री-ऑर्डर ट्रेलर
स्वयं इसका वर्णन करने के लिए संघर्ष करने के बाद, खेल के पीछे की टीम ने मेरे सामने एक ट्यूटोरियल रखा जिससे सब कुछ बिल्कुल स्पष्ट हो गया। और केवल एक पूर्ण मल्टीप्लेयर मैच के बाद, मैं पूरी तरह से चकित हो गया था। यदि आपने पहले ही लिख दिया है क्रैश टीम रंबल एक बेकार स्पिनऑफ़ के रूप में, आप इसे दूसरा मौका देना चाहेंगे, ऐसा न हो कि आप एक अविश्वसनीय रूप से रचनात्मक मल्टीप्लेयर आविष्कार से चूक जाएं जो एक पूर्ण विस्फोट है।
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वम्पा क्या है?
मुझे कॉल करने का लालच है क्रैश टीम रंबल एक "शैली मैश-अप", खेल खेल और MOBAs की तुलना करता है, लेकिन वह विवरण इसे कम बेचता है। बॉब के लिए डेवलपर टॉयज ने यहां एक पूरी तरह से नई शैली का आविष्कार किया है। यहां मूल सार है: यह एक 4v4 प्रतिस्पर्धी गेम है जहां टीमें एक छोटे मानचित्र के आसपास दौड़ती हैं, जितना वुम्पा इकट्ठा करती हैं जितना संभव हो उतना फल दें, और अपनी टीम का स्कोर बढ़ाने के लिए कुछ सेकंड के लिए उस पर खड़े होकर इसे अपने गोल में जमा करें। शायद इसका निकटतम समानांतर है नियति 2 गैम्बिट मोड, जहां अभिभावक बैंक पैसों के लिए लड़ते हैं, लेकिन वह भी वास्तव में इसकी व्याख्या नहीं करता है।
उसके ऊपर कई परतें हैं, जिनमें से सभी गहराई जोड़ते हैं, जिससे मिलान को समझना बहुत जटिल नहीं लगता। एक के लिए, इसमें एक वर्ण वर्ग प्रणाली जैसी है ओवरवॉच यह आश्चर्यजनक रूप से अच्छी तरह फिट बैठता है। क्रैश बैंडिकूट जैसे पात्र "स्कोरर" हैं जो अंक जुटाने में माहिर हैं। दूसरी ओर, अवरोधकों का उपयोग दूसरी टीम के रास्ते में आने के लिए किया जा सकता है। एक गेम में, मैंने डिंगोडाइल के रूप में खेला, जो अन्य खिलाड़ियों से दूर फलों को वैक्यूम करने की क्षमता रखता है। उनके उच्च स्वास्थ्य का मतलब था कि मैं दूसरी टीम के बैंक में बैठ सकता था और किसी को भी उनके फल जमा करने से रोक सकता था - एक सच्चा झटका।
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बूस्टर थोड़े अलग होते हैं, क्योंकि वे गेम के अवशेष सिस्टम से जुड़ते हैं। अवशेष मानचित्रों के चारों ओर बिखरे हुए हैं और उनका उपयोग विभिन्न क्षमताओं को अनलॉक करने के लिए किया जा सकता है। जब मैं समुद्र तट के नक्शे पर पाँच एकत्र करता हूँ, तो मैं उन्हें भुनाने के लिए एक गोल मंच पर खड़ा हो सकता हूँ और उन्हें एक समुद्र तट की गेंद में बदल सकता हूँ जो रेत पर गति करती है। अन्य मानचित्रों ने मुझे खुद को ऊंचे स्थानों तक ले जाने या अपने बैंक के चारों ओर बल क्षेत्र लगाने के लिए उन्हें खर्च करने की अनुमति दी। कोको जैसे सहायक नायकों को पूरे द्वीपों में दोहरे अवशेष मिलेंगे, इसलिए उनका ध्यान उन क्षमताओं को सक्रिय करने पर अधिक है। सभी पात्र एक विशेष क्षमता से भी लैस हो सकते हैं, जैसे हीलिंग लॉकर या एक पौधा जो दुश्मनों पर जहर उगलकर उन्हें धीमा कर देता है, जिससे टीम-निर्माण पहलू और भी अधिक जुड़ जाता है।
बॉब के प्रतिनिधियों के लिए खिलौने मुझे बताते हैं कि वर्ग प्रणाली मूल रूप से खेल में नहीं थी। ऐसा केवल इसलिए हुआ क्योंकि डेवलपर्स प्लेटेस्ट के दौरान अनौपचारिक रूप से अपनी टीमों को उन भूमिकाओं में बांटते रहे। आख़िरकार उन्होंने निर्णय लिया कि मेटागेम को खेल में ही होना चाहिए, और यह सही निर्णय था। जब मेरी टीम ने हमारे पात्रों को सावधानीपूर्वक चुनने और हम क्या कर रहे थे, यह बताने में कुछ तैयारी में समय बिताया, तो वास्तव में ऐसा लगा जैसे हम एक गंभीर निर्यात के लिए तैयारी कर रहे थे।
इस तरह के मल्टीप्लेयर गेम का डेमो करते समय, कभी-कभी यह स्पष्ट अनुभव प्राप्त करना कठिन हो सकता है कि मैच कितना मजेदार है। बेशक, मेरा अनुभव उत्साही खिलाड़ियों से भरे कमरे से सकारात्मक रूप से प्रभावित हुआ, जो एक-दूसरे के साथ हूटिंग, चिल्लाहट और भद्दी-भद्दी बातें करते थे। लेकिन उसके बिना भी, क्रैश टीम रंबल वास्तव में यहाँ कुछ विशेष पूरा होता है। इसका फल एकत्र करने का लक्ष्य स्पष्ट है और नए खिलाड़ी के लिए इसे समझना आसान है, लेकिन अतिरिक्त बारीकियां इसे और अधिक गहराई देती हैं।
उदाहरण के लिए, यदि कोई टीम रत्न प्लेटफार्मों की एक श्रृंखला पर कूदकर उन्हें सक्रिय करती है, तो वे अपनी टीम को एक बोनस गुणक देंगे जो फलों के मूल्य को बढ़ाता है। यह जोखिम/इनाम रणनीति की एक और परत जोड़ता है, क्योंकि एक चालाक टीम फलों का स्टॉक कर सकती है, लेकिन गुणक की ऊंचाई पर उन सभी को उतारने की प्रतीक्षा करती है।
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ये सभी छोटे विचार वास्तव में एक विशिष्ट क्षण के दौरान मेरे लिए एक साथ आए। विशेष रूप से तनावपूर्ण मैच में, दोनों टीमें अंत तक बराबरी पर थीं। जब जीत सीमा के भीतर थी, तो मेरे साथियों ने एक ही बार में हमारे सभी फलों को बैंक में रखने के लिए हमारे बेस की ओर वापस दौड़ना शुरू कर दिया। स्वाभाविक रूप से, दुश्मन टीम के एक अवरोधक ने पीछा किया। जैसे ही वे बैंक के पास पहुंचे, एक टीम के साथी ने बैंक के सामने एक बल क्षेत्र बनाने के लिए अपने सहेजे गए अवशेषों को खर्च करके बिल्कुल क्लच प्ले किया। अवरोधक के उस तक पहुँचने से ठीक एक सेकंड पहले ही वह उछल पड़ा, जिससे सभी को अपने फल बैंक में रखने और बढ़त के साथ भागने का मौका मिल गया। यह एक उत्साहवर्धक क्षण था, यहां तक कि डेवलपर्स को भी यह पता लगाने के लिए माथापच्ची करनी पड़ी कि इसे कैसे किया जाए PlayStion 5 पर गेमप्ले क्लिप सहेजें.
जब आप अजनबियों के साथ अकेले ऑनलाइन खेल रहे हों तो क्या ऐसे क्षण रोमांचकारी होंगे? यह कहना हमेशा कठिन होता है, लेकिन अकेले ही इसने मुझे इस विचार पर मजबूर कर दिया क्रैश टीम रंबल एक वैध मल्टीप्लेयर दावेदार के रूप में। यदि यह लॉन्च के बाद के समर्थन की एक स्थिर धारा को समाप्त कर सकता है जो इसे महीने-दर-महीने ताज़ा रखता है, तो मुझे लगता है कि यह उन शुरुआती संशयवादियों को प्रशंसकों में बदल देगा। यह नहीं हो सकता क्रैश बैंडिकूट 5, लेकिन यह अपने शुरुआती प्लेस्टेशन दिनों के बाद से आईपी का सबसे स्मार्ट उपयोग हो सकता है।
क्रैश टीम रंबल PS4 के लिए 20 जून को लॉन्च, PS5, एक्सबॉक्स वन, और एक्सबॉक्स सीरीज एक्स/S. इसका बीटा संस्करण 20 से 24 अप्रैल तक होगा।
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- देव कहते हैं, कॉल ऑफ़ ड्यूटी ने क्रैश टीम रंबल को एक बेहतर मल्टीप्लेयर गेम बना दिया है
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