यह कोई रहस्य नहीं है कि सबसे अच्छे गेम कंसोल के जीवन के अंत में आते हैं। हार्डवेयर के आदी होने के वर्षों के बाद, डेवलपर्स कंसोल क्या कर सकते हैं इसकी सीमाएं बढ़ा सकते हैं और कुछ वर्षों पहले की तुलना में बेहतर दौड़ने, खेलने और दिखने वाले गेम बनाएं मशीनें. हालाँकि इनमें से कई सुधार औसत व्यक्ति या खिलाड़ी के लिए कम ध्यान देने योग्य हैं, लेकिन कोई भी इस बात से इनकार नहीं कर सकता है कि ग्राफिक्स ने निष्ठा के लगभग अवास्तविक स्तर को छू लिया है और प्लेस्टेशन 4 पर विवरण.
अंतर्वस्तु
- हममें से अंतिम भाग 2
- क्षितिज शून्य डॉन
- डेथ स्ट्रैंडिंग
- डेट्रॉइट: इंसान बनें
- युद्ध का देवता
- रेड डेड रिडेम्पशन 2
- अज्ञात 4: एक चोर का अंत
- ग्रैन टूरिस्मो स्पोर्ट
- आदेश: 1886
- कोलोसस रीमेक की छाया
अब वह प्लेस्टेशन 5 अब हम देख रहे हैं कि कुछ गेम यथार्थवादी ग्राफिक्स को एक नए स्तर पर ले जा रहे हैं। लेकिन कुछ देर से - और यहां तक कि शुरुआती - PS4 शीर्षक हैं जो बार को इतना ऊंचा सेट करते हैं, डेवलपर्स को अधिक शक्तिशाली हार्डवेयर के साथ भी उन पर काबू पाने में कुछ समय लग सकता है। शैलीबद्ध और यथार्थवादी ग्राफ़िक्स के बीच हमेशा बहस होती रहती है, लेकिन जब आप वास्तव में दिखाना चाहते हैं कि कैसे बहुत दूर तक गेम आ चुके हैं, ये PS4 पर इतने अच्छे ग्राफिक्स वाले गेम हैं कि आप शायद यह सोचकर मूर्ख बन जाएं कि ये हैं असली।
अग्रिम पठन
- गेमिंग के लिए सर्वोत्तम टीवी
- सबसे अच्छे PS4 गेम जो आप अभी खेल सकते हैं
- PS5 के लिए सर्वश्रेष्ठ गेमिंग मॉनिटर
हममें से अंतिम भाग 2
एक प्रवृत्ति जिसे आप तुरंत नोटिस करेंगे वह यह है कि PS4 पर सबसे अच्छे दिखने वाले गेम प्रथम-पक्ष स्टूडियो से आते हैं। अनचार्टेड सीरीज़ की लोकप्रियता बढ़ने के बाद से नॉटी डॉग PlayStation का प्रमुख स्टूडियो रहा है, और फिर खुद को तकनीकी जादूगर के रूप में स्थापित किया। हममें से अंतिम भाग 2. श्रृंखला के पहले गेम की तरह, यह गेम अपने संबंधित कंसोल के जीवन के अंतिम वर्ष में आया था और क्या यह दर्शाता है कि टीम उस समय में सिस्टम के बारे में कितना सीखने में सक्षम थी। यह न केवल भव्य रूप से विस्तृत वातावरण के संदर्भ में प्रभावशाली है, जो वे हैं, बल्कि वे जिस मात्रा में विवरण पैक करते हैं, उसके संदर्भ में भी प्रभावशाली है। हाथ से बनाए गए एनिमेशन की बदौलत चेहरे और भाव अलौकिक घाटी में छलांग लगाते हैं, प्रकाश व्यवस्था गतिशील और गहरी है, और सब कुछ खिलाड़ी पर प्रतिक्रिया करता है।
एक अनोखा उदाहरण खेल की शुरुआत में बर्फीले क्रम के दौरान सामने आता है। जब आप बर्फ से गुजरते हैं और शरीर गिरते हैं तो न केवल बर्फ वास्तविक रूप से विकृत हो जाती है, बल्कि रक्त जमा हो जाएगा, अवशोषित हो जाएगा, और बर्फ के कुछ हिस्से पिघल जाएंगे जैसे कि यह वास्तविक जीवन में होता है। यदि यह जोड़ने के लिए एक छोटी सी बात लगती है, तो इस तथ्य पर विचार करें कि रोशनी किसी पात्र पर पतली सामग्री, जैसे कि उनके बाल और कान, के माध्यम से चमकेगी। इसमें प्रशंसा करने लायक बहुत कुछ है हममें से अंतिम 2, और आलोचना के लिए बहुत कुछ है, लेकिन ग्राफिक्स निस्संदेह आश्चर्यजनक हैं।
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क्षितिज शून्य डॉन
गुरिल्ला गेम्स, एक और बेहद प्रतिभाशाली प्लेस्टेशन स्टूडियो, ने पहले किल्ज़ोन श्रृंखला के साथ अपने लिए नाम कमाया था, और यहां तक कि PS4 के लॉन्च के लिए एक शानदार दिखने वाला गेम भी तैयार किया था। जब उन्होंने घोषणा की कि वे अपनी एफपीएस जड़ों से दूर जा रहे हैं, तो कई लोग चिंतित थे कि वे इसे दूर करने में सक्षम होंगे बंद, लेकिन उन्होंने जो योजना बनाई थी उसकी पहली तस्वीरें हमने देखीं, हम कम से कम यह जानकर निश्चिंत हो सकते थे कि यह एक दृश्य होगा इलाज। शुक्र है कि पूरा गेम अद्भुत रहा, लेकिन यह तथ्य कि गेम इतना अच्छा दिखता है, वास्तव में पूरे अनुभव को बेचने में मदद करता है। सर्वनाश के बाद की दुनिया में स्थापित जहां विशाल मशीनें मानव जनजातियों के साथ भूमि पर घूमती हैं, प्रकृति और मशीन के बीच का अंतर इतना अच्छा कभी नहीं देखा गया।
मुख्य मानव पात्र किसी भी तरह से बुरे नहीं हैं, लेकिन इस गेम में असली विशेषताएं वातावरण और विशाल, डायनासोर-प्रेरित मशीनें हैं जिनका आपको सामना करना पड़ेगा। इस खेल में प्रदर्शित दृश्य और क्षितिज, बिना किसी लाग-लपेट के, बस रुकने लायक हैं। चाहे आप बर्फीले पहाड़ों, रेगिस्तानी मैदानों, या किसी शहर के अतिवृष्टि वाले अवशेषों में हों, वहाँ कभी भी नीरस दृश्य नहीं होता। रोबोट के संदर्भ में, उदाहरण के तौर पर थंडरजॉ को लें। यह एक प्राणी आश्चर्यजनक 550,000 बहुभुजों का उपयोग करके बनाया गया था। यदि वह संख्या आपके लिए कोई मायने नहीं रखती, तो खेल के निदेशक ने इसकी तुलना इससे की किलज़ोन 3 जिसमें स्क्रीन पर हर चीज़ के लिए कुल 250,000 से अधिक बहुभुज कभी नहीं थे संयुक्त. और यह उन रोबोटों में से एक है जिनका आप सामना करेंगे।
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डेथ स्ट्रैंडिंग
यह बिल्कुल उचित है डेथ स्ट्रैंडिंग इस प्रकार क्षितिज शून्य डॉन यह देखते हुए कि पहले वाले को दूसरे वाले इंजन पर ही बनाया गया था। लेकिन, कुछ संशोधनों और समर्थन के साथ, डेथ स्ट्रैंडिंग ग्राफिक्स को और भी आगे बढ़ा सकता है, कम से कम लैंडस्केप के मोर्चे पर। यह राजसी और खतरनाक इलाकों में डिलीवरी करने के बारे में एक गेम है, इसलिए जिन स्थानों पर आप यात्रा कर रहे हैं उन्हें आकर्षक बनाने में असफल होना विनाशकारी होगा। एकाकी वातावरण और अलौकिक तत्व उतने विश्वसनीय नहीं होते यदि वे ऐसे नहीं दिखते...विश्वसनीय।
यहां तक कि डिस्प्ले पर मोशन कैप्चर भी इस शीर्षक को दूसरे स्तर पर रखता है। भिन्न हममें से अंतिम भाग 2, यहां फेशियल कैप्चर का उपयोग किया गया था और, ईमानदारी से कहें तो, यह उतना ही अच्छा दिखने के बहुत करीब आता है। और चूंकि बड़े-नाम वाले अभिनेता, मशहूर हस्तियां और अन्य वास्तविक लोग इस खेल में दिखाई देते हैं, इसलिए हम ध्यान देंगे कि क्या वे किसी भी तरह से दिखाई देते हैं। कुछ लोग यह भी दावा करते हैं कि कुछ पात्रों का प्रदर्शन बड़े बजट की फिल्मों में दिए गए प्रदर्शन से परे है, और हम इस बात से सहमत होने के इच्छुक हैं। उनकी लेखन और निर्देशन शैली को पसंद करें या नापसंद करें, लेकिन हिदेओ कोजिमा का पहला स्वतंत्र गेम ग्राफिक्स के मामले में किसी उत्कृष्ट कृति से कम नहीं है।
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डेट्रॉइट: इंसान बनें
क्वांटिक ड्रीम गेम्स हमेशा ग्राफिक्स के मामले में अग्रणी रहे हैं। कथा और चरित्र पर उनका भारी ध्यान, और सिनेमा के बराबर इंटरैक्टिव अनुभव बनाने का प्रयास, खिलाड़ी के पात्रों के साथ सहानुभूति रखने में सक्षम होने पर निर्भर करता है। में डेट्रॉइट: इंसान बनें आप उन एंड्रॉइड को नियंत्रित करते हैं जो अपनी प्रोग्रामिंग से बाहर निकलना सीख रहे हैं और जैसा कि वे कहते हैं, मानव बनना सीख रहे हैं। मुख्य कलाकारों का जटिल प्रदर्शन, जिनमें से प्रत्येक अपनी अनूठी यात्रा और प्रक्रिया से गुजरता है भावनाओं को विकसित करना और दिखाना, उन चरित्र मॉडलों की बदौलत कुशलतापूर्वक प्रदर्शित किया जाता है जो सीजी और के बीच की रेखा को धुंधला करते हैं असलियत।
टीम को अपनी ग्राफ़िकल क्षमता पर इतना भरोसा था कि मुख्य मेनू एक पात्र के चेहरे का क्लोज़अप होता है जो लगभग दिखता है बहुत असली। चरित्र मॉडल और चेहरे की तकनीक पर इस तरह के फोकस के साथ, आप उम्मीद कर सकते हैं कि खेल के अन्य क्षेत्रों को कुछ नुकसान होगा, लेकिन क्वांटिक ड्रीम अपनी सीमाएं जानता था। आपके द्वारा खोजे गए क्षेत्र सघन हैं ताकि वे वातावरण में उसी स्तर का विवरण बनाए रख सकें जो उनमें रहने वाले पात्रों के समान है। किसी अपराध स्थल को पर्याप्त विवरण के साथ देखने में सक्षम होना ताकि सटीक रूप से यह निर्धारित किया जा सके कि क्या हुआ था, ऐसा कुछ है जो हम शायद ही खेलों में देखते हैं।
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युद्ध का देवता
गॉड ऑफ वॉर गेम्स हमेशा शानदार दिखते हैं, लेकिन कभी भी अग्रणी नहीं रहे। यह मुख्यतः उनका प्रदर्शन, पैमाना और आंतरिक विवरण था जिसने तकनीकी मोर्चे पर प्रभावित किया। कब युद्ध का देवता बाहर आया, फिक्स्ड कैमरे को हटा दिया और गेम को एक अर्ध-खुली दुनिया संरचना दी, किसी तरह डेवलपर्स वे खेल को छोटे और बड़े पैमाने पर पुराने शीर्षकों की तुलना में बेहतर बनाने में भी सक्षम थे तराजू। आप अभी भी सभी घृणित, रक्तरंजित विवरण देखते हैं जब क्रैटोस विशाल विश्व सर्प की भयानक महिमा का आनंद लेते हुए, अपनी कुल्हाड़ी से अपने दुश्मनों का एक टुकड़ा काट देता है। क्योंकि पूरे खेल में कोई कट नहीं है, कोई भी कोना नहीं काटा जा सकता है, जिससे शुरू से अंत तक एक सुंदर अनुभव मिलता है।
गेम विविधता के लिए अन्य क्षेत्रों में शाखा लगाकर नई नॉर्स सेटिंग को भी अपनाता है। खेल का अधिकांश हिस्सा विशिष्ट बर्फीले वातावरण में होता है जिसे आप नॉर्स पौराणिक कथाओं से जोड़ते हैं, और वे निश्चित रूप से उन ठंडे क्षेत्रों को बेदाग दिखाने में बहुत समय लगाते हैं, लेकिन इसके अलावा अन्य क्षेत्र भी हैं कुंआ। संयुक्त होने पर, गेम नए, बड़े पैमाने पर और दृष्टिहीन नज़ारे की एक स्थिर धारा है जिससे आप अपनी आँखें नहीं हटा पाएंगे।
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रेड डेड रिडेम्पशन 2
यदि इस सूची में केवल एक ही खेल होता तो वह नहीं था एक PlayStation 4 एक्सक्लूसिव, यह संपूर्ण पश्चिमी शैली के लिए रॉकस्टार का प्रेम पत्र होना चाहिए था। रेड डेड रिडेम्पशन 2 एक ऐसा गेम था, और अब भी है, जिसके बारे में बहुत से लोगों ने नहीं सोचा था कि इसे अंतिम पीढ़ी के हार्डवेयर पर चलाना संभव होगा। सरासर ग्राफिकल सुंदरता एक बात है, लेकिन ऐसे कई गेम हैं जो अच्छे लगते हैं, लेकिन केवल चित्रों में। रेड डेड रिडेम्पशन 2 जितना अधिक आप इसे खेलेंगे उतना बेहतर दिखता है। चरित्र मॉडल शानदार हैं, लेकिन कीचड़ में गिरते हैं और देखते हैं कि उनके कपड़े गंदे हो जाते हैं, या गोली के घाव कैसे दिखाई देते हैं और सही स्थानों पर खून बहता है।
खुली दुनिया में सभी प्रमुख पर्यावरण प्रकार शामिल हैं, बेशक बर्फ, जंगल, रेगिस्तान और मैदानी इलाके दिखाई देते हैं, जो दिन के समय या मौसम की स्थिति के बावजूद अद्भुत दिखते हैं। यहां तक कि जानवरों पर भी यकीनन बहुत अधिक ध्यान दिया जाता है, कुख्यात घोड़े के अंडकोष की विशेषता से बेहतर कोई उदाहरण नहीं है जहां वे ठंडे वातावरण में सिकुड़ जाते हैं। हालाँकि, इस गेम के लिए वास्तव में जो चीज़ मायने रखती है वह है एनिमेशन। मारे गए जानवर को तराशना, अपनी बंदूक की सफाई और मरम्मत करना, और इनके बीच की हर चीज़ को इतनी उच्च गुणवत्ता में देखना बहुत संतोषजनक है।
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अज्ञात 4: एक चोर का अंत
इस सूची में केवल एक ही नहीं, बल्कि दो गेम पाने का काम नॉटी डॉग पर छोड़ दें। हालाँकि यह 2016 में रिलीज़ हुई थी। अज्ञात 4: एक चोर का अंत ग्राफ़िक्स में अभी भी मास्टरक्लास है। के अधिक मंद और उदास स्वर और गेमप्ले के विपरीत हममें से अंतिम भाग 2, अनचार्टेड गेम्स हमेशा अपने रोमांचक सेट पीस और प्यारे पात्रों के साथ अधिक धमाकेदार और हल्के-फुल्के रहे हैं। अब PS4 पर, अत्याधुनिक दृश्यों की बदौलत इन दोनों पहलुओं को नई ऊंचाइयों पर ले जाया गया है।
इस सूची के किसी भी अन्य खेल से लगभग अधिक, अज्ञात 4 यदि आप ध्यान दें कि जब यह क्रिया को तेज करता है तो यह कितना अच्छा दिखता है, तो आपको इसकी कोई परवाह नहीं है। सच कहूँ तो, जब आप ट्रक द्वारा खींचे जाने और गोली मारे जाने के दौरान प्रिय जीवन के लिए रस्सी पर लटके होते हैं, तो आप शायद ध्यान नहीं देंगे कि नैट के पैरों के आसपास मिट्टी कैसे विकृत हो रही है। फिर छोटी-छोटी चीज़ें भी हैं, जो आसानी से छूट जाती हैं, लेकिन शायद और भी अधिक प्रभावशाली होती हैं जैसे कि यदि आप कुछ को परेशान करते हैं तो कैसा रहेगा ढलान पर चट्टानों की शूटिंग करके, आप एक गतिशील छोटी चट्टान को खिसकते हुए देख सकते हैं जो बिल्कुल वैसा ही दिखता है जैसा कि यह वास्तव में होता है ज़िंदगी।
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ग्रैन टूरिस्मो स्पोर्ट
रेसिंग गेम शुरू से ही एक ऐसी शैली रही है जो ग्राफिक्स के मामले में हमेशा पहले स्थान पर रहना चाहती है। ग्रैन टूरिस्मो श्रृंखला का नवीनतम, जैसा कि अपेक्षित था, लगभग फोटोरिअलिस्टिक है। हालाँकि, सिर्फ इसलिए कि हम ग्राफिक्स के बढ़िया होने की उम्मीद करते हैं, इससे वे कम प्रभावशाली नहीं हो जाते। निश्चित रूप से, ट्रैक के कुछ पृष्ठभूमि तत्व कारों या ट्रैक की तरह पूरी तरह से तैयार नहीं किए गए हैं, लेकिन जब आप 100 मील प्रति घंटे की रफ्तार से दौड़ रहे होते हैं, तो यह काफी वास्तविक दिखता है और महसूस होता है।
खेल में 150 से अधिक कारों के साथ यह कल्पना करना कठिन होगा कि वे सभी अन्य कारों की तरह ही विस्तृत और अच्छी तरह से तैयार की गई हैं, और फिर भी आपको यहां वही मिलता है। यदि टीम को इस बात पर पूरा भरोसा नहीं होता कि उनकी कारें कितनी उत्तम दिखती हैं तो उन्होंने इसे शामिल नहीं किया होता "स्केप्स" मोड जहां आप एक दृश्य, कार और स्थान सेट कर सकते हैं, बस स्क्रीनशॉट लेने और सुंदरता पर आश्चर्य करने के लिए यह। फोटो मोड अब अधिक सामान्य हैं, लेकिन यह आपको वास्तव में सही शॉट सेट करने की अनुमति देने का एक प्रारंभिक उदाहरण था।
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आदेश: 1886
यदि आप इस गेम से परिचित नहीं थे, तो केवल दृश्यों के आधार पर, आप शायद यह अनुमान नहीं लगा पाएंगे कि यह रिलीज़ से पहले PS4 के लिए दिखाए गए पहले गेमों में से एक था। सोनी यह दिखाने के लिए इससे बेहतर गेम नहीं चुन सकता था कि उसके आगामी कंसोल पर कितने अच्छे गेम दिख सकते हैं। अन्य शीर्षकों की निष्ठा की बराबरी करने में वर्षों लगेंगे आदेश: 1886 कंसोल के जीवन में इतनी जल्दी उपलब्धि हासिल करने में कामयाब रहे। इसे प्राप्त करने के लिए स्पष्ट कोनों को काटना पड़ा, जिसमें आपराधिक रूप से कम समय का समय और उपयोगी गेमप्ले शामिल था, लेकिन इतना मनोरंजक गेमप्ले नहीं था, लेकिन जब तक यह चला, लड़के ने अच्छा प्रदर्शन किया।
इससे पहले कि फोटो मोड एक चीज़ थी, आदेश: 1886 खिलाड़ियों को अपने हथियारों का करीब से और पूर्ण विवरण में निरीक्षण करने की सुविधा देकर अपनी ग्राफिकल मांसपेशियों को लचीला बनाया। आप लकड़ी के टुकड़ों में हर कण, धातु के काम पर खरोंच देख सकते हैं, और यहां तक कि आपके चरित्र के चमड़े के दस्ताने में झुर्रियां भी बदल जाती हैं क्योंकि वह इसे चारों ओर घुमाता है। हर वातावरण, गीली सड़कों और चमकते गैस लैंप से लेकर बादलों से ढके आकाश और शहर की सजावट तक, सभी इतने पुराने खेल के मुकाबले कहीं बेहतर दिखते हैं।
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कोलोसस रीमेक की छाया
ब्लूप्वाइंट खेलों को फिर से तैयार कर रहा है, जिनमें शामिल हैं बादशाह की परछाई PS3 के लिए, वर्षों से लेकिन PS2 क्लासिक का यह पूर्ण रीमेक उनकी क्षमताओं को बिल्कुल नए तरीके से दिखाता है। मूल गेम स्पष्ट रूप से PS2 को उसकी पूर्ण सीमा तक धकेल रहा था। उस समय के हिसाब से यह जितना अच्छा लग रहा था, खेल को चालू रखने के लिए अभी भी धुली हुई बनावट, बहुत असंगत फ्रेम दर और धुंधली ड्रॉ दूरी थी। यह रीमेक उस गेम जैसा लगता है इच्छित होना। यह किसी भी स्वर या वातावरण की भावना का त्याग नहीं करता है जिसके लिए मूल जा रहा था, बल्कि इसे ग्राफिक्स के साथ बढ़ाता है जो उस विश्व के साथ न्याय करता है।
दुनिया के अलावा, यह शीर्षक 16 कोलोसी है जो परिभाषित करता है कोलोसस रीमेक की छाया. इनमें से हर एक प्राणी, ज्यादातर विशाल लेकिन कुछ छोटे, में ऐसे विशिष्ट और स्पष्ट व्यक्तित्व होते हैं। इसे बनाए रखना गेम के विषयों के लिए महत्वपूर्ण है, और रीमेक में इसे खोना आसान होगा, लेकिन अतिरिक्त विवरण उन्हें खोजने की आपकी खोज को और भी अधिक संघर्षपूर्ण और दुखद बना देता है। एक ऐसे जानवर पर चढ़ना जो केवल अपना बचाव करने की कोशिश कर रहा है, उसके फर पर चढ़ना और काले खून को बाहर निकलते हुए देखना, या उड़ते समय अपने प्रिय जीवन के लिए अपने पंख पर लटकना, एक दिल दहला देने वाला दृश्य है। लेकिन यह घोड़े पर सवार होकर निषिद्ध भूमि पर घूमने के शांत क्षण भी हैं जो आपकी सांसें रोक सकते हैं।
हमारा पूरा पढ़ें कोलोसस रीमेक की छाया समीक्षा
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