डेमन्स सोल्स ने मुझे एल्डन रिंग के प्रति मेरे प्यार का पुनर्मूल्यांकन कराया

2022 से पहले, मैं वह था जिसे आप "" कह सकते हैंडार्क सोल्स से नफरत करने वाला।” मुझे प्रशंसित FromSoftware गेम्स जैसे खेलों में मजा नहीं मिल सका Bloodborne, जिसने मुझे क्रोधित कर दिया और मुझे उस प्रतिफल की अनुभूति नहीं हुई जो कट्टर प्रशंसकों को महसूस होता है जब वे एक सख्त बॉस को मारते हैं। तो, यह एक झटके के रूप में आया जब मैं के साथ प्यार हो गया एल्डन रिंग इस साल के पहले। इसकी खुली दुनिया की संरचना ने मेरे लिए उप-शैली को पूरी तरह से खोल दिया, जिससे मुझे अपील को बेहतर ढंग से समझने में मदद मिली।

अंतर्वस्तु

  • सुपाठ्य डिज़ाइन
  • छोटी - छोटी चीजें

दानव की आत्माएँ - घोषणा ट्रेलर | PS5

मुझे लगा कि जब मेरी FromSoftware गेम्स का आनंद लेने की क्षमता की बात आई तो बात वहीं रुक गई। खेल की रेखीय संरचना की कमी ने शैली के साथ मेरी कई समस्याओं को हल कर दिया, इसलिए मैं जल्द ही कम क्षमाशील डार्क सोल्स श्रृंखला शुरू करने के लिए इच्छुक नहीं था। लेकिन जब मैं पीएस प्लस एक्स्ट्रा टियर की सदस्यता ली और 2020 तक पहुंच प्राप्त की दानव की आत्माएँ रीमेक, मुझे लगा कि श्रृंखला को एक और मौका देने में कोई बुराई नहीं है। शायद मेरा प्यार

एल्डन रिंग इससे मुझे सोल्स गेम्स के ग्रैंडडैडी की सराहना करने का मौका मिलेगा, भले ही मुझे यह पसंद न आया हो।

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मेरी योजना कुछ ज़्यादा ही अच्छी तरह काम कर गयी। चार दिन की व्यस्तता के बाद, मुझे प्यार करना बंद हो गया दानव की आत्माएँ - इतना कि इसने मुझे अप्रत्याशित रूप से और अधिक आलोचनात्मक बना दिया एल्डन रिंग. जबकि मुझे बाद वाला पसंद है, दानव की आत्माएँ मुझे अधिक कॉम्पैक्ट, कम गूढ़ सॉफ़्टवेयर अनुभव के लिए उत्सुक बनाता है।

सुपाठ्य डिज़ाइन

100 से अधिक घंटे का समापन एल्डन रिंग, दानव की आत्माएँ तुलनात्मक रूप से निगलना बहुत आसान है। कार्रवाई आरपीजी इसमें तलाशने के लिए पांच और रैखिक क्षेत्र हैं और इसे 20 घंटे से कम समय में पूरा किया जा सकता है। जब मैंने अपना प्लेथ्रू शुरू किया, तो मुझे लगा कि मैं इस पर तब तक प्रहार करता रहूँगा जब तक कि मैं निराश न हो जाऊँ और छोड़ न दूँ, जैसा कि मैंने किया था Bloodborne. इसके बजाय, मैंने पूरा खेल 17 घंटों में पूरा कर लिया, जिसमें दूसरे बॉस के अलावा कोई संघर्ष नहीं था।

मुझे कॉल करने में झिझक होती है दानव की आत्माएँ आसान है, क्योंकि सबसे आसान सोल्स गेम अभी भी अधिकांश शीर्षकों से कठिन है। हालाँकि, रीमेक एक अधिक सुपाठ्य अनुभव है जिसे एक नज़र में समझना आसान है। उदाहरण के लिए, इसके बॉस से हुई मुलाकातों को ही लीजिए। प्रत्येक बॉस एक स्पष्ट रूप से परिभाषित केंद्रीय विचार के आसपास बनाया गया है जिसे पहले प्रयास में समझना आसान है। मैं तुरंत समझ गया कि ओल्ड हीरो पूरी तरह से अंधा है और जब मैं कोई दृश्य बनाऊंगा तभी मुझे निशाना बनाएगा। इस तरह के स्पष्ट मुठभेड़ डिजाइनों के कारण, मैं अपने पहले ही प्रयास में, बिना देखे, खेल के आधे मालिकों को हराने में सक्षम था।

डेमन्स सोल्स का नायक एक विशाल प्राणी के खिलाफ जा रहा है।

वह मेरा अनुभव नहीं था एल्डन रिंग. बॉस नियमित रूप से मुझसे दर्जनों प्रयास करवाते थे क्योंकि मैं जटिल आक्रमण एनिमेशन सीखने के लिए संघर्ष करता था जो कभी खत्म नहीं होते थे। मैं लड़ाइयों में एक मिनट तक खड़ा रहकर हमले की डोर बंधने का इंतजार करता हूं, ताकि मैं एक जैब लगा सकूं। दानव की आत्माएँ एक ही बार में सीखे जा सकने वाले स्पष्ट पैटर्न प्रस्तुत करके लड़ाई के निष्पादन चरण को तेजी से पूरा किया जा सकता है।

यही दर्शन बॉस तक पहुंचने वाले स्तरों पर भी लागू होता है। अधिक सरल क्षेत्र "गॉचा!" पर उतने निर्भर नहीं हैं। ऐसे जाल जो एक बार मज़ेदार झटका देते हैं और उसके बाद हर बार झुंझलाहट पैदा करते हैं। अचानक बोल्डर गिरने जैसी कोई घटना केवल एक बार घटित होती है या जब आपको पता चल जाए कि यह आने वाली है तो इसे आसानी से टाला जा सकता है। दानव की आत्माएँ वास्तव में खिलाड़ियों को उस बिंदु तक पहुंचने के लिए बार-बार संघर्ष करने में कोई दिलचस्पी नहीं है जहां वे सीखना भी शुरू कर सकें।

यही मुख्य अंतर है जिसने इसे बनाया है दानव की आत्माएँ मेरे अब तक के पसंदीदा FromSoftware अनुभव का रीमेक बनाएं। मेरे अंतिम खेल का समय दीवार पर सिर पटकने में बिताए गए घंटों से कम नहीं था। मैं बर्दाश्त नहीं कर सकाएल्डन रिंगरेनाला की लड़ाई, जिसमें लड़ाई के वास्तविक चुनौतीपूर्ण आधे हिस्से तक पहुंचने के लिए अपने बॉस कक्ष तक लंबी पैदल यात्रा और समय लेने वाला पहला चरण शामिल था। ऐसा महसूस होता है कि हाल के फ्रॉमसॉफ़्टवेयर गेम शायद इन दिनों अपनी प्रतिष्ठा के बारे में बहुत अधिक जागरूक हो गए हैं, हर बार अधिक कठिनाई और खतरे के साथ आगे बढ़ रहे हैं। दानव की आत्माएँ पूरे बोर्ड में अधिक प्रबंधनीय विंड-अप हैं, जिससे खिलाड़ियों को तेजी से स्विंग करने में मदद मिलती है।

छोटी - छोटी चीजें

इसका दानव की आत्माएँ' अधिक सूक्ष्म विवरण जिसने अंततः मुझे इसके पहलुओं पर अपनी उंगली रखने की अनुमति दी है एल्डन रिंग जो मुझे परेशान करता है. उदाहरण के लिए, प्रगति अविश्वसनीय रूप से धीमी हैएल्डन रिंग. अगर आप एक स्टेट को एक स्तर तक बढ़ाएँ, आपको ज्यादा फर्क महसूस नहीं होगा। अगर मैं एक बार में पाँच स्तर ऊपर चला गया तो मुझे विकास की एक बड़ी भावना नज़र आएगी। इससे ऐसा महसूस हुआ कि पीसना एक ऐसा काम है जिसमें मैं शामिल नहीं होना चाहता था, क्योंकि अक्सर इनाम बहुत छोटा लगता था।

दानव की आत्माएँ वह समस्या नहीं है. जब मैंने एक भी जीवन शक्ति आँकड़ा बढ़ाया या हथियार अपग्रेड किया तो मुझे हमेशा एक अंतर महसूस हुआ। मैं अनुभव या संसाधनों के लिए खेती करने के लिए और अधिक इच्छुक हो गया क्योंकि मुझे पता था कि इससे कितना लाभ मिलेगा। मैं बहुत पहले ही एक निर्माण पर समझौता करने में सक्षम था क्योंकि मैं बेहतर ढंग से महसूस कर सकता था कि प्रत्येक स्टेट मेरे प्लेथ्रू को कैसे आकार देगा।

दानवों की आत्माओं में टॉवर नाइट।

सामान्य तौर पर, मैं प्रयोग के प्रति अधिक खुला था दानव की आत्माएँ जितना मैं अंदर था एल्डन रिंग. बाद में, मैं आधे गेम तक अपने शुरुआती लांस पर ही टिका रहा। एक बार जब मैंने इसे कीमती सामग्रियों के साथ उन्नत करना शुरू कर दिया, तो इसे बदलना एक बर्बादी जैसा लगा। दानव की आत्माएँ खिलाड़ियों को बहुत अधिक सहज होने से बचाने का एक क्रूर, लेकिन प्रभावी तरीका है: गियर डिग्रेडेशन। हथियार और कवच समय के साथ खराब हो जाते हैं, इसलिए मुझे अपने हथियार बदलने के लिए थोड़ा अधिक दबाव महसूस हुआ। इसने मुझे किलिज, घुमावदार ब्लेड से लैस करने के लिए प्रेरित किया जो मुझे 30 सेकंड में लीचमॉन्गर जैसे मालिकों को पिघलाने की अनुमति देगा। मैंने इसे पहले ही प्रस्तुत कर दिया थाएल्डन रिंग एक ले सकता था द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ब्रीथ ऑफ़ द वाइल्ड आइटम गिरावट के लिए दृष्टिकोण, और खेलने के बाद मुझे उस विचार पर अधिक आत्मविश्वास महसूस होता है दानव की आत्मा.

इस तरह की बारीकियों ने सभी के साथ जुड़ना आसान बना दिया दानव की आत्माएँ' सिस्टम, बहुत कम के साथ मुझे पूरी तरह से स्तब्ध छोड़ देता है (हालाँकि दुनिया की प्रवृत्ति अभी भी मेरे लिए एक पूर्ण रहस्य है)। जबकि मुझे इसका फैलाव और खुलापन बहुत पसंद थाएल्डन रिंग था, मैंने पाया कि जटिल खोजों और भ्रमित करने वाली वस्तुओं की भरमार के कारण मैं खेल के संपूर्ण घटकों से वंचित रह गया था। का चिकना डिज़ाइन दानव की आत्माएँ यह इसे उन शुरुआती लोगों के लिए एक बेहतर प्रवेश बिंदु बनाता है जो बिना गहराई में गए FromSoftware के डिज़ाइन की सराहना करना चाहते हैं विश्वकोश आकार की मार्गदर्शिका.

दानव आत्माओं का नायक एक पत्थर की मूर्ति के सामने खड़ा है।

दानव की आत्माएँ रीमेक अपने स्वयं के मुद्दों के बिना नहीं है। कभी-कभार चौकियाँ खेल के कुछ हिस्सों को मुश्किल में डाल देती हैं और FromSoftware के ऐतिहासिक रूप से भयानक तीसरे व्यक्ति के कैमरे ने मुझे आर्मर स्पाइडर जैसी आसान लड़ाइयों से जूझने पर मजबूर कर दिया। हालाँकि, डेवलपर ब्लूप्वाइंट को श्रेय देना चाहिए कि उसने पुराने PS3 गेम को साफ़ करने का शानदार काम किया है। यह उससे भी अधिक आधुनिक लगता है एल्डन रिंग उस गेम के दो साल बाद लॉन्च होने के बावजूद।

जबकि मैं कल्पना करता हूं कि की अविश्वसनीय सफलता एल्डन रिंग फ़्रॉमसॉफ़्टवेयर को अपने गेम का दायरा और बढ़ाने के लिए मनाएगा, मुझे उम्मीद है कि भविष्य में छोटे सोल्स गेम के लिए अभी भी जगह है। एक अधिक संक्षिप्त अनुभव एक श्रृंखला को रहस्य से मुक्त करने में मदद कर सकता है जो अपनी ताकत के आधार पर और अधिक जटिल हो जाती है। एल्डन रिंग हो सकता है कि डेवलपर के गेम में मेरी रुचि बढ़ी हो, लेकिन दानव की आत्माएँ वास्तव में मुझे उन्हें समझने में मदद मिली।

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  • लॉन्च के बाद एल्डन रिंग की पहली महत्वपूर्ण सामग्री PvP कोलोसियम है
  • स्टॉक खरीद के माध्यम से सोनी और टेनसेंट के पास अब 30% FromSoftware का स्वामित्व है
  • डार्क सोल्स 3 पीसी सर्वर वापस ऑनलाइन हो गए हैं, अन्य शीर्षक अभी भी आने बाकी हैं

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