2022 से पहले, मैं वह था जिसे आप "" कह सकते हैंडार्क सोल्स से नफरत करने वाला।” मुझे प्रशंसित FromSoftware गेम्स जैसे खेलों में मजा नहीं मिल सका Bloodborne, जिसने मुझे क्रोधित कर दिया और मुझे उस प्रतिफल की अनुभूति नहीं हुई जो कट्टर प्रशंसकों को महसूस होता है जब वे एक सख्त बॉस को मारते हैं। तो, यह एक झटके के रूप में आया जब मैं के साथ प्यार हो गया एल्डन रिंग इस साल के पहले। इसकी खुली दुनिया की संरचना ने मेरे लिए उप-शैली को पूरी तरह से खोल दिया, जिससे मुझे अपील को बेहतर ढंग से समझने में मदद मिली।
अंतर्वस्तु
- सुपाठ्य डिज़ाइन
- छोटी - छोटी चीजें
दानव की आत्माएँ - घोषणा ट्रेलर | PS5
मुझे लगा कि जब मेरी FromSoftware गेम्स का आनंद लेने की क्षमता की बात आई तो बात वहीं रुक गई। खेल की रेखीय संरचना की कमी ने शैली के साथ मेरी कई समस्याओं को हल कर दिया, इसलिए मैं जल्द ही कम क्षमाशील डार्क सोल्स श्रृंखला शुरू करने के लिए इच्छुक नहीं था। लेकिन जब मैं पीएस प्लस एक्स्ट्रा टियर की सदस्यता ली और 2020 तक पहुंच प्राप्त की दानव की आत्माएँ रीमेक, मुझे लगा कि श्रृंखला को एक और मौका देने में कोई बुराई नहीं है। शायद मेरा प्यार
एल्डन रिंग इससे मुझे सोल्स गेम्स के ग्रैंडडैडी की सराहना करने का मौका मिलेगा, भले ही मुझे यह पसंद न आया हो।अनुशंसित वीडियो
मेरी योजना कुछ ज़्यादा ही अच्छी तरह काम कर गयी। चार दिन की व्यस्तता के बाद, मुझे प्यार करना बंद हो गया दानव की आत्माएँ - इतना कि इसने मुझे अप्रत्याशित रूप से और अधिक आलोचनात्मक बना दिया
सुपाठ्य डिज़ाइन
100 से अधिक घंटे का समापन
मुझे कॉल करने में झिझक होती है दानव की आत्माएँ आसान है, क्योंकि सबसे आसान सोल्स गेम अभी भी अधिकांश शीर्षकों से कठिन है। हालाँकि, रीमेक एक अधिक सुपाठ्य अनुभव है जिसे एक नज़र में समझना आसान है। उदाहरण के लिए, इसके बॉस से हुई मुलाकातों को ही लीजिए। प्रत्येक बॉस एक स्पष्ट रूप से परिभाषित केंद्रीय विचार के आसपास बनाया गया है जिसे पहले प्रयास में समझना आसान है। मैं तुरंत समझ गया कि ओल्ड हीरो पूरी तरह से अंधा है और जब मैं कोई दृश्य बनाऊंगा तभी मुझे निशाना बनाएगा। इस तरह के स्पष्ट मुठभेड़ डिजाइनों के कारण, मैं अपने पहले ही प्रयास में, बिना देखे, खेल के आधे मालिकों को हराने में सक्षम था।
वह मेरा अनुभव नहीं था
यही दर्शन बॉस तक पहुंचने वाले स्तरों पर भी लागू होता है। अधिक सरल क्षेत्र "गॉचा!" पर उतने निर्भर नहीं हैं। ऐसे जाल जो एक बार मज़ेदार झटका देते हैं और उसके बाद हर बार झुंझलाहट पैदा करते हैं। अचानक बोल्डर गिरने जैसी कोई घटना केवल एक बार घटित होती है या जब आपको पता चल जाए कि यह आने वाली है तो इसे आसानी से टाला जा सकता है। दानव की आत्माएँ वास्तव में खिलाड़ियों को उस बिंदु तक पहुंचने के लिए बार-बार संघर्ष करने में कोई दिलचस्पी नहीं है जहां वे सीखना भी शुरू कर सकें।
यही मुख्य अंतर है जिसने इसे बनाया है दानव की आत्माएँ मेरे अब तक के पसंदीदा FromSoftware अनुभव का रीमेक बनाएं। मेरे अंतिम खेल का समय दीवार पर सिर पटकने में बिताए गए घंटों से कम नहीं था। मैं बर्दाश्त नहीं कर सका
छोटी - छोटी चीजें
इसका दानव की आत्माएँ' अधिक सूक्ष्म विवरण जिसने अंततः मुझे इसके पहलुओं पर अपनी उंगली रखने की अनुमति दी है
दानव की आत्माएँ वह समस्या नहीं है. जब मैंने एक भी जीवन शक्ति आँकड़ा बढ़ाया या हथियार अपग्रेड किया तो मुझे हमेशा एक अंतर महसूस हुआ। मैं अनुभव या संसाधनों के लिए खेती करने के लिए और अधिक इच्छुक हो गया क्योंकि मुझे पता था कि इससे कितना लाभ मिलेगा। मैं बहुत पहले ही एक निर्माण पर समझौता करने में सक्षम था क्योंकि मैं बेहतर ढंग से महसूस कर सकता था कि प्रत्येक स्टेट मेरे प्लेथ्रू को कैसे आकार देगा।
सामान्य तौर पर, मैं प्रयोग के प्रति अधिक खुला था दानव की आत्माएँ जितना मैं अंदर था
इस तरह की बारीकियों ने सभी के साथ जुड़ना आसान बना दिया दानव की आत्माएँ' सिस्टम, बहुत कम के साथ मुझे पूरी तरह से स्तब्ध छोड़ देता है (हालाँकि दुनिया की प्रवृत्ति अभी भी मेरे लिए एक पूर्ण रहस्य है)। जबकि मुझे इसका फैलाव और खुलापन बहुत पसंद था
दानव की आत्माएँ रीमेक अपने स्वयं के मुद्दों के बिना नहीं है। कभी-कभार चौकियाँ खेल के कुछ हिस्सों को मुश्किल में डाल देती हैं और FromSoftware के ऐतिहासिक रूप से भयानक तीसरे व्यक्ति के कैमरे ने मुझे आर्मर स्पाइडर जैसी आसान लड़ाइयों से जूझने पर मजबूर कर दिया। हालाँकि, डेवलपर ब्लूप्वाइंट को श्रेय देना चाहिए कि उसने पुराने PS3 गेम को साफ़ करने का शानदार काम किया है। यह उससे भी अधिक आधुनिक लगता है
जबकि मैं कल्पना करता हूं कि की अविश्वसनीय सफलता एल्डन रिंग फ़्रॉमसॉफ़्टवेयर को अपने गेम का दायरा और बढ़ाने के लिए मनाएगा, मुझे उम्मीद है कि भविष्य में छोटे सोल्स गेम के लिए अभी भी जगह है। एक अधिक संक्षिप्त अनुभव एक श्रृंखला को रहस्य से मुक्त करने में मदद कर सकता है जो अपनी ताकत के आधार पर और अधिक जटिल हो जाती है।
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