एडवांस वॉर्स 1+2 रिबूट कैंप
एमएसआरपी $59.99
"एडवांस वॉर्स 1+2: री-बूट कैंप एक पुराने दोस्त से मिलने और यह पता लगाने जैसा लगता है कि उनके सर्वोत्तम गुण वर्षों से बरकरार हैं।"
पेशेवरों
- आकर्षक रणनीति
- आकर्षक पात्र
- बढ़िया प्रस्तुति और संगीत
- प्यारा दृश्य उन्नयन
दोष
- कहानियों में तनाव का अभाव है
- लंबा लोडिंग समय
जैसे मैं खेलता हूँ एडवांस वॉर्स 1+2: रिबूट कैंप, मैं पहली बार खेलने के लिए वापस फ्लैश करता हूं अग्रिम युद्ध एक बच्चे के रूप में स्कूल बस में यात्रा के दौरान मेरे गेम ब्वॉय एडवांस पर गेम। बच्चा होने के नाते, मुझे वास्तव में इस पर कोई पकड़ नहीं थी बारी आधारित रणनीति गेमप्ले और लड़ाई के दौरान अक्सर हार जाते थे। उस समय मैंने अपने जीवन में जो एकमात्र अन्य खेल खेला था, वह पोकेमॉन था अग्रिम युद्ध बिल्कुल विदेशी अनुभव था. मैंने निराशाजनक रूप से टैंकों के एक बड़े बेड़े को बाहर निकालने के लिए छोटी-छोटी पैदल सेना टुकड़ियों की एक के बाद एक लहरें भेजीं, लेकिन देखा कि मेरी सेनाएं एक के बाद एक नष्ट होती गईं। आख़िरकार, पोकेमॉन में अपने शुरुआती साथी को अधिक स्तर पर ले जाने से अधिकांश प्रतिद्वंद्वी धराशायी हो जाते हैं। अंदर क्यों नहीं?
अग्रिम युद्ध? पीछे मुड़कर देखने पर मुझे आश्चर्य होता है कि मैं यह भी जानता था कि अधिक इकाइयों को कैसे बुलाना है।अंतर्वस्तु
- युद्ध में दुनिया
- कूच करना
- एक त्वरित ट्यून-अप
अब, दो दशक से अधिक समय के बाद, अग्रिम युद्ध और एडवांस वॉर्स 2: ब्लैक होल राइजिंग निंटेंडो स्विच के लिए दोबारा बनाया गया है और इस रूप में पैक किया गया है एडवांस वॉर्स 1+2: री-बूट कैंप. नए संस्करण मूल के बारे में बहुत कुछ नहीं बताते हैं, लेकिन मौलिक रूप से कुछ और हैं है बदल गया: मैं खुद। कई वर्षों तक गेमिंग करने के बाद, आखिरकार मैं अपने 8 साल के बच्चे की तुलना में दो गेम पूरे करने में सक्षम हो गया उस समय ऐसा नहीं हो सका और गहरी सामरिक प्रणालियों के लिए अधिक सराहना हासिल नहीं की जा सकी जो एक संपूर्ण शैली को आकार देगी।
एडवांस वॉर्स 1+2 री-बूट कैंप यह बिल्कुल वैसा ही है जैसा मुझे 2001 में मूल को चलाने की याद है, लेकिन अद्यतन ग्राफिक्स के साथ जो अनुभव में नई जान फूंक देता है। रणनीति गेमप्ले शानदार ढंग से पुराना हो गया है, जिससे एक रणनीति अनुभव तैयार हो रहा है जो नए लोगों का स्वागत कर रहा है जबकि श्रृंखला के दिग्गजों को अभी भी अपनी पुरानी युद्ध कहानियों को जीने दे रहा है।
युद्ध में दुनिया
यहां शामिल कोई भी खेल वर्णनात्मक रूप से बहुत मनोरंजक नहीं है। की कहानी अग्रिम युद्ध अपेक्षाकृत सरल है: ऑरेंज स्टार का राष्ट्र ब्लू मून राष्ट्र के साथ युद्ध में जाता है। लेकिन तब दो अन्य राष्ट्र, गोल्ड कॉमेट और ग्रीन अर्थ, इसमें शामिल हो जाते हैं जब नए ऑरेंज स्टार कमांडिंग ऑफिसर (सीओ), एंडी पर उन पर बिना उकसावे के हमला करने का आरोप लगाया जाता है। मैक्स और सामी के साथ, एंडी और ऑरेंज स्टार को यह पता लगाने के लिए विभिन्न महाद्वीपों में अपनी लड़ाई लड़नी होगी कि वास्तव में इस वैश्विक संघर्ष में कौन तार खींच रहा है। कहानी यहां मुख्य फोकस नहीं है, क्योंकि यह सिर्फ रणनीति गेमप्ले के लिए पृष्ठभूमि प्रदान करती है और खुद को बहुत गंभीरता से नहीं लेती है।
वास्तव में क्या बनाता है अग्रिम युद्ध इसके किरदार कितने आकर्षक हैं.
एडवांस वॉर्स 2: ब्लैक होल राइजिंगकी कहानी उसी स्वर को बरकरार रखती है, जिसमें विभिन्न देशों के सभी सीओ एक आम खतरे को खत्म करने के लिए एकजुट होते हैं। जबकि पहले गेम की कहानी में केवल तीन ऑरेंज स्टार सीओ ही खेलने योग्य थे, हालाँकि, आप अन्य देशों के सीओ के रूप में भी खेल सकते हैं। यह सभी पात्रों के बीच एकता और सौहार्द की भावना प्रदान करता है, साथ ही बहुत अधिक विविध गेमप्ले भी प्रदान करता है।
वास्तव में क्या बनाता है अग्रिम युद्ध इसके किरदार कितने आकर्षक हैं. उदाहरण के लिए, पहले गेम के कलाकारों को लें। एंडी एक युवा सीओ है जिसकी शौकिया प्रवृत्ति उसे आदर्श नायक बनाती है। मैक्स समूह का दयालु व्यक्ति है, जबकि सामी शांतचित्त व्यक्ति है। अन्य देशों के सीओ का भी विशिष्ट व्यक्तित्व होता है। ग्रीन अर्थ का ईगल अत्यधिक आत्मविश्वास वाला एक उत्कृष्ट पायलट है और गोल्ड कॉमेट की सोनजा विश्लेषणात्मक और दृढ़ है। एक-दूसरे के साथ युद्ध में रहने के बावजूद, सीओ हमेशा एक-दूसरे के साथ सम्मान से पेश आते हैं और चंचल हंसी-मजाक में लगे रहते हैं।
कहानी के भीतर वास्तव में कभी भी तनाव की भावना नहीं होती है, भले ही अंत की ओर दांव उठाए जाते हों। हालाँकि, यह आवश्यक रूप से बुरा नहीं है। ये सभी पहलू इसमें योगदान करते हैं अग्रिम युद्ध' कुल मिलाकर शांत स्वर - यह आपको ऐसा महसूस कराता है जैसे गुमनाम सैनिकों को उनके विनाश के लिए भेजना केवल मनोरंजन और खेल है!
कूच करना
दोनों में मुख्य रणनीति गेमप्ले अग्रिम युद्ध गेम बहुत सीधे हैं. अधिकांश समय, लड़ाई जीतने की कुंजी या तो प्रतिद्वंद्वी की सेना का सफाया करना या उनके मुख्यालय पर कब्जा करने के लिए पैदल सेना इकाई का उपयोग करना है। प्रत्येक मोड़ पर, खिलाड़ियों को उन शहरों की संख्या के आधार पर एक निश्चित राशि मिलती है जिन पर उन्होंने कब्ज़ा किया है और वे इसका उपयोग कर सकते हैं अधिक इकाइयों का निर्माण करें, जिनमें टैंक, रिकॉन कार और मिसाइल वाहक जैसे वाहन, साथ ही विमान आदि शामिल हैं युद्धपोत.
प्रत्येक प्रकार की इकाई की अपनी मारक क्षमता, गति सीमा और आक्रमण सीमा होती है। ऐसे कई विकल्प हैं जो खिलाड़ियों को अपनी इच्छानुसार प्रतिद्वंद्वी से मुकाबला करने देते हैं। यहां तक कि उसी अभियान मिशन को दोबारा खेलना भी मेरे लिए बासी नहीं रहा क्योंकि इसने मुझे उस प्रतिष्ठित एस रैंकिंग को हासिल करने के लिए अपनी रणनीति को सही करने के लिए प्रोत्साहित किया। रैंकिंग जितनी ऊंची होगी, खिलाड़ियों को उतने ही अधिक अंक मिलेंगे। उन बिंदुओं का उपयोग मल्टीप्लेयर के लिए सीओ को अनलॉक करने या फ्री बैटल मोड के लिए नए मानचित्रों को अनलॉक करने के लिए किया जा सकता है, जिसमें एक स्वच्छ प्रगति लूप जोड़ा जाता है जो इसके सभी अलग-अलग मोड के बीच बुना जाता है।
युद्ध में भू-भाग भी बड़ी भूमिका निभाता है। जबकि पैदल सेना इकाइयाँ पर्वतीय टाइलों के पार यात्रा कर सकती हैं, वाहन नहीं। युद्धक हेलीकॉप्टर और बमवर्षक जैसी वायु इकाइयों पर भी इलाके पर प्रतिबंध नहीं है। हालांकि वे पहाड़ों को पार करने के लिए स्वतंत्र हैं, लेकिन उन्हें पहाड़ों को पार करते समय रक्षा प्रोत्साहन पैदल सेना इकाइयों की तरह इलाके का बोनस भी नहीं मिलता है। यह सुनिश्चित करता है कि युद्ध में प्रत्येक इकाई संतुलित और महत्वपूर्ण है; एक साधारण पैदल सेना इकाई की उपयोगिता एक लड़ाकू जेट जितनी ही है।
सीओ के पास उनके व्यक्तित्व के आधार पर विशेष योग्यताएं होती हैं, जो किसी मिशन की योजना बनाते समय रणनीति की एक अतिरिक्त परत जोड़ती हैं। उदाहरण के लिए, मैक्स निकट-सीमा की लड़ाई में माहिर है, इसलिए उसके टैंक स्वाभाविक रूप से सामान्य से अधिक तेज़ मार करेंगे। हालाँकि, मैक्स लंबी दूरी की इकाइयों के साथ उतना सक्षम नहीं है, इसलिए उसके वाहन, जैसे तोपखाने और मिसाइल वाहक, अधिकांश सीओ की तुलना में कमजोर हैं। कुछ मिशन एक विशिष्ट सीओ के इर्द-गिर्द घूमते हैं, लेकिन जो खिलाड़ियों को अपनी इकाई चुनने देते हैं वे वास्तव में चरित्र की गहराई पर प्रकाश डालते हैं।
एकाधिक तत्व एक गहरी रणनीति गेमप्ले लूप बनाते हैं जहां हर निर्णय मायने रखता है।
सामी पैदल सेना इकाइयों में माहिर है, इसलिए उसकी जमीनी इकाइयां ठिकानों और शहरों पर तेजी से कब्जा कर लेंगी। सामी के साथ एक मिशन में, मैंने अंततः युद्ध के मैदान पर दुश्मन इकाइयों की संख्या से खुद को अभिभूत पाया। इसलिए मैंने मैक्स के साथ मिशन को फिर से शुरू किया और पाया कि प्रत्यक्ष गोलाबारी दृष्टिकोण ने उस मानचित्र के लिए बेहतर काम किया, मुख्यालय पर कब्जा करने पर ध्यान केंद्रित करने के बजाय दुश्मन को पूरी तरह से मिटा दिया।
कार्टून कला शैली और आकर्षक चरित्रों से आप यह सोचकर मूर्ख न बनें कि यह खेल पार्क में टहलने जैसा है; वहाँ वास्तविक जटिलता और गहराई है। मानचित्र लेआउट और शुरुआती इकाइयाँ युद्ध दर युद्ध अलग-अलग होती हैं, और यदि आप सावधान नहीं हैं तो दुश्मन एक बार में टेबल को पूरी तरह से पलट सकता है। एक गलत कदम उठाएं, और अगली बात जो आप जानते हैं, आपके सभी टैंक नष्ट हो जाएंगे क्योंकि दुश्मन आपसे आगे निकल गया है और अधिक निर्माण के लिए पर्याप्त धन नहीं है।
ये सभी तत्व एक गहरी रणनीति गेमप्ले लूप बनाते हैं जहां हर निर्णय मायने रखता है। क्या अगली बारी में अधिक धन प्राप्त करने के लिए पहले शहर पर कब्ज़ा करना उचित है? या क्या मुझे पहले आधार पर कब्ज़ा कर लेना चाहिए ताकि मेरे पास अधिक इकाइयाँ बनाने के लिए एक नई जगह हो? एक नई इकाई उसी मोड़ पर नहीं चल सकती जिस मोड़ पर इसे बनाया गया था, इसलिए पास की दुश्मन इकाई के कोने के आसपास आकर इसे कमजोर करने या कार्रवाई करने से पहले ही इसे नष्ट करने का जोखिम है, इसलिए मेरा धन बर्बाद हो रहा है। इन सभी कारकों ने मुझे अपने अगले कदम के बारे में रणनीतिक रूप से सोचने के लिए मजबूर किया।
एक त्वरित ट्यून-अप
जबकि सामरिक मुकाबला काफी हद तक अपरिवर्तित है श्रृंखला के जीबीए दिन, री-बूट कैंप प्रस्तुतिकरण में कुछ प्रमुख परिवर्तन करता है। ग्राफिक्स को मूल स्प्राइट-आधारित मॉडल से अपग्रेड किया गया है, और अधिक आधुनिक खिलौना सैनिक लुक के साथ। इसमें नए चरित्र चित्र और नए जोड़े गए आवाज अभिनय की सुविधा है, जो दोनों खेल में बहुत अधिक व्यक्तित्व लाते हैं। उदाहरण के लिए, जब भी कोई सीओ अपनी अंतिम क्षमता का उपयोग करता है, तो एक विशेष एनिमेटेड कट-इन दिखाई देता है। मूल गेम में, कट-इन केवल चरित्र का स्प्राइट होगा और फिर उनके सीओ पावर का नाम होगा। में री-बूट कैंपउदाहरण के लिए, ब्लू मून सीओ ग्रिट अपनी स्निप अटैक क्षमता को सक्रिय करते समय अपनी टोपी को ऊपर उठाएगा और फिंगर गन से स्क्रीन की ओर इशारा करेगा।
मूल गेम के समान, स्विच रीमेक में मल्टीप्लेयर में संलग्न होने के विभिन्न तरीके हैं। एक मैच में अधिकतम चार खिलाड़ी लड़ सकते हैं, और सिंगल कंसोल मोड वास्तव में खिलाड़ियों को अपनी बारी लेते समय एक सिंगल स्विच से गुजरने की अनुमति देता है। यदि एकाधिक स्विच कंसोल उपलब्ध हैं, तो खिलाड़ी स्थानीय संचार के माध्यम से भी युद्ध कर सकते हैं। के साथ नया री-बूट कैंप ऑनलाइन मल्टीप्लेयर घटक है, जो खिलाड़ियों को दुनिया भर में एक-दूसरे का सामना करने की अनुमति देता है (वे दिन गए जब मल्टीप्लेयर वाले गेम ब्वॉय एडवांस गेम के लिए लिंक केबल की आवश्यकता होती थी!)।
एडवांस वॉर्स 1+2: री-बूट कैंप मूल गेमप्ले को मूल से बहुत अधिक नहीं बदलता है, लेकिन इसकी आवश्यकता नहीं है। 2001 में वापस, अग्रिम युद्ध खूबसूरती से खेला. गहरी प्रणालियों के साथ जोड़ी गई एक सरल अवधारणा ने श्रृंखला को समय की कसौटी पर खरा उतरने की अनुमति दी - कुछ ऐसा जो आधुनिक स्विच संस्करण के साथ और भी स्पष्ट है। खेलना री-बूट कैंप ऐसा महसूस होता है जैसे किसी पुराने मित्र से दोबारा मिलना और उनके सर्वोत्तम गुणों का पता लगाना जो वर्षों से बरकरार हैं। के लिए आने वालों के लिए स्विच पर पहली बार, एक नई आजीवन दोस्ती के लिए तैयार हो जाइए।
एडवांस वॉर्स 1+2: री-बूट कैंप निंटेंडो स्विच पर समीक्षा की गई।
संपादकों की सिफ़ारिशें
- एडवांस वॉर्स 1+2: री-बूट कैंप को यूक्रेन से संबंधित देरी के बाद नई रिलीज़ डेट मिल गई है
- अग्रिम युद्ध: यूक्रेन के आक्रमण के कारण 1+2 पुनः बूट शिविर में देरी हुई
- एडवांस वॉर्स 1+2: री-बूट कैंप वसंत 2022 तक विलंबित