![हॉगवर्ट्स लिगेसी से स्क्रीनशॉट।](/f/f277eaf5d59cb690fe8561229a096e19.jpg)
हॉगवर्ट्स लिगेसी
एमएसआरपी $69.99
"हॉगवर्ट्स लिगेसी संभवतः हैरी पॉटर के कट्टर प्रशंसकों को प्रसन्न करेगी, लेकिन इसके थके हुए खुली दुनिया के डिजाइन में कल्पना का अभाव है।"
पेशेवरों
- हॉगवर्ट्स एक डिज़ाइन चमत्कार है
- उड़ना जादुई है
- महान पर्यावरणीय पहेली
- प्रयोग करने के लिए बहुत सारे मंत्र
दोष
- निरर्थक कहानी
- प्रेरणाहीन गेमप्ले
- नीरस खुली दुनिया का डिज़ाइन
- दोहरावदार मुकाबला
हैरी पॉटर के स्वर्ण युग के दौरान पले-बढ़े 30 वर्षीय होने के बावजूद, हॉगवर्ट्स लिगेसी विजार्डिंग वर्ल्ड में मेरा पहला वास्तविक प्रदर्शन होने में कामयाब रहा। हालाँकि अगर मैं ईमानदार रहूँ, तो यह उतना जादुई पहला परिचय नहीं है जितना मैंने हमेशा सोचा था कि यह होगा।
अंतर्वस्तु
- भूतों, उठो
- खुली दुनिया के काम
- असमान जादू-टोना
मुझे यकीन है कि श्रृंखला के कुछ सबसे कट्टर वफादारों के लिए हॉगवर्ट्स लिगेसी एक सपना सच हो जाएगा. चकाचौंध भरी खुली दुनिया का साहसिक खेल फ्रेंचाइजी को जीवंत बनाने के लिए कड़ी मेहनत करता है। इसका हर कोना प्रशंसकों के लिए कुछ दृश्य संदर्भों या कहानियों से भरा हुआ है ताकि वे अंततः हॉगवर्ट्स छात्र के रूप में भूमिका निभाने का मौका पा सकें। हालाँकि, एक बाहरी व्यक्ति के रूप में देखने पर, मैं मदद नहीं कर सकता, लेकिन ऐसा महसूस करता हूँ कि डेवलपर एवलांच सॉफ़्टवेयर ने एक प्रभावी भ्रामक जादू कर दिया है। अपने बचपन के शयनकक्ष से वॉलपेपर जैसे सभी सौंदर्यबोध को हटा दें और आपको कुछ ठंडा और नैदानिक चतुराई से गर्म पुरानी यादों से छिपा हुआ मिलेगा।
हॉगवर्ट्स लिगेसी एक पूरी तरह से सक्षम साहसिक कार्य प्रस्तुत करता है, लेकिन इसका सबसे अक्षम्य अभिशाप इसकी कल्पना की कमी है। संभावनाओं के पूरे ब्रह्मांड तक पहुंच होने के बावजूद, इसकी एकमात्र चाल छुपाने के लिए जादू का उपयोग करना है घिसे-पिटे वीडियो गेम क्लिच जो इसके द्वारा अपनाए जा रहे जीवंत स्रोत सामग्री से पूरी तरह से अलग महसूस करते हैं। यह एकमात्र अनोखा पहलू सामने लाता है खुली दुनिया शैली फ्रैंचाइज़ी ब्रांडिंग है, जो एक उथले अनुभव का निर्माण करती है जो एक सपने को छोड़ने में असमर्थ प्रशंसकों के लिए इच्छा पूर्ति से अधिक कुछ नहीं प्रदान करती है।
भूतों, उठो
यदि आपने कभी स्वयं को होने के बारे में कल्पना करते हुए पाया है विजार्ड स्कूल ले जाया गया बचपन में, हॉगवर्ट्स लिगेसी इच्छानुसार अनुदान. 1800 के दशक में स्थापित, कहानी पांचवें वर्ष के एक सामान्य छात्र पर केंद्रित है, जिसे अपने स्कूल के कर्तव्यों के बीच पनप रहे भूत विद्रोह को खत्म करने का काम सौंपा गया है। वह आदर्श आधार पहला क्षेत्र है जहां कुछ अपेक्षाएं निर्धारित करना आवश्यक हो जाता है। यहां शिक्षा के पहलू में अधिक गहराई नहीं है क्योंकि "कक्षाएं" केवल 12 के रूप में चलती हैं चेकलिस्ट-संचालित सबक्वेस्ट, जिनमें से प्रत्येक कुछ चुनौतियों को पूरा करने के लिए एक नया मंत्र प्रदान करता है दुनिया में बाहर.
![हॉगवर्ट्स लिगेसी में एक छड़ी पकड़े हुए एक छात्र।](/f/35226bc91a5b977b4cf16ab92c1c62ee.jpg)
यह पहला सुराग है हॉगवर्ट्स लिगेसी हैरी पॉटर को वीडियो गेम में विशेष कैसे महसूस कराया जाए, इसके बारे में उसके पास बहुत सारे विचार नहीं हैं। "स्कूल" का आधार तैयार करते समय लीक से हटकर सोचने के तरीकों की कोई कमी नहीं है। व्यक्तित्व श्रृंखला दिन में मध्यावधि के लिए अध्ययन करने और रात में विकृत लोगों को पीड़ा देने के अनुभव का अनुकरण करने के लिए दैनिक दिनचर्या का उपयोग करता है। अग्नि प्रतीक: तीन घर अपने आरपीजी हुक को प्रेरित करने के लिए कक्षाओं का उपयोग करता है, जिससे खिलाड़ियों को इस बात का वर्णनात्मक औचित्य मिलता है कि रणनीति गेम के माध्यम से उनके सैनिक अधिक स्मार्ट और मजबूत क्यों होते हैं। यहां तक की पोकेमॉन स्कारलेट और बैंगनी एक स्वतंत्र अध्ययन सेटअप के साथ चतुर हो जाता है जो पुरानी श्रृंखला के फॉर्मूले को हिला देता है। विचार पर अपनी अनूठी मोहर लगाने के बजाय, हॉगवर्ट्स लिगेसी केवल एक दर्जन खोजों में मिर्च लगाने के साधन के रूप में इसके आधार का उपयोग करती है। हालाँकि, इसका श्रेय उन्हें निश्चित रूप से होमवर्क पूरा करने जितना ही मजेदार लगता है।
हॉगवर्ट्स के बाहर की कहानी में रचनात्मकता के साथ अपना संघर्ष है। लॉन्च से पहले, गोब्लिन कहानी का विषय था जबरदस्त जांच. लालची, "हुक-नोज़्ड" प्राणियों को लंबे समय से एक मूर्ख यहूदी व्यंग्यकार के रूप में बुलाया गया है और स्वतंत्रता के उनके प्रयास को कुचलने का विचार कागज पर एक मूक-बधिर निर्णय जैसा लग रहा था। वास्तव में, इसमें ज्यादा गरम होने की कोई बात नहीं है; कहानी और उसके पात्र इतने पतले हैं कि उपद्रव की आवश्यकता नहीं है। शायद लेखक जे से दूर रहने में सावधानी बरतें। क। राउलिंग का बेस्वाद चित्रण, भूतों का हॉगवर्ट्स लिगेसी मध्य-पृथ्वी से आने वाले ऑर्क्स भी हो सकते हैं। उनके इरादे बमुश्किल उजागर होते हैं, और वे बड़े पैमाने पर युद्ध मुठभेड़ों को बढ़ावा देने के लिए वहां मौजूद हैं। कोई भी सहानुभूति बेजान एनपीसी से बाहर फेंके गए ऐतिहासिक विश्व निर्माण के समुद्र में दफन हो जाती है।
![हॉगवर्ट्स लिगेसी में एक शिक्षक छात्रों को पढ़ाता है।](/f/928987e93719da1ec7b059c88900c726.jpg)
एक नवागंतुक के रूप में, एक गुजरता हुआ दृश्य मेरा ध्यान खींचने में कामयाब रहा। कहानी के बीच में, मुझे पता चला कि गोबलिन्स के कंधे पर एक चिप है क्योंकि जादूगरों ने नुकसान उठाने की दौड़ को छोड़कर, अपने लिए जादू जमा करने का फैसला किया है। मुझे यह काफी उचित लगता है। एक पल के लिए, मुझे यकीन हो गया कि कहानी किसी ओर बढ़ रही होगी हममें से अंतिम-शैली जहां मुझे पता चला कि मैं जिस संस्थान का आभारी हूं, वह वास्तव में बहुत बुरा है। हालाँकि मुझे बारीकियों पर एक अंतिम प्रयास मिलता है, लेकिन यह कहानी के नायक को अनगिनत भूतों को आग के मंत्रों से पिघलाने से नहीं रोकता है, जबकि यह घोषणा करते हुए कि उन्हें पुनर्वास करने के लिए बहुत देर हो चुकी है।
यहीं पर जे. क। राउलिंग खुद, ट्रांसफ़ोबिक टिप्पणियाँ करने के इतिहास वाले लेखक और जो खेल की सफलता से लाभ उठाना चाहता है, वह खेल में आता है। एवलांच ने स्पष्ट रूप से राउलिंग की घृणित टिप्पणियों से खुद को दूर करने की कोशिश की है, यहां तक कि खिलाड़ियों को एक ट्रांसजेंडर नायक बनाने की अनुमति भी दी है। हालाँकि फ्रैंचाइज़ की समृद्ध पौराणिक कथाओं के प्रति सच्चा रहते हुए, कथा अंततः अभी भी लेखक के विश्वदृष्टि की दया पर निर्भर है। गोबलिन की कहानी कभी भी एक मार्गदर्शक संघर्ष के रूप में स्थापित नहीं हो पाती क्योंकि इसका वास्तव में कभी कोई मतलब नहीं बनता। ब्रह्मांड की असमान शक्ति संरचनाएं कुछ जांच की मांग करती हैं, लेकिन किताबें बताती हैं कि हम वास्तव में जादूगर दुनिया की आंतरिक राजनीति पर सवाल नहीं उठाते हैं। जादूगर काफी हद तक अच्छे होते हैं। गोबलिन अविश्वसनीय राक्षस हैं, जब तक कि वे बैंक नहीं चला रहे हों।
हॉगवर्ट्स लिगेसी राउलिंग के लेखन को जितना संभव हो उतना नरम किया जा सकता है, लेकिन यह केवल आधा समाधान है। आप अपना खुद का कोई प्रस्ताव पेश किए बिना विश्वदृष्टिकोण से छुटकारा नहीं पा सकते।
हॉगवर्ट्स लिगेसी किसी भी चीज़ में विश्वास नहीं करता है, और इसकी अक्सर अतार्किक कहानी उस वास्तविकता को दर्शाती है।
यह निर्णय ऐसी कहानियों की ओर ले जाता है जो अक्सर बिल्कुल निरर्थक लगती हैं। गेम के सबसे चौंका देने वाले मिशन में, मुझे हॉगवर्ट्स में स्वतंत्र रूप से घूमने वाले जानवरों को बचाने का काम सौंपा गया है क्योंकि शिकारी उनकी तलाश में हैं। ऐसा करने के लिए, जब वे अपने निवास स्थान में घूम रहे हों तो मुझे उन पर चुपचाप नजर रखनी होगी और जब वे भागने के लिए संघर्ष कर रहे हों तो उन्हें एक जादुई थैले में डाल लेना होगा। फिर मैं उन्हें अपने निजी चिड़ियाघर में वापस ले जाता हूं, जहां मैं सक्षम हूं बहुमूल्य संसाधनों की कटाई करें उनके यहाँ से। मैं वास्तव में उनका अवैध शिकार करके उन्हें अवैध शिकार के अस्तित्व संबंधी खतरे से "बचाता" हूं। बाद में एक अन्य सबक्वेस्ट में, एक महिला मुझसे कहती है कि वह चाहती है कि मैं एक पालतू पक्षी का शिकार करूँ क्योंकि उसके पंख मूल्यवान हैं, जो मुझे सवाल करने के लिए प्रेरित करता है कि क्या वह जानवर का सही इलाज कर रही है।
इस तरह के क्षण पूरी कहानी का संकेत देते हैं, जटिल विरोधाभासों से युक्त एक सपाट साहसिक कार्य। जब मेरा परिचय हुआ अक्षम्य श्राप, मुझे बताया गया है कि यह एक अंधकारमय प्रथा है जिसका मुझे कभी भी उपयोग नहीं करना चाहिए। क्षण भर बाद, मैं इसका उपयोग बिना किसी परिणाम के दुनिया भर में घूम रहे बेतरतीब भेड़ियों को पंगु बनाने के लिए कर रहा हूं। इसके अलावा, मैं कभी भी इस तथ्य से पूरी तरह से उबर नहीं पाया हूं कि मैं एक युवा बच्चा हूं जो शिकारियों के शिविरों में भटक रहा है, जल रहा है मनुष्य जादू के साथ जीवित हैं और वे पीड़ा में चिल्ला रहे हैं, और सनकी बच्चों के संगीत के साथ अपनी यात्रा जारी रख रहे हैं खेलता है.
कम से कम राउलिंग सुसंगत हैं: उनके निंदनीय विचार हमेशा यह स्पष्ट करते हैं कि वह कहाँ खड़ी हैं। यह आश्चर्य की बात नहीं है जब उनका लेखन घृणित रूढ़िवादिता में बदल जाता है। हॉगवर्ट्स लिगेसी किसी भी चीज़ पर विश्वास नहीं करता है, और इसकी अक्सर अतार्किक कहानी भी उस वास्तविकता को दर्शाती है।
खुली दुनिया के काम
हालाँकि कुछ खिलाड़ी धुंधली कथा को एक तरफ धकेलने में सक्षम हो सकते हैं, लेकिन वास्तविक गेमप्ले बिल्कुल भी रोमांचित नहीं करता है। एवलांच बॉयलरप्लेट एएए बनाकर यहां इसे सुरक्षित रखता है ओपन-वर्ल्ड एक्शन-एडवेंचर गेम दुपट्टा और चश्मा पहने हुए। यह एक बुनियादी दृष्टिकोण है जो सभी बक्सों की जांच करता है, जितनी संभव हो उतनी शैलियों में फिट बैठता है। जुनूनी ढंग से पीछा करने के लिए मार्करों से भरा नक्शा? जाँच करना। दुश्मनों से भरी चौकियों को ख़त्म करना है? बिलकुल। खोजें, संग्रहणीय वस्तुएं, कौशल वृक्ष, शिल्पकला... किसी भी पुराने मानक का नाम बताइए जो आपको मिलेगा असैसिन्स क्रीड खेल और आप इसे यहां किसी न किसी रूप में प्रदर्शित होते हुए देखेंगे।
हॉगवर्ट्स अपने आप में स्तरीय डिज़ाइन का एक विजयी नमूना है।
हॉगवर्ट्स लिगेसी यहां कुछ भी विशेष रूप से गलत नहीं करता है। इसके अधिकांश विचारों को काफी अच्छी तरह से क्रियान्वित किया जाता है, भले ही संख्याओं के आधार पर चित्रित किया गया हो। हालाँकि, मुद्दा इसमें "हीरो" फीचर की कमी है। इस टेम्पलेट से काटे गए बहुत सारे ओपन-वर्ल्ड गेम कार्यात्मक रूप से समान हैं, समान गेमप्ले हुक को चारों ओर घुमाते हुए। हालाँकि, सबसे अच्छे लोग समीकरण में कुछ नया जोड़ते हैं जो अच्छी तरह से कुचले हुए क्षेत्र को फिर से ताज़ा महसूस करा सकता है। द विचर 3: वाइल्ड हंट अपने मनोरंजक लेखन में उत्कृष्टता,मार्वल का स्पाइडर मैन श्रेणी में सर्वोत्तम ट्रैवर्सल सुविधाएँ, और क्षितिज निषिद्ध पश्चिम इसमें एक जटिल युद्ध प्रणाली है जो आज बाज़ार में मौजूद किसी भी अन्य चीज़ से भिन्न है। ऐसा बहुत कम है जिसके बारे में मैं बता सकूं हॉगवर्ट्स लिगेसी इससे जुड़े आईपी से अलग दिखें।
एक क्षेत्र जहां एवलांच कुछ विशेष बनाने के लिए उस विक्रय बिंदु का लाभ उठाने में सक्षम है, वह हॉगवर्ट्स में ही है, जो स्तरीय डिजाइन का एक विजयी नमूना है। समृद्ध रूप से विस्तृत स्कूल बहुत बड़ा है, लगभग अपने आप में निहित, आंतरिक खुली दुनिया के रूप में कार्य करता है। 25 घंटों के बाद, मैं अभी भी उन सभी खंडों की खोज कर रहा था जो मैंने पहले कभी नहीं देखे थे, इसके असंख्य छिपे हुए मार्गों का तो जिक्र ही नहीं किया जो पार्श्व कालकोठरियों की ओर ले जाते हैं। यह वास्तविक रहस्य और ढेर सारी प्रशंसक सेवा से भरी एक अंतहीन भूलभुलैया है जो इसे व्यापक श्रृंखला के लिए लगभग एक डिजिटल संग्रहालय में बदल देती है। अपने नाटक के दौरान मैंने जो अधिकांश वैध आनंद अनुभव किया वह बस खो जाने और अचानक गाने वाले मेंढकों और नृत्य वाद्ययंत्रों से भरे संगीत कक्ष में घूमने से आया। के सभी हॉगवर्ट्स लिगेसीसबसे अच्छा विश्व निर्माण उन छोटे ईस्टर अंडों में होता है, न कि इसके लंबे-चौड़े प्रदर्शन डंप में।
![हॉगवर्ट्स लिगेसी में एक लॉबी के आसपास छात्र खड़े हैं।](/f/178851b2053282dbc8f61116b91fb115.jpg)
हॉगवर्ट्स के बाहर की भूमि उतनी रोमांचकारी नहीं है। पारंपरिक खुली दुनिया व्यक्तित्व से रहित है, जिसे आप द विचर में देखेंगे, उससे अप्रभेद्य है। यह जंगलों और चट्टानों का एक बहुत ही वर्णनातीत संग्रह है जिसमें एक या दो बेतरतीब घर लूटपाट के उद्देश्य से रखे गए हैं। मैं अक्सर अपने आप से पूछता हूँ कि "क्या मैं यहाँ पहले भी आया हूँ?" जैसे ही मैं बेतरतीब ढंग से रखी गई झोंपड़ियों के एक टुकड़े को काटता हूँ, जिससे मुझ पर डेजा वु का गंभीर मामला बन जाता है। यह मदद नहीं करता है कि सब कुछ एक अजीब नीरस दृश्य शैली में प्रस्तुत किया गया है जो पूरी दुनिया, आंतरिक और बाहरी हिस्से को समान रूप से भूरे रंग की लगभग एकरस छाया में स्नान कराता है।
ड्राई डिज़ाइन निर्णय साहसिक कार्य की विशिष्ट विशेषताओं में से एक को नुकसान पहुँचाता है। पहली बार जब मैं अपनी झाड़ू पर उड़ान भरता हूं तो वह वास्तव में एक मनोरम क्षण होता है (और एक पर्वत पर मेरी पहली यात्रा और भी अधिक आश्चर्यजनक है)। जब मैं आकाश में उड़ता हूं और अंत में ब्रिटिश ग्रामीण इलाकों में ऊंचे हॉगवर्ट्स को देखता हूं तो स्वतंत्रता और पैमाने की अविश्वसनीय भावना होती है। वह जादू थोड़ा कम हो जाता है जब मैं मीलों लंबे सामान्य वनों को पार कर रहा होता हूं, और यह दोगुना खो जाता है जब मैं एक अदृश्य दीवार से टकराता हूँ और मुझसे कहा जाता है कि मुझे इसके कुछ हिस्सों से उड़ने की अनुमति नहीं है नक्शा। मेरे लिए इसे पैदल पार करने का कोई कारण नहीं है, क्योंकि देखने लायक कुछ भी मेरे मानचित्र पर एक मार्कर के रूप में मौजूद है।
![एक जादूगर हॉगवर्ट्स लिगेसी की खुली दुनिया में घूमता है।](/f/8e07af0ba3c7db1c76fbef659d93ba3d.jpg)
अपने नाटक के माध्यम से, मुझे आश्चर्य होने लगा कि क्या हॉगवर्ट्स लिगेसी यह मूल रूप से विकास के आरंभ में एक पूरी तरह से अलग खेल था जिसे इसके दायरे को कम करने के लिए मजबूर किया गया था। इसमें a के अवशेष हैं लाइव-सेवा MMO इसमें पकाया गया. उदाहरण के लिए, इसमें खराब तरीके से लागू किया गया गियर सिस्टम है, जिससे मुझे स्टेट-आधारित स्कार्फ, टोपी और कपड़ों के अधिक सामान से लैस करना पड़ता है जैसे कि मैं डेस्टिनी गार्जियन को तैयार कर रहा हूं। यह उतना ही थकाऊ है जितना कि यह अनावश्यक है, क्योंकि कम इन्वेंट्री आकार (अपग्रेड के बाद भी) का मतलब है कि मुझे किसी दुकान पर बेचने से पहले लगातार गियर के टुकड़ों को स्क्रैप करने के लिए मजबूर होना पड़ता है।
जब मैं इसे एक परित्यक्त मल्टीप्लेयर अनुभव के रूप में देखता हूं तो खेल के अन्य पहलू अधिक समझ में आने लगते हैं। हॉगवर्ट्स अपने आप में अजीब तरह से खाली है, इसके गुफाओं वाले हॉल के आसपास बहुत कम एनपीसी मौजूद हैं। मुझे आश्चर्य हो रहा है कि क्या मूल इरादा उस स्थान को अन्य वास्तविक खिलाड़ियों से आबाद करने का था। अन्यत्र, मैं अपने रूम ऑफ रिक्वायरमेंट को पूरी तरह से अनुकूलित करने में सक्षम हूं जैसे कि यह मेरा एनिमल क्रॉसिंग होम है, लेकिन मल्टीप्लेयर की कमी का मतलब है कि मेरे पास इसे दिखाने के लिए कोई नहीं है। हालाँकि एक पूर्ण-स्तरीय MMO कभी भी योजना में नहीं रहा होगा, विजार्डिंग वर्ल्ड में मेरे समय के बारे में कुछ अकेलापन है। मैं कभी भी किसी कक्षा में एक छात्र की तरह महसूस नहीं करता, जितना कि एक अकेला आवारा जो अभी-अभी गुजर रहा है।
असमान जादू-टोना
मुख्य समस्या यह है कि हॉगवर्ट्स लिगेसी इसका विरोध करना रचनात्मकता की एक सामान्य कमी है - और यह जादू को संभालने के तरीके से स्पष्ट हो जाता है। मेरे साहसिक कार्य के अंत तक, मेरे पास मंत्रों की एक प्रभावशाली लंबी सूची तक पहुंच है जिसका उपयोग दुश्मनों से लड़ने और दुनिया को नेविगेट करने के लिए किया जा सकता है। अपने सर्वोत्तम कार्यान्वयन में, जादू प्रणाली कुछ मजबूत पहेली-सुलझाने का काम करती है। मर्लिन परीक्षण, खुली दुनिया में अब तक की सबसे आकर्षक मानचित्र गतिविधि, मुझे अपने मंत्रों का उपयोग करके छोटी पर्यावरणीय पहेलियाँ सुलझाने में मदद करती है। बिना किसी संकेत के, मुझे अपने टूलकिट के साथ प्रयोग करना बाकी है और उन सभी तरीकों को सीखना है जिनसे मेरा जादू मेरे आस-पास की दुनिया के साथ बातचीत करता है। यह एकमात्र समय है जब मुझे वास्तव में ऐसा महसूस होता है कि मैं अपने परिवेश से जुड़ा हुआ हूं, अपनी बुद्धि से प्रकृति के प्राकृतिक रहस्यों की खोज कर रहा हूं।
मुझे बहुत कम ही ऐसा महसूस होता है कि खेल उस ब्रह्मांड की सेवा में काम कर रहा है जिसका वह प्रतिनिधित्व कर रहा है; यह विपरीत है.
युद्ध मिश्रित स्थिति से कहीं अधिक है। मेरा मुख्य अपराध एक एकल ज़ैपिंग मंत्र है जो स्वचालित रूप से आस-पास के दुश्मनों को लक्षित करता है (और यदि मैं किसी के पास लड़ रहा हूं तो कभी-कभी पर्यावरणीय वस्तुओं पर हमला करता हूं)। जब मैं इसे डालता हूं, तो मेरा चरित्र मर जाता है और हमला करते समय स्थिर खड़ा रहता है, बिना किसी तरलता के एक झटकेदार गति बनाता है। मैं चकमा दे सकता हूं, पास की वस्तुओं को उछाल सकता हूं, और प्रोटेगो के साथ दुश्मन के हमलों से खुद को बचा सकता हूं, लेकिन मेरे अधिकांश कौशल सेट में सही ट्रिगर को बार-बार खींचना शामिल है जब तक कि मेरी उंगली में दर्द न हो जाए। यह पुनरावृत्ति इस तथ्य से और अधिक बढ़ जाती है कि खेल में केवल मुट्ठी भर शत्रु प्रकार होते हैं, जो अंतिम कुछ मालिकों तक दोहराए जाते हैं।
वह चाल सेट मेरे सभी अतिरिक्त मंत्रों के साथ संवर्धित है, जिसे मैं आर2 को दबाकर और फेस बटन दबाकर तुरंत निष्पादित कर सकता हूं। वे कौशल एक अन्यथा सपाट प्रणाली में कुछ आवश्यक विविधता और कॉम्बो क्षमता जोड़ते हैं। उदाहरण के लिए, मैं लेवियोसो के साथ एक दुश्मन को हवा में खींच सकता हूं, एक्सियो के साथ उन्हें अपनी ओर खींच सकता हूं, जब वे सीमा में हों तो इन्सेंडियो को मुक्त कर सकते हैं, और फिर डेसेंडो के साथ उन्हें जमीन पर गिरा सकते हैं। वह प्रणाली छोटी लड़ाइयों में गाती है, जहां मैं मुट्ठी भर भूतों को लगभग थप्पड़ मारने वाले तरीकों से साफ कर सकता हूं। दुर्भाग्य से, लड़ाई जितनी बड़ी और लंबी होती है, सब कुछ बिखर जाता है। बॉस की लड़ाई विशेष रूप से लंबी होती है, क्योंकि अधिकांश मंत्रों का बड़े दुश्मनों पर कोई प्रभाव नहीं पड़ता है। जब ऐसा होता है, तो मैं कमजोर शॉट्स और अपने कुछ आक्रामक मंत्रों के साथ एक बड़े स्वास्थ्य स्तर को कम करने के लिए मालिकों को परेशान करने के लिए वापस आ जाता हूं।
![हॉगवर्ट्स लिगेसी में एक जादूगर लाल जादू से किसी को कैमरे से दूर कर देता है,](/f/ce4ebbbe47d10f68abd52cbe544a0c45.jpg)
हालाँकि, यह जादू के बहुत छोटे उपयोग हैं जो मुझे निराश करते हैं। अपने साहसिक कार्य की शुरुआत में, मुझे जल्दी ही पता चल गया कि लगभग हर मंत्र किसी न किसी वीडियो गेम ट्रॉप का स्टैंड-इन है। रेवेलियो गेम का "स्पाइडी-सेंस" का अपना संस्करण है, जो मुझे इंटरैक्शन पॉइंट्स के लिए अपने परिवेश को स्कैन करने की अनुमति देता है। एक मिशन में, मैं इसका उपयोग पदचिह्नों के एक सेट को ट्रैक करने के लिए करता हूं, जैसा कि मैंने पिछले दशक में जारी लगभग हर ओपन-वर्ल्ड गेम में किया है। एक और मंत्र मुझे अनिवार्य रूप से किसी दुश्मन को तुरंत मारने की शक्ति देता है जब मैं चुपचाप उन पर हमला करता हूं - कितना जादुई!
रचनात्मकता की कमी एक अविश्वसनीय रूप से छोटी आलोचना में परिणत होती है जो बहुत बड़ी आलोचना को बयां करती है। खेल के बीच में, मैं अलोहोमोरा सीखता हूँ, ए मंत्र जो दरवाजे खोलता है. जब मैं इसे डालता हूं, तो मैं अचानक लॉकपिकिंग मिनीगेम में फंस जाता हूं, जहां मुझे अपने जॉयस्टिक को सही स्थिति में रखना होता है। मैं पहले इसके बारे में ज्यादा नहीं सोचता, क्योंकि यह एक और प्रणाली है जिसका मैं इस समय खेलों में उपयोग कर रहा हूं। लेकिन जितना अधिक मैं इस पर विचार करता हूं, उतना ही अधिक भ्रमित हो जाता हूं। क्या यह मंत्र दरवाजे खोलने वाला नहीं है? ताला लगाने के बाद मुझे उसे भौतिक रूप से तोड़ने की आवश्यकता क्यों होगी? यदि जादू वह काम नहीं करता जो उसे करना चाहिए तो मैं ताला तोड़ने वाले का उपयोग क्यों नहीं करूंगा? क्या मैं मिनीगेम में स्वयं के रूप में खेल रहा हूँ या जादू के रूप में खेल रहा हूँ? उस इंटरैक्शन की यांत्रिकी जो भी हो, यह वास्तव में जादू जैसा नहीं लगता है।
![हॉगवर्ट्स लिगेसी में दो छात्र कड़ाही के ऊपर झुके हुए हैं।](/f/c7a5ed036fe2a6d3d8c3749822fd90f9.jpg)
वह छोटी सी विचित्रता आकस्मिक विचारहीनता की एक अंतर्धारा का प्रतिनिधित्व करती है जो बहती रहती है हॉगवर्ट्स लिगेसी. मुझे बहुत कम ही ऐसा महसूस होता है कि खेल उस ब्रह्मांड की सेवा में काम कर रहा है जिसका वह प्रतिनिधित्व कर रहा है; यह विपरीत है. हैरी पॉटर स्टेपल खुली दुनिया की घिसी-पिटी बातों को फिर से तैयार किया गया है, उन गतिविधियों को सजाया गया है जो मैंने रंगीन उत्कर्ष के साथ अनगिनत बार की हैं। मैं अपना अनुभव यह महसूस करते हुए छोड़ता हूं कि मैं श्रृंखला के संदर्भों को बेहतर ढंग से रख सकता हूं, लेकिन मुझे यकीन नहीं है कि मैंने वास्तव में भाषा सीखी है।
हालाँकि मैंने कभी किताबें नहीं पढ़ीं या फ़िल्में नहीं देखीं, मेरी बाहरी समझ हमेशा यही थी हैरी पॉटर फ्रेंचाइजी असीम कल्पना का प्रतिनिधित्व किया. वह अद्भुत भावना लगभग पूरी तरह से अनुपस्थित है हॉगवर्ट्स लिगेसी, एक बीच-बीच की खुली दुनिया का खेल जो बॉक्स के बाहर सोचने की हिम्मत नहीं करता है। मुझे आश्चर्य हो रहा है कि क्या यह वास्तव में बचपन की वह कल्पना है जिसका प्रशंसकों ने हमेशा सपना देखा है या यह सिर्फ पुरानी यादों से भरे चश्मे के माध्यम से ऐसा दिखता है।
हॉगवर्ट्स लिगेसी PlayStation 5 पर समीक्षा की गई थी जो इससे जुड़ी हुई थी टीसीएल 6-सीरीज़ R635.
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