गेममेकर पर अपने चरित्र को कैसे बनाएं?

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गेममेकर पर कैरेक्टर शूट करने का तरीका समझने से आप गेम की अधिक व्यापक रेंज तैयार कर सकेंगे। 1999 में गेममेकर की प्रारंभिक रिलीज़ के बाद से, विभिन्न विशेषताओं, जैसे कि उदाहरणों और चरों का निर्माण, को जोड़ा गया है। गेममेकर में बनाए गए गेम को इंटरनेट पर निर्यात किया जा सकता है या एक स्टैंडअलोन फ़ाइल के रूप में सहेजा जा सकता है। कुछ संसाधनों को डाउनलोड करके और विभिन्न उदाहरणों को स्थापित करके, एक उपयोगकर्ता प्रोजेक्टाइल को शूट करने के लिए अपने चरित्र को प्रोग्राम कर सकता है।

स्टेप 1

प्लेटफ़ॉर्म इंजन और बुलेट स्प्राइट डाउनलोड करें (संसाधन देखें)। प्रत्येक संसाधन को अपने कंप्यूटर पर स्थित गेममेकर प्रोग्राम फ़ोल्डर में सहेजें।

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चरण दो

गेममेकर खोलें। प्रोग्राम को पूरी तरह से लोड होने दें और फिर स्क्रीन के ऊपरी बाएँ कोने में स्थित "फ़ाइल" पर क्लिक करें। एक मेनू दिखाई देगा। नीचे स्क्रॉल करें और विकल्पों की सूची से "नई परियोजना" चुनें। कोई नया प्रोजेक्ट खुलेगा।

चरण 3

मुख्य नेविगेशन मेनू में स्थित "एक वस्तु बनाएं" लेबल वाली गेंद पर क्लिक करें। एक विंडो दिखाई देगी। "स्प्राइट" लेबल वाले हाइलाइट किए गए क्षेत्र का पता लगाएँ। "नया" पर क्लिक करें। "स्प्राइट गुण" मेनू खुल जाएगा। विंडोज एक्सप्लोरर खोलने के लिए "लोड स्प्राइट" पर क्लिक करें और चरण एक में डाउनलोड किए गए बुलेट स्प्राइट पर नेविगेट करें। इसे चुनें, फिर "खोलें" पर क्लिक करें। "स्प्राइट गुण" मेनू बंद करें। आपको "ऑब्जेक्ट गुण" मेनू पर वापस भेज दिया जाएगा।

चरण 4

रिक्त "ईवेंट" फ़ील्ड में स्थित "ईवेंट जोड़ें" पर क्लिक करें। विकल्पों का एक सेट दिखाई देगा। "बनाएं" पर क्लिक करें। इवेंट विंडो में एक लाइट बल्ब दिखाई देगा। "ऑब्जेक्ट प्रॉपर्टीज" विंडो के दाईं ओर स्थित "कंट्रोल" टैब चुनें। विकल्पों का एक सेट दिखाई देगा। रिक्त "क्रियाएँ" फ़ील्ड में "चर सेट करें" पर क्लिक करें और खींचें। "सेट वेरिएबल्स" विंडो खुल जाएगी।

चरण 5

रिक्त "वैरिएबल" टेक्स्ट फ़ील्ड में "फेसिंग" टाइप करें और "वैल्यू" सेट को "0" पर छोड़ दें। ओके पर क्लिक करें।" एक बार फिर क्लिक करें और "सेट वेरिएबल" को "एक्शन्स" फील्ड में ड्रैग करें। रिक्त "वैरिएबल" टेक्स्ट फ़ील्ड में "फेसिंग" टाइप करें और "वैल्यू" को "180" पर सेट करें और फिर "ओके" पर क्लिक करें।

चरण 6

"ईवेंट" विंडो में स्थित "ईवेंट जोड़ें" पर क्लिक करें। विकल्पों की एक सूची दिखाई देगी। ड्रॉप डाउन मेनू खोलने के लिए "की प्रेस" पर क्लिक करें। नीचे स्क्रॉल करें और "स्पेस" चुनें। "ऑब्जेक्ट प्रॉपर्टीज" विंडो के दाईं ओर स्थित "मेन 1" टैब पर क्लिक करें। रिक्त "क्रियाएँ" फ़ील्ड में "क्रिएट ऑब्जेक्ट विद मोशन" पर क्लिक करें और खींचें। "क्रिएट मोशन" विंडो खुलेगी।

चरण 7

रिक्त "स्पीड" टेक्स्ट फ़ील्ड में "15" टाइप करें। रिक्त "दिशा" टेक्स्ट फ़ील्ड में "फेसिंग" टाइप करें। दबाबो ठीक।" अब आप "ऑब्जेक्ट प्रॉपर्टीज" विंडो पर रीडायरेक्ट हो जाएंगे। ओके पर क्लिक करें।" आपका चरित्र अब प्रोजेक्टाइल शूट कर सकेगा।

चीजें आप की आवश्यकता होगी

  • प्लेटफार्म इंजन

  • बुलेट स्प्राइट

टिप

चरित्र शूट करने के लिए आपके पास गेममेकर संस्करण 6 या उच्चतर होना चाहिए।

गेममेकर के क्रैश होने की स्थिति में प्रगति के नुकसान को रोकने के लिए अक्सर अपनी प्रगति को बचाएं।

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