गेम मेकर 7.0. में कर्सर का अनुसरण करके ऑब्जेक्ट कैसे बनाएं

"स्प्राइट" मेनू पर राइट-क्लिक करके और "क्रिएट स्प्राइट" चुनकर एक स्प्राइट बनाएं। एक साधारण आकार बनाने के लिए बिल्ट-इन पेंट-शॉप टूल का उपयोग करें जो खिलाड़ी का प्रतिनिधित्व कर सके। एक वृत्त, वर्ग, या कुछ और उपयुक्त रूप से सरल-- करेगा।

"ऑब्जेक्ट" मेनू पर राइट-क्लिक करके और "ऑब्जेक्ट बनाएं" चुनकर उस स्प्राइट के साथ एक ऑब्जेक्ट बनाएं। इसे "अनुयायी" नाम दें और स्प्राइट सूची बॉक्स पर क्लिक करके इसे आपके द्वारा अभी बनाए गए स्प्राइट को असाइन करें। ऑब्जेक्ट सेटिंग्स विंडो बंद न करें।

यदि आप चाहते हैं कि वस्तु हमेशा माउस कर्सर के समान स्थिति में रहे, तो "जंप टू पोजिशन" आइकन को "एक्शन" बॉक्स में खींचें। यह वह है जो दो "X" चिह्नों के बीच खींचे गए तीर की तरह दिखता है। पॉप-अप मेनू में, "माउस_एक्स" को "एक्स पोजीशन" और "माउस_वाई" को "वाई पोजीशन" के रूप में लिखें। सुनिश्चित करें कि "रिश्तेदार" चेकबॉक्स चिह्नित नहीं है।

यदि, दूसरी ओर, आप चाहते हैं कि वस्तु सचमुच स्क्रीन के चारों ओर कर्सर का अनुसरण करे (ताकि यह हमेशा रहे कर्सर की ओर बढ़ रहा है, लेकिन जरूरी नहीं कि उसी स्थिति में हो), "की ओर ले जाएँ" आइकन को में खींचें क्रिया बॉक्स। यह वह है जो एक छोटे से बिंदु की ओर इशारा करते हुए तीर की तरह दिखता है। फिर से, पॉप-अप में, सुनिश्चित करें कि "रिश्तेदार" अनियंत्रित है और "X स्थिति" के लिए "mouse_x" और "Y स्थिति" के लिए "mouse_y" दर्ज करें। इसके अलावा, वह गति निर्धारित करें जिस पर आप वस्तु को स्थानांतरित करना चाहते हैं। वांछित प्रभाव प्राप्त करने के लिए इसके लिए आपके हिस्से पर कुछ प्रयोग की आवश्यकता होगी, लेकिन "5" अच्छी तरह से काम करता है।

स्क्रीन के शीर्ष पर हरे तीर पर क्लिक करके खेल शुरू करें। चरण 3 में आपने किस विधि को चुना है, इस पर निर्भर करते हुए, अनुयायी वस्तु या तो तुरंत टेलीपोर्ट हो जाएगी हर बार जब आप इसे ले जाते हैं तो आपके माउस का स्थान, या यह माउस पॉइंटर का पीछा करना शुरू कर देगा स्क्रीन।

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