एक विमान पर बनावट
छवि क्रेडिट: काइल हॉर्न
माया में आप 3D मॉडल, संदर्भ छवियों और संबंधित परियोजनाओं के लिए उपयोग करने के लिए वेब या अपने स्वयं के बनावट से मिली छवियों को एकीकृत कर सकते हैं।
चुनते हैं खिड़की शीर्ष मेनू बार से, फिर चुनें प्रतिपादन संपादक फिर हाइपरशेड. हाइपरशेड माया का एक सामग्री संपादक का संस्करण है। यहां आप शामिल सामग्री पुस्तकालय का उपयोग करके माया में सामग्री बना सकते हैं और जो भी बनावट आप चुनते हैं उसके लिए कस्टम शेडर्स का उपयोग कर सकते हैं।
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हाइपरशेड में नामित तीन डिफ़ॉल्ट सामग्री हैं लैम्बर1, पार्टिकलक्लाउड1 तथा शेडरग्लो1. इन्हें बैकअप डिफ़ॉल्ट सामग्री के रूप में अकेला छोड़ दिया जाना चाहिए, एक सेटिंग भटक जाना चाहिए।
हाइपरशेड
छवि क्रेडिट: काइल हॉर्न
चरण 1: अपनी बनावट के लिए सामग्री बनाना
अपनी बनावट देखने के लिए आपको क्लिक करके बनावट प्रदर्शित करने के लिए एक नई सामग्री या शेडर बनाना होगा बनाएं फिर सामग्री और चयन लैम्बर्ट.
लैम्बर्ट माया के अंदर मॉडलिंग करते समय सतह पर लागू डिफ़ॉल्ट शेडर का नाम है। आप अपनी इच्छानुसार किसी भी सामग्री का उपयोग भी कर सकते हैं; ब्लिन और फोंग दोनों सामान्य शेडर्स हैं जिनमें विभिन्न स्पेक्युलर मूल्य सामग्री की चमक को प्रभावित करते हैं।
अपनी सामग्री बनाने के बाद, नाम बदल जाता है लैम्बर्ट 2 -- आप हाइपरशेड के ऊपरी दाएं बॉक्स में स्थित सामग्री टैब में भी यह परिवर्तन देख सकते हैं। यदि आप इस विंडो में लैम्बर्ट सामग्री को डबल क्लिक करते हैं विशेषता संपादक विभिन्न विकल्पों के साथ पॉप अप होता है। सामग्री सेटिंग्स प्रत्येक विशेषता को बढ़ाने या घटाने के लिए मूल्यों को दर्ज करने के लिए स्लाइडर के साथ-साथ फ़ील्ड के माध्यम से समायोज्य हैं।
विशेषता संपादक
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चरण 2: माया में एक बनावट फ़ाइल आयात करना
विशेषता संपादक के भीतर, रंग के विशेषता स्लाइडर के सबसे दाहिने छोर पर एक चेकर बॉक्स होता है। ऊपर लाने के लिए चेकर्ड बॉक्स पर डबल क्लिक करें रेंडर नोड बनाएं मेन्यू। चुनते हैं फ़ाइल.
रेंडर नोड बनाएं
छवि क्रेडिट: काइल हॉर्न
नीचे फ़ाइल गुण विशेषता संपादक में बॉक्स में एक फ़ील्ड है जिसे कहा जाता है छवि का नाम, एक रिक्त वर्ग और एक विशिष्ट फ़ोल्डर चिह्न के समान फ़ोल्डर के साथ। ऊपर लाने के लिए आइकन पर बायाँ-क्लिक करें फ़ाइल ब्राउज़र एक बनावट चुनने के लिए। सामान्य बनावट प्रकारों में JPG, PNG, TARGA और TIFF शामिल हैं।
टिप
समर्थित फ़ाइल प्रकारों की पूरी सूची के लिए, माया देखें मदद दस्तावेज.
क्लिक खोलना अपनी छवि को माया में लोड करने के लिए।
चरण 3: किसी 3D ऑब्जेक्ट पर टेक्सचर लागू करना
3D स्पेस में टेक्सचर देखने के लिए आपको इमेज को होल्ड करने के लिए एक बेस की आवश्यकता होती है, जैसे कि कैनवास द्वारा पेंट किया जा रहा है।
शीर्ष मेनू पर क्लिक करें और चयन करें बनाएं के बाद बहुभुज आदिम तथा विमान. उपयोग आर कुंजी और बायाँ-क्लिक करें और स्केल पर खींचें। विमान को ऊपर उठाएं ताकि यह अधिकांश ग्रिड को कवर कर सके।
विमान में बनावट लागू करने के लिए हाइपरशेड मेनू पर वापस जाएं और आपके द्वारा बनाई गई सामग्री का पता लगाएं। हाइपरशेड में अपनी सामग्री का चयन करने के लिए बायाँ-क्लिक करें, फिर मध्य माउस क्लिक और कर्सर को बनाए गए विमान पर खींचें और फिर मध्य माउस बटन को छोड़ दें।
बनावट को लागू करने का एक अन्य तरीका सबसे पहले हाइपरशेड में सामग्री का चयन करना है, जब सामग्री की सीमा वाले हरे रंग का बॉक्स पीले रंग में बदल जाता है, जो चयन का संकेत देता है। व्यूपोर्ट में 3डी स्पेस में प्लेन का चयन करें और दायाँ क्लिक करें मौजूदा सामग्री असाइन करें और वांछित बनावट चुनें।
माया में छायांकित प्रदर्शन डिफ़ॉल्ट सेटिंग है। छायांकित प्रदर्शन और छायांकित और बनावट वाले प्रदर्शन के बीच साइकिल चलाने के लिए दबाएं 5 या 6 कुंजियाँ, क्रमशः, आपकी बनावट देखने के लिए।