इलस्ट्रेटर में ड्रॉप शैडो कैसे बनाएं

"इफ़ेक्ट" मेनू का सबसे ऊपरी "स्टाइलाइज़" सबमेनू खोलें और "ड्रॉप शैडो" चुनें। दो स्टाइलिज़ सबमेनस प्रभावों के दो अलग-अलग सेटों को नियंत्रित करते हैं। सबसे ऊपर वाला इलस्ट्रेटर प्रभाव लागू करता है; नीचे दिया गया एक विशुद्ध रूप से पिक्सेल-आधारित विकल्पों को लागू करता है जिन्हें आप Adobe Photoshop से पहचान सकते हैं।

ड्रॉप शैडो डायलॉग बॉक्स में विकल्प सेट करें। ध्यान दें कि पूर्वावलोकन चेक बॉक्स निष्क्रिय होने पर, आप अपनी सेटिंग्स के परिणाम तब तक नहीं देख सकते जब तक आप प्रभाव लागू करने के लिए "ओके" बटन पर क्लिक नहीं करते।

"पूर्वावलोकन" चेक बॉक्स को सक्रिय करें। आपकी कलाकृति ड्रॉप शैडो सेटिंग्स के प्रभाव को दर्शाती है। मोड ड्रॉप-डाउन मेनू यह निर्धारित करता है कि एक छाया आपके आर्टबोर्ड पर इसके पीछे किसी भी ऑब्जेक्ट के साथ कैसे इंटरैक्ट करती है और एडोब इलस्ट्रेटर लेयर्स पैनल में इसके नीचे ढेर परतों पर स्थित है। अपारदर्शिता सेटिंग छाया को देखने के माध्यम से या ठोस बनाती है। X ऑफ़सेट और Y ऑफ़सेट फ़ील्ड मूल वस्तु के सापेक्ष छाया की क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर स्थिति स्थापित करते हैं।

छाया को रंग भरने के लिए "रंग" रेडियो बटन पर क्लिक करें। नियंत्रण के लेबल के आगे का नमूना रंग पिकर खोलता है।

ऑब्जेक्ट कलर और स्ट्रोक के लिए शैडो कलर को टाई करने के लिए डार्कनेस रेडियो बटन को सक्रिय करें। ध्यान दें कि रंग और अंधेरा परस्पर अनन्य विकल्प प्रदान करते हैं। छाया को वस्तु के सबसे बाहरी रंग से मेल खाने के लिए डार्कनेस प्रतिशत को 0 पर सेट करें। जैसे-जैसे डार्कनेस प्रतिशत बढ़ता है, इलस्ट्रेटर ब्लैक को शैडो कलर में मिलाता है। ब्लैक फिल और नो स्ट्रोक, या कोई फिल कलर और ब्लैक स्ट्रोक वाली वस्तुओं पर, डार्कनेस एक ब्लैक शैडो पैदा करता है।

छाया के बाहरी किनारों पर नरमी की परिवर्तनशील मात्रा जोड़ने के लिए धुंधला त्रिज्या लागू करें। 0.1 अंक जितनी छोटी मात्रा में ब्लर असाइन करें, या इंच के 1/72वें हिस्से का 10 प्रतिशत।

"ऑब्जेक्ट" मेनू खोलें और छाया प्रभाव के आउटपुट को सीधे संपादन योग्य ऑब्जेक्ट में बदलने के लिए "एक्सपैंड अपीयरेंस" चुनें। यह चरण आपको सीधे छाया पर प्रभाव लागू करने, इसे ग्रेडिएंट या पैटर्न से भरने, या इसके आकार और आकार को बदलने का विकल्प दे सकता है।

यह देखने के लिए विस्तारित छाया वस्तुओं की जांच करें कि क्या आपकी प्रभाव सेटिंग्स ने वेक्टर कलाकृति से बने नियमित Adobe Illustrator पथ ऑब्जेक्ट बनाए हैं। यदि आप शैडो इफ़ेक्ट की ब्लर सेटिंग को 0 पर छोड़ देते हैं, तो विस्तारित शैडो सदिश कला उत्पन्न करता है।

छाया प्रभाव से विस्तारित वेक्टर वस्तुओं की परिधि के चारों ओर लंगर बिंदु देखें। धुंधली छाया पर, परिवर्तित वस्तुओं के आसपास के चयन आयतों की तलाश करें, यह संकेत देते हुए कि विस्तार प्रक्रिया ने बिटमैप्स का उत्पादन किया।

Adobe Illustrator का ड्रॉप शैडो इफ़ेक्ट, ऑब्जेक्ट और टेक्स्ट पर संपादन योग्य विवरण लागू करता है, जिसे इफ़ेक्ट मेनू के सबसे ऊपरी स्टाइलाइज़ सबमेनू से लागू किया गया है। प्रभाव का मोड ड्रॉप-डाउन मेनू यह निर्धारित करता है कि छाया इसके नीचे स्तरित वस्तुओं के साथ कैसे इंटरैक्ट करती है। अपारदर्शिता इसे देखने योग्य या ठोस बनाती है। एक्स ऑफ़सेट और वाई ऑफ़सेट मूल वस्तु के सापेक्ष अपनी क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर स्थिति स्थापित करते हैं। धुंधला छाया के बाहरी किनारों पर नरमी की एक चर राशि लागू करता है। छाया की भरण निर्दिष्ट करने के लिए रंग सेट करें, या छाया रंग को ऑब्जेक्ट रंग और स्ट्रोक से जोड़ने के लिए अंधेरा चुनें। शून्य प्रतिशत अंधेरे पर, छाया वस्तु के सबसे बाहरी रंग से मेल खाती है। जैसे-जैसे डार्कनेस प्रतिशत बढ़ता है, इलस्ट्रेटर ब्लैक को शैडो कलर में मिलाता है। ब्लैक फिल और बिना स्ट्रोक वाली वस्तुओं पर, या कोई भी फिल कलर और ब्लैक स्ट्रोक, डार्कनेस सेट करने से ब्लैक शैडो पैदा होता है। इलस्ट्रेटर पिक्सेल-आधारित छाया बनाता है यदि आप धुंधला जोड़ते हैं और पथ वस्तुओं से अस्पष्ट छाया बनाते हैं।

दो वस्तुओं के बीच रंग और रूप में अंतर फैलाने वाली आकृतियों का एक क्रम बनाने के लिए Adobe Illustrator के ब्लेंड टूल का उपयोग करें। मिश्रण के मूल या गंतव्य के रूप में प्रत्येक ऑब्जेक्ट पर एक विशिष्ट एंकर पॉइंट असाइन करने के लिए, एक ऑब्जेक्ट पर शुरुआती एंकर पॉइंट पर और फिर दूसरे पर एंडिंग एंकर पॉइंट पर क्लिक करें। यदि आप पहले दोनों ऑब्जेक्ट्स का चयन करते हैं, तो आप एंकर पॉइंट्स का पता लगाना आसान बनाते हैं। आप एंकर-पॉइंट स्थानों के अलावा अन्य स्थितियों से मिश्रण करने के लिए प्रत्येक ऑब्जेक्ट पर कहीं भी क्लिक कर सकते हैं।

नाटकीय रूप से अलग-अलग आकार की दो वस्तुओं के बीच मिश्रण बनाने से बचें, जब तक कि आप ऐसा मिश्रण नहीं चाहते जो छाया की तरह न दिखे या आप एक शैलीबद्ध उपस्थिति का लक्ष्य बना रहे हों।

"ऑब्जेक्ट" मेनू का "ब्लेंड" सबमेनू खोलें और एडोब इलस्ट्रेटर आपके मिश्रण को कैसे बनाता है, इसके विकल्पों का चयन करने के लिए "मेक" चुनें। मिश्रण के लक्ष्य के रूप में अपनी मूल वस्तु के डुप्लिकेट का उपयोग करें।

मिश्रण के आधार को नियंत्रित करने के लिए मिश्रण विकल्प संवाद बॉक्स का उपयोग करें, और क्या मिश्रण ऑब्जेक्ट आर्टबोर्ड पर लंबवत रूप से संरेखित होते हैं या पथ के साथ चाप जो मिश्रण को परिभाषित करता है। डिफ़ॉल्ट रूप से, Adobe Illustrator दो वस्तुओं के रंगों के बीच आसानी से मिश्रित हो जाता है। जब तक आप पूर्वावलोकन चेक बॉक्स को सक्रिय नहीं करते, आप अपनी मिश्रण सेटिंग्स के प्रभाव नहीं देख सकते।

ब्लेंड इफेक्ट के "स्पेसिंग" ड्रॉप-डाउन मेनू को यह नियंत्रित करने के लिए सेट करें कि क्या फीचर एक विशिष्ट संख्या बनाता है मिश्रण के शुरुआती और अंत बिंदुओं के बीच मध्यवर्ती वस्तुएं, या एक विशिष्ट मात्रा में दूरी सम्मिलित करता है चरणों के बीच। यदि आप रंग-आधारित ट्रांज़िशन चाहते हैं, तो स्पेसिंग को स्मूथ कलर पर सेट होने दें।

मिश्रण वस्तुओं के बीच की दूरी निर्धारित करने के लिए "निर्दिष्ट दूरी" रिक्ति मोड चुनें। इस सेटिंग के संभावित प्रभाव के कारण, इसे पूर्वावलोकन बंद करके लागू करने से अनपेक्षित परिणाम मिल सकते हैं। इस मिश्रण को दी गई 4-बिंदु दूरी जैसे कम मूल्यों पर, प्रभाव दांतेदार दिख सकता है क्योंकि आप अलग-अलग मिश्रण चरण देखते हैं।

ब्लेंड ऑब्जेक्ट्स की संख्या निर्धारित करने के लिए "निर्दिष्ट चरण" स्पेसिंग मोड चुनें। दूरी सेटिंग की तरह, यह मोड मिश्रण क्षेत्र के चारों ओर चंकी किनारों का उत्पादन कर सकता है और पूर्वावलोकन से लाभ उठा सकता है। इस कलाकृति को असाइन किए गए आठ-चरणीय मिश्रण जैसे निम्न मान अवास्तविक लग सकते हैं, यहां तक ​​​​कि बारीकी से मिश्रण वाली वस्तुओं के साथ भी।

रंग-आधारित मिश्रण बनाने के लिए "चिकना रंग" रिक्ति मोड चुनें। यदि आप वस्तुओं के बीच संक्रमण की उपस्थिति को पसंद नहीं करते हैं, तो छाया वस्तु का रंग बदलें और मिश्रण अद्यतन को स्वचालित रूप से देखें।

एंडिंग ऑब्जेक्ट का चयन करें और कलर पिकर को खोलने के लिए एडोब इलस्ट्रेटर टूल्स पैनल में बिना लेबल वाले फोरग्राउंड कलर स्वैच पर क्लिक करें। एक चिकने रंग के मिश्रण के अंतिम बिंदु को बदलने के लिए वस्तु का भरण रंग बदलें।

भरण-रंग परिवर्तन की पुष्टि करने के लिए कलर पिकर में "ओके" बटन पर क्लिक करें।

केवल-वेक्टर विकल्प के रूप में, ब्लेंड टूल आपको पथों के अनुक्रम का मैन्युअल नियंत्रण देता है जो एक प्रारंभिक और अंतिम वस्तु के बीच आकार और रंग में अंतर को फैलाता है। मिश्रण के मूल और गंतव्य के रूप में प्रत्येक वस्तु पर एक विशिष्ट लंगर बिंदु सेट करने के लिए ब्लेंड टूल का उपयोग करें, या बस दो बंद या खुले पथ निर्दिष्ट करें। ऑब्जेक्ट मेनू के ब्लेंड सबमेनू में मेक ब्लेंड कमांड एक चरण में ब्लेंड बनाता है। ब्लेंड विकल्पों की पूरी श्रृंखला तक पहुंचने के लिए, टूल्स पैनल में ब्लेंड टूल आइकन पर डबल-क्लिक करें या ब्लेंड सबमेनू से "ब्लेंड विकल्प" चुनें। मिश्रण में वस्तुओं की संख्या या वस्तुओं के बीच की दूरी को निर्दिष्ट करने के लिए रिक्ति विकल्प सेट करें, या इलस्ट्रेटर को मिश्रित रंगों का एक अनुकूलित सेट बनाने दें। ओरिएंटेशन विकल्प नियंत्रित करते हैं कि क्या मिश्रण स्वयं को दस्तावेज़ पृष्ठ पर संरेखित करता है या एक मनमानी रीढ़, या पथ का अनुसरण करता है, जो प्रारंभ और अंत वस्तुओं को जोड़ता है। प्रारंभ और अंत वस्तुओं को संपादित करें, और मिश्रण स्वचालित रूप से उनके बदलते आकार या रंगों को दर्शाता है।

Adobe Illustrator चयन उपकरण पर स्विच करने के लिए "V" दबाएं। उस ऑब्जेक्ट पर क्लिक करें जिसमें आप एक छाया जोड़ना चाहते हैं जिसे आप स्वयं बनाते हैं। ऑब्जेक्ट को क्लिपबोर्ड पर कॉपी करने के लिए "Ctrl-C" दबाएं और मूल के पीछे सीधे डुप्लिकेट पेस्ट करने के लिए "Ctrl-B" दबाएं। तीर कुंजियों के साथ मूल के पीछे से डुप्लिकेट को बाहर निकालें या ट्रांसफ़ॉर्म पैनल में संख्यात्मक रूप से इसकी स्थिति निर्धारित करें।

कलर पिकर में अपने डुप्लिकेट ऑब्जेक्ट का रंग सेट करें। डुप्लीकेट को मूल रंग के समान रंग बनाने के लिए, रंग पिकर के एचएसबी अनुभाग में इसकी संतृप्ति या चमक मानों को बदल दें, जिससे ह्यू मान अछूता रह जाए। ऑब्जेक्ट को धूसर बनाने के लिए, संतृप्ति को 0 प्रतिशत और चमक को 100 प्रतिशत से कम मान पर सेट करें। इसे काला करने के लिए, चमक को 0 प्रतिशत पर सेट करें।

भरण रंग के परिवर्तन की पुष्टि करने के लिए कलर पिकर में "ओके" बटन पर क्लिक करें।

छाया वस्तु का चयन करें, "प्रभाव" मेनू का "स्टाइलिज़" सबमेनू खोलें और छाया के किनारों को नरम करने वाले लाइव, संपादन योग्य प्रभाव को लागू करने के लिए "पंख" चुनें।

अपनी पंख सेटिंग्स के प्रभावों को देखने के लिए "पूर्वावलोकन" चेक बॉक्स चालू करें। 0 से अधिक त्रिज्या मान लागू करें और अपनी छाया वस्तु के किनारों को एक नरम धब्बा प्रदर्शित करते हुए देखें।

शैडो ऑब्जेक्ट का चयन करें, "इफ़ेक्ट" मेनू के "स्टाइलाइज़" सबमेनू को खोलें और ऑब्जेक्ट के बाहरी परिधि से परे एक डिफ्यूज़, सॉफ्ट एज को लागू करने के लिए "आउटर ग्लो" चुनें।

बाहरी चमक के मापदंडों को इसे डिफ़ॉल्ट रूप से उत्पन्न होने वाले उज्ज्वल आभामंडल के बजाय छाया में बदलने के लिए सेट करें। आपके द्वारा छाया वस्तु पर लागू किए गए भरण रंग से मिलान करने के लिए भरण रंग बदलें ताकि चमक स्वयं वस्तु के विस्तार की तरह दिखे।

शैडो ऑब्जेक्ट का चयन करें, "इफ़ेक्ट" मेनू का "ब्लर" सबमेनू खोलें और ऑब्जेक्ट की सीमाओं के भीतर ही शैडो ऑब्जेक्ट के बाहरी किनारे को नरम करने के लिए "गॉसियन ब्लर" चुनें।

उस वस्तु के बीच स्पष्ट दूरी निर्धारित करने के लिए गाऊसी ब्लर की त्रिज्या निर्धारित करें जो छाया और छाया वस्तु को कास्ट करती है। त्रिज्या जितनी अधिक होगी, वस्तु के किनारे उतने ही नरम होंगे और प्रकाश स्रोत उतना ही दूर दिखाई देगा।

जब आप ड्रॉप शैडो का पूर्ण मैन्युअल नियंत्रण चाहते हैं, तो आप उस ऑब्जेक्ट या समूह के डुप्लिकेट से स्वयं एक बना सकते हैं जो इसे कास्ट करता है। छाया के स्रोत का चयन करें, इसे क्लिपबोर्ड पर कॉपी करने के लिए "Ctrl-C" दबाएं और फिर मूल चयन के पीछे सीधे डुप्लिकेट पेस्ट करने के लिए "Ctrl-V" दबाएं। ट्रांसफ़ॉर्म पैलेट के साथ डुप्लीकेट की स्थिति बदलें या इसे तीर कुंजियों के साथ स्थिति में दबाएं, और कंट्रोल, कलर या टूल्स पैनल में फिल और स्ट्रोक कलर्स को एडजस्ट करें। अंधेरे को बढ़ाने और छाया-वस्तु रंगों की संतृप्ति को कम करने के लिए, अलग-अलग वस्तुओं का चयन करें और रंग पिकर संवाद बॉक्स में चमक के लिए "बी" और संतृप्ति के लिए "एस" सेट करें।

"प्रभाव" मेनू खोलें और "दस्तावेज़ रेखापुंज प्रभाव सेटिंग्स" चुनें। सेटिंग्स का यह महत्वपूर्ण समूह का संकल्प स्थापित करता है प्रभाव जो बिटमैप्ड ऑब्जेक्ट बनाते हैं और यह निर्धारित करते हैं कि क्या वे प्रभाव एंटी-अलियासिंग का उपयोग रैस्टराइज्ड ऑब्जेक्ट्स को सुचारू करने के लिए करते हैं, अन्य के बीच पैरामीटर। वे यह भी नियंत्रित करते हैं कि कागज़ पर और ऑनस्क्रीन क्लोज़अप में आपके धुंधलापन और पंख वाले प्रभाव कितने सहज दिखते हैं।

प्रत्येक व्यक्तिगत दस्तावेज़ की ज़रूरतों को पूरा करने के लिए DRES सेट करें। छाया बनाने के प्रयोजनों के लिए, सबसे महत्वपूर्ण डीआरईएस विकल्प रंग मॉडल और संकल्प अनुभागों में दिखाई देते हैं। इसके अतिरिक्त, "एंटी-अलियास" चेक बॉक्स को सक्रिय करें ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि एडोब इलस्ट्रेटर बिटमैप्ड प्रभावों के साथ वस्तुओं के किनारों पर सहज संक्रमण बनाता है।

आरजीबी फ़ाइल में रंगीन वस्तुओं को रंग में रखने के लिए कलर मॉडल को आरजीबी पर सेट करें। CMYK फ़ाइल में, CMYK रंग मॉडल ड्रॉप-डाउन मेनू में RGB को बदल देता है।

प्रेस-गुणवत्ता प्रभावों के लिए रिज़ॉल्यूशन को "उच्च" पर सेट करें और ऑनस्क्रीन प्रस्तुतियों को पिक्सेलयुक्त दिखने से रोकें। "माध्यम" चुनें जब फ़ाइल का आकार कलाकृति की निष्ठा से अधिक महत्वपूर्ण हो जाए और रफ ड्राफ्ट के लिए "स्क्रीन"। यदि आपको 300, 150 या 72 पिक्सेल प्रति इंच के अलावा किसी अन्य रिज़ॉल्यूशन की आवश्यकता है, तो "अन्य" सेटिंग चुनें और इच्छित रिज़ॉल्यूशन मान दर्ज करें।

जब आप डीआरईएस रिज़ॉल्यूशन कम करते हैं, तो अपने आर्टवर्क के स्वरूप में बदलाव देखें। आपकी वस्तुओं को प्रभावित करने के लिए डीआरईएस परिवर्तनों के लिए उनका चयन करने की आवश्यकता नहीं है।

उच्च रिज़ॉल्यूशन और कम फ़िडेलिटी के बीच मध्य बिंदु खोजने के लिए "मध्यम" चुनें। जब आप अपनी सेटिंग्स से संतुष्ट हों, तो उन्हें लागू करने के लिए "ओके" बटन पर क्लिक करें।

Adobe Illustrator की दस्तावेज़ रेखापुंज प्रभाव सेटिंग्स, या DRES, विस्तारित का रिज़ॉल्यूशन निर्धारित करती हैं धुंधला प्रभाव और नियंत्रित करते हैं कि क्या वे अन्य चीजों के साथ-साथ रास्टराइज्ड वस्तुओं को सुचारू करने के लिए एंटी-अलियासिंग का उपयोग करते हैं पैरामीटर। यदि आप एक प्रभाव लागू करते हैं जो धुंधला और पारदर्शिता पर निर्भर करता है, तो डीआरईएस नियंत्रित करता है कि इलस्ट्रेटर प्रभाव के आउटपुट के रास्टराइज्ड हिस्से को कैसे बनाता है। यदि आप "इफेक्ट" मेनू खोलते हैं, डीआरईएस डायलॉग बॉक्स तक पहुंचते हैं, और इफेक्ट रेजोल्यूशन को बढ़ाते या कम करते हैं, तो आप ड्रॉप शैडो के साथ किसी ऑब्जेक्ट पर डीआरईएस के प्रभाव को देख सकते हैं। डीआरईएस अन्य कार्यक्रमों में उपयोग के लिए आपके द्वारा सहेजी गई फ़ाइलों की उपस्थिति को भी प्रभावित करता है।

यदि आप ब्लर जोड़ते हैं, तो इलस्ट्रेटर पिक्सेल-आधारित प्रभाव बनाता है, यहां तक ​​कि 0.1 पॉइंट जितना छोटा।

जब आप मैन्युअल रूप से शैडो बनाते हैं, लाइव इफेक्ट के बजाय डुप्लिकेट या वैकल्पिक ऑब्जेक्ट का उपयोग करते हुए, आप लेयर्स पैनल में या कीबोर्ड कमांड के माध्यम से शैडो ऑब्जेक्ट को छिपा सकते हैं। जब आप लाइव इफेक्ट्स का उपयोग करके शैडो बनाते हैं, या मैन्युअल रूप से बनाए गए शैडो ऑब्जेक्ट की उपस्थिति को बदलते हैं एक प्रभाव के माध्यम से, आपको Adobe Illustrator Appearance में प्रभावों की दृश्यता को बंद करना होगा पैनल।

एक छाया वस्तु बनाने के लिए जो क्लिपबोर्ड का उपयोग किए बिना मूल आकार के समान है, बिना किसी धुंध के ड्रॉप शैडो प्रभाव लागू करें और प्रभाव की उपस्थिति का विस्तार करें।

यदि आप Adobe Illustrator से PDF फ़ाइलें बनाते हैं, तो PDF-निर्माण इंटरफ़ेस में संपीड़न और रिज़ॉल्यूशन सेटिंग कम हो सकती हैं बिटमैप किए गए प्रभावों और वस्तुओं की निष्ठा और संकल्प, भले ही आप डीआरईएस संवाद में उच्च-रिज़ॉल्यूशन सेटिंग्स चुनते हैं डिब्बा।

एक बार जब आप एक लाइव प्रभाव का विस्तार करते हैं, तो आपको या तो इसे फिर से लागू करना होगा, विस्तार को पूर्ववत करना होगा या प्रभाव खोना होगा। इन कारणों से, अपने शैडो-कास्टिंग ऑब्जेक्ट की प्रतियों पर या अपनी फ़ाइलों के डुप्लिकेट संस्करणों में काम करने पर विचार करें।

इस आलेख में दी गई जानकारी Adobe Illustrator CC 2014, Illustrator CC और Adobe Illustrator CS6 पर लागू होती है। यह अन्य संस्करणों या उत्पादों के साथ थोड़ा या महत्वपूर्ण रूप से भिन्न हो सकता है।

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