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गेम मेकर के साथ कंप्यूटर गेम बनाना तेज और आसान हो सकता है।
गेम मेकर योयो गेम्स द्वारा डिज़ाइन किया गया एक लोकप्रिय कंप्यूटर प्रोग्राम है जो उपयोगकर्ता को उन्नत प्रोग्रामिंग ज्ञान की आवश्यकता के बिना वीडियो गेम बनाने की अनुमति देता है। गेम मेकर को ड्रॉप-डाउन मेनू की एक श्रृंखला का उपयोग करके उपयोगकर्ता के अनुकूल होने के लिए डिज़ाइन किया गया था जो आपको अपने विशिष्ट गेम के लिए उपयोग की जाने वाली सुविधाओं और प्रोग्रामिंग को चुनने और चुनने की अनुमति देता है। किसी भी खेल के लिए सबसे बुनियादी जरूरतों में से एक स्टार्ट मेन्यू है। मेनू बनाना एक त्वरित और सरल प्रक्रिया है।
स्टेप 1
गेम मेकर पेज के शीर्ष पर "क्रिएट ए स्प्राइट" आइकन पर क्लिक करें और फिर गेम मेकर कैटलॉग से चयन करने के लिए "लोड स्प्राइट" चुनें। यह आपको अपने मेनू के लिए बटन बनाने की अनुमति देगा।
दिन का वीडियो
चरण दो
उस बटन का चयन करें जिसे आप अपने मेनू के लिए उपयोग करना चाहते हैं। उदाहरण के लिए, यदि आप एक प्ले बटन जोड़ रहे हैं, तो स्प्राइट मेनू से पहले से मौजूद "प्ले" बटन चुनें। फिर आप इसे एक फ़ाइल नाम दे सकते हैं। "ओके" पर क्लिक करें।
चरण 3
उसी स्प्राइट को लोड करें जिसे आपने अभी ऊपर की प्रक्रिया में उपयोग किया है, लेकिन प्रारंभिक फ़ाइल नाम के बाद "दबाया" शब्द के साथ इसका नाम बदलें। जब खेल के दौरान माउस इसके ऊपर होगा तो यह एक संशोधित बटन होगा।
चरण 4
अपने दबाए गए बटन के रूप को संपादित करने के लिए "स्प्राइट संपादित करें" बटन पर क्लिक करें। अपने दबाए गए बटन का रूप बदलने के लिए "छवि" विकल्प का उपयोग करें। उदाहरण के लिए, यदि आप चाहते हैं कि गेम माउस के चालू रहने पर बटन चमके, तो इसे प्रतिबिंबित करने के लिए तीव्रता को समायोजित करें या आप बटन का रंग बदल सकते हैं। संतुष्ट होने पर "ओके" पर क्लिक करें। मुख्य स्क्रीन पर वापस जाने के लिए आपको पिछले मेनू पर दो बार "ओके" पर क्लिक करना होगा।
चरण 5
मुख्य मेनू पर वापस, स्क्रीन के शीर्ष पर "एक वस्तु बनाएँ" पर क्लिक करें। चयन मेनू आने पर आपके द्वारा अभी बनाया गया बटन चुनें। इसे स्प्राइट नाम के समान फ़ाइल नाम दें। दोनों के लिए ऑब्जेक्ट बनाने के लिए बटन के दबाए गए संस्करण के लिए भी ऐसा ही करें।
चरण 6
किसी एक ऑब्जेक्ट के खुलने के साथ, विंडो के निचले भाग के पास "ईवेंट जोड़ें" विकल्प पर क्लिक करके एक ईवेंट जोड़ें। निम्नलिखित चयन मेनू से "माउस" पर क्लिक करें और फिर बाद के मेनू पर "बाएं बटन" पर क्लिक करें। यह कंप्यूटर को बताता है कि जब आप अपने बटन पर बाईं माउस बटन क्लिक करते हैं तो आप एक क्रिया बना रहे हैं।
चरण 7
स्क्रीन के दाईं ओर "गो टू द नेक्स्ट रूम" विकल्प का चयन करके एक क्रिया जोड़ें। यह सिस्टम को बताता है कि जब बाईं माउस बटन से बटन क्लिक किया जाता है, तो प्रोग्राम को गेम के अगले कमरे में जाना चाहिए।
चरण 8
एक अन्य ईवेंट जोड़ें और "माउस एंटर" या "माउस लीव" का चयन करें, जो इस बात पर निर्भर करता है कि आप किस बटन की प्रोग्रामिंग कर रहे हैं। स्क्रीन के दायीं ओर "चेंज इंस्टेंस" चुनें और फिर आपके द्वारा बनाया गया दूसरा बटन चुनें। यह आपके द्वारा बनाए गए दो बटनों को जोड़कर बटन को रंग बदलता है जब माउस उस पर होता है और जब माउस बंद होता है।
चरण 9
"ओके" पर क्लिक करें और दूसरे बटन के लिए भी ऐसा ही करें।
चरण 10
मुख्य स्क्रीन के शीर्ष पर "एक कमरा बनाएँ" विकल्प चुनकर एक कमरा बनाएँ। आपके द्वारा बनाए गए पहले बटन का चयन करें और माउस का उपयोग करके इसे उस स्थान तक खींचें जहां आप इसे मेनू पर रखना चाहते हैं।
चरण 11
एक दूसरा कमरा बनाएं जो बाद में आपके वास्तविक खेल का हिस्सा बन जाएगा। पहले कमरे में अन्य बटन जोड़ें (जो आपकी मेनू स्क्रीन है) समान प्रक्रियाओं का पालन करते हुए और फिर परीक्षण करें कि मेनू "टेस्ट गेम" पर क्लिक करके काम करता है।
चीजें आप की आवश्यकता होगी
संगणक
गेम निर्माता
टिप
आप अतिरिक्त मेनू सुविधाओं का उपयोग करके ग्राफिक्स जोड़ सकते हैं और अपने मेनू को और अधिक प्रभावशाली बना सकते हैं।