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कंप्यूटर ग्राफिक डिजाइन
पहले ग्राफिक कार्ड के आविष्कार से पहले कंप्यूटर हार्डवेयर के साथ ग्राफिक्स का उपयोग किया जाता था। कंप्यूटर पर इस्तेमाल होने वाला पहला कंप्यूटर ग्राफिक 1940 के दशक में था, जब मैसाचुसेट्स इंस्टीट्यूट ऑफ टेक्नोलॉजी में अमेरिकी नौसेना के लिए बवंडर I विकसित किया गया था। बवंडर एक उड़ान सिम्युलेटर था जो वस्तुओं का पता लगा सकता था।
एमआईटी स्नातक डॉ. इवान सदरलैंड ने 1963 में स्केचपैड लिखा था। स्केचपैड एक सॉफ्टवेयर प्रोग्राम था जिसका उपयोग TX-2 कंप्यूटर पर मॉनिटर और लाइट पेन के साथ किया जाता था। स्केचपैड ने कंप्यूटर पर चित्र बनाए।
दिन का वीडियो
प्रोग्रामिंग भाषा का उपयोग करके बनाए गए ग्राफिक्स
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विंटेज प्रौद्योगिकी उपकरण
1970 के दशक में, ज़ेरॉक्स PARC के वैज्ञानिक एलन के, ऑल्टो को विकसित करने के लिए सदरलैंड के विचार का उपयोग करेंगे। ऑल्टो एक ग्राफिकल यूजर इंटरफेस प्रोग्राम था जो कंप्यूटर कार्य करने के लिए आइकन का उपयोग करता था। एक प्रोग्राम की गई भाषा से कोड की पंक्तियाँ GUI का हिस्सा थीं, लेकिन पृष्ठभूमि में छिपी हुई थीं।
ग्राफिक्स के साथ वीडियो गेम भी विकसित किए जा रहे थे। COBOL और Fortran जैसी प्रोग्रामिंग भाषाओं का उपयोग मेनफ्रेम और मिनी कंप्यूटर पर बुनियादी संचालन करने के लिए किया जाता था। 1952 में, ए.एस. एक डॉक्टरेट छात्र डगलस ने एल्गोरिथम या नियमों के एक सेट का उपयोग करके एक ग्राफिक टिक-टैक-टो गेम बनाया। यह गेम कैथोड रे ट्यूब मॉनिटर के साथ एक ईडीएसएसी वैक्यूम ट्यूब कंप्यूटर पर खेला गया था। 1972 में नोलन बुशनेल ने अटारी ब्रांड बनाया और पोंग बनाया। स्केचपैड प्रोग्राम को विकसित करने में इवान सदरलैंड की सफलता के साथ, कंप्यूटर प्रोग्रामर ने कंप्यूटर ग्राफिक्स और डिज़ाइन सॉफ़्टवेयर एप्लिकेशन बनाने के लिए प्रोग्रामिंग भाषाओं का उपयोग करना शुरू कर दिया।
अंतर्राष्ट्रीय व्यापार मशीन कंपनी
1965 में IBM ने पहली ग्राफिक डिस्प्ले मशीन बनाई। IBM 1130 कंप्यूटर का उपयोग IBM 2250 डिस्प्ले यूनिट के साथ किया गया था। IBM 2250 एक कैथोड रे ट्यूब (रिक्त स्क्रीन टीवी) था, जो IBM 1130 से प्रोग्राम किए गए सॉफ़्टवेयर का उपयोग करता था। छवियों को एक हल्के पेन और प्रदर्शित वेक्टर ग्राफिक्स का उपयोग करके स्क्रीन पर खींचा गया था।
ग्राफिक प्रकार
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माइक्रोप्रोसेसरों की छवि
छवियों को प्रदर्शित करने के लिए कंप्यूटर पर रेखापुंज और वेक्टर ग्राफिक्स का उपयोग किया जाता है। रेखापुंज ग्राफ़िक्स पिक्सेल, छोटे बिंदुओं का उपयोग करता है जो एक बिटमैप ग्रिड से जुड़ते हैं। प्रत्येक पिक्सेल को ड्राइंग के आधार पर एक विशिष्ट स्थान पर रखा जाता है। यदि ग्राफिक एक रेखा है, तो यह चिकनी दिखाई देगी। लेकिन एक बार ग्राफिक को बड़ा करने के बाद, यह विकृत या फजी दिखाई देता है। वेक्टर ग्राफिक्स पॉइंट-टू-पॉइंट मैथ स्केल का उपयोग करता है। गणित के पैमाने का उपयोग करते हुए, वेक्टर ग्राफिक्स में बिंदुओं, रेखाओं और वक्रों के लिए एक परिभाषित पथ होता है। चित्र बड़े होने पर भी अधिक स्पष्ट होते हैं।
ग्राफिक कार्ड
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फोटोग्राफिक छवि
अतीत में, कैथोड रे ट्यूब का उपयोग ग्राफिक्स प्रदर्शित करने के लिए किया जाता था और यह टीवी सेट की तरह दिखता था। 1980 के दशक में, आईबीएम ग्राफिक्स कार्ड विकसित करने वाली पहली कंपनी थी। मोनोक्रोम डिस्प्ले एडॉप्टर और कलर ग्राफिक्स एडॉप्टर प्लग-इन डिवाइस थे जो सीआरटी से जुड़े थे। एमडीए कार्ड में 4 किलोबाइट मेमोरी थी जो 720 गुणा 350 पिक्सल को संभाल सकती थी और 80 वर्णों की 25 पंक्तियों को प्रदर्शित कर सकती थी। सीजीए में 16 किलोबाइट मेमोरी और 160 गुणा 200 पिक्सल थी। सीजीएस में टेक्स्ट के लिए दो प्रकार के रिज़ॉल्यूशन और ग्राफिक्स के लिए तीन प्रकार के थे। IBM बाद में एन्हांस्ड ग्राफ़िक्स एडेप्टर, वीडियो ग्राफ़िक्स ऐरे, एक्सटेंडेड ग्राफ़िक्स ऐरे, अल्ट्रा एक्सटेंडेड ग्राफ़िक्स ऐरे और सुपर वीडियो ग्राफ़िक्स ऐरे विकसित करेगा।
अग्रिमों
1990 के दशक में, आईबीएम ने विस्तारित वीडियो ग्राफिक्स ऐरे विकसित किया, जो आज भी मॉनिटर और प्रोजेक्टर के साथ उपयोग में है। EVGA में 1024 गुणा 768 पिक्सेल हैं और यह 256 रंगों को प्रदर्शित करता है। इंटेल ने त्वरित ग्राफिक्स पोर्ट डिजिटल डिस्प्ले कार्ड विकसित किया है। जब एडेप्टर कार्ड Intel 865G चिप से जुड़ा होता है, तो इसे टेलीविज़न, डिजिटल डिस्प्ले और मॉनिटर के लिए आउटपुट डिवाइस के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है। ARG अडैप्टर का रिज़ॉल्यूशन 2048 x 1536 पिक्सेल और 16.7 मिलियन रंग है।
वर्तमान रुझान
आज ग्राफ़िक कार्ड केवल कंप्यूटर उपयोग के लिए नहीं बनाए जा रहे हैं। Nvidia और ATI जैसी कंपनियां गेमिंग के लिए 2-डायमेंशनल और 3-डायमेंशनल ग्राफिक कार्ड बना रही हैं। PlayStation और GameBoy जैसे वीडियो कंसोल वीडियो डिस्प्ले के लिए इन ग्राफिक कार्ड का उपयोग करते हैं।