एक वाइडस्क्रीन कंप्यूटर मॉनिटर।
छवि क्रेडिट: एंटीकैनेन / आईस्टॉक / गेट्टी छवियां
उच्च रिज़ॉल्यूशन, बढ़े हुए कंट्रास्ट और स्मूथ प्लेबैक का मतलब है कि कंप्यूटर ग्राफिक्स अब और अधिक विशद और यथार्थवादी हो रहे हैं। अधिकांश समय, अर्थात्। यदि आप एक बास्केटबॉल खेल देख रहे हैं और पॉइंट गार्ड फ़ुटबॉल मैदान पर रक्षात्मक टैकल की तरह दिखते हैं, तो संभावना है कि तस्वीर खिंच गई है और गलत पहलू अनुपात में है। GPU स्केलिंग इस समस्या से बचने का एक तरीका है।
GPU स्केलिंग मूल बातें
GPU स्केलिंग एक विकल्प है जो कई ग्राफिकल प्रोसेसर इकाइयों के कॉन्फ़िगरेशन मेनू में उपलब्ध है। GPU एक कंप्यूटर प्रोसेसर है जो विशेष रूप से ऑन-स्क्रीन छवियों को उत्पन्न करने के लिए समर्पित है, जो वीडियो और गेम खेलते समय विशेष रूप से सहायक होता है। GPU स्केलिंग पहलू अनुपात में असमानता को ठीक करता है - एक छवि की चौड़ाई उसकी ऊंचाई के सापेक्ष - बीच कंप्यूटर सॉफ़्टवेयर द्वारा बनाई गई छवि जैसे सॉफ़्टवेयर एप्लिकेशन या गेम और स्क्रीन का संकल्प। GPU स्केलिंग का उपयोग आमतौर पर उस युग के लिए डिज़ाइन किए गए पुराने वीडियो गेम का आउटपुट लेने के लिए किया जाता है जब अधिकांश कंप्यूटर डिस्प्ले का उपयोग किया जाता है 4:3 पक्षानुपात और इसे रूपांतरित करें ताकि यह चित्र को खींचे बिना 16:9 स्क्रीन पर अच्छी तरह से फिट हो जाए, अक्सर काले रंग को प्रदर्शित करके सलाखों।
दिन का वीडियो
सामान्य विकल्प
जबकि सटीक विकल्प GPU से GPU में भिन्न होते हैं, कई AMD GPU पर उपलब्ध तीन स्केलिंग विधियाँ सामान्य समाधानों के अच्छे उदाहरण हैं। "पहलू अनुपात बनाए रखें" चित्र के ऊपर और नीचे या बाईं और दाईं ओर काली पट्टियाँ जोड़ता है, इस प्रकार छवि को खींचे बिना स्क्रीन को भरता है। "स्केल इमेज टू फुल पैनल साइज" स्क्रीन को पूरी तरह से भरने के लिए चित्र को फैलाता है, जिसका अर्थ है कि कोई स्थान बर्बाद नहीं होता है लेकिन चित्र अजीब लग सकता है। "केंद्रित समय का उपयोग करें" तब उपयुक्त होता है जब आपके पास एक ऐसी छवि हो जो स्क्रीन के रिज़ॉल्यूशन से छोटी हो; यह विकल्प छवि को बिल्कुल भी स्केल नहीं करता है, लेकिन इसे स्क्रीन के केंद्र में रखता है और इसे चारों ओर से काली पट्टियों से घेरता है।
अंडरस्कैन/ओवरस्कैन
आपकी स्क्रीन, वीडियो स्रोत और GPU के आधार पर, आपको कभी-कभी छवि के चारों ओर काली पट्टियाँ दिखाई दे सकती हैं हर तरफ जब आप इसकी उम्मीद नहीं कर रहे थे या एक छवि जो काट दी गई है क्योंकि यह किनारों से परे फैली हुई है स्क्रीन। यह आपके GPU की छवि के विश्लेषण और स्केलिंग की प्रक्रिया में कहीं बेमेल होने के कारण होता है। अधिकांश जीपीयू में "अंडरस्कैन/ओवरस्कैन" या कुछ इसी तरह के कॉन्फ़िगरेशन मेनू में एक त्वरित-फिक्स सेटिंग होती है। इस सेटिंग का उपयोग करके हमेशा की तरह स्केलिंग की जाती है और फिर वांछित फिट पाने के लिए छवि को छोटा या बड़ा कर दिया जाता है।
इनपुट अंतराल
GPU स्केलिंग का उपयोग करने के लिए केवल "जैसा है" छवि प्रदर्शित करने की तुलना में अधिक प्रसंस्करण की आवश्यकता होती है और इसलिए संसाधित होने में अधिक समय लगता है। अक्सर अतिरिक्त समय केवल एक सेकंड के एक अंश के बराबर होता है और वीडियो चलाते समय ध्यान देने योग्य अंतर नहीं होता है। यदि आप गेम खेल रहे हैं, तथापि, आप पा सकते हैं कि विलंब ध्यान देने योग्य है और इनपुट लैग बनाता है, ऐसी स्थिति जहां एक बटन दबाने और परिणामी ऑन-स्क्रीन कार्रवाई के बीच देरी से आपके भीतर शीघ्रता से कार्य करने की क्षमता बाधित होती है खेल। इस मामले में, छवि को स्केल न करने के प्रभावों के विरुद्ध इनपुट लैग के प्रभावों को तौलें।