फ़ोटोशॉप में अपनी तस्वीर खोलें और इसकी जांच करें, एक अंधेरे क्षेत्र की तलाश करें जो लगभग काले रंग का हो। ज्यादातर मामलों में, एक तस्वीर में काले दिखने वाले क्षेत्र गहरे भूरे रंग के होते हैं, और असली काला तस्वीर में कहीं भी मौजूद नहीं होता है। इसका मतलब है कि यदि आप सच्चे काले रंग का उपयोग करके आंखों पर पेंट करते हैं, तो परिणाम अवास्तविक होता है, क्योंकि काला एक गले में अंगूठे की तरह चिपक जाता है।
आईड्रॉपर टूल पर स्विच करने के लिए "I" दबाएं। आपके द्वारा पहचाने गए अंधेरे क्षेत्र पर क्लिक करें और दबाए रखें और फिर नमूना रिंग के शीर्ष भाग में रंग परिवर्तन को देखते हुए, टूल को चारों ओर खींचें। जब रंग एक उपयुक्त गहरे भूरे रंग में बदल जाता है, तो इसे अग्रभूमि रंग के रूप में सेट करने के लिए माउस बटन को छोड़ दें।
ब्रश टूल का चयन करने के लिए "बी" दबाएं और फिर ब्रश फलक प्रदर्शित करने के लिए "F5" दबाएं, अगर यह पहले से दिखाई नहीं दे रहा है। "हार्ड राउंड 30" ब्रश प्रीसेट चुनें।
कर्सर को आंख के ऊपर ले जाएं, और ब्रश की नोक के आकार की तुलना उस क्षेत्र के आकार से करें, जिस पर आपको पेंट करने की आवश्यकता है - लक्ष्य एक ही क्लिक से पूरी चमकती हुई पुतली को ढंकना है। यदि ब्रश का सिरा बहुत छोटा या बहुत बड़ा है, तो कर्सर को इस तरह रखें कि उसका केंद्र मोटे तौर पर उस जगह पर हो जहां आंख का केंद्र है, "Alt" दबाए रखें, माउस बटन पर राइट-क्लिक करें और दबाए रखें। ब्रश टिप के आकार को कम करने के लिए बाईं ओर और इसे बढ़ाने के लिए दाईं ओर खींचें। एक लाल वृत्त ब्रश की नोक द्वारा कवर किए गए सटीक क्षेत्र को दर्शाता है। जब आप संतुष्ट हों, तो माउस बटन को छोड़ दें और फिर "Alt" कुंजी को छोड़ दें। केवल दृश्य भाग ही नहीं, पुतली की संपूर्णता को ध्यान में रखना याद रखें - यदि जानवर की आंखें आधी बंद हैं या वह ऊपर की ओर देख रहा है, तो आंखों का हिस्सा अस्पष्ट हो सकता है। यदि जानवर के गोल पुतलियाँ हैं, तो अगले चरण को छोड़ दें।
ब्रश पेन में ब्रश कोण को 90 डिग्री में बदलें। गोलाई का मान 50 पर सेट करें और ब्रश की नोक की फिर से पुतली से तुलना करें। यदि ब्रश की चौड़ाई बहुत संकीर्ण है, तो गोलाई मान को ऊपर समायोजित करें; यदि बहुत चौड़ा है, तो इसे नीचे समायोजित करें। आखिरकार, यह परीक्षण और त्रुटि का मामला है। यदि आप सुनिश्चित नहीं हैं कि आपके द्वारा चुना गया मान एक क्लिक में पूरे छात्र को कवर करेगा या नहीं, तो बाद में पूर्ववत करने के लिए "Ctrl-Z" दबाकर इसका परीक्षण करें।
प्रत्येक पुतली पर एक बार क्लिक करें, पहले की खाली परत पर गहरे भूरे रंग को पेंट करें और चमकती हुई आंख को ढकें। जब तक जानवर की आंखें पूरी तरह से गोल और चौड़ी खुली न हों, तब तक गहरा भूरा आंख से बाहर निकल जाएगा और जानवर के चेहरे के कुछ हिस्सों को ढक लेगा। यदि आप सुनिश्चित हैं कि ऐसा नहीं है, तो अगले तीन चरणों को छोड़ दें।
लेयर्स पेन में "Add Layer Mask" बटन पर क्लिक करें। यह एक मुखौटा बनाता है जिसका उपयोग परत की सामग्री को चुनिंदा रूप से छिपाने या प्रकट करने के लिए किया जा सकता है; डिफ़ॉल्ट रूप से, मुखौटा पूरी तरह से सफेद होता है और परत की सामग्री पूरी तरह से दिखाई देती है। जब आप मुखौटा बनाते हैं, तो यह सक्रिय हो जाता है; अग्रभूमि का रंग काला हो जाता है और पृष्ठभूमि का रंग सफेद हो जाता है।
ब्रश पेन में ब्रश की गोलाई को वापस 100 पर सेट करें। ब्रश के आकार को तब तक समायोजित करें जब तक कि टिप का चाप जानवर की पलक के चाप से मेल न खाए। केवल उस क्षेत्र को कवर करने के लिए ब्रश को सावधानी से रखें जहां आप जानते हैं कि चमकती हुई पुतली है, लेयर मास्क पर काले रंग से पेंट करें, प्रत्येक आंख पर एक बार क्लिक करें। यह परत के उन हिस्सों को छुपाता है जो चमकती हुई पुतली के ऊपर होते हैं - जो आप चाहते हैं उसके विपरीत।
लेयर मास्क को पलटने के लिए "Ctrl-I" दबाएं। यह काले क्षेत्रों को सफेद में बदल देता है और इसके विपरीत - परत के हर हिस्से को विद्यार्थियों के ऊपर के क्षेत्र को छोड़कर छुपाता है। यदि इस बिंदु पर चमकते हुए पुतलियों का कोई भाग अभी भी दिखाई दे रहा है, तो ज़ूम इन करने के लिए "Ctrl" और "+" दबाएं, ब्रश की नोक का आकार कम करें, अपने अग्रभूमि रंग को सफेद में बदलने के लिए "X" दबाएं और उन क्षेत्रों में मुखौटा पर ध्यान से पेंट करें ताकि परत को प्रकट किया जा सके, चमक
एक और रिक्त नई परत बनाएं और यह निर्धारित करने के लिए छवि की जांच करें कि प्रकाश कहां से आ रहा है। अग्रभूमि का रंग सफेद पर सेट करें और अपने ब्रश टिप के आकार को तब तक समायोजित करें जब तक कि यह जोड़ने के लिए पर्याप्त छोटा न हो प्रत्येक आंख के लिए एक यथार्थवादी उज्ज्वल चमक - आपकी तस्वीर के आकार के आधार पर सटीक आकार अलग-अलग होगा। चमक जोड़ने के लिए प्रत्येक आंख पर एक बार क्लिक करें।