Périphériques d'entrée et leurs fonctions

Tablette graphique et main

Les tablettes à stylet sont un périphérique de saisie alternatif populaire auprès des artistes numériques.

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La saisie informatique est un domaine en constante évolution. Le vénérable système de souris et de clavier est toujours dominant dans le monde des ordinateurs de bureau, mais les écrans tactiles ont l'informatique mobile dominée et d'autres systèmes d'entrée alternatifs ont trouvé leur place dans des niches spécialisées. Ces périphériques d'entrée alternatifs peuvent offrir de nouvelles façons de contrôler vos applications, et ils peuvent également être une aubaine pour les utilisateurs handicapés.

Logiciel de reconnaissance vocale

Le logiciel de reconnaissance vocale utilise un microphone pour capturer les commandes vocales, un analyseur de son pour identifier les mots prononcés et un analyseur pour déterminer le sens de la commande. Ces systèmes sont adaptés à la dictée ainsi qu'au contrôle logiciel direct et peuvent être très utiles pour les utilisateurs souffrant d'arthrite ou d'autres affections qui rendent difficile la saisie pendant de longues périodes. Alors que les logiciels de reconnaissance vocale continuent d'évoluer et de mieux reconnaître les mots, ces programmes prennent souvent un certain temps pour s'adapter à votre style de parole particulier pour une précision maximale. Dragon Naturally Speaking est un exemple de logiciel de reconnaissance vocale et propose des éditions spécialisées pour le travail juridique et commercial ainsi que pour les tâches vocales grand public.

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Stylos et tablettes numériques

Dans les années 1980, le « stylo optique » offrait la possibilité de « dessiner » directement sur un moniteur CRT, en utilisant le faisceau d'électrons à l'intérieur du tube cathodique comme guide. Les écrans LCD modernes ont rendu cette technologie obsolète, mais les stylets et les stylos numériques offrent toujours la possibilité de saisir des gestes d'écriture et de dessin naturels. Les tablettes à stylet sont des pavés tactiles qui acceptent les entrées du stylet associé, permettant aux artistes de contrôler précisément l'épaisseur et l'épaisseur des lignes en faisant varier la pression. Les stylos et tablettes numériques comme les systèmes Wacom utilisent la technologie de détection de mouvement dans un instrument d'écriture pour capturer numériquement vos traits d'écriture, et incluent souvent la technologie audio pour enregistrer des notes vocales comme bien.

Capteurs de mouvement et caméras

Les caméras Web et les capteurs de mouvement infrarouges offrent aux utilisateurs la possibilité de commander des ordinateurs avec des gestes et des mouvements corporels. Le Kinect de Microsoft est un périphérique d'entrée de mouvement populaire, utilisant plusieurs capteurs pour suivre les mouvements des utilisateurs, cartographier les caractéristiques faciales et enregistrer les commandes vocales. Ces appareils peuvent même reconnaître des utilisateurs individuels, adaptant les préférences du système à quiconque utilise l'appareil à un moment donné. Les arrière-plans encombrés, les distances incohérentes et les mouvements d'arrière-plan peuvent cependant perturber ces systèmes, ce qui rend l'expérience frustrante.

Capteurs biométriques

Les dispositifs de saisie biométrique offrent une sécurité informatique accrue. Le périphérique d'entrée biométrique le plus courant est un scanner qui image l'empreinte digitale d'un utilisateur, l'utilisant pour vérifier l'identité avant de déverrouiller le système. D'autres méthodes incluent la reconnaissance faciale, l'analyse des empreintes vocales, l'imagerie rétinienne et même la cartographie des vaisseaux sanguins sous la peau. Associées à un système traditionnel de mot de passe ou de code PIN, ces technologies peuvent rendre extrêmement difficile l'accès des utilisateurs non autorisés aux systèmes informatiques protégés. Apple a intégré un scanner d'empreintes digitales dans le système d'exploitation de l'iPhone 5S, et l'Eyelock Myris est l'un des premiers scanners rétiniens grand public, lancé en 2014.