Le navigateur Chrome pour ordinateur de Google prend désormais en charge l'Oculus Rift

Eh bien, que diriez-vous de ça! Quelqu'un sur Reddit découvert que Google Chrome maintenant prend en charge l'Oculus Rift casque de réalité virtuelle. À partir de la version 66.0.3359.117, vous pouvez charger les paramètres « drapeaux » du navigateur (tapez « chrome://flags » dans la barre d'adresse) et voir la nouvelle liste « Prise en charge du navigateur Oculus ». S'il est activé, Google Chrome utilisera l'appareil VR de Facebook pour la réalité virtuelle. Il est généralement défini par défaut, bien que vous puissiez choisir manuellement de désactiver ou d'activer le paramètre.

"Oui, ça marche", confirme un utilisateur de Reddit. « J'ai jeté un coup d'œil rapide à la démo de la surface de Google Mars. Sans l'indicateur activé, vous obtenez simplement une option pour une vue à 360° du bureau. Activez cependant le drapeau et une option d'affichage en VR est là, et il le lance directement sur le casque.

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Google propose des démos ici créé pour WebVR, une interface de programmation d'application basée sur JavaScript qui permet des expériences de réalité virtuelle dans un navigateur sans logiciel supplémentaire à télécharger et à installer. WebVR peut détecter le casque de réalité virtuelle, déterminer ses capacités, obtenir ses informations de position et d'orientation et restituer les images à une fréquence d'images prise en charge par la puce graphique du PC et le casque.

La nouvelle fait suite à l’ajout par Google de la prise en charge de WebVR dans Chrome 61 pour les casques Daydream View en septembre. Selon François Beaufort, évangéliste de Google, le navigateur permet aux utilisateurs d'interagir avec n'importe quel site Web en réalité virtuelle, de suivre les liens entre les pages et de passer automatiquement du contenu 2D aux sites 3D prenant en charge WebVR.

Les casques VR actuels fonctionnent avec WebVR de différentes manières. Par exemple, le HTC Vive fonctionne avec Firefox, Servo et Supermedium sur les appareils Windows, tandis que Firefox Nightly prend en charge les applications WebVR pour le Vive sur MacOS. Avec l'Oculus Rift, WebVR fonctionne dans Firefox, Supermedium et maintenant Chrome sur les appareils Windows.

Voici la liste complète :

  • HTC Vive: Firefox, Servomoteur, et Supermoyen (Windows / Firefox nocturne (MacOS)
  • Oculus Rift: Firefox, Servo, Supermedium, Chrome (Windows)
  • Samsung Gear VR : Navigateur Oculus, Internet Samsung, Servo
  • Rêve: Chromé, servo
  • Carton Google : Chrome
  • Casques Windows Mixed Reality : Microsoft Edge / Firefox et Supermedium via SteamVR
  • PlayStationVR : pas de support

Le moyen le moins cher d'accéder au contenu pris en charge par WebVR si vous disposez déjà d'un Android téléphone est d'utiliser Google Cardboard, la solution de l'entreprise pour les aventuriers virtuels avec un budget très serré. Entrée propriétaire de Google vous coûte seulement 15 $ alors que si votre téléphone Android prend en charge la plateforme Daydream, vous pouvez opter pour la version la plus chère Vue de rêverie casque qui se vend généralement à 100 $ (bien qu'il soit actuellement en vente à 50 $ jusqu'au 28 avril).

WebVR est une idée originale de Vladimir Vukićević de Mozilla, introduite en 2014. La première version complète n’est disponible qu’en mars 2016, présentée par les équipes de Google Chrome et Mozilla VR. La version 1.1 est arrivée en avril 2017 tandis que WebVR 2.0 devrait arriver en 2018. Aux côtés des membres de Google et de Mozilla, les développeurs de Microsoft ont également rejoint la collaboration WebVR.

Pour l'instant, Chrome pour ordinateur semble prendre en charge uniquement l'Oculus Rift. Jusqu’à présent, rien n’indique que les casques HTC Vive et Windows Mixed Reality rejoindront la liste des matériels pris en charge par Chrome, mais 2018 est encore jeune, nous verrons donc.

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