Le zapping cérébral non invasif peut faire ressentir des choses à vos mains en VR

Il existe toutes sortes de contrôleurs intéressants et expériences de retour haptique conçu pour rendre le monde virtuel plus réaliste et immersif. Une étude récente de l’École polytechnique fédérale de Suisse pourrait être utile à cet égard – et tout cela grâce à un peu d’action de brain-zapping fiable.

Il s’agit d’une variante de ce que l’on appelle « l’illusion de la main en caoutchouc », dans laquelle un sujet peut ressentir une connexion. avec une fausse main en caoutchouc lorsqu'ils en voient une touchée en même temps que leur propre main réelle touché. Le résultat est à la fois un sentiment d’appartenance et d’action sur la main en caoutchouc. Dans ce cas, les chercheurs en neurosciences ont pu recréer l'effet sans toucher à un objet. volontaire - en zapping leur cerveau à l'aide d'un processus sûr appelé magnétique transcrânien stimulation.

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"Nous avons montré que chez des volontaires sains, il est possible d'induire le sentiment illusoire qu'une main virtuelle leur appartient et qu'ils peuvent la contrôler", a déclaré un chercheur.

Michela Bassolino a déclaré à Digital Trends. « Ceci a été obtenu en stimulant le cortex moteur afin qu’il soit possible d’activer les muscles de la main des sujets et d’induire de courts mouvements involontaires dans la main des sujets. Si lors de cette stimulation, les sujets observaient une main virtuelle bouger en même temps et de la même manière que la leur mouvements, les participants [obtiennent] la sensation illusoire que la main virtuelle fait partie de leur corps et qu'ils peuvent contrôlez-le. L’illusion ne fonctionne pas si la main virtuelle ne bouge pas de manière synchronisée par rapport aux mouvements des sujets.

Sur un total de 32 volontaires, 80 pour cent ont ressenti l'effet pendant deux minutes de stimulation. Bassolino a déclaré que l'effet pourrait être obtenu avec la vidéo plutôt qu'avec la réalité virtuelle, mais que la réalité virtuelle a l'avantage d'être une expérience plus immersive. Si cela devait être appliqué aux applications grand public, elle a suggéré qu'il pourrait être utilisé pour tout, depuis la vidéo des jeux pour aider les patients présentant un déficit sensoriel et moteur après un accident vasculaire cérébral, qui ont une perception réduite de leur corps.

Un document décrivant le travail a été récemment publié dans le European Journal of Neuroscience.

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