Lytro, la société qui a d'abord tenté de perturber le marché des caméras grand public avec une caméra à champ lumineux mais qui utilise désormais cette technologie pour la capture de réalité virtuelle, pourrait être à la recherche d'un acheteur. Plusieurs sources anonymes ont récemment déclaré à TechCrunch que Google cherche à acquérir Lytro.
Aucune des deux sociétés n’a répondu aux demandes de commentaires de Digital Trends. Il n’est cependant pas rare de refuser de publier un commentaire officiel avant une vente.
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Plusieurs de ces sources anonymes ont suggéré que Google cherchait à payer environ 40 millions de dollars pour la société de champs légers. Toutefois, d'autres sources ont fait état d'un prix inférieur et certaines ont suggéré Facebook et Apple comme acheteurs possibles.
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Les discussions rapportées suggèrent également que l'accord pourrait impliquer des réductions de personnel – le site Web Lytro, cependant, répertorie plusieurs postes ouverts à temps plein.
Sans confirmation officielle de l’une ou l’autre des sociétés, l’achat potentiel reste simplement cela: potentiel. Technologie permettant de créer un champ lumineux, une caméra de réalité virtuelle pourrait potentiellement être intégrée au sein du géant de la technologie de différentes manières. Les travaux actuels de Google dans le domaine de la réalité virtuelle vont de Google Earth VR et Google DayDream à Youtube. Contrairement à une caméra 360° qui capture une perspective dans toutes les directions, les caméras VR de Lytro ont six degrés de liberté, permettant d'intégrer le mouvement réel dans la séquence.
Lytro a lancé l'idée d'un appareil photo radicalement différent, capable de capturer des champs lumineux, et a sorti son appareil photo d'origine en 2011. Malgré la capacité à prendre des photos en premier et à se recentrer plus tard, les caméras Lytro restaient des produits de niche et en 2015, la société a décidé de changer de vitesse et de réutiliser la technologie des champs lumineux pour la réalité virtuelle.
Au moment de ce changement, le PDG a déclaré que le champ lumineux pourrait être une solution à la fois abordable et simple pour capturer la réalité virtuelle. L’appareil photo géant à 98 objectifs de l’entrepriseCependant, elle est si grande et si chère que la caméra est généralement louée pour différents projets. Plus tôt cette année, Lytro en partenariat avec Limitless, une entreprise qui crée des personnages animés VR.
Malgré les défis de l'entreprise, le Lytro Immerge 2.0 semble englober une technologie qui, comme les caméras grand public de Lytro, est en avance sur son temps. La société a déclaré qu'Immerge 2.0 était prête à passer au 10K – une fois qu'il existerait des casques capables d'afficher la même résolution.
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